BAB 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada zaman teknologi informasi saat ini, kebutuhan akan informasi yang lebih cepat

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi pada zaman sekarang ini sungguh berkembang dengan sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangannya banyak dipengaruhi oleh teknologi adalah bidang pendidikan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap negara ingin memajukan tingkat pendidikan dalam negeri untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan alam (IPA). Pendidikan IPA dihararapkan bisa menjadi

BAB I PENDAHULUAN. Dalam beberapa dasawarsa terakhir ini, pesatnya kemajuan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Sistem pendidikan dewasa ini telah mengalami kemajuan yang sangat

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Banyak siswa siswi sekolah dasar (SD) saat ini yang mengalami kesulitan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dede Sofiatun,2013

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN IPA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI. Endah Arnitasari dan Hanif Al Fatta

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF TATA SURYA UNTUK ANAK SMP. Yonathan Tantriadi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diandalkan semakin luas bidang aplikasinya. Dalam dunia modern ini, baru dalam meningkatkan interaksi atau komunikasi dengan

BAB I PENDAHULUAN. Prinsip dasar pembelajaran IPA antara lain adalah prinsip keterlibatan, prinsip

BAB I PENDAHULUAN. bekerjasama. Akan tetapi banyak persoalan-persoalan yang sering muncul dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga)

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. fakta-fakta, konsep-konsep, atau prinsip-prinsip saja tetapi juga merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini perkembangan teknologi sangat pesat, sehingga diperlukan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan semakin berkembangnya teknologi komputer dan semakin memasyarakatnya

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya teknologi internet yang dapat merambah dunia. pendidikan, yang melingkupi sistem informasi berbasis web sebagai wujud

BAB I PENDAHULUAN. tamu dan karyawan yang keluar masuk di PT Bio Farma. maka penyusun. dengan judul PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BUKU TAMU DAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi khususnya Game Technology cukup pesat. Game

BAB I PENDAHULUAN. dan dihasilkan melalui pendidikan.dalam proses pendidikan pula, manusia. belajar dari, tentang, dan dengan tehnologi itu sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2006 tentang Standart Kompetensi Kelulusan (SK) menegaskan Bahwa

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pendidikan nasional sedang mengalami perubahan yang cukup mendasar,

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUUAN. tersebut untuk mempermudah penyelesaian berbagai pekerjaan.

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang. Memasuki abad ke 21, Ilmu Pengetahuan dan Teknologi berkembang

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. terutama dalam dunia IT (InformaticTechnology). Perkembangan dunia IT

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu media yang dapat digunakan untuk mempermudah manusia menginput data

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia dalam bidang digitalisasi sekarang sangat pesat. Era

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bahasa adalah salah satu alat komunikasi terpenting dalam kehidupan seharihari karena dengan bahasa kita

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) dinyatakan bahwa, Standar Kompetensi (SK) dan Kompetensi Dasar (KD) IPA di SD/MI

BAB I PENDAHULUAN. sangat terasa perubahan akibat pengaruh globalisasi tersebut. Dalam era

BAB I PENDAHULUAN. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

2015 IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN MED IA ELEKTRONIK PENGUKURAN PANGKALA ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 4 BAND UNG

I. PENDAHULUAN. Proses belajar mengajar (PBM) atau pembelajaran seringkali dihadapkan

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan dan teknologi Indonesia, ternyata dalam dunia pendidikan juga

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah cukup maju,

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN PEMANFAATAN SOFTWARE INCOMEDIA DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA PADA POKOK BAHASAN PRISMA DAN LIMAS

BAB I PENDAHULUAN. jumlah dari objek, mulai angka nol sampai dengan angka sembilan. Ketika masih

BAB I PENDAHULUAN. mempelajari fenomena alam, fisika juga memberikan pelajaran yang baik kepada

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan memperoleh informasi. Kini dengan hadirnya internet

BAB I PENDAHULUAN. dalamnya terdapat warna-warna cerah serta gambar animasi yang menarik

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sendiri telah berkembang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi berbagai macam bentuk data teks, gambar, suara, file dan

BAB I PENDAHULUAN. lanjut dan penerapannya di dalam kehidupan sehari-hari. Pembelajaran IPS di

BAB I PENDAHULUAN. multimedia dapat meningkatkan minat belajar pada anak. Selain itu setiap

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pula. Teknologi juga bisa diibaratkan suatu alat yang sangat penting untuk

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan animasi content untuk speed

BAB I PENDAHULUAN I.I Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Paradigma pendidikan mengalami perubahan yang disesuaikan dengan

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi modern telah berkembang pesat, khususnya yang berkaitan

BAB I PENDAHULUAN. Multimedia interaktif adalah media yang terdiri dari banyak. komponen/media yang saling terhubung antara satu dengan yang lain yang

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

Transkripsi:

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Dunia pendidikan mengalami perkembangan dan kemajuan yang pesat. Pentingnya peranan pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) sebagai salah satu mata pelajaran yang wajib disampaikan oleh Guru kepada siswa, maka Guru harus mempunyai metode dalam mengajar untuk memaksimalkan pemahaman siswa pada mata pelajaran IPA mengenai tata surya. Hasil pengamatan penelitian, pembelajaran IPA mengenai tata surya selama ini masi bersifat konvensional, guru hanya mengandalkan metode ceramah menggunakan buku. Metode ini masi kurang memenuhi prinsipprinsip pembelajaran yang efektif dan kurang memberdayakan potensi siswa. Dalam proses belajar mengajar, guru harus memiliki strategi dan metode mengajar agar siswa dapat memahami materi yang disampaikan (Zarkasi, 2009). Pendidikan IPA diharapkan bisa menjadi wahana bagi siswa didik untuk mempelajari alam sekitar, serta prospek pengembangan lebih lanjut dalam menerapkannya di dalam kehidupan sehari-hari. Pembelajaran IPA di SD mengacu pada kurikulum 2006 atau Kurikulum Tingkat Pendidikan (KTSP). Berdasarkan kriteria mata pelajaran IPA yang menekankan pemberian pengalaman secara langsung maka materi tata surya yang menggambarkan keadaan matahari dan ruang angkasa harus dapat disampaikan dengan 1

2 pengalaman langsung, namun guru tidak bisa menghadirkan ruang angkasa dengan planet-planet untuk disampaikan atau diperlihatkan kepada siswa-siswinya dengan bentuk konvesional. Penggunaan metode pembelajaran dan atau media pembelajaran, diharapkan guru lebih maksimal dalam penyampaian materi dan siswa akan lebih tertarik untuk memperhatikan. Menurut Bapak Wagimin guru kelas VI SDN 6 Salatiga (2012), beliau membutuhkan alat bantu ajar seperti aplikasi mengenai materi tata surya. Aplikasi tata surya berbasis multimedia yang bisa diakses lewat internet belum tersedia di Sekolah Dasar Negeri, karena pemerintah hanya menyediakan alat bantu yang berupa gambargambar planet, dan alat peraga konvesional yang dijalankan dengan manual. Guru tidak bisa memperlihatkan pergerakan planet secara keseluruhan, penjelasan guru hanya dengan penyampaian materi secara lisan saja. Sumber belajar dapat diperoleh dari mana saja untuk melengkapi sumber yang sudah ada, misalnya orang, buku, alat peraga, serta pemanfaatan teknologi komputer. Menurut Arif (2004) perkembangan teknologi sekarang ini yang sering dipakai anatara lain internet, video, animasi serta rekaman audio. Aplikasi pembelajaran tata surya merupakan salah satu contoh alat bantu ajar untuk membantu guru dalam penyampaian materi tata surya pada proses belajar mengajar. Berdasarkan hal tersebut maka diperlukan aplikasi yang dapat membantu guru dalam memaksimalkan penyampaian materi, dengan bentuk semua isi tata surya dan penjelasanya yang dapat diakses melalui internet.

3 Sekolah yang dipilih sebagai tempat penelitian adalah SD Negeri Salatiga 06 karena merupakan sekolah yang terpilih menjadi sekolah percontohan dan merupakan Rintisan Sekolah Bertaraf Internasional (RSBI). 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian pada latar belakang yang telah dibahas maka perumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana memanfaatkan teknologi yang berkembang dan fasilitas yang ada dan merancang aplikasi pembelajaran IPA materi Tata Surya dan mengimplementasikannya. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi pembelajaran IPA. Sistem diharapkan dapat memenuhi kebutuhan pengguna dalam melaksanakan proses belajar mengajar untuk bidang IPA materi tata surya. Manfaat dari penelitian ini adalah : 1. Membantu Guru dalam menyampaikan materi untuk mata pelajaran IPA mengenai tata surya. 2. Menciptakan aplikasi yang dengan mudah diakses melalui internet. 3. Memaksimalkan pemahaman siswa mengenai tata surya yang disampaikan oleh guru menggunakan aplikasi alat bantu ajar.

4 1.4 Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah : 1. Data-data mata pelajaran IPA mengenai tata surya diambil dari buku kelas 6 SD. 2. Aplikasi yang dirancang bersifat user only. Aplikasi itu hanya dapat di akses, tidak menggunakan input data atau administrator untuk melakukan perubahan pada aplikasi. 3. Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi alat bantu ajar untuk membantu guru dalam penyampaian materi. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika dari penulisan penelitian ini adalah : Bab 1 Pendahuluan Pendahuluan memuat latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah serta sistematika penulisan. Bab 2 Tinjauan Pustaka Pada bagian ini menjelaskan landasan teoritis yaitu Penelitian Terdahulu, HTML5, Multimedia Pembelajaran, Pengertian Tata Surya, dan Profil SD Negeri Salatiga 06. Bab 3 Metode Perancangan Metode perancangan yang digunakan adalah Prototyping, meliputi pembahasan Metode Perancangan Sistem, Perancangan Proses, dan Desain Antarmuka. Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini menjelaskan tentang implementasi dari perancangan dan hasil pengujian aplikasi pembelajaran IPA dengan menggunakan HTML5 pada SDN 06 Salatiga.

5 Bab 5 Kesimpulan dan Saran Bab ini merupakan kesimpulan dari keseluruhan implementasi sistem yang dibuat dan saran pengembangan untuk mengembangkan aplikasi selanjutnya.

6