Guidelines & Principles. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4

dokumen-dokumen yang mirip
Lampiran. : Staff Administrasi dan Guru TIK

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam

PRAKATA. 1. Bapak Helmi Zain Nuri, S.T., MT. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta.

4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Teori, prinsip dan pedoman

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

TEORI PRINSIP DAN PEDOMAN


BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Prinsip, Paradigma Interaksi dan Desain Proses

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Menurut Dahlan Siamat ( Manajemen Lembaga Keuangan,1995, p343), Dana

BAB 2 LANDASAN TEORI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PELAPORAN BERITA DAN PENILAIAN KINERJA REPORTER BERBASIS WEB DI PT. REPUBLIKA MEDIA MANDIRI

BAB 2 LANDASAN TEORI. fakta mentah mengenai orang, tempat, kejadian, dan hal-hal yang penting dalam

APLIKASI HUMAN RESOURCE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB PADA IT DIVISION BINA NUSANTARA SKRIPSI. Oleh. Idham Zulkarnaen

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

BAB IV HASIL DAN IMPLEMENTASI

User Interface Design

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB II ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA

BAB 2 LANDASAN TEORI

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

BAB 2 LANDASAN TEORI

USER INTERFACE DESIGN (UID)

BAB 2 LANDASAN TEORI. berhubungan dengan image restoration, di antaranya adalah tentang image, image

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Ada tiga komponen dalam sistim antrian yaitu : 1. Kedatangan, populasi yang akan dilayani (calling population)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Perancangan Interaksi Pengguna (User Interaction Design) Menggunakan Metode Prototyping

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Aplikasi Pembelajaran Berbasis Mobile Untuk Tuna Aksara

BAB 2 LANDASAN TEORI. citra, piksel, convolution, dan Software Development Life Cycle.

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

4 (empat) Teori. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-2

Design Principles. Dina Utami, M. Sc. adapted from UI Design and Implementation

Interaksi Manusia - Komputer

User Profile. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-6

Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

BAB 2 LANDASAN TEORI

Software User Manual. E-Learning. Panduan Bagi Dosen dan Mahasiwa

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

BAB 2 TINJAUAN REFERENSI

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi yang bersifat menghibur sepertigame. Penggunaan smartphone sebagai. gameuntuksmartphone menjadi lebih menjanjikan.

BAB III DESAIN. Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan. kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

Pengantar Banyak riset yang telah dilakukan untuk membangun aplikasi NL, contoh bahasa yang digunakan : Inggris, Prancis, Arab & China Perbedaan aplik

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

Peraturan Perkuliahan IMK Absensi dilakukan di 20 menit pertama tiap perkuliahan Jika telat dari 20 menit, disarankan tidak masuk kelas Tidak ada quiz

SAINTEKBU: Jurnal Sains dan Teknologi Volume 9 No.2 Mei 2017

RAGAM DIALOG KULIAH III

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam melakukan implementasi suatu aplikasi mobile phone perlu diperhatikan

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

BAB IV PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN Crafting the Customer Interface ( membangun hubungan antarmuka

3 Langkah untuk memperbaiki antarmuka (interfaces) 1. Ubah sikap / pendirian dari profesional software 2. Gunakan body of knowledge yang berkembang te

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Portal Akademik Panduan Bagi Mahasiswa

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER

Danang Wahyu Utomo

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

Computer Science, University of Brawijaya. Putra Pandu Adikara, S.Kom. Design Approaches. Interaksi Manusia dan Komputer

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

MANUAL USER

BAB 2 LANDASAN TEORI. (housing)mengandung arti sebagai komoditi dan sebagai proses. Sebagai

Modul Pengguna SCeLE

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI

Portal Akademik Panduan Bagi Dosen

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Mahasiswa

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 3 METODOLOGI Metodologi

BAB 2 LANDASAN TEORI. laptop, adalah komputer portabel ringan yang terdiri atas monitor, keyboard, hard-disk,

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

Sistem Kendali Akta PPAT Panduan Pengguna

BAB 2 LANDASAN TEORI

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

Digital Poster. Buku Panduan LP

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Dosen

BAB 6 MEMBANGUN USER INTERFACE YANG KONSISTEN - STANDARD MEMBANGUN USER INTERFACE - APPEARANCE VS BEHAVIOR

Transkripsi:

Guidelines & Principles Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4

Kompetensi Kajian-1 Komp. Dasar Komp. Menengah Komp. Mahir Kajian 1: Pengantar Teori Guideline dan Principle Mampu menyebutkan 4 guideline desain antarmuka pengguna Mampu menyebutkan 6 prinsip desain antarmuka pengguna Mampu menyebutkan 4 teori desain antarmuka pengguna Mampu menjelaskan 4 guideline desain antarmuka pengguna Mampu menjelaskan 6 prinsip desain antarmuka pengguna Mampu menjelaskan 4 teori desain antarmuka pengguna Mampu memberikan contoh penggunaan 4 guideline desain antarmuka pengguna Mampu memberikan contoh penggunaan 6 prinsip desain antarmuka pengguna Mampu memberikan contoh penggunaan 4 teori desain antarmuka pengguna

Sifat Pertemuan Tanpa laptop Diskusi kelompok Catatan pribadi

Guidelines Principles

Guidelines 1 Navigasi tampilan 2 3 Mengelola tampilan CAPER: CAri Perhatian user 4 Entri data

navigation can be difficult for many users Problem diferensiasi profil: Usia? Pendidikan? Pengalaman ber-komputer? Bahasa pengantar?

navigation can be difficult for many users Solusi: Ikuti panduan yang tersedia http://usability.gov (Koyani et al, 2003) *dikembangkan untuk National Cancer Institute

Beberapa contoh panduan navigasi dari usability.gov: 1. Standarisasi urutan aksi Membuka file : File Open Menutup aplikasi : File Exit ATAU Klik tombol X di ujung kanan atas 2. Pastikan bahwa tautan deskriptif Informasi selengkapnya dapat dilihat di sini vs Informasi selengkapnya dapat dilihat di halaman pengumuman 3. Gunakan heading yang unik dan deskriptif 4. Gunakan checkbox untuk pilihan biner: ya-tidak, on-off Saya setuju dengan segala peraturan yang berlaku vs Saya setuju dengan segala peraturan yang berlaku Saya tidak setuju dengan segala peraturan yang berlaku

Guidelines 1 Navigasi tampilan 2 3 Mengelola tampilan CAPER: CAri Perhatian user 4 Entri data

display design will always have elements of art and require invention Galitz, 2003

display design will always have elements of art and require invention Galitz, 2003 2003 2014

Contoh panduan display design: 1. Konsistensi tampilan data Keseragaman istilah, singkatan, warna, simbol-simbol, dll 2. Persepsi dan pemrosesan informasi yang efisien Harga: 7643125,- vs Harga: Rp 7.643.125,- 3. Minimalkan memory load pengguna Mata kuliah : MI1392 (Desain Antarmuka Pengguna) vs Mata kuliah : MI1392 4. Fleksibilitas kendali user terhadap data Ubah ukuran kolom pada tabel berisi data Zoom in/out data Mengurutkan data, dll

Guidelines 1 Navigasi tampilan 2 3 Mengelola tampilan CAPER: CAri Perhatian user 4 Entri data

Contoh panduan getting user s attention: 1. Size Gunakan ukuran tulisan yang cukup besar 2. Choice of fonts Gunakan maksimal 3 jenis huruf yang berbeda 3. Blinking Frekuensi yang aman 2-4 Hz, kurang/lebih dari itu dapat mengakibatkan epilepsi 4. Warna Gunakan 4 warna primer

Guidelines 1 Navigasi tampilan 2 3 Mengelola tampilan CAPER: CAri Perhatian user 4 Entri data

data-entry task can occupy substantial fraction of user s time and can be the source of frustrating and potentially dangerous errors Smith and Mosier, 1986

Contoh panduan data-entry: 1. Transaksi entri data yang konsisten Urutan aksi, singkatan, istilah-istilah yang seragam 2. Minimalkan aksi user saat entri data as simple as click and submit 3. Fleksibilitas kendali entri data Sediakan beberapa metode untuk entri data, terutama untuk pemakai berpengalaman 4. Kompatibilitas data-entry dan display data Format data yang dimasukkan memiliki kemiripan dengan data yang ditampilkan

The 6 Principles 1. Determine users skill level 2. Identify the tasks 3. Choose an interaction style 4. The eight golden rules 5. Prevent errors 6. Ensure human control while increasing automation

1 2 3 Users skill level: Novice/first time user Knowledgeable intermittent user Expert frequent user Identify Tasks: Frequent Less frequent Infrequent Importance (high, moderate, low) Interaction style: Direct manipulation Menu selection Form fill in Command language Natural language

4 5 6 Prevent errors: The eight golden rules: Correct actions Complete sequences Reverse actions Strive for consistency Cater to universal usability Offer informative feedback Design dialogs to yield closure Prevent errors Permit easy reversal of actions Support internal locus of control Reduce short-term memory load Ensure human control while increasing automation

Pertemuan berikutnya AGENDA PEKAN DEPAN: ASSESSMENT KAJIAN-1