perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB V DISKRIPSI PEKERJAAN. Untuk menjalankan program Macromedia Director MX dalam pembuatan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. diterapkan dirancang dengan berdasarkan keyword dan analisa warna yang telah

BAB 1 PENDAHULUAN. (ILM) dapat dikampanyekan oleh organisasi profit atau non profit dengan tujuan

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

TUTORIAL INTERAKTIF RANGKAIAN DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI PADA MATA KULIAH DASAR ELEKTRONIKA KOMUNIKASI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB 1 Persyaratan Produk

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB III METODE PERANCANGAN. tentang visi misi dan jasa yang ditawarkan bagi klien. tersebut diperlukan langkah-langkah sebagai berikut:

Bab 3 Metode Perancangan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Laptop dengan processor Intel Core 2 Duo T GHz. beresolusi 1280x1024 dan 1280x800

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Langkah Praktis : Mengolah Video dengan Windows Movie Maker 2.0

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR Nganjuk, XX XX Oktober 2016

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

74 BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERACANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile BISNIS INDONESIA adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif adalah sarana audio/video dalam menyampaikan informasi, sehingga informasi yang disampaikan mendapatkan keterangan lebih jelas tentang promosi yang disampaikan. Dengan layout yang modern dan dinamis tidak terkesan kaku dan membosankan membuat media interaktif ini lebih informatif sehingga target audience tidak jenih melihat dan membaca informasi di dalamnya dan dapat menangkap dengan baik apa yang dikomunikasi. 4.1.1 Strategi Visual Warna yang digunakan dalam pembuatan media interaktif ini adalah warna dari logo BISNIS INDONESIA yaitu warna yang memiliki respon psikologo keangguan, kreativitas serta kematangan berpikir seperti warna hitam. Dipadukan dengan warna yang memiliki respon psikologo kebersihan dan kesederhaan seperti warna putih. Untuk mendukung tampilan media interaktif ini maka digunakanlah warna yang memiliki respon psikologis gairah, kuat dan penuh energi seperti warna merah. warna hitam dan putih juga merupakan warna pada logo BISNIS INDONESIA sehingga dengan menggunakan warna-warna tersebut akan mencerminkan karakteristik perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

75 Jenis huruf yang digunakan dalam pembuatan Media Interaktif ini interstate bold pada button menu dan helvetica neue pada menu teks. 2 jenis huruf ini memiliki keterbacaan yang baik sehingga emudahkan target audience dalam menangkap informasi yang dikomunikasikan. Layout didesain landscape agar tampila terlihat lebih luas sehingga memudahkan target audience dalam melihat informasi di dalamnya. Dengan pengguanaan warna, jenis huruf dan layout tersebut dedesain sedemikian rupa sehingga suatu kesamaan yang baik dan memiliki nilai estetika yang tinggi serta dapat memeperkuat konsep yang telah ditentukan. 4.1.2 Pemetaan Masalah Agar pesan dapat disampaikan secara efektif, maka strategi penyampaian dilakukan pada beberapa media sebagai elemen utama, yang sebagian dinyatakan sebagai berikut: a) Sitemap, deskripsi langkah program multimedia yang akan dijalankan, berfungsi juga sebagai navigasi untuk menunjukkan bagian-bagian tertentu dari program tersebut. b) Logo, sebagai simbol dari program multimedia dan promosi yang dijalankan. c) Audio, untuk memperkuat konsep yang ditentukan. d) Opening scene, sebagai halaman pembuka dan pengantar sebelum masuk ke menu utama. Adapun item pendukung yang berfungsi sebagai media pengikat dan penguat dari media interaktif ini, anatara lain:

76 a) Map Folder, sebagai bagian dari packaging dan souvenir dan media promosi perusahaan. b) Kartu nama, sebagai media promosi c) CD label, sebagai keterangan tentang isi cd. 4.1.3 Aspek Teknis Aspek teknis dalam CD Interaktif Company Profile BISNIS INDONESIA yang menjadi faktor penting antara lain: a. Recommended minimum requirements untuk komputer/pc (Personal Computer) sarana pengerjaan : Windows 8, 1366 x 768 screen resolution, Intel Core i5 2,5Ghz, RAM 4Gb, drive sound card dan speaker, 600 MB of available disk space. b. Spesifikasi CD dalam bentuk CD dengan kapasitas 700 MB. c. Spesifikasi minimum penggunaan dalam mengoprasikan media interaktif Company Profile BISNIS INDONESIA untuk komputer/pc (Personal Computer) ataupun laptop/notebook : Windows XO, 1240 x 768 screen resolution, Pentium 4 600 MHz + CPU speed 512 MB RAM, CD ROM, drive sound dan speaker Diasumsikan PC/laptop berspesifikasi tersebut sudah dimiliki oleh audience. Karena dengan PC/laptop berspesifikasi tersebut tampilan dari media interaktif tersebut akan tetep wide screen walaupun resolusi screen pada spesifikasi minimum lebih rendah dari PC/laptop yang direkomendasikan, karena output screen yang bersolusi rendah akan mengikuti tampilan awal pada media interaktif.

77 Hasil akhir desain dibuat dan diperbanyak dalam bentuk CD 700 MB 52x Speed, dengan asumsi teknologi CD ROM sudah umum menjadi bagian PC/Laptop pengguna dibandingkan teknologi DVD yang memebutuhkan teknologi yang lebih baru sehingga penggunanya masih terbatas. Ditambah lagi, CD dapat dibaca dengan teknologi DVD ROM sementara DVD tidak dapat dibaca dengan teknologi CD ROM 4.2 Proses Analisa Produksi Media Proses analisa produksi media merupakan urutan analisa penulis dari beberapa kinerja yang secara terorganisir dan sistematis tersalurkan yang menjadi sebuah analisa merupakan pencapaian untuk membuat desain media interaktif yang secara arah terkonsep menjadi sebuah karya yang terlihat dinamis. Resolusi desain media interaktif yang akan penulis buat adalah 1366 x 768 pixel. Alasan penulis membuat dengan resolusi tersebut adalah karena pada komputer PC maupun notebook atau laptop umum menggunakan resolusi tersebut sehingga tidak akan merubah tampilan media interaktif yang akan dibuat. 4.2.1 Pra Produksi Dalam proses pra produksi penulis lebih menganalisa serta mencari beberapa refrensi yang berkaitan dengan desain media interaktif, serta menjadikan dasar pemikiran dan konsep yang diimplementasikan lewat sebuah desain media interaktif. Dalam pembuatan media intraktif ini penulis membutuhkan beberapa refrensi yang berkaitan dengan desain multimedia

78 interaktif, hal ini bertujaun untuk membuka wawasan penulis dalm merancang media interaktif ini sehingga dengan sendirinya akan muncul pemikiran baru dan dikembangkan menjadi sebuah desain multimedia interaktif. 4.2.2 Produksi Dalam proses produksi media interaktif ini, pertama penulis membuat layout dan tombol (button) serta gambar/ilustrasi yang diperlukan sesuai dengan tema dan konsep yang ditentukan kemudian layout dan tombol (button) serta gambar/ilustrasi tersebut dibuat per halaman lalu memberikan link pada tiap halaman sehingga akan terhubung satu sama lain. Setelah itu, penulis menambahkan animasi dan sound effect untuk memperkuat tema dan konsep yang telah ditentukan. 4.2.3 Pasca Produksi Tahap ini merupakan tahap akhir dalam pembuatan media interaktif company profile BISNIS INDONESIA. Hasil akhir dari desain ini akan di publish ke dalam format.exe dan di burn ke dalam betuk CD 700 MB 52x speed dengan menggunakan software NERO BURNING ROM, sehingga ketika CD dimasukan kedalam CD ROM maka secara otomatis program media interaktif company profile BISNIS INDONESIA akan terbuka dengan sendirinya.

79 Setelah di publish CD diberikan labeling yang telah di desain agar tampilan CD lebih menarik dan sesuai dengan media pendukung lainnya. 4.3 Proses Teknis Produksi Media Dalam tenis produksi media penulis membagi kedalam dua bagian, yaitu proses teknis media utama dan proses teknis media pendukung. 4.3.1 Media Utama Media Interaktif Dalam pendukung pembuatan media interaktif secara teknis ada beberapa hal yang sudah dijelaskan oleh penulis sebelumnya tentang proses analisa produksi media. Akan tetapi pembahasan dalam teknis pembuatan media interaktif ini lebih kepada tahap produksi, dimana lebih kepada pemilihan dalam penggunaan software. 4.3.1.1 Software Software yang digunakan penulis dalam pembuatan media interaktif BISNIS INDONESIA diantaranya adalah Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, dan Adobe Flash. a) Adobe Illustrator merupakan program grafis berbasisvector yang paling tangguh dan populer hal ini karena fasilitas-fasilitas di dalamnya dapat digunakan untuk membentuk objek secara tiga dimensi sehingga hasil yang diperoleh menyerupai objek yang sebenarnya. Penulis menggunakan software ini pada saat memebut frame pada layout home dan juga button serta grafik pendukung lainnya

80 Gambar 4.1 Screen shot Adobe Illustrator b) Adobe Photoshop, atau disebut photoshop, adalah perangkat lunak editing citra buatan Adobe System yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Gambar 4.2 Screen Shot Adobe Photoshop Penulis menggunakan software ini pada saat mengedit dan memberikan efek pada background serta pada image yang diperlukan pada isi media interaktif ini.

81 c) Adobe Flash Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe System. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extansion.exe dan dapat diputar di penjelajah cd yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 2. Gambar 4.3 Screen Shot Adobe Flash Penulis menggunakan software ini pada saat menyatukan semua unsur multimedia seperti Text, Image, Movie, Animation, sound, dan User Control. Pada pembuatan Media Interaktif ini dan memberikan link pada tiap halaman layout.

82 4.4 Proses Finishing Media Dalam proses finishing media ini, penulis membagi bahasan menjadi dua bagian yaitu proses finishing media utama (Multimedia Interaktif) dan proses finishing media pendukung (CD cover dan CD label). 4.4.1 Media Utama a) Interface Opening Gambar 4.4 Opening : Classic Tween, Color Effect, Filter Effect Photosho, pembuatan animasi dan link dengan

83 b) Interface Pendiri/Founder Gambar 4.5 Pendiri/Founder : Bottom Up, Classic Tween, Color Effect, Filter Effect Photosho,pembuatab button menggunakan software Adobe Illustrator, pembuatan animasi dan link dengan c) Interface Bisnis Indonesia 4.6 Bisnis Indonesia

84 : Bottom Up, Classic Tween, Color Effect, Filter Effect Photosho,pembuatab button menggunakan software Adobe Illustrator, pembuatan animasi dan link dengan d) Interface Produk dan Layanan/Product and Service Gambar 6.7 Produk dan Layanan/Produtc and Service : Bottom Up, Classic Tween, Color Effect, Filter Effect Photosho,pembuatab button menggunakan software Adobe Illustrator, pembuatan animasi dan link dengan

85 e) Interface Unit Bisnis/Business Units Gambar 6.8 Unit Bisnis/Business Units : Bottom Up, Classic Tween, Color Effect, Filter Effect Photosho,pembuatab button menggunakan software Adobe Illustrator, pembuatan animasi dan link dengan f) Interface Event Gambar 6.9 Event

86 : Bottom Up, Classic Tween, Color Effect, Filter Effect Photosho,pembuatab button menggunakan software Adobe Illustrator, pembuatan animasi dan link dengan g) Interface Kontak/Contact Gambar 6.10 Kontak : Bottom Up, Classic Tween, Color Effect, Filter Effect Photosho,pembuatab button menggunakan software Adobe Illustrator, pembuatan animasi dan link dengan