Design Principles. Dina Utami, M. Sc. adapted from UI Design and Implementation
|
|
|
- Farida Chandra
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Design Principles Dina Utami, M. Sc. adapted from UI Design and Implementation
2 3 Cara untuk Print di MS Office Ada 3 cara untuk mencetak dokumen di Microsoft Office File/Print menu item Print toolbar button Ctrl-P keyboard shortcut
3 3 Cara untuk Print di MS Office PLUS Memberikan shortcut untuk user berpengalaman (flexibility & efficiency). MINUS Ada 3 commands bernama Print dengan perilaku berbeda2 1. File->Print memumnculkan Print dialog. 2. Toolbar Print langsung mencetak menggunakan setting printer terakhir. 3. Ctrl-P memunculkan Print dialog. (internal inconsistency).
4 Remote TIVO Simplicity! Tombol-tombol penting berukuran besar (Fitts s Law) dan bentuknya berbeda-beda (consistency). Penempatan tombol-tombol yang berkaitan natural (Natural mapping): misal: tombol back/forward. Tombol channel and volume memiliki mapping vertikal. Desain grafis bagus: pemilihan warna sederhana dan kontras untuk menandai tombol-tombol penting. Kontras membuat label mudah terbaca Good industrial design: Bentuk dan ukuran remote pas di tangan user
5 Usability Guidelines ( Heuristics ) Ada banyak pilihan Nielsen s 10 principles Di buku Di website (terbaru) Tognazzini s 16 principles Norman s rules from Design of Everyday Things Mac, Windows, Gnome, KDE guidelines Membantu desainer menemukan alternative desain. Membantu evaluator menemukan masalah pada interface ( heuristic evaluation )
6 Guidelines Dari Kuliah Lalu User-centered design Pahami user Pahami tugas user Fitts s Law Ukuran dan jarak penempatan tombol /controls harus disesuaikan dengan tingkat kepentingan penggunaannya. Controls yang berukuran kecil sekali terlalu susah dikenai. Area di pinggiran layar bernilai manfaat tinggi. Guidelines pewarnaan Jangan hanya bergantung pada perbedaan warna (color blindness) Hindari teks merah di biru (chromatic aberration) Hindari detail-detail kecil dalam warna biru Memory Gunakan chunking untuk menyederhanakan tampilan informasi. Minimalkan penggunaan working memory. Norman s principles of direct manipulation Affordances Natural mapping Visibility Feedback
7 1. Match the Real World Gunakan kata-kata umum, bukan jargon/istilah teknis Boleh menggunakan istilah khusus domain di situasi tertentu Jangan membatasi penamaan yang berasal dari user (misal: nama file) Pada command languages perbolehkan aliases/synonyms Metafora sangat berguna namun harus dipilih dengan hati-hati
8 2. Consistency and Standards Principle of Least Surprise Hal yang sama harus terlihat dan berperilaku sama. Hal yang berbeda harus terlihat berbeda Properti lain Size, location, color, wording, ordering, Ikuti standar platform
9 Jenis-jenis Konsistensi Internal External Metaphorical
10 Anomali Konsistensi (Grudin) Inconsistency diperbolehkan jika konteks dan task membutuhkannya Arrow keys Namun jika tidak, konsistensi didahulukan QWERTY vs. Dvorak
11 3. Help and Documentation User biasanya tidak mau membaca manual Lebih suka langsung menggunakan sistem dengan mencoba-coba. Namu manual dan online help PENTING! Terutama ketika user dalam kondisi terpojok. Help sebaiknya: Bisa di-search Context-sensitive Task-oriented Konkrit Singkat
12 4. User Control and Freedom Sediakan fasilitas undo Operasi-operasi panjang harus bisa di-cancel Semua dialog harus memiliki tombol cancel
13 5. Visibility of System Status Beritahu user apa yang sedang terjadi Perubahan kursor Selection highlight Status bar Jangan berlebihan Response time < 0.1 s: nampak instantaneous s: user merasakan, namun feedback belum dibutuhkan. 1-5 s: tampilkan busy cursor > 1-5 s: tampilkan progress bar
14 6. Flexibility and Efficiency Sediakan shortcuts yang mudah dipelajari untuk operasi-operasi yang sering digunakan. Keyboard accelerators Command abbreviations Styles Bookmarks History
15 7. Error Prevention Pilihan input memiliki kemungkinan kesalahan lebih rendah dibanding mengetik. Jangan berlebihan Disable illegal commands!
16 Description Error Aksi yang ingin dilakukan digantikan oleh aksi lain yang banyak memiliki kesamaan fitur. Menuangkan susu ke mangkuk sup. Menutup botol dengan tutup botol lain. Melempar baju ke keranjang sampah, bukan laundri. Hindari aksi-aksi dengan deskripsi terlalu mirip Barisan panjang saklar-saklar Menempatkanitem menu yang terlihat sama bersebelahan.
17 Capture Error Urutan aksi digantikan oleh urutan aksi lain yang memiliki awalan sama. Keluar dari kamar kos, tiba-tiba sampai ke kampus, padahal ingin ke Amplaz. Vi :wq command Hindari urutan aksi yang sering dilakukan dengan awalan sama.
18 Mode Error Mode: keadaan dimana aksi yang sama memberikan hasil yang berbeda. Vi s insert mode vs. command mode Caps Lock Drawing palette Hindari mode errors Hapuskan mode Visibility of mode Spring-loaded atau temporary modes
19 8. Recognition, Not Recall Gunakan menu, bukan command languages Gunakan combo boxes, bukan textboxes Gunakan perintah umum ketika memungkinkan (Open, Save, Copy Paste) Semua informasi yang dibutuhkan harus terlihat.
20 9. Error Reporting, Diagnosis, Recovery Katakan dengan jelas; beritahukan kembali input user. Bukan Cannot open file, tapi Cannot open file named paper.doc Berikan bantuan yang konstruktif Mengapa terjadi error dan bagaimana memperbaikinya. Katakan dengan sopan dan jangan menyalahkan! jangan fatal error, jangan illegal Sembunyikan detail teknis sampai diminta
21 10. Aesthetic and Minimalist Design Less is More Hindari informasi, gambar dan fitur yang berlebihan.
22 10. Aesthetic and Minimalist Design (cont.) Desain grafis yang baik Pilihan warna dan font yang baik. (tidak terlalu ramai) Kelompokkan dengan whitespace Tempatkan dengan rapi Hindari ambiguitas Pilih label dengan hati2.
23 Chunking the Heuristics Further Meet expectations 1. Match the real world 2. Consistency & standards 3. Help & documentation User is the boss 4. User control & freedom 5. Visibility of system status 6. Flexibility & efficiency Handle errors 7. Error prevention 8. Recognition, not recall 9. Error reporting, diagnosis, and recovery Keep it simple 10. Aesthetic & minimalist design
24 Tog s 16 Principles 1. Anticipation 2. Autonomy 3. Color blindness 4. Consistency 5. Defaults 6. Efficiency 7. Explorable interfaces 8. Fitts s Law 9. Human interface objects 10. Latency reduction 11. Learnability 12. Metaphors 13. Protect users work 14. Readability 15. Track state 16. Visible navigation
25 Shneiderman s 8 Golden Rules Consistency Shortcuts Feedback Dialog closure Simple error handling Reversible actions Put user in control Reduce short-term memory load
26 Project II : Sketsa Desain Buatlah sketsa desain interface software kelompok kalian dengan memperhatikan prinsip-prinsip desain yang telah dijelaskan. Sketsa dibuat dalam hitam-putih Buat 5 sketsa untuk window utama Dikumpulkan minggu depan!
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Manajemen Proyek Manajemen proyek merupakan suatu tata cara mengorganisir dan mengelola sumber penghasilan yang penting untuk menyelesaikan proyek dari awal sampai selesainya
Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)
Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X) Dino Caesaron 1, Andrian, Cyndy Chandra Program Studi Teknik Industri,
Guidelines & Principles. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4
Guidelines & Principles Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4 Kompetensi Kajian-1 Komp. Dasar Komp. Menengah Komp. Mahir Kajian 1: Pengantar Teori Guideline dan Principle Mampu menyebutkan 4 guideline
REVIEW DESAIN INTERFACE APLIKASI SOPPPOS MENGGUNAKAN EVALUASI HEURISTIK
REVIEW DESAIN INTERFACE APLIKASI SOPPPOS MENGGUNAKAN EVALUASI HEURISTIK Peti Savitri Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Sains dan Teknologi Indonesia Email: [email protected] Muhammad
! " #!!! $ "!! % &! '!! (!! % " " #! "! $ " % ) " #$! " % * " +!% "!, " -!! #. $.! ). *. + - /.!
BAB XII DAYA GUNA 12.1 Pendahuluan Daya guna adalah tingkat produk dapat digunakan yang ditetapkan oleh user untuk mencapai tujuan secara efektif dan tingkat kepuasan dalam menggukanya. (ISO 1998). Atribut
DAYA GUNA DALAM IMK. Pertemuan 4(27Sept'12) By: Muhamad Alif, S.Kom
DAYA GUNA DALAM IMK Pertemuan 4(27Sept'12) By: Muhamad Alif, S.Kom PENGERTIAN DAYA GUNA Menurut ISO 1998, Daya guna adalah tingkat produk dapat digunakan yang ditetapkan oleh user untuk mencapai tujuan
PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA
PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA 061401041 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS
User Interface Design
User Interface Design Mata Kuliah Testing & Implementasi Sistem Program Studi Sistem Informasi 2013/2014 STMIK Dumai -- Materi 8 -- Free Powerpoint Templates This presentation is revised by Hazlinda A.,
Evaluasi Heuristic Desain Antar Muka (Interface) Portal Mahasiswa (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)
Jurnal Metris, 16 (2015): 9 14 Jurnal Metris ISSN: 1411-3287 Evaluasi Heuristic Desain Antar Muka (Interface) Portal Mahasiswa (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X) Dino Caesaron Program Studi Teknik
Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi
Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi Definisi dan Karakteristik Antar Muka ( Interface) Prinsip Perancangan Antar
Pemilihan Tipe Windows
Pemilihan Tipe Windows Window 2 Window adalah sebuah area di layar, biasanya berbentuk persegi empat, memiliki batas-batas dan memiliki bagian yang menunjukkan aktivitas komputer atau bagian yang memungkinkan
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Panduan Pemasangan Aplikasi Hal pertama yang perlu dilakukan untuk dapat menggunakan aplikasi Job Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam
USER INTERFACE DESIGN (UID)
USER INTERFACE DESIGN (UID) Tujuan dari UID adalah merancang interface yang efektif untuk sistem perangkat lunak. Efektif artinya siap digunakan, dan hasilnya sesuai dengan kebutuhan penggunanya. Pengguna
DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.
DIALOG DESAIN Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau lebih. Sedangkan dialog dalam konteks perencanaan user interface adalah struktur dari percakapan antara user dan sistem komputer.
PEMILIHAN TIPE WINDOWS
PEMILIHAN TIPE WINDOWS -APK- Window 2 Adalah sebuah area di layar, biasanyaberbentuk persegi empat, memiliki batas-batas dan memiliki bagian yang menunjukkan aktivitas komputer atau bagian yang memungkinkan
BAB II ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA
BAB II ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA Pertemuan ke : 1 Alokasi waktu : 1 Jam Kompetensi dasar : 1. Mahasiswa mampu memahami komponen-komponen yang dibutuhkan pada saat ingin melakukan analisis perancangan
Interaksi Manusia dengan Komputer (IMK) Prinsip Usability
Interaksi Manusia dengan Komputer (IMK) Prinsip Usability User Compatibility Antarmuka dari sebuah sistem ibarat sebuah pintu gerbang masuk ke sistem dengan diwujudkan ke dalam sebuah aplikasi software.
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1
KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA A. Standar Kompetensi : Menggunakan perangkat lunak pengolah kata untuk menyajikan informasi B. Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi
KETERAMPILAN KOMPUTER 2B** (IT :S1-SA) Pertemuan 2 Ahmad hidayat. Keterampilan Komputer 2B** Pertemuan 2
KETERAMPILAN KOMPUTER 2B** (IT-061208:S1-SA) Pertemuan 2 Ahmad hidayat 1 Bahasan Materi Pertemuan 2 Pengenalan WORDSTAR (WS) Pembuatan dan Pengeditan dok / file Pengenalan MS-WORD Pengolahan file & Teks
Shortcut Keyboard Pada Windows
Shortcut Keyboard Pada Windows Wawan Setiawan [email protected] Abstrak Shortcut adalah kombinasi tombol-tombol pada keyboard (papan ketik) untuk mengirim perintah ke sistem computer. Jadi shortcut bisa
Belajar Dasar Microsoft Word 2003
Belajar Dasar Microsoft Word 2003 Memulai MS Word Start - Programs - Microsoft Office - Microsoft Word Atau, cari ikon ikon tersebut. pada desktop dan klik dua kali 1 Muncullah tampilan seperti ini. Ini
ANALISIS USER INTERFACE. 1. Aplikasi Pilihan Internet Explorer a) User Compatibility
ANALISIS USER INTERFACE 1. Aplikasi Pilihan Internet Explorer a) User Compatibility b) Product Compatibility Untuk Browser Internet Explorer bagian dari paket Plus! for Windows 95. Dikarenakan merupakan
ULANGAN TENGAH SEMESTER Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : VIII ( Delapan ) / 1 Hari / Tanggal : W a k t u :
PEMERINTAH KOTA SEMARANG DINAS PENDIDIKAN SMP NEGERI 37 SEMARANG Jl. Sompok No. 43 Telp. 8446802, Fax, (8446802) Semarang ULANGAN TENGAH SEMESTER Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas
Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation Ni Putu Linda Santiari 1), I Gede Surya Rahayuda
MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI
MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI software system operasi generasi terakhir yang dikeluarkan Microsoft adalah Windows 95 Windows 98 Windows XP dan Vista Windows 7 Windows Me Sofware yang dirancangan khusus
MENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA
MENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA (WORD PROCESSOR) Perangkat lunak pengolah kata adalah program dalam komputer yang digunakan untuk mengolah (mengetik, mengedit, menghapus
Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010. Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID)
Rekayasa Perangkat Lunak Semester Genap 2009/2010 Bahan Ajar Rekayasa Perangkat Lunak USER INTERFACE DESIGN (UID) Pengantar Tujuan dari UID adalah merancang interface yang efektif untuk sistem perangkat
Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan
Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan 1 Presentasi Pengertian Presentasi Presentasi adalah sebuah kegiatan yang menunjukkan atau menyajikan sebuah informasi atau gagasan kepada orang lain. Tujuan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Situs pada Aplikasi Katalog Wisata Kuliner Berbasis Web dibuat dengan menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk mempermudah penggunakan dalam
Mengatur Tampilan AutoCAD
Mengatur Tampilan AutoCAD Untuk berinteraksi dengan sebuah program, Anda pasti akan disuguhkan dengan sebuah tampilan (interface) program tersebut. Ini tentunya untuk memudahkan Anda sebagai user dalam
USABILITY DINA UTAMI, M. SC. Di adaptasi dari User Interface Design and Implementation oleh Prof. Rob Miller
USABILITY DINA UTAMI, M. SC Interface Hall of Shame Desain yang Lebih Baik Interface Hall of Shame Interface Hall of Shame Apa yang salah? Interface Hall of Shame Tidak MENCEGAH TERJADINYA EROR. Interface
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 1.1 Tinjauan Pustaka Prihati, Mustafid, Suhartono (2011) membuat sebuah jurnal yang berjudul Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem
KISI-KISI ULANGAN KENAIKAN KELAS ( UKK )
MATA PELAJARAN KELAS / SEMESTER KISI-KISI ULANGAN KENAIKAN KELAS ( UKK ) : TEKNOLOGI INFFORMASI DAN KOMUNIKASI : 8 ( DELAPAN ) / GENAP No. SK KD Materi Kls Smt Indikator 1 Menggunakan perangkat 2 Menggunakan
Keterampilan Komputer dan Pengolahan Informasi (KKPI) Kenali Fungsi Tombol pada Keyboard Leptop/ Komputermu
Keterampilan Komputer dan Pengolahan Informasi (KKPI) Kenali Fungsi Tombol pada Keyboard Leptop/ Komputermu Version 1 pada Office Word Excel dll Ctrl + A : Select All Ctrl + B : Bold Ctrl + C : Copy Ctrl
Pengenalan dan fitur baru Microsoft Word Windi Novianti
Pengenalan dan fitur baru Microsoft Word 2010 Windi Novianti Fitur Baru Microsoft Word 2010 Backstage, halaman yang menggantikan menu file di Microsoft Word 2003 dan Office Button di Microsoft Word 2007.
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari text, gambar, suara, animasi, dan video yang disalurkan lewat komputer atau alat elektronik lain atau lewat sarana-sarana manipulasi
Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan
Mendesain Window. Pertemuan 12. Memilih Jenis Window. Mendesain bagian window. 1. Document window. 3. Utility window. 2. Application window
Pertemuan 12 1. Document window Memilih Jenis Window Mendesain Window 2. Application window 3. Utility window 4. Dialogs and Alerts Tampilan Windows XP Mendesain bagian window 1 Tampilan Windows Classic
4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah
4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Pengumpulan Data Pada tahap awal, penulis mengumpulkan data-data yang dibutuhkan sistem menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah
FUNGSI TOMBOL-TOMBOL KEYBOARD PADA KOMPUTER
FUNGSI TOMBOL-TOMBOL KEYBOARD PADA KOMPUTER Yeni Novita Yanti [email protected] Abstrak Saat ini teknologi sudah berkembang sangat pesat, begitu pula dengan perkembangan teknologi informasi dan komputer.
Tombol Jalan Pintas (Shortcut) Pada Keyboard
Tombol Jalan Pintas (Shortcut) Pada Keyboard Agun Witjaksono [email protected] :: [email protected] Abstrak Keyboard adalah perangkat yang berisikan tombol tombol mesin ketik, keyboard digunakan
I. PENGENALAN MICROSOFT POWER POINT. A. Membuka Aplikasi Microsoft Power Point
I. PENGENALAN MICROSOFT POWER POINT A. Membuka Aplikasi Microsoft Power Point Aplikasi Microsoft Power Point merupakan bagian dalam Microsoft Office, untuk instalasi aplikasi ini sudah menjadi satu paket
PERANCANGAN ANTAR MUKA
PERANCANGAN ANTAR MUKA Tujuan Praktikum 1. Praktikan dapat memahami Perancangan Antar Muka (GUI) Sistem. 2. Praktikan dapat merancang antar muka sistem yang sesuai dengan diagram-diagram yang telah dibuat
oleh : idrus, A.Md
oleh : idrus, A.Md Langkah-langkah Instalasi OpenOffice.org 2.4 1. Jalankan file arsip installer yang telah tersedia. Tunggu sebentar sampai sebuah dialog ditampilkan 2. Klik tombol next untuk lanjut 3.
INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN
INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN Penanganan Kesalahan & Dokumentasi Help Budhi Irawan, S.Si, MT TIPE KESALAHAN DAN SLIP Hampir tidak ada sistem yang berjalan sempurna sebelum melewati berbagai rentetan kesalahan
BAB VI DAYA GUNA. Menurut ISO 1998 : kepuasan dalam menggunakannya. sistem.
BAB VI DAYA GUNA Menurut ISO 1998 : Daya guna adalah tingkat produk dapat digunakan yang ditetapkan oleh user untuk mencapai tujuan secara efektif dan tingkat kepuasan dalam menggunakannya. Daya guna merupakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Dengan aplikasi perangkat lunak yang dibuat dalam skripsi ini, implementasi akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi.
Interaksi Manusia - Komputer
Interaksi Manusia - Komputer Pertemuan ke -2 Antar Muka Manusia Komputer Interaksi Manusia Komputer Peranti Bantu Pengembang Sistem Strategi Pengembangan Antar Muka Prinsip UI 1 Peranti Bantu Pengembang
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE)
PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE) Berikut ini beberapa hal yang menjadi prinsip utama mendesain antarmuka yang baik dengan memperhatikan karakteristik manusia & komputer : 1. User compatibility
DAYA GUNA. Agus Priyanto, S.Kom
DAYA GUNA Agus Priyanto, S.Kom Menurut ISO 1998 : Daya guna adalah tingkat produk dapat digunakan yang ditetapkan oleh user untuk mencapai tujuan secara efektif dan tingkat kepuasan dalam menggunakannya.
Mengenal Microsoft Word 2010
Mengenal Microsoft Word 2010 Kita tentunya sudah tidak asing lagi dengan perangkat lunak (software) pengolah kata yang bernama Microsoft Word (MS Word). Sejak pertama kali dirilis tahun 1983 dengan nama
KEYBOARD KOMPUTER Pengertian Keyboard Desain Keyboard Input Data
KEYBOARD KOMPUTER Pengertian Keyboard Keyboard komputer Adalah salah satu bagian yang paling penting dari sebuah komputer yang digunakan untuk memasukkan perintah, teks, data numerik dan jenis-jenis data
RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom
RAGAM DIALOG Oleh: Muhamad Alif, S.Kom DIALOG MANUSIA- KOMPUTER Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus dipertimbangkan agar memenuhi
Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana
Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana BAB 1 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara : Menggunakan tombol toolbar dan menu Membuat dokumen baru Mengedit dokumen dan memperbaiki kesalahan Menyisipkan,
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Penjualan Pada saat perusahaan menjual barang dagangnya, maka diperoleh pendapatan. Jumlah yang dibebankan kepada pembeli untuk barang dagang yang diserahkan merupakan
Gaya Dialog MENU Deskripsi Menu merupakan sekumpulan pilihan yang dapat dipilih user sesuai dengan keinginannya. Banyak variasi dari gaya dialog Menus, diantaranya : 1/16/2010 2 Contoh 1 OFFICE AUTOMATION
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan program simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 4.1.1 Spesifikasi
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw A. Tujuan 1. Kartu Nama Kartu nama atau kartu bisnis adalah kartu yang digunakan sebagai sarana penunjang dalam menjalankan bisnis. Dari kartu nama akan tercerminkan
Rekayasa Daya Guna (Usability Engineering)
Rekayasa Daya Guna ( Engineering) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Semester Ganjil 2015/2016 LUTFI FANANI [email protected] Paradigma dalam IMK Paradigma cara pandang Paradigma dlm IMK USABILITY Paradigma
EVALUASI HEURISTIK PADA DESAIN INTERFACE APLIKASI MY INDIHOME
ISBN: 978-602-72850-3-3 SNIPTEK 2016 EVALUASI HEURISTIK PADA DESAIN INTERFACE APLIKASI MY INDIHOME Ricky Firmansyah AMIK BSI Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani Bandung e-mail: [email protected]
MS WORD SEBAGAI APLIKASI PENGOLAH KATA
MS WORD SEBAGAI APLIKASI PENGOLAH KATA 1 Microsoft Word merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang yang biasa digunakan untuk: Pembuatan laporan Pembuatan dokumen berbentuk surat kabar
Kombinasi Tombol Keyboard Dan Fungsinya
Kombinasi Tombol Keyboard Dan Fungsinya Lasni Sijabat [email protected] :: http:lasni [email protected] Abstrak Kali ini saya akan posting tentang Kombinasi Tombol Keyboard dan Fungsinya yang pasti
EVALUASI HEURISTIK PADA DESAIN INTERFACE APLIKASI MY INDIHOME
SNIPTEK 2016 ISBN: 978-602-72850-3-3 EVALUASI HEURISTIK PADA DESAIN INTERFACE APLIKASI MY INDIHOME Ricky Firmansyah AMIK BSI Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani Bandung e-mail: [email protected]
Kita dapat melihat dokumen dalam 4 tampilan yang berbeda, yaitu Normal View, Web Layout View, Print Layout View dan Outline View.
Penggunaan MsWord Sebagai Aplikasi Pengolah Kata Microsoft Word merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang yang biasa digunakan untuk membuat laporan, membuat dokumen berbentuk surat
MODUL VI MS POWERPOINT 2007
MODUL VI MS POWERPOINT 2007 I. TUJUAN 1. Mahasiswa dapat membuat, menyimpan, dan membuka presentasi di MS PowerPoint 2007. 2. Mahasiswa dapat menggunakan template presentasi di MS PowerPoint 2007. 3. Mahasiswa
MACAM MACAM SHORTCUT KEYBOARD
MACAM MACAM SHORTCUT KEYBOARD Taufan Aditya Pratama [email protected] Abstrak Dengan Shortcut kita dapat mempermudah apa yang ingin kita lakukan hanya dengan cara mengklik pada keyboard. Tetapi kita
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.
Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point
P11 & 12 Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point 11.1. TUJUAN Mahasiswa memahami dan terampil menggunakan paket aplikasi presentasi. 11.2. PEMBAHASAN Membuka aplikasi Microsoft Office Power Point
Evaluasi Performansi Video Games Ditinjau Dari Aspek Usability (Studi Kasus : Game Pro Evolution Soccer (PES) 2011)
Evaluasi Performansi Video Games Ditinjau Dari Aspek Usability (Studi Kasus : Game Pro Evolution Soccer (PES) 2011) Lusi Susanti 1, Angga Baresky 2 Laboratorium Perancangan Sistem Kerja dan Ergonomi, Jurusan
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT PEMBUATAN PRESENTASI Presentasi adalah sebuah kegiatan yang menunjukkan atau menyajikan sebuah informasi atau gagasan kepada orang lain. Tujuan Presentasi, antara lain : - Untuk
BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA
BAB I MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu ikon pada perangkat lunak pengolah kata Indikator : - Mengidentifikasi menu dan ikon pada: - Menu Bar - Standard
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa
PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER
PERBEDAAN UI DAN UX DALAM DUNIA DESIGNER Neli Widi Astuti [email protected] Abstrak Banyak yang sering mendengar atau membaca tentang UI atau UX. Seorang desainer kemungkinan paham dengan kedua istilah
BAB I MENGENAL PLANNER
Bab I Mengenal Planner BAB I MENGENAL PLANNER Planner adalah tool manajemen proyek yang general purpose dan menyediakan berbagai fitur, yang tersedia melalui 4 layar terpisah yang disebut layout views.
2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu
1. Look at the picture toolbar above, in microsoft word program this toolbar is called. a. drawing toolbar b. standart toolbar c. formatting toolbar d. table and borders toolbar 2. What s the name of picture
Daftar Isi. Kata Pengantar... v Daftar Isi...vii. MODUL 1 Menggunakan Format Karakter MODUL 2 Menata Tampilan Dokumen... 25
Kata Pengantar Buku Student Exercise Series Microsoft Office Word 007 ini ditujukan untuk para siswa-siswi SMP/SMA dan pemula pengguna komputer agar dapat lebih memahami, menguasai, dan terampil menggunakan
Mengenal PowerPoint 2007
BAB I Mengenal PowerPoint 2007 Tujuan Instruksional Setelah mempelajari bab ini, Anda diharapkan mampu: 1. mengaktifkan Ms. PowerPoint 2007 2. mengetahui lingkungan kerja Ms. PowerPoint 2007 3. membuat
PRINSIP ANTARMUKA PENGGUNA KULIAH ONLINE : IMK IF SMT IV [2014] FB : IMK IF SMT IV [2014]
PRINSIP ANTARMUKA PENGGUNA KULIAH ONLINE : IMK IF SMT IV [2014] FB : IMK IF SMT IV [2014] PRINSIP UMUM PERANCANGAN UI User Compatibility Product Compatibility Task Compatibility Workflow Compatibility
SOAL ULANGAN UMUM TAHUN
PEMERINTAH PROPINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA DINAS PENDIDIKAN MENENGAH DAN TINGGI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 6 JAKARTA Kelompok Bisnis dan Manajemen Jln. Prof. Jokosutono, SH.No.2A Kebayoran
MENGENALI LAYAR KERJA MICROSOFT WORD 2007
MENGENALI LAYAR KERJA MICROSOFT WORD 2007 Bagi yang sudah terbiasa menggunakan Microsoft Word 2003 mungkin akan kebingungan dengan tampilan baru pada Word 2007 dan memutuskan tetap menggunakan Word 2003
PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto
PENGENALAN WINDOWS Asep Herman Suyanto [email protected] http://www.bambutechno.com A. Mematikan, Me-restart, Stand-by, Log Off Ketika kita klik tombol pop-up di sebelah kanan, windows akan menampilkan
Latihan 1: Mengoperasikan Excel
Student Exercise Series: Microsoft Office Excel 007l Latihan : Mengoperasikan Excel Buatlah sebuah buku kerja baru, kemudian ketikkan teks-teks berikut ini. Simpan hasilnya dengan nama Lat-0 dalam folder
KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis
KATA PENGANTAR Sebagai prakata, pertama kali yang sangat ingin penulis sampaikan adalah ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu proses penulisan
DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto
DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto 1. Penempatan Jari Pada Keyboard Penempatan jari pada keyboard khususnya pada Type Write Keypad sama persis dengan penempatan jari
Mengenal Ms.Excel 2010
Modul ke: 09Fakultas Prionggo FASILKOM Mengenal Ms.Excel 2010 Mata Kuliah APLIKASI KOMPUTER ( 90001 ) / 3 sks ) Hendradi, S.Kom., MMSI. Program Studi Sistem Informasi Microsoft Excel Pendahuluan Microsoft
Pemrograman Komputer B
OPEN OFFICE WRITER Pengenalan OpenOffice OpenOffice adalah perangkat lunak open source untuk office suite dengan kemampuan seandal office suite komersial seperti MS Office, dengan menggunakan openoffice
KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI
2011 LSP TELEMATIKA KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) Dokumentasi LSP-Telematika 2011 Modul KKPI 1 Keterampilan Mengetik 10 jari - LSP-Telematika (20110524-R1)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
51 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat Lunak yang digunakan pada saat perancangan program aplikasi ialah : Sistem Operasi Microsoft
adalah jenis-jenis tombol-tombol (buttons) yang dipakai di dalam system ini : Gambar 4.63 : Tombol ruler
159 Selain alat Bantu (tool) seperti yang telah disebutkan di atas, ada juga tomboltombol (buttons) yang berfungsi untuk melakukan beberapa analisis peta. Di bawah ini adalah jenis-jenis tombol-tombol
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer Jurusan : ILKOM (A) Tahun Ajaran : 2010/Genap Tugas: Buat 7 kelompok sebagai berikut: 2 kelompok dengan 8 anggota 5 kelompok dengan 9 anggota Pengumpulan Tugas Yang dikumpulkan
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer Jurusan : Manajemen Informatika (Vokasi) Tahun Ajaran : 2010/Genap Tugas: Buat 6 kelompok sebagai berikut: 2 kelompok dengan 7 anggota 4 kelompok dengan 6 anggota Pengumpulan
BAB IV HASIL DAN IMPLEMENTASI
BAB IV HASIL DAN IMPLEMENTASI 4.1 Hasil Hasil penelitian berupa sebuah aplikasi Administrasi Perpustakaan untuk mendukung kegiatan karyawan perpustakaan dalam melayani peminjaman buku dilingkungan sekolah
Aplikasi Komputer. Microsoft Office 2010 Microsoft Office Word 2010 Part 1. Miftahul Fikri, M.Si. Modul ke: Fakultas Ekonomi dan Bisnis
Modul ke: Microsoft Office 2010 Microsoft Office Word 2010 Part 1 Fakultas Ekonomi dan Bisnis Miftahul Fikri, M.Si Program Studi Manajemen www.mercubuana.ac.id Microsoft Office adalah perangkat lunak paket
BAB 6 MEMBANGUN USER INTERFACE YANG KONSISTEN - STANDARD MEMBANGUN USER INTERFACE - APPEARANCE VS BEHAVIOR
BAB 6 MEMBANGUN USER INTERFACE YANG KONSISTEN - STANDARD MEMBANGUN USER INTERFACE - APPEARANCE VS BEHAVIOR Interaksi Manusia dan Komputer Membangun UI yang Konsisten 48 BAB 6 MEMBANGUN USER INTERFACE YANG
Pembahasan. Document window Application window Utility window Dialogs and Alerts. Mendesain Title Mendesain Border and Windows Command Modality Focus
Mendesain Window Pembahasan 1. Memilih Jenis Window Document window Application window Utility window Dialogs and Alerts 2. Mendesain bagian window Mendesain Title Mendesain Border and Windows Command
PERANCANGAN MODEL PRODUK DAN STASIUN KERJA DENGAN MEMANFAATKAN DATA ANTROPOMETRI INDONESIA ONLINE BERBASIS WEB
PERANCANGAN MODEL PRODUK DAN STASIUN KERJA DENGAN MEMANFAATKAN DATA ANTROPOMETRI INDONESIA ONLINE BERBASIS WEB Rayza Aulia Firgianti dan Arief Rahman Jurusan Teknik Industri Institut Teknologi Sepuluh
APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU
APLIKASI KOMPUTER Modul ke: Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Fakultas MKCU Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM Program Studi Sistem Informasi & MarComm www.mercubuana.ac.id PENGERTIAN MICROSOFT WORD Microsoft
EVALUASI HEURISTIK DESAIN INTERFACE APLIKASI E-MONEV (Studi Kasus : KABUPATEN BANYUASIN)
EVALUASI HEURISTIK DESAIN INTERFACE APLIKASI E-MONEV (Studi Kasus : KABUPATEN BANYUASIN) M. Dede Atmaja, Megawaty, Siti Sauda Mahasiswa Bina Darma Universitas Bina Darma [email protected] Dosen Fakultas
