Proposal Pelatihan. Sistem e-learning Berbasis Komunitas Portal Palapa.

dokumen-dokumen yang mirip
Metode Belajar di MEDIU

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN

BAB I PENDAHULUAN. Studi (Wajib) bagi mahasiswa program S-1 Ilmu komputer. Setelah. mendapatkan persetujuan dari tim pembina mata kuliah seminar Ilmu

Kepada Yth : Kepala Sekolah.. di Tempat. Dengan hormat,

BAB 1 PENDAHULUAN. kognitif, dan pengajaran dalam lingkungan pembelajarannya. Sistem

BAB 3 ANALISIS SISTEM BERJALAN

1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login

Profil Produk Inovasi

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Abad 20 ini banyak ditandai dengan kemunculan teknologi mutakhir yang

Terima kasih atas partipasi anda menjadi salah satu peserta survey dan secara sukarela mengisi kuesioner ini. Kami tim skripsi dari Universitas Bina

Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Website Pada SMA/SMK Dharma Bakti Medan

Universitas Sumatera Utara

LAMPIRAN. 1. Berapa lama anda biasa belajar diluar jam sekolah dalam satu hari?

PROPOSAL PENAWARAN PEMBUATAN & PEMELIHARAAN MEDIA WEBSITE. By : PT. DYNTON PERSADA GLOBAL a new level of trust

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangannya. Semua informasi tersedia di internet dan dapat diakses oleh siapa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PANDUAN PELATIHAN E LEARNING DASAR

LANGKAH-LANGKAH PENGGUNAAN E-LEARNING (Untuk Siswa)

1.1 Latar Belakang Masalah

IbM KELAS VIRTUAL UNTUK SMPN 6 DAN SMAN2 SALATIGA

Tujuan dari dokumen desain ini adalah untuk mendeskripsikan implementasi, struktur design dan sistem design dari SEMAR.

DAFTAR ISI... 2 PENJELASAN UMUM... 3 PENJELASAN MENU PADA APLIKASI Menu Login Halaman Awal Menu Diklat Memilih Diklat...

COMMUNITY OF PRACTICE AND KNOWLEDGE ON THE GO

BAB 3 ANALISIS SISTEM BERJALAN Visi dan Misi Sekolah SD Hati Kudus

MOOC UNAIR 2018 Pusat Inovasi Pembelajaran dan Sertifikasi (PIPS)

LAMPIRAN. 1. Berapa lama anda biasa mengajar dalam sehari? (pilih salah satu) a. < 3 jam (kurang dari 3 jam) b. 3-5 jam c. > 5 jam (lebih dari 5 jam)

ANGGARAN DASAR (AD) & ANGGARAN RUMAH TANGGA (ART) Jogja Koi Club (JoKC)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

APRESIASI E-LEARNING

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

Communication Manager pada Bina Nusantara IT Directorate. Pertanyaan-pertanyaan yang diajukan adalah sebagai berikut :

BAB 1 PENDAHULUAN. banyak hal. Dalam bidang pendidikan misalnya, kini banyak universitasuniversitas

LATIHAN ULANGAN BERSAMA SEACYBERCLASS

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. Logo Perguruan Tinggi Raharja

LEARNING MANAGEMENT SYSTEM

Offi i n t e g r a ce

BAB IV HASIL DAN ANALISA

b. Materi Kuliah Online Pada bagian ini, netter dapat men-download materi kuliah Quantum yang disampaikan di ruang kelas.

PETUNJUK PENGGUNAAN PROGRAM. Login

Tatyana Dumova Point Park University, USA. Kegunaan Kuis Online : Mengevaluasi Persepsi Mahasiswa

PROPOSAL PROJECT PEMBELIAN VOUCHER SEMESTER PENDEK ONLINE JURUSAN SISTEM INFORMASI

BAB V RENCANA AKSI. misi, visi dan nilai perusahaan, rencana pemasaran, rencana operasional, rencana

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

The IFP Legacy Website merupakan sarana untuk membangun komunitas global berbasis online bagi Alumni IFP.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

A. Cara mengakses Tutorial Online

V Januari 2012

CONTOH PROGRAM KERJA KKG MI

BAB 1 PENDAHULUAN. muka di kelas yang sudah menjadi rumus umum dalam pendidikan. Adanya

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas

BAB III RANCANGAN PENGUJIAN. aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional adalah

CYBERPRENEUR COMPETITION Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat

PERANCANGAN APLIKASI SOSIAL MEDIA UNTUK ANALISIS BERITA HOAX

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pertukaran informasi di dunia maya ini dapat juga diterapkan pada proses belajar

Petunjuk Penggunaan Aplikasi

BELAJAR DI ERA DIGITAL: BAHASA INGGRIS BERBASIS LOKALITAS MELALUI MEDIA SOSIAL SEBAGAI LANGKAH ANTISIPATIF MENYONGSONG 0 KM JAWA

LAMPIRAN 1 KUESIONER PENELITIAN

PELAKSANAAN MODEL PEMBELAJARAN DISKUSI TERBIMBING BIDANG STUDI MATEMATIKA DI SLTP NEGERI 2 SAWIT BOYOLALI

e-p3kgb MANUAL APLIKASI REGISTRASI KEGIATAN P3KGB edisi revisi 1

OLIMPIADE ONLINE NASIONAL 2016 PIALA HASRI AINUN HABIBIE

GOOGLE DRIVE UNTUK PENDIDIKAN

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

Panduan Tutorial Online Untuk Mahasiswa

BAB I. Pendahuluan. dan sebagai penunjang dalam pengembangan pasar, meningkatkan efisiensi, dapat

BAB 3 ANALISIS METODE PELATIHAN PENYULUH. di Indonesia yang berskala nasional, berdiri sendiri dan mandiri yang dikembangkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Lidia Susantii, 2015 Optimalisasi partisipasi orang tua dalam pengelolaaan program di PAUD EAGLE

Memanfaatkan. dalam pembelajaran. Disampaiakan dalam in house training SMA 1 DEMAK, 7 Desember Oleh Sudar, M.Pd. Apakah EDMODO itu?

E-learning, Cermin Pendidikan Masa Kini: Siapkah kita? Oleh : Christina Wahyu Cahyani Senin, 13 Pebruari :46

Layar utama adalah layar pertama yang terbuka ketika nasabah mengakses MOST Web ( Pada bagian ini, nasabah dapat melihat

E-CRM (1) Pertemuan 6 Diema Hernyka Satyareni, M.Kom

PANDUAN PENERAPAN E-LEARNING BERBASIS RUMAH BELAJAR (JEJAK BALI) PROVINSI BALI

BAB I PENDAHULUAN. E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembang sekitar 35% dan akan berkembang lebih pesat lagi dalam beberapa

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi yang berkembang pesat dibanding beberapa tahun lalu.

BAB I PENDAHULUAN. kehidupannya, perubahan sikap, perilaku dan nilai-nilai pada individu,

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat dalam segala bidang. Banyak perusahaan besar atau instansi

MANUAL BOOK USER GURU JBCLASS


Panduan Penggunaan Brightspace E-learning

BAB I PENDAHULUAN. terhadap kebutuhan dari pengguna (user needs). Sesuai dengan paradigma

COMPANY PROFILE DSBSTUDIO

FASILITAS TIK MAHASISWA KRS ONLINE

PROPOSAL PENAWARAN SISTEM INFORMASI IZIN CETAK MANDIRI

Monev Kegiatan Iptek dengan Open Method Of Coordination/OMC (Metode. Koordinasi Terbuka/MKT)

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Dosen INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA

Internet Marketing untuk Mendukung Strategi Pemasaran

DIKLAT ONLINE GURU MELEK IT POLA 16 HARI (81 JP) ANGKATAN

BAB I PENDAHULUAN. samping menjadi fokus kebijakan pemerintah juga karena meningkatnya

BAB I PENDAHULUAN. Sumber belajar adalah segala sesuatu yang dapat dimanfaatkan oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. ekonomi suatu negara tercermin dalam keseluruhan lembaga-lembaga

Transkripsi:

Proposal Pelatihan www.portalpalapa.com Sistem e-learning Berbasis Komunitas Portal Palapa Jalan Veteran No 52 Yogyakarta - DIY Tel. 62-274-9593382 Email : marketing@kamadeva.com

Contents Pendahuluan... 3 Latar Belakang... 3 Visi dan Misi... 3 Tujuan... 3 e-learning berbasis komunitas... 3 Fitur... 4 Open Community Forum... 5 Open Friendship... 7 Online Quiz... 8 Online Test... 9 Re-Test / Remidi... 12 Bank Soal... 13 Scoring... 14 Verifikasi Identitas... 15 Rencana Kegiatan... 15 Hasil yang diharapkan... 16 Bagi Siswa : Iklim Kompetisi yang dinamis dan sehat... 16 Bagi Guru : Pemberdayaan Komunitas... 16 Membentuk budaya berbagi... 16 Membentuk budaya saling menghargai... 16 Bagi Sekolah... 16 GO Green GO Paperless... 16 Biaya Pelatihan... 17 Syarat dan Ketentuan... 17 Kontak... 17 FAQ... 18

Pendahuluan Latar Belakang Kamadeva selaku pengembang Sistem Informasi Sekolah berbasis web bernama SISKO, banyak mendapat masukan dari sekolah-sekolah di Indonesia untuk dapat membangun sebuah sistem untuk memfasilitasi proses belajar mengajar menggunakan fitur e-learning. Setelah mengamati media e-learning yang berkembang saat ini, akhirnya lahir ide untuk membangun sebuah portal dengan konsep e-learning berbasis komunitas, dengan fitur-fitur yang memungkinkan masyarakat pendidikan yang meliputi Guru, Siswa maupun masyarakat umum untuk terlibat. Selain itu, Portal Palapa juga ikut mendukung gerakan GO Green GO Paperless untuk mengajak masyarakat pendidikan di Indonesia menggunakan Palapa untuk membuat Tes Online dan mengurangi penggunaan kertas sebagai media untuk mengerjakan ulangan harian. Visi dan Misi PORTAL PALAPA, mengambil nama Palapa karena mengadopsi Sumpah Palapa yang pernah di ucapkan oleh Mahapatih Gajahmada, yang memiliki cita-cita untuk mempersatukan nusantara. Hal ini sesuai dengan visi Portal Palapa, yang ingin mempersatukan segenap elemen pendidikan serta memberikan wadah bagi komunitas pendidikan untuk dapat berkembang dan berkompetisi secara sehat, agar eksistensi dari setiap member Palapa mendapat perhatian dari komunitas, sehingga memunculkan budaya saling menghargai dan menghormati antar member. Tujuan e-learning berbasis komunitas PORTAL PALAPA di desain untuk menjadi portal dunia pendidikan Indonesia yang di dukung sistem online quiz dan e-learning dengan data, kontrol data dan scoring berbasis komunitas Dengan konsep e-learning yang berbasis komunitas, siswa dapat berguru pada siapa saja, mengasah pengetahuan kapan saja dan melakukan kompetisi yang sehat dengan siswa dari seluruh nusantara. Seorang guru dapat share ilmu pengetahuan dan menerima murid dari mana saja, membuat soal dan melakukan tes online melalui konsep e-learning yang menyenangkan. Perangkingan di lakukan setiap hari dan pada level nasional. Masyarakat umum bisa ikut berkontribusi memberikan sumbangan ilmu pengetahuan melalui forum maupun quiz yang dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Fitur Untuk mendukung tujuan diatas, Portal Palapa di lengkapi dengan berbagai Fitur dan fasilitas yang memungkinkan terjalinnya komunikasi dan aliran informasi yang lancar. Fitur yang saat ini tersedia di Portal Palapa adalah sebagai berikut :

Open Community Forum Portal Palapa di desain agar semua siswa, guru, praktisi pendidikan dan masyarakat bisa berbagi ilmu pengetahuan, berbagi trik dalam sistem belajar mengajar, juga bisa berbagi ilmu yang bersifat informal maupun non formal melalui media Forum Diskusi yang terbuka

Open Friendship Seorang guru dapat share ilmu pengetahuan dan menerima murid dari mana saja, membuat soal dan melakukan tes online melalui konsep e-learning yang menyenangkan. Masyarakat umum bisa ikut berkontribusi memberikan sumbangan ilmu pengetahuan yang dapat bermanfaat bagi semua pihak

Online Quiz Tersedia fitur Online Quiz dari dan untuk komunitas yang dapat dimanfaatkan untuk berbagi ilmu dengan cara yang unik dan asik, proses sharing ilmu pengetahuan dapat terjadi secara alami sehingga dapat tercipta interaksi antar member melalui media Quiz ini

Online Test Soal-soal Quiz yang di buat oleh user dapat di kemas menjadi Online Test yang dapat di share kepada para siswa untuk dikerjakan. Pilihan jawaban otomatis teracak, dan urutan soal juga bisa di acak.

Re-Test / Remidi Siswa dapat mengajukan re-test / tes ulang / remidi jika mengalami kendala ketika mengerjakan, misal kendala koneksi internet atau kendala teknis lainnya. Dan wewenang guru untuk re-open tes bagi siswa yang bersangkutan

Bank Soal Soal-soal quiz yang di buat setelah di review oleh member lain akan otomatis masuk bank soal. Guru dapat membuat Tes Online dan menugaskan siswa mengerjakan dengan menggunakan soal-soal ini

Scoring Setiap aktifitas member di portal ini akan di rekam oleh sistem Palapa dan akan mendapat apresiasi berupa penambahan score. Aktifitas tersebut antara lain sharing di forum, komentar di forum, membuat soal quiz, mengerjakan quiz, mereview soal quiz yang dibuat member lain

Verifikasi Identitas Setiap user di Portal Palapa di sarankan untuk mengirimkan scan identitas sebagai syarat verifikasi. Tujuan dari veeifikasi ID ini adalah agar keanggotaan di Portal Palapa tidak di manfaatkan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggungjawab. Dan masih banyak lagi fitur yang akan dan sedang terus di kembangkan di Portal Palapa Rencana Kegiatan Bagi sekolah yang tertarik untuk menerapkan Sistem e-learning Portal Palapa di sekolah, kami memberikan penawaran pelatihan yang dapat di ikuti oleh guru dan siswa selama 2 hari dengan agenda pelatihan sebagai berikut : Hari 1 : Pelatihan untuk para pengajar dalam membuat soal Hari 2 : Pelatihan untuk para siswa mengerjakan soal dan Quiz

Hasil yang diharapkan Bagi Siswa : Iklim Kompetisi yang dinamis dan sehat Menyediakan Iklim Kompetisi yang sehat bagi para siswa di Indonesia dimana score yang terkumpul akan di ranking oleh sistem di Portal Palapa, dan akan di sajikan dalam bentuk ranking secara nasional. Bagi Guru : Pemberdayaan Komunitas Membentuk budaya berbagi Soal Quiz yang di buat juga akan masuk ke bank soal setelah mendapat review dari pengajar lain. Soal yang terkumpul di bank soal dapat di gunakan oleh pengajar lain untuk membuat Tes Online, dengan ini kita bersama membangun budaya saling berbagi. Membentuk budaya saling menghargai Dengan memberikan review atas hasil karya soal buatan pengajar lain, kita bersama-sama membangun budaya saling menghargai. Sebuah contoh yang baik bagi para generasi muda Indonesia. Bagi Sekolah Dengan menerapkan e-learning berbasis komunitas, guru dan siswa akan lebih aktif yang berarti secara langsung merupakan kontribusi sekolah bagi dunia pendidikan di Indonesia. GO Green GO Paperless Dengan menggunakan Palapa, akan kita dapat bersama-sama mengurangi penggunaan kertas untuk keperluan latihan tes/ulangan di sekolah. Tes dapat di lakukan online. Waktu mengerjakan dapat di batasi. Pilihan jawaban otomatis teracak. Dan yang menarik, urutan soalpun dapat di acak.

Biaya Pelatihan Portal Palapa dalam rencana menjalankan kegiatan mengajak pihak sekolah untuk berpartisipasi dalam memberikan kontribusi bantuan dana demi suksesnya rencana kegiatan diatas. Biaya pelatihan Sistem e-learning berbasis komunitas Portal Palapa adalah sebesar Rp 5.000.000/sekolah dan dilaksanakan selama 2 hari berturut-turut. Syarat dan Ketentuan Syarat dan ketentuan untuk diadakannya pelatihan yaitu : 1. Kesiapan Infrastruktur Pelaksanaan training diadakan di sekolah. Sekolah yang mengajukan pelatihan e- Learning harus memenuhi syarat kesiapan infrastruktur yaitu kesiapan lab komputer yang terhubung dengan internet 2. Jumlah Peserta Jumlah peserta tidak di batasi, tergantung kapasitas komputer yang tersedia 3. Jadwal Pelaksanaan Training Jadwal pelaksanaan training akan menyesuaikan dengan jadwal yang sudah terlebih dahulu masuk ke agenda training Portal Palapa 4. Transportasi dan Akomodasi Biaya tersebut diatas belum termasuk biaya transportasi dan akomodasi apabila sekolah berada di luar wilayah Yogyakarta. Kontak PORTAL PALAPA Jalan Yos Sudarso No. 21 Yogyakarta 55224 DIY - Indonesia Tel. +62-274-9593382 Email : marketing@kamadeva.com Website : http://www.portalpalapa.com

FAQ Ada beberapa pertanyaan yang masuk ke Palapa terkait alasan mengapa Portal Palapa dibangun sebagai web portal quiz berbasis komunitas, berikut penjelasannya : Ide awal Portal Palapa dibangun adalah sebagai web portal pendidikan. Lalu yang menjadi pertanyaan selanjutnya adalah portal pendidikan yang seperti apa yang ingin di ciptakan? Akhirnya tim Palapa memilih membangun sebuah web portal quiz berbasis komunitas. Berikut penjelasannya : Mengapa web portal quiz yang di pilih? Palapa memilih web portal quiz, karena berawal dari ide untuk memberikan wadah bagi guru untuk dapat berkreasi dengan membuat pertanyaan quiz yang bermutu. Quiz dipilih sebagai sarana sharing di Palapa, karena untuk membuat sebuah pertanyaan Quiz, jawaban beserta review/penjelasannya, diperlukan pengetahuan yang cukup mendalam atas materi yang ingin disampaikan. Dan di Palapa, kemampuan Guru akan mendapat penghargaan dari komunitas berupa poin atas tiap soal quiz yang di buat. Mengapa dipilih media sharing berbentuk Quiz? Pada prinsipnya otak manusia mampu untuk merekam berbagai hal dan apa yang tersimpan dalam memori dapat sewaktu-waktu keluar apabila di pancing dengan pertanyaan. Ide portal Palapa adalah memancing memori yang terekam dalam ingatan para siswa agar terlatih untuk mengeluarkan jawaban atas pertanyaan yang di buat oleh para guru. Palapa juga menyediakan pembahasan soal yang harus disertakan oleh para guru tiap membuat pertanyaan quiz agar siswa mendapat pemahaman penuh atas pertanyaan yang di ajukan. Mengapa Quiz yang dibuat guru perlu di review oleh guru lain sebelum tayang/masuk ke bank soal? Soal yang dibuat oleh seorang guru, perlu di review oleh guru lain yang mengajar mata pelajaran yang sama / memiliki minat atas bidang yang sama, untuk memastikan bahwa apa yang di tanyakan beserta jawaban dan juga pembahasannya sudah banar dan tidak menyesatkan siswa yang menjawab atau membaca penjelasan atas soal yang diajukan. Atas alasan ini juga keanggotaan di portal Palapa perlu terverifikasi identitas nya untuk memastikan bahwa guru / praktisi pendidikan membuat pertanyaan sesuai bidang pengetahuan dan atas dasar sharing pengetahuan. Mengapa portal yang di bangun berbasis komunitas? Palapa dibangun untuk menjadi wadah bagi komunitas pendidikan agar tiap-tiap anggotanya dapat unjuk pengetahuan melalui soal-soal quiz berkualitas yang di buat, sekaligus dapat memberikan apresiasi atas karya soal quiz buatan guru lain, sehingga eksistensi dari profesi guru akan lebih meng-global dan di kenal oleh guru-guru lain di nusantara. Poin yang di dapat dan di rekam oleh Palapa, menunjukkan keaktifan seorang guru dalam sharing pengetahuan melalui media quiz online dan untuk siswa menunjukkan kemampuan siswa dalam melahap pertanyaan yang di sharing oleh para guru.