SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS MOBILE ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WILAYAH BERDASARKAN KUALITAS PENDIDIKAN DI PROVINSI BALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEORI DEMPSTER-SHAFER DAN PROBABILITAS BAYES

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID

APLIKASI GEOGRAFIS PEMETAAN KUNJUNGAN WISATAWAN BERBASIS WEB DAN PERAMALAN KUNJUNGAN WISATAWAN MENGGUNAKAN METODE LEAST SQUARE

PERNYATAAN. Denpasar, Oktober Anak Agung Istri Diah Printayani

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN TINGKAT PERTUMBUHAN PENDUDUK BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT MODUL LAYANAN (STUDI KASUS RUMAH SAKIT PTN UNUD) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENGENAL HURUF KATAKANA DAN HIRAGANA BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI TIPE DAN NILAI RESISTOR BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR Aplikasi Penginderaan Jauh dalam Mendeteksi Kebakaran Hutan Menggunakan Citra Satelit Landsat

RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM SILSILAH KELUARGA BERBASIS TREE BERDASARKAN HUKUM ADAT BALI

APLIKASI PENGINDERAAN JAUH UNTUK PENGHITUNGAN SEBARAN CO 2 DARI TUTUPAN HUTAN DENGAN SATELIT LANDSAT 8 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN DATA CLEANSING DAN KONVERSI OLTP KE DATA MART DENGAN METODE LINGUISTIC MATCHING

SEGMENTASI PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION DAN K-MEANS

Denpasar, 22 Juni 2015 Penulis. (A. A. Raka Onny Diar Danur C.)

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

KAJIAN PENGENDALIAN INTERNAL LAYANAN AKADEMIK DI UNIVERSITAS UDAYANA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PERSEBARAN KRIMINALITAS DI KOTA DENPASAR

RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBUAT KETUPAT DENGAN ANIMASI MODEL 3D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

WEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID

PENERAPAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION PADA OPTIMASI DISTRIBUSI LPG DARI AGEN KE TOKO KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PURA KAWITAN DAN KETERKAITANNYA MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS DENGAN METODE TREE BERBASIS WEB

KATA PENGANTAR. Denpasar, Juli I Gede Agus Mahasadhu

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS ASURANSI KESEHATAN BERBASIS ANDROID DI WILAYAH DENPASAR

SKRIPSI SISTEM REKOMENDASI WISATA KULINER DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE KOLABORATIF (COLLABORATIVE METHOD)

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN PENGENALAN AKSARA BALI CETAK DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING DAN LIBRARY OPENCV PADA ANDROID TUGAS AKHIR

KATA PENGANTAR Implementasi Metode Finite State Automata pada Sistem Pengenalan Lirik Tembang Bali Sekar Alit ( Pupuh ) Berbasis Web

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

LEMBAR PENGESAHAN MEMBANGUN WEB AFILIASI DENGAN SISTEM PPC BERBASIS PHP DAN MY SQL. Disusun Oleh : GEDE ARDIASA NPM

HALAMAN SAMPUL RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMILU KEPALA DESA DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMART CARD SEBAGAI KARTU PEMILIH TUGAS AKHIR

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN RENTAL MOBIL BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI FUSI CITRA (IMAGE FUSION) DARI DATA PENGINDERAAN JAUH MENGGUNAKAN METODE PANSHARPENING TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SEGMENTASI PELANGGAN PERUSAHAAN PERHOTELAN MENGGUNAKAN METODE CLUSTERING DBSCAN DAN MODEL RFM TUGAS AKHIR

APLIKASI LUXAND FACESDK PADA SISTEM PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE FACE FEATURES

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire)

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN RUMAH TANGGA MISKIN DI KABUPATEN BANYUMAS BERBASIS ANDROID

Pembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android. Tugas Akhir

AUDIT OPERASIONAL PT.X MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5

Rancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN STASIUN TELEVISI DAN STASIUN RADIO FM BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AGEN PROPERTI BERBASIS WEB (STUDI KASUS PT. GRHA KUSUMA)

SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 10 BINJAI DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR KHAIRUNNISA

APLIKASI BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI MANAJEMEN WIDYAISWARA MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN BENCANA TANAH LONGSOR DI KABUPATEN BANJARNEGARA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ASET TETAP TIDAK BERGERAK DI BADAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH (BPKAD) PEMERINTAH KABUPATEN MADIUN SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI LOKASI TAMBAL BAN DI PONOROGO BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

RANCANG BANGUN SISTEM PENYELARASAN KATA BERBAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

SISTEM INFORMASI UNGKAP MASALAH SISWA PADA SMA 1 MEJOBO

DEPARTEMEN TEKNIK ELEKTRO PROGRAM PENDIDIKAN SARJANA EKSTENSI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2011

PERLINDUNGAN HUKUM TERHADAP KONSUMEN YANG MENGKONSUMSI MAKANAN KADALUWARSA

SKRIPSI IMPLEMENTASI LIBRARY MAPBOX ANDROID MAP SDK UNTUK VISUALISASI PETA DEALER RESMI MOTOR YAMAHA DI KABUPATEN KLATEN

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK PGRI 2 PONOROGO BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. Halaman Judul... Halaman Pengesahan... Halaman Persembahan... Halaman Motto... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Gambar...

MADE GEDE JUSTAM WIDHYATMA NIM.081

SISTEM PEMETAAN PAPAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS GOOGLE MAP

SISTEM INFORMASI GEOGRAFI MASJID AGUNG DI INDONESIA SKRIPSI. Disusun Oleh: SLAMET JEFFRI ISNANDAR NPM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN KARTU KREDIT BERBASIS WEB SKRIPSI

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

Tugas Akhir. Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan dalam Rangka Menyelesaikan Program Sarjana Strata Satu (S1) Jurusan Teknologi Informasi

PENGARUH PENGALAMAN KERJA DAN KEPATUHAN TERHADAP KODE ETIK PADA KUALITAS AUDIT MELALUI SKEPTISISME PROFESIONAL AUDITOR

Segmentasi Pelanggan Menggunakan Metode Fuzzy C-Means dan Fuzzy Recency Frequency Monetary pada Perusahaan Furniture TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME TAJEN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE

AUDIT SISTEM INFORMASI BIRO KEUANGAN SEKDA. PROVINSI BALI DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5

RANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID

Transkripsi:

i SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi I WAYAN WAHYU GAUTAMA NIM: 1104505034 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015

ii PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam perancangan tugas akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh pihak lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Denpasar, Juli 2015 I Wayan Wahyu Gauama

iii KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS UDAYANA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi Informasi, Kampus Bukit Jimbaran Bali Telpon: +6285102853533 email: it@it.unud.ac.id laman: http://www.it.unud.ac.id LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR JUDUL : SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID NAMA : I WAYAN WAHYU GAUTAMA NIM : 1104505034 JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS : TEKNIK TANGGAL DIUJI : 03 JULI 2015 Menyetujui, Dosen Pembimbing I, Dosen Pembimbing II, Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., M.T. NIDN. 0024047406 I Made Sukarsa, S.T., M.T. NIDN. 0024107505 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana, Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. NIP. 197504232003121002

iv KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS UDAYANA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi Informasi, Kampus Bukit Jimbaran Bali Telpon: +6285102853533 email: it@it.unud.ac.id laman: http://www.it.unud.ac.id BERITA ACARA TUGAS AKHIR JUDUL : SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID NAMA : I WAYAN WAHYU GAUTAMA NIM : 1104505034 JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS : TEKNIK TANGGAL DIUJI : 03 JULI 2015 Telah dipertahankan di hadapan Dewan Penguji dan diterima sebagai bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi pada Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana dengan nilai A. DEWAN PENGUJI, Ketua, Penguji I, Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., M.T NIDN. 0024047406 Sekretaris, Putu Wira Buana, S.Kom., M.T. NIDN. 0017047903 Penguji II, I Made Sukarsa, S.T., M.T. NIDN. 0024107505 Dr. Eng I Dewa Nyoman Nurweda Putra, S.Si., M.Si. NIDN. 0014068305 Penguji III, Ni Kadek Ayu Wirdiani, S.T., M.T. NIDN. 0827038102

v KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas kehendak beliau, penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Sistem Informasi Geografis Pemetaan Objek Wisata Pantai Bali Selatan berbasis Android dengan baik dan tepat pada waktunya. Rasa terima kasih penulis sampaikan kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dalam penyelesaian tugas akhir ini, antara lain: 1. Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT, Ph.D sebagai Dekan Fakultas Teknik Universitas Udayana. 2. Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. sebagai Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 3. Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., M.T. sebagai Dosen Pembimbing I dan Pembimbing Akademik yang memberikan bimbingan serta dukungan moral dalam menyelesaikan tugas akhir. 4. I Made Sukarsa, S.T., M.T. sebagai Dosen Pembimbing II yang memberikan saran dan gagasan untuk pengembangan aplikasi. 5. Civitas Akedemika Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana atas kerja samanya dalam kelancaran pelaksaan kegiatan perkuliahan. 6. Keluarga serta kerabat yang selalu memberikan dukungan. Permohonan maaf penulis sampaikan atas kesalahan maupun kekurangan yang masih terdapat pada laporan tugas akhir ini. Penulis berharap laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat untuk penelitian selanjutnya yang terkait dengan pembahasan pada tugas akhir ini. Denpasar, Juli 2015 I Wayan Wahyu Gautama

vi DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i PERNYATAAN..ii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iii BERITA ACARA TUGAS AKHIR... iiv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK.E rror! Bookmark not ABSTRACT..Er ror! Bookmark not DAFTAR ISI...vi DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xi DAFTAR KODE PROGRAM... xii BAB I PENDAHULUAN... Error! Bookmark not 1.1 Latar Belakang... Error! Bookmark not 1.2 Rumusan Masalah... Error! Bookmark not 1.3 Tujuan... Error! Bookmark not 1.4 Manfaat... Error! Bookmark not 1.5 Batasan Masalah... Error! Bookmark not 1.6 Sistematika Penulisan... Error! Bookmark not BAB II TINJAUAN PUSTAKA... Error! Bookmark not 2.1 State of the Art... Error! Bookmark not 2.2 Mobile GIS... Error! Bookmark not 2.3 Google Maps API... Error! Bookmark not 2.4 Google Direction API... Error! Bookmark not 2.4.1 Konfigurasi Google Direction API.. Error! Bookmark not 2.4.2 Batas Penggunaan Google Direction API... Error! Bookmark not 2.4.3 Permintaan Arah... Error! Bookmark not 2.4.4 Parameter Permintaan Google Direction API Error! Bookmark not 2.4.5 Contoh Permintaan Arah... Error! Bookmark not 2.4.6 Mode Perjalanan... Error! Bookmark not 2.5 Google Places API... Error! Bookmark not 2.5.1 Permintaan Pencarian Terdekat... Error! Bookmark not 2.5.2 Parameter Permintaan Google Places API... Error! Bookmark not 2.5.3 Contoh Permintaan Tempat... Error! Bookmark not 2.6 GPS (Global Positioning System)... Error! Bookmark not 2.6.1 Pengertian GPS... Error! Bookmark not 2.6.2 Cara Kerja GPS... Error! Bookmark not 2.7 Android Studio... Error! Bookmark not

2.7.1 Fitur Android Studio... Error! Bookmark not 2.7.2 Kebutuhan Instalasi Android Studio Error! Bookmark not 2.8 PHP... Error! Bookmark not 2.9 MySQL... Error! Bookmark not 2.9.1 Tipe Data MySQL... Error! Bookmark not 2.9.2 Operator MySQL... Error! Bookmark not 2.10 JSON... Error! Bookmark not 2.10.1 Objek JSON... Error! Bookmark not 2.10.2 Larik JSON... Error! Bookmark not 2.10.3 Nilai JSON... Error! Bookmark not 2.10.4 String JSON... Error! Bookmark not 2.10.5 Angka JSON... Error! Bookmark not 2.11 Wisata Pantai... Error! Bookmark not BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM... Error! Bookmark not 3.1 Alur Penelitian... Error! Bookmark not 3.2 Tempat Penelitian... Error! Bookmark not 3.3 Data... Error! Bookmark not 3.3.1 Sumber Data... Error! Bookmark not 3.3.2 Jenis Data... Error! Bookmark not 3.3.3 Metode Pengumpulan Data... Error! Bookmark not 3.4 Kebutuhan Perangkat... Error! Bookmark not 3.4.1 Perangkat Keras... Error! Bookmark not 3.4.2 Perangkat Lunak... Error! Bookmark not 3.5 Bahasa Pemrograman... Error! Bookmark not 3.6 Gambaran Umum Sistem... Error! Bookmark not 3.7 Pemodelam Sistem... Error! Bookmark not 3.7.1 Diagram Activity... Error! Bookmark not 3.7.2 Data Flow Diagram... Error! Bookmark not 3.8 Rancangan Database... Error! Bookmark not 3.8.1 Struktur Data... Error! Bookmark not 3.8.2 Relasi Tabel... Error! Bookmark not BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL... Error! Bookmark not 4.1 Spesifikasi Perangkat Pengujian... Error! Bookmark not 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Komputer... Error! Bookmark not 4.1.2 Spesifikasi Minimal Perangkat Mobile... Error! Bookmark not 4.2 Pengujian Fitur Aplikasi... Error! Bookmark not 4.2.1 Fitur Login... Error! Bookmark not 4.2.2 Fitur Registrasi... Error! Bookmark not 4.2.3 Fitur Manajemen Data... Error! Bookmark not 4.2.4 Fitur Lokasi... Error! Bookmark not 4.2.5 Fitur Petunjuk Arah... Error! Bookmark not 4.2.6 Fitur Navigasi... Error! Bookmark not 4.2.7 Fitur Tempat Terdekat... Error! Bookmark not vii

4.2.8 Fitur Batas Wilayah... Error! Bookmark not 4.2.9 Fitur Review & Rating... Error! Bookmark not 4.2.10 Fitur Pencarian... Error! Bookmark not 4.3 Pengujian Unjuk Kerja Aplikasi... Error! Bookmark not 4.4.1 Metode Pengujian Unjuk Kerja... Error! Bookmark not 4.4.2 Variabel Pengujian... Error! Bookmark not 4.4.3 Nilai Variabel Pengujian... Error! Bookmark not 4.4.4 Hasil Pengujian Unjuk Kerja Aplikasi... Error! Bookmark not 4.4 Analisis Hasil Pengujian Aplikasi... Error! Bookmark not 4.4.1 Analisis Hasil Variabel Desain Grafis... Error! Bookmark not 4.4.2 Analisis Hasil Variabel Konten Aplikasi... Error! Bookmark not 4.4.3 Analisis Hasil Variabel Kelengkapan Fitur... Error! Bookmark not 4.4.4 Analisis Hasil Variabel Kerja Fitur.. Error! Bookmark not 4.4.5 Analisis Hasil Variabel Hasil Permintaan... Error! Bookmark not 4.5 Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi... Error! Bookmark not 4.5.1 Kelebihan Aplikasi... Error! Bookmark not 4.5.2 Kekurangan Aplikasi... Error! Bookmark not BAB V PENUTUP... Error! Bookmark not 5.1 Simpulan... Error! Bookmark not 5.2 Saran... Error! Bookmark not DAFTAR PUSTAKA... Error! Bookmark not viii

ix DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Bentuk Penulisan Larik JSON... 21 Gambar 2.2 Bentuk Penulisan Nilai JSON... 22 Gambar 2.3 Bentuk Penulisan Larik JSON... 22 Gambar 2.4 Bentuk Penulisan String JSON... 23 Gambar 2.5 Bentuk Penulisan Angka JSON... 23 Gambar 3.1 Alur Penelitian... 25 Gambar 3.2 Gambaran Umum Sistem... 31 Gambar 3.3 Flowchart Login Admin... 32 Gambar 3.4 Flowchart Menampilkan Objek Wisata... 33 Gambar 3.5 Flowchart Pencarian Objek Wisata... 34 Gambar 3.6 Flowchart Mendaftarkan Objek Wisata... 35 Gambar 3.7 Flowchart Navigasi Menuju Objek Wisata... 36 Gambar 3.8 Hierarki Chart... 38 Gambar 3.9 Diagram Konteks... 39 Gambar 3.10 Diagram Overview... 41 Gambar 3.11 Relasi Tabel... 58 Gambar 4.1 Form Login... 60 Gambar 4.2 Percobaan Login Admin... 61 Gambar 4.3 Menu Utama Admin... 61 Gambar 4.4 Percobaan Login Pengguna... 62 Gambar 4.5 Menu Utama Pengguna... 63 Gambar 4.6 Form Registrasi... 64 Gambar 4.7 Percobaan Login... 65 Gambar 4.8 Menu Utama Pengguna... 65 Gambar 4.9 Edit Profile Pengguna... 66 Gambar 4.10 Fitur Ganti Password... 67 Gambar 4.11 Tampilan Tempat Wisata... 68 Gambar 4.12 Daftar Tempat Wisata... 69 Gambar 4.13 Form Edit Data... 70 Gambar 4.14 Ganti Koordinat... 70 Gambar 4.15 Koordinat Berubah... 71 Gambar 4.16 Nilai Koordinat Berubah... 71 Gambar 4.17 Fitur Ganti Password... 72 Gambar 4.18 Pilih Tempat... 73 Gambar 4.19 Daftar Baru... 73 Gambar 4.20 Setting GPS... 74 Gambar 4.21 Lokasi Pengguna (a)... 75 Gambar 4.22 Lokasi Pengguna (b)... 76 Gambar 4.23 Lokasi Tempat Wisata... 77 Gambar 4.24 Pilih Tempat Wisata... 78 Gambar 4.25 Fasilitas Terdekat... 78

Gambar 4.26 Pilih Tempat Tujuan... 79 Gambar 4.27 Petunjuk Arah... 80 Gambar 4.28 Pilih Tujuan Navigasi... 81 Gambar 4.29 Menu Navigasi... 81 Gambar 4.30 Pilihan Menghilangkan Hambatan... 82 Gambar 4.31 Mulai Navigasi... 82 Gambar 4.32 Rute Navigasi... 83 Gambar 4.33 Input Pencarian Tempat Terdekat... 84 Gambar 4.34 Hasil Pencarian Tempat Terdekat... 84 Gambar 4.35 Tanpa Batas Wilayah... 86 Gambar 4.36 Batas Wilayah Aktif... 87 Gambar 4.37 Validasi Batas Wilayah... 87 Gambar 4.38 Rating Tempat Wisata... 88 Gambar 4.39 Review Tempat Wisata... 89 Gambar 4.40 Grafik Hasil Pengujian Variabel Desain Grafis... 84 Gambar 4.41 Grafik Hasil Pengujian Variabel Konten Aplikasi... 86 Gambar 4.42 Grafik Hasil Pengujian Variabel Kelengkapan Fitur... 87 Gambar 4.43 Grafik Hasil Pengujian Variabel Kerja Fitur... 87 Gambar 4.44 Grafik Hasil Pengujian Variabel Hasil Permintaan... 88 x

xi DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Batas Penggunaan Google Direction API... 8 Tabel 2.2 Kebutuhan Instalasi... 18 Tabel 3.1 Tempat Penelitian... 27 Tabel 3.3 Struktur tb_pantai... 46 Tabel 3.4 Contoh Data tb_pantai (a)... 48 Tabel 3.5 Contoh Data tb_pantai (b)... 48 Tabel 3.6 Struktur tb_fasilitas... 49 Tabel 3.7 Contoh Data tb_fasilitas... 49 Tabel 3.8 Struktur tb_layanan... 50 Tabel 3.9 Contoh Data tb_layanan... 51 Tabel 3.10 Struktur tb_user... 51 Tabel 3.11 Contoh Data tb_user... 53 Tabel 3.12 Struktur tb_gambar... 53 Tabel 3.13 Contoh Data tb_gambar... 54 Tabel 3.14 Struktur tb_review... 54 Tabel 3.15 Contoh Data tb_review (a)... 56 Tabel 3.16 Contoh Data tb_review (b)... 56 Tabel 3.17 Struktur tb_kabupaten... 56 Tabel 3.18 Contoh Data tb_kabupaten... 57 Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Komputer... 59 Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Mobile... 59 Tabel 4.3 Perbandingan Koordinat Lokasi Pengguna... 76 Tabel 4.4 Subjek Pengujian Unjuk Kerja... 59 Tabel 4.5 Variabel Pengujian... 59 Tabel 4.6 Nilai Variabel Pengujian... 76 Tabel 4.7 Hasil Pengujian Variabel Desain Grafis... 59 Tabel 4.8 Hasil Pengujian Variabel Konten Aplikasi... 59 Tabel 4.9 Hasil Pengujian Variabel Kelengkapan Fitur... 76 Tabel 4.10 Hasil Pengujian Variabel Kerja Fitur... 59 Tabel 4.11 Hasil Pengujian Variabel Hasil Permintaan... 59

xii DAFTAR KODE PROGRAM Kode Program 2.1 Bentuk Umum Permintaan Google Direction API... 8 Kode Program 2.2 Contoh Permintaan Google Direction API... 18 Kode Program 2.3 Bentuk Permintaan Google Direction API Parameter avoid. 27 Kode Program 2.4 Bentuk Permintaan Google Direction API Parameter mode... 46 Kode Program 2.5 Bentuk Permintaan Google Direction API Parameter departure_time... 48 Kode Program 2.6 Bentuk Umum Permintaan Google Places API... 48 Kode Program 2.7 Contoh Permintaan Google Places API... 49 Kode Program 4.1 Permintaan Tempat Terdekat... 49 Kode Program 4.2 Hasil Permintaan Tempat Terdekat