ANALISIS PERBANDINGAN VGA INTEL(R) HD GRAPHICS DENGAN ATI MOBILITY RADEON 5000 SERIES

dokumen-dokumen yang mirip
AMD - NAMA LAMA ARSITEKTUR BARU

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

TEKNOLOGI AMD A6, A8 DAN A10

RANCANG BANGUN APLIKASI PROMOSI APARTEMEN DENGAN FITUR TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN UNITY 3D (STUDI KASUS : DR APARTEMEN SUKOLILO SURABAYA)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUGAS ARSIKOM Nvidia SLI

Pengantar Teori Game

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS KINERJA OVERCLOCK PROCESSOR INTEL CORE I7 2600K PADA CHIPSET MOTHERBOARD P67

MAKALAH NVIDIA SLI (Scalable Link Interface)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Mengenal Jenis-jenis VGA Komputer

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Perbandingan Kinerja Windows 7 dengan Windows 8 Pada Laptop Compaq CQ TX. Dibuat oleh: Oktavianus Mulyadi /

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

Mengenal VGA Card. Deris Stiawan FASILKOM UNSRI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ATI CROSSFIRE. Disusun oleh : NIM : Nama : Muslih Pamujianto. Kelas : 21. Prodi : Teknik Informatika FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMATIKA

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

VGA Terbaru dan Tercanggih di Jagat Raya, Nvidia GeForce GTX 780 Ti

DI SUSUN OLEH AGUNG SEPTIANSYAH NIM : TEKNIK INFORMATIKA

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

55

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Sistem informasi bengkel ini telah diujicoba dengan spesifikasi perangkat

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MAKALAH AMD ATI CROSSFIRE

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MULTI GPU : CROSSFIRE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

NOTEBOOK. Belanja Online: store.datascrip.com Informasi harga terkini:

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

JUDUL ARTIKEL Mobile CPU War : Core Duo Vs Core 2 Duo

BAB 4 EVALUASI. Fraktal cukup rendah. Proses pembuatan di jalankan pada Komputer 1 dan diuji-cobakan pada. Monitor: VGA 15 resolusi 1024 x 768

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Mengenal Lebih Dalam Kartu Grafis Pada Komputer

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

TUGAS ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER ATI CROSSFIRE

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

COMPUTER HARDWARE NYOMAN SURYADIPTA, ST, CCNP

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

widianto TI/22

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. 1. Processor Intel(R) Core(TM)2 Duo 4. VGA Card Ati Radeon X600 Pro 256 MB

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

21 Juli Presentasi Sidang Tugas Akhir

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

b. Perancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

VISUALISASI GERAKAN OBJEK 3D PADA AUGMENTED REALITY DENGAN DETEKSI TUMBUKAN BERBASIS BOUNDING BOX

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

7/27/2011. Perangkat Keras (Hardware) Pada Sistem Unit Komputer

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

ANALISIS PERBANDINGAN VGA INTEL(R) HD GRAPHICS DENGAN ATI MOBILITY RADEON 5000 SERIES NAMA : Virgiawan Fauzi NPM : 28110394 PEMBIMBING : Emy Haryatmi, SKom., MEngSc., MT,

LATAR BELAKANG MASALAH Banyak yang tidak mengetahui kinerja dari graphics card karena kebanyakan pemakai komputer hanya mengetahui spesifikasi kinerja dari graphics card tersebut disaat menggunakan komputer khususnya dalam pemakain game. Dalam hal ini penulis mencoba untuk membandingkan graphics card untuk mengetahui nilai FPS (frame per second) yang terbaik dengan memanfaatkan fitur benchmark pada sebuah game. Dengan menggunakan proses benchmarking kita dapat mengetahui nilai FPS yang didapat dari video game dan software pada fitur benchmark.

BATASAN MASALAH Penulis membatasi pembahasan masalah dalam penulisan ilmiah ini hanya pada mengetahui nilai FPS dari software dan game test dari masing-masing graphics card yang kemudian akan dibandingkan untuk mencari mana yang terbaik dari kedua graphics card tersebut.

TUJUAN PENULISAN Adapun tujuan dari penulisan ilmiah ini adalah untuk mengetahui graphics card mana yang terbaik dari kedua graphics card yang akan diuji, dengan melihat hasil dari proses benchmark yang nantinya akan menghasilkan FPS pada masing-masing graphics card tersebut.

METODE PENULISAN Metode yang digunakan dalam memudahkan penulisan ilmiah ini, penulis membutuhkan beberapa perangkat keras khususnya graphics card yang akan diuji serta beberapa perangkat lunak seperti Cinebench R 11.5 dan GPU-Z dan beberapa game seperti Tombraider, Street Fighter X Tekken, Resident Evil 5 dan Lost Planet 2. Dengan langkah-langkah dalam penelitian sebagai berikut : 1. Mengumpulkan materi-materi yang menyangkut dalam penulisan ilmiah ini 2. Melakukan pengujian terhadap graphics card yang akan dibandingkan dengan menggunakan fitur benchmark pada tiap perangkat lunak dan game tersebut. 3. Membuat analisa dan kesimpulan dari semua hasil pengujian

SOFTWARE BENCHMARKING Cinebench R11.5 Benchmarking pertama dilakukan pada Graphics card Intel(R) HD Graphics 763 Mb 64 Bit dengan benchmark OpenGL berada pada rangking ke-6 dengan hasil 0.55 fps Benchmarking kedua dilakukan pada Graphics card ATI Mobiity Radeon HD 5000 Series 1024 Mb 32 Bit dengan benchmark OpenGL berada pada rangking ke-6 juga namun dengan hasil 12.01 fps

GPU-Z Pada Graphics card Intel(R) HD Graphics mempunyai GPU clock 372 MHz dan memory clock sebesar 542 MHz sedangkan pada Graphics card ATI Mobility Radeon HD 5000 Series mempunyai GPU clock 750 MHz dan memory clock sebesar 800 MHz.

GAME TEST Tombraider Pada game test pertama yang dilakukan pada game Tombraider ini saat fitur benchmark dijalankan menghasilkan pada Graphics card Intel(R) HD Graphics yang digunakan pada notebook graphics onboard menghasilkan rata-rata FPS 4.2 sedangkan pada Graphics card ATI Mobility Radeon HD 5000 Series yang digunakan pada notebook compaq menghasilkan ratarata FPS 11.4

Street Fighter X Tekken Game test kedua fitur benchmark pada game Street Fighter X Tekken video game yang dijalankan pada saat melakukan benchmark menghasilkan Graphics Card Intel(R) HD Graphics (onboard) mendapatkan nilai E dengan score 1546.500 dan 11.312 FPS sedangkan ATI Mobility Radeon HD 5000 Series mendapatkan nilai B dengan score 5215.000 dan 53.523 FPS.

Resident Evil 5 Pada game test Resident Evil 5 dengan menjalankan fitur benchmark yaitu video game berjalan menghasilkan graphics card Intel(R) HD Graphics (onboard) mendapatkan nilai C dengan rata-rata FPS 8.3 sedangkan ATI Mobility Radeon HD 5000 Series mendapatkan nilai C juga namun dengan rata-rata FPS 23.6.

Lost Planet 2 Pada game test ke empat yaitu Lost Planet 2 dengan menjalankan fitur benchmark dengan video game berjalan graphics card Intel(R) HD Graphics (onboard) mendapatkan nilai D dengan rata-rata 3.2 FPS sedangkan ATI Mobility Radeon HD 5000 Series mendapatkan nilai D juga namun dengan rata-rata 11.8 FPS.

KESIMPULAN Dari hasil keseluruhan percobaan yang telah diuji dan dilakukan graphics card ATI Mobility Radeon lebih baik digunakan dari pada graphics card onboard milik Intel(R) HD Graphics khususnya untuk bermain game. Dari hasil benchmarking yang telah dilakukan graphics card ATI Mobility Radeon mendapatkan nilai yang lebih tinggi dibandingkan dengan graphics card onboard, hal itu dikarenakan besarnya GPU clock yang lebih besar dibandingkan graphics card Intel(R) HD Graphics. Dari hasil game test yang sudah diuji dengan menggunakan 4 buah game yaitu rata-rata FPS pada Graphics card Intel(R) HD Graphics 763 Mb 64 Bit adalah 3-12 FPS, dimana dengan nilai FPS tersebut game menjadi patah-patah, game menjadi tidak playable karena terlihat seperti slideshow dan respon input sangat lambat hampir tidak ada. Sedangkan Graphics card ATI Mobility Radeon HD 5000 Series 1024 Mb 64 Bit menghasilkan rata-rata 11-54 FPS, dengan nilai FPS tersebut game sudah sedikit mulus, animasi yang terlihat cukup halus dan respon input yang cukup untuk menikmati gamenya.

SARAN Dari melakukan percobaan benchmarking dengan software dan game test penulis memeri saran agar penulisan-penulisan selanjutnya mengenai benchmarking lebih baik lagi guna mendapatkan nilai FPS yang lebih memuaskan. Jangan pernah takut untuk melakukan benchmarking karena tidak akan berakibat apapun dengan sistem atau hardware tersebut melainkan dapat mengetahui seberapa besar kemampuan dan kinerja dari hardware yang kita gunakan.