BAB I PERSYARATAN PRODUK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

PERSYARATAN PRODUK. 1.1 Pendahuluan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab I. Persyaratan Produk

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal 1. 1 Dan W. Patterson, Introduction to Artificial Intelligence and Expert System, Prentice Hall, 1990,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I Persyaratan Produk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB I PENDAHULUAN. baik dunia kerja maupun dunia pendidikan. Ditambah lagi dengan adanya dunia

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV Hotel Marcopolo, Bandar Lampung, November 2011

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Tampilan Form Update Evaluasi Sarana InHouse

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sesuai dengan sistem informasi akuntansi yang dibangun.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Proses

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 APLIKASI DAN IMPLEMENTASI. Untuk implementasi basis data pada PD Rudy Motors dibutuhkan spesifikasi

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA

DAFTAR ISI.. KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR. DAFTAR LAMPIRAN BAB I. PENDAHULUAN.. 1. I.1. Latar Belakang I.2. Pembatasan Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Bab IV berisi tentang implementasi dan evaluasi sistem.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB II DASAR TEORI. Universitas Sumatera utara

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

Transkripsi:

1 BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Catur Jawa merupakan permainan klasik yang sangat populer di Indonesia. Semua orang pasti mengenal jenis permainan yang satu ini, mereka biasanya sering memainkan permainan ini pada secarik kertas yang telah diberi sejumlah petak dan kemudian menandainya dengan lambang-lambang tertentu untuk membentuk suatu garis. Melihat minat masyarakat terhadap permainan yang satu ini maka dibuatlah variasi lain dari permainan ini dengan memakai Flash. 1.1.1 Tujuan Tujuan dari pembuatan game ini antara lain : - Mengembangkan aplikasi multiplayer menggunakan Flash Communication Server. - Membuat permainan yang interaktif dengan Flash. - Membuat kecerdasan buatan dengan menggunakan Flash. 1.1.2 Ruang Lingkup Produk ini bernama Multimedia Game Multiplayer Catur Jawa. Produk ini akan berbentuk aplikasi Flash dalam sebuah CD, pengguna harus menginstal terlebih dahulu protokol yang akan digunakan dalam Flash yaitu Flash Communication Server. Pengguna juga membutuhkan minimal 2 komputer untuk server dan client agar dapat memainkan game ini, sebab game ini harus dimainkan minimal oleh 2 pemain, kecuali ingin bermain dengan komputer, pengguna hanya cukup memakai 1 komputer.

2 1.1.3 Definisi, Akronim dan Singkatan Sub bab ini berisi defini, akronim, dan singkatan yang terdapat dalam laporan. Dengan tersedianya sub bab ini diharapkan dapat membantu pembaca untuk lebih memahami akronim atau singkatan yang dimaksud penulis. Akronim atau singkatan yang terdapat dalam laporan antara lain: - CD-ROM : Sebuah tempat penyimpanan berupa disk yang mampu menyimpan data sebesar 700 Mb. - Stand-alone : Aplikasi berjalan sendiri tanpa bergantung pada aplikasi atau perangkat mesin lain. - Macromedia Flash : Aplikasi multimedia untuk membuat game ini. - Flash Communication Server : Protokol yang digunakan oleh Flash agar dapat berkomunikasi sesama pemakai Flash pada komputer yang berbeda. - CPU (Central Processor Unit) : pusat pengolahan semua masukan pada komputer unuk menghasilkan keluaran. - User : pengguna aplikasi. - Action Script: Script yang digunakan Macromedia Flash. - Background : Latar belakang, pada aplikasi ini berarti gambar background. - Input : Masukan dari pengguna pada aplikasi. - Output : Keluaran yang dihasilkan aplikasi. 1.1.4 Referensi - Hartanto, Bernard; Wijaya, Ferdianto. 2004. The Magic of Flash MX 2004. Jakarta: Elex Media Komputindo. - Wijaya, Didik; Hutasoit, Andar Parulian. 2003. Tip dan Trik Macromedia Flash MX dengan ActionScript. Jakarta: Elex Media Komputindo. - Wibawanto, Wandah. 2005. Membuat Game dengan Macromedia Flash. Yogyakarta: Penerbit Andi. - Livingston, Dan, 2005, Action Script 2.0 Garage, Prentice Hall, NJ, USA - Underdahl, Brian, 2002, The Complete References Macromedia Flash MX, McGraw-Hill, Berkeley,CA

3 - Patterson, Danny, Makar, Jobe, 2006, Macromedia Flash 8 ActionScript: Training from the Source, Macromedia, Berkeley, CA 1.1.5 Overview Bab 1 Persyaratan Produk Produk aplikasi multimedia game multiplayer Catur Jawa di jabarkan persyaratannya secara garis besar umum. Bab 2 Spesifikasi Produk Berisi persyaratan aplikasi kedalam bentuk-bentuk teknis yang lebih mendetail. Bab 3 Desain Perangkat Lunak Berisi rancangan dan desain aplikasi dengan bantuan perangkat lunak. Bab 4 Pengembangan Sistem Berisi bentuk dasar dari produk aplikasi yang dapat diuji coba. Bab 5 Testing dan Evaluasi Testing dan evaluasi prototipe produk dengan cara menggunakan cara kuesioner dan pengujian langsung. Bab 6 Kesimpulan dan Saran Berisi kesimpulan dan saran pengembangan produk. 1.2 Gambaran Keseluruhan Produk aplikasi multimedia game multiplayer Catur Jawa memiliki beberapa faktor-faktor umum yang mempengaruhi produk dan persyaratannya antara lain adalah : perspektif produk, fungsi produk, karakteristik pengguna, batasanbatasan, asumsi dan ketergantungan, dan penundaan persyarataan.

4 1.2.1 Perspektif Produk Produk aplikasi multimedia game multiplayer Catur Jawa tidak bersifat stand-alone untuk multiplayer. Pengguna sebagai server membutuhkan Flash Communication Server untuk dapat menjalankan aplikasi, sedangkan untuk singleplayer aplikasi dapat berdiri sendiri (stand-alone).speaker dibutuhkan untuk mendengarkan suara dan musik. Produk ini dirancang untuk berjalan pada perangkat keras yang tersedia. 1.2.1.1 Antarmuka Sistem Sistem ini membutuhkan antarmuka berbasiskan sistem operasi Windows. 1.2.1.2 Antarmuka Pengguna Produk aplikasi multimedia ini mempunyai beberapa komponen, yaitu : - Menu Utama Halaman utama pada aplikasi ini, dimana terdapat pilihan untuk memainkan game, mengatur konfigurasi game seperti suara, dan melihat highscore. - Tampilan Permainan Berisi papan permainan mirip dengan papan catur, terdapat nama dari pengguna serta lawan bermainnya. Juga terdapat kolom untuk chat sesama pemain. - Pengatur Suara Media untuk memilih latar suara. 1.2.1.3 Antarmuka Perangkat Keras Antarmuka perangkat keras komputer yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini antara lain adalah: prosesor, kartu grafis, kartu suara, hard disk, CD- ROM, memory, mouse, keyboard, monitor, serta koneksi jaringan. - Input Data: Produk aplikasi akan mouse untuk bermain dan keyboard untuk berkomunikasi. Semua kontrol data akan dilakukan dengan klik kiri mouse

5 untuk mengarah pada tombol-tombol seperti tombol menu atau tombol navigasi - Output Data: Grafik dan text akan ditampilkan di layar monitor melalui Flash Player. 1.2.1.4 Antarmuka Perangkat Lunak Antarmuka perangkat lunak digunakan untuk membuat, mendesain, dan menjalankan aplikasi multimedia game multiplayer Catur Jawa. Perangkat lunak yang digunakan pada aplikasi ini adalah perangkat lunak grafis animasi, perangkat lunak manipulasi foto, perangkat lunak pengedit suara. 1.2.1.5 Antarmuka Komunikasi Produk ini memiliki antarmuka komunikasi dengan jumlah maksimal pengguna 4 orang. Pengguna sebagai server perlu menginstal Flash Communication Server agar dapat terkoneksi dengan pengguna yang lain, sedangkan pengguna sebagai client protokol tersebut tidak dibutuhkan. 1.2.1.6 Batasan Memori Limitasi RAM yang dibutuhkan untuk dapat menjalankan aplikasi multimedia ini adalah 128 Mb. 1.2.1.7 Persyaratan Adaptasi pada Tempat Tujuan Aplikasi ini membutuhkan sebuah komputer dengan perangkat keras : monitor, mouse, keyboard, prosessor, kartu suara, kartu grafik, CD-ROM, RAM, sistem operasi, koneksi jaringan lokal dan sebuah tambahan protokol Flash Communication Server yang mudah didapatkan karena besifat freeware. 1.2.2 Fungsi Produk Fungsi aplikasi ini dapat memperkenalkan masyarakat mengenai aplikasi multiplayer yang dibuat dengan menggunakan Flash serta bagi mereka yang ingin

6 mencari alternatif game sebagai pengisi waktu luang mereka dan menghibur orang yang stress. 1.2.3 Karakteristik Pengguna Pengguna dari aplikasi ini dapat digunakan oleh semua orang, diharapkan pengguna sudah mengenal dasar dari mengoperasikan sistem operasi Windows XP. 1.2.4 Batasan-batasan Produk multimedia ini memiliki batasan-batasan sebagai berikut : - Macromedia Flash tidak memiliki Back End artinya Flash tidak bisa mengubah isi dari suatu file seperti file teks secara langsung, oleh karena itu untuk penyimpanan highscore menggunakan cookie. - Aplikasi ini tidak dapat dimainkan secara online, hanya dapat dimainkan pada jaringan lokal. - Aplikasi ini tidak menggunakan database. 1.2.5 Asumsi dan Ketergantungan - Komputer pengguna memiliki dengan monitor, keyboard, dan mouse sebagai alat input-output. - Komputer memiliki koneksi jaringan. - Komputer untuk server sudah menginstal Flash Communication Server sebagai alat komunikasi Flash dengan komputer lain. - Produk aplikasi ini dirancang untuk digunakan di sistem operasi Windows, namun pengguna Mac, Linux juga dapat menjalankan produk ini. - Komputer memiliki CD-ROM untuk dapat menginstal aplikasi ini. 1.2.6 Penundaan Persyaratan Tidak ada syarat lain yang berhubungan dengan aplikasi ini.