BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

dokumen-dokumen yang mirip
STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB IV STRATEGI KREATIF

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB 4 METODE PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Teknis Media. IV.1.1 Sketsa

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR LEGENDA GUNUNG ARJUNAUNTUK ANAK SEKOLAH DASAR ARTIKEL SKRIPSI. Oleh : DIAN RATRI WIJAYANTI

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. untuk pedagang warung kelontong, mereka akan mendapatkan. informasi mengenai bagaimana memberdayakan kembali warung

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG DAMPAK KEKERASAN FISIK DAN PSIKIS PADA ANAK DALAM LINGKUNGAN RUMAH TANGGA DI KOTA SEMARANG

BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN. A. Metode Perancangan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

Tujuan Komunikasi

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL SIGN SYSTEM

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

Teknik pembuatan promosi pada media utama dan media pendukung. pada kampanye ini menggunakan warna-warna dominan, ilustrasi dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. kepada anak dan ilustrasi akan menjadi foto lebih menarik. Dan foto yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xvii

Transkripsi:

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Pengertian Strategi menurut Stephanie K. Marrus, strategi didefinisikan sebagai suatu proses penentuan rencana para pemimpin puncak yang berfokus pada tujuan jangka panjang organisasi, disertai penyusunan suatu cara atau upaya bagaimana agar tujuan tersebut dapat dicapai. Dalam permasalahan tentang ketangkasan BMX adalah kurangnya media informasi berbentuk buku tentang ketangkasan BMX Aerial. Oleh karena itu perlu dibuat kembali media informasi berbentuk buku yang lebih jelas dan mudah dipahami oleh masyarakat. Strategi yang akan dilakukan untuk membuat buku tentang ketangkasan BMX Aerial untuk pemula yaitu: - Menyampaikan informasi tentang BMX secara umum. - Memberikan informasi tentang kecelakaan yang terjadi akibat permainan BMX. - Menyampaikan imformasi tentang perlengkapan body protector atau alat pengaman untuk meminimalkan kecelakaan yang terjadi akibat permainan ini. - Memberikan informasi tentang tata cara bermain BMX Aerial untuk pemula. 24

3.1.1 Strategi Komunikasi Pengertian stategi komunikasi menurut Anwar Arifin dalam buku Strategi Komunikasi (1984 : 10) menyatakan bahwa memperhitungkan kondisi dan situasi (ruang dan waktu) yang dihadapi dan yang akan mungkin dihadapi di masa depan, guna mencapai efektivitas menciptakan perubahan pada diri khalayak dengan mudah dan cepat. Dalam strategi perancangan media informasi buku tentang Ketangkasan BMX Aerial untuk pemula adalah menggunakan bahasa visual dan verbal. - Visual Bahasa visual yang akan digunakan adalah menggunakan gaya visual komik sehingga lebih menarik dan dapat disukai oleh target audience. - Verbal Bahasa verbal yang akan dilakukan adalah dengan memasukan teks melalui balon kata berupa informasi untuk melengkapi bahasa visual agar materi pesan yang disampaikan cukup jelas yaitu tentang tata cara bermain BMX yang baik dan benar dan menggunakan bahasa Indonesia. 25

3.1.2 Tujuan Komunikasi Tujuan Komunikasi dalam pembuatan Buku Bergambar ketangkasan BMX Aerial adalah untuk memberikan informasi tentang ketangkasan ini dan bisa dipahami oleh para pemain BMX. Dengan menginformasikan ketangkasan BMX diharapkan ketika melihat ketangkasan BMX bisa mengetahui jenis ketangkasan tersebut dan memberikan kesadaran terhadap para pemain untuk berhati-hati dalam melakukan aksi ketangkasan tersebut. Tujuan perancangan media informasi ini adalah: 1. Memberikan informasi tentang pengertian BMX. 2. Memberikan informasi tentang ketangkasan BMX dan tempat untuk bermain ketangkasan BMX. 3. Memberikan Pemahaman terhadap para pemain BMX tentang tata cara bermain BMX yang baik dan benar. 3.1.3 Strategi Kreatif Dalam melakukan rencana strategi kreatif menggunakan media cetak berupa buku komik instruksional. Menurut Eisner(2008: 147.) komik instruksional adalah komik yang digunakan untuk menunjukan cara, teknik, proses, dan instruksi tentang sesuatu. Jadi dengan menggunakan gaya buku berbentuk komik instruksional pesan yang disampaikan mudah diterima oleh target audience. 26

3.1.4 Strategi Media Media yang akan dibuat harus tepat dan pesan yang akan disampaikan dapat diterima oleh penerimanya. karena kebutuhan terhadap media ini diharapkan menjadi solusi yang tepat untuk memecahkan masalah yang selama ini ada. Adapun pemilihan media yang akan dibuat untuk perancangan media informasi Ketangkasan BMX Free-style Aerial adalah: 3.1.4.1 Media Utama Media utama yang digunakan adalah berupa buku komik. Karena media informasi tentang Ketangkasan BMX sangat kurang maka dibuatlah media informasi buku tentang ketangkasan BMX Free-style Aerial yang berbentuk komik agar lebih menarik dan diharapkan informasi yang terdapat dalam buku ini bisa diterima dengan baik. 3.1.4.1 Media Pendukung Ada pula media pendukung untuk membantu menginformasikan media utama yang berguna untuk kegiatan penjualan, seperti: 1. Poster Media ini diperlukan untuk mempromosikan media buku cerita bergambar. Alasan digunakannya poster adalah karena poster mudah disebarkan dan dapat dilihat oleh siapa saja. 27

2. Mini Banner Banner berguna untuk memberitahukan keberadaan buku yang ditempatkan di sebuah toko buku. 3. Display Buku Display buku berguna untuk menarik perhatian para pengunjung toko buku. 4. Media Merchandise Merchandise berguna untuk mengingatkan sesuatu yang di informasikan atau di promosikan. a. Pembatas buku Dengan warna-warna dan bentuk yang menarik, dapat dipakai oleh pembaca sekaligus pengingat membaca buku. b. Stiker Penyampaian buku yang cukup efektif karena penempatannya bisa dimana saja. c. Topi Sebagai sarana pengingat tentang buku ketangkasan BMX Free-style Aerial. d. Miniatur BMX Sebagai sarana pengingat tentang buku ketangkasan BMX Free-style Aerial dan bisa mengenal anatomi BMX. e. Kaos Raglan Sebagai sarana pengingat tentang ketangkasan BMX Aerial. Cukup efektif karena dapat dipakai oleh para remaja. 28

3.1.5 Strategi Distribusi Buku Ilustrasi BMX Free-style Aerial ini akan disalurkan kepada toko-toko buku besar seperti TB Gramedia dan TB Gunung Agung dan juga distro-distro di Bandung karena disesuaikan dengan target sasaran yang berada di perkotaan besar memungkinkan untuk membeli buku ini. Sebagai penerbit dipilih PT. DAR! Mizan. Alasan dipilihnya PT.DAR! Mizan adalah karena PT DAR! Mizan biasa memproduksi buku buku untuk remaja dengan penggambaran ilustrasi. Jadwal Penyebaran Media Jadwal penyebaran media dilakukan dalam waktu 6 bulan yaitu dari bulan Agustus 2011 sampai dengan Januari 2012. Penyebaran dilakukan dua tahap dengan rincian sebagai berikut : Tahap Pertama: Jadwal Penyebaran Media Launching buku di empat kota; Bandung, Jakarta, Yogyakarta dan Surabaya. Agustus- September 2011 pada masa liburan Media Buku Ketangkasan BMX Aksi BMX Free-style Aerial Pembatas Buku, Stiker, Baju Poter, Mini x Banner, dan display buku Penempatan Media TB Gramedia TB Gunung Agung Dijadikan Bonus Pada Pembelian Buku TB Gramedia Distro-Distro di Bandung Tabel 3.1 (a) Penyebaran Media tahap pertama 29

Tahap Kedua: Jadwal Penyebaran Media Oktober 2011- Januari 2012 Media Buku Ketangkasan BMX Aksi BMX Free-style Aerial Pembatas Buku, Stiker, Baju Poter, mini x banner, dan display buku Penempatan Media TB Gramedia TB Gunung Agung Dijadikan Bonus Pada Pembelian Buku TB Gramedia Distro-Distro di Bandung Tabel 3.1 (b) Penyebaran Media tahap kedua. 3.2 Konsep Visual Konsep visual yang akan digunakan adalah berupa ilustrasi dan menggunakan penggayaan komik untuk remaja dan orang dewasa. Studi visual komik yang dipakai adalah contoh komik amerika yaitu MARVEL. Berikut hasil studi visual yang dipakai: Gambar 3.2 (a): Comic Retro (Sumber: www.real-fans.de) 30

3.2.1 Format Desain Format Desain yang akan digunakan untuk buku Ketangkasan BMX Aerial untuk Pemula, adalah potrait dengan ukuran 17cm x 26cm ukuran komik Amerika dengan tebal halaman 56 bentuk yang familiar untuk komik. Gambar 3.2 (b) Format buku. 3.2.2 Tipografi Jenis Tipografi yang digunakan adalah: 1. Balloon XBd BT ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ. - KETANGKASAN BMX AERIAL UNTUK PEMULA - Bunny Hop Balloon Lt BT adalah jenis huruf yang sesuai untuk gaya visual komik. Jenis font ini akan dipaki untuk head line dan untuk melengkapi visual sebagai informasi. 2. Laffayette Comic Pro ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ. - KETANGKASAN BMX AERIAL UNTUK PEMULA 31

- Bunny Hop Laffayette Comic Pro digunakan untuk unsur suara atau teks. Karena konsep visual yang digunakan adalah komik, maka teks akan ditempatkan di balon kata (baloon) yang merupakan ruang tempat menaruh teks narasi (keterangan, penceritaan) dan untuk menampilkan kata-kata (Koendoro, 2007). 3.2.3 Ilustrasi Pada pembuatan buku Ilustrasi untuk BMX Free-style Aerial dibuat dengan menggunakan lima karakter asli dengan cara pembuatan tracing, berikut proses pembuatan karakter utama dan seting lokasi bermain dengan referensi gambar. Para tokoh utama disesuaikan berdasarakan trik-trik BMX yang mereka kuasai. 1. Otoy Gambar 3.2(c) Studi karakter Otoy. (Sumber: Dokumen pribadi) 32

Otoy memiliki trik BMX Free-style Aerial yaitu one hand dan x-up warna dominan merah biru dan hitam. 2. Asdang Gambar 3.2(d) Studi karakter Asdang. (Sumber: Dokumen pribadi) Asdang memiliki trik-trik BMX Free-style Aerial yaitu: one footed cancan, barspin dan tabogan. Warna dominan merah, biru dan abu-abu. 3. Eric Gambar 3.2(de) Studi karakter Eric. (Sumber: Dokumen pribadi) Eric memiliki trik-trik BMX Free-style Aerial yaitu: no footed dan table top. Warna dominan ungu, hijau, dan merah. 33

4. Yudo Gambar 3.2(f) Studi karakter Yudo. (Sumber: Dokumen pribadi) Yudo memilik trik-trik BMX Free-style Aerial yaitu: no hand, turndown dan superman. Warna dominan biru, kuning dan putih. 5. Reza Gambar 3.2(g) Studi karakter Reza. (Sumber: Dokumen pribadi) Reza memiliki trik-trik BMX Free-style Aerial yaitu: one footed, can-can, 360, tailwhip dan backflip. Warna dominan yaitu ungu biru dan abu-abu. 34

Otoy, Asdang, Eric, Yudo dan Reza adalah lima tokoh utama dari buku ketangkasan BMX Free-style Aerial ini. Melalui referensi dan proses penyederhanaan, maka terciptalah lima tokoh utama. 1. Ramps, (skatepark) Gambar 3.2(g) Studi Lokasi Bermain. (Sumber: Dokumen pribadi) 2. Ramps, (skatepark) Gambar 3.2(h) Studi Lokasi Bermain. (Sumber: Dokumen pribadi) Ramps (Skatepark) adalah lokasi tempat bermain BMX, prosesnya sama, mulai dari referensi, penyederhanaan dan gambar jadi. 35

3.2.4 Warna Warna memiliki daya tarik yang dipengaruhi oleh gaya, trend dan pengalaman estetis. Dengan mempertimbangkan keharmonisan dan kesesuaian yang akan digunakan, karena buku ketangkasan BMX Free-style Aerial ini berbentuk komik maka warna-warna yang digunakan hasil referensi dari komik asli seperti berikut: Gambar 3.2 (i): Comic Halftone (sumber: www.photo-canvas.com) Gambar3.2 (k): Captain Marvel (Sumber: www.real-fans.de) 36

Gambar 3.2(l) Warna 37