Tugas UTS Pemrograman Berorientasi Obyek

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV SISTEM BILANGAN DAN KODE-KODE

2.3 Algoritma Tidak Berhubungan dengan Bahasa Pemrograman Tertentu

BAB I DASAR KOMPUTER DIGITAL

Pertemuan 03. Pemrograman Dasar[PTI-15001] 2012

DASAR PEMROGRAMAN JAVA

PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1A

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I REPRESENTASI DATA

INPUT DAN OUTPUT BAHASA C

Turbo C adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C

BAB II ARITMATIKA DAN PENGKODEAN

BAB 2. FUNGSI INPUT OUTPUT

Bab 2. Dasar-Dasar Pemrograman C

Pokok Pokok Bahasan :

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I REPRESENTASI DATA

Atau, kita dapat menyusun semua bersebelahan agar menghemat tempat menjadi :

Tujuan Instruksional. Mahasiswa mampu :

PERTEMUAN : 2 SISTEM BILANGAN

Contoh Masukan: Contoh Keluaran: Perhatikan dalam setiap baris satu bilangan dengan bilangan lain hanya dipisahkan 1 (satu) spasi.

PRAKTIKUM 3 DASAR PEMROGRAMAN C

2.1 Desimal. Contoh: Bilangan 357.

PEMROGRAMANOLAHBERKAS PERTEMUAN1 PENDAHULUAN

1.1 Sistem Komputer... 2

Arsitektur dan Organisasi

Pendahuluan. Hera Agustina

BARISAN DAN DERET. A. Pola Bilangan

Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python

Dr. novrina

Algoritma & Pemrograman 1B BASIC

Sistem Bilangan dan Pengkodean -2-

LEMBAR KERJA SISWA (LKS) I ( 1 ) ( 2 ) ( 3 ) ( 4 ) a. Apakah gambar di atas membentuk suatu pola?

MODUL 5 PERULANGAN (LOOPING)

Sistem Bilangan Mata Kuliah Arsitektur Komputer Program Studi Sistem Informasi 2012/2013 STMIK Dumai -- Materi 08 --

TIN310 - Otomasi Sistem Produksi. h t t p : / / t a u f i q u r r a c h m a n. w e b l o g. e s a u n g g u l. a c. i d

KOMPETENSI DASAR : MATERI POKOK : Sistem Bilangan URAIAN MATERI 1. Representasi Data

Algoritma dan Pemrograman

Hari 1 / Soal 1: Bukit dan Lembah

Olimpiade Sains Nasional XI Bidang Komputer/Informatika

Sistem Bilangan. Desimal Biner Oktal Heksadesimal

BAB I BILANGAN BULAT dan BILANGAN PECAHAN

Fundamental Formula Excel

DASAR SISTEM BILANGAN

Pemrograman Dasar P E M R O G R A M A N T E R S T R U K T U R I N P U T / O U T P U T

Sistem Bilangan. Rudi Susanto

Chapter 2. Tipe Data dan Variabel

BAB 5 Bilangan Berpangkat dan Bentuk Akar

Arsitektur dan Organisasi Komputer

Konsep Sistem Informasi B

MODUL DUA VARIABEL DAN TIPE VARIABEL

Representasi Data Digital (Bagian 1)

A P L I K A S I M A N A J E M E N P E R K A N T O R A N B P E R T E M U A N 5 F O R M U L A & F U N G S I

[BS204]-Algoritma Pemrograman Take Home Test Pengumpulan : 27 Maret 2015 Tulis Tangan di kertas A4. Genap 2014/2015 Page 1 of 6

Pengertian Data datum

Sistem Bilangan Mata Kuliah Arsitektur Komputer Program Studi Sistem Informasi 2012/2013 STMIK Dumai -- Materi 08 --

Rekursif/ Iterasi/ Pengulangan

77 = (bilangan biner).

Bab 2 Editor vi 9. BAB 2 EDITOR vi TUJUAN PRAKTIKUM

BAB III Pengenalan Tipe Data dan Bahasa Pemrograman C/C++

MODUL IV OPERASI DASAR MASUKAN DAN KELUARAN

Materi #13. TKT312 - Otomasi Sistem Produksi T a u f i q u r R a c h m a n

Bekerja Dengan Lembar Kerja Excel

PRAKTIKUM 3 DASAR PEMROGRAMAN C

Strategi Penemuan Pola pada Pemecahan Masalah

BAB II DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C

Algoritma Pemrograman 2B (Pemrograman C++)

Larik/ Array int a1, a2, a3, a4, a5;

Pendahuluan. Komang Anom Budi Utama, Skom

Dasar Pemrograman Java

Selanjutnya jendela Microsoft Excel 2007 akan tampil seperti dibawah ini:

Contoh Masalah Matematika dan Solusinya dengan Menggunakan Strategi Penemuan Pola

Bab 3. Tip dan Trik Seputar Data

Tipe Data dan Variabel. Dosen Pengampu Muhammad Zidny Naf an, M.Kom

MODUL 1 SISTEM BILANGAN

MODUL. Perulangan (Looping) Modul Praktikum C++ Pemrograman Dasar. Semester Genap 2017/2018

1. Integer Interger adalah data numerik yang tidak mengandung pecahan, dan disajikan dalam memori komputer sebagai angka bulat. Mengacu pada obyek

STATEMENT FORMAT, DATA, PARAMETER, SPESIFIKASI DAN PENGERJAAN. Kuliah ke-3

DCH1B3 Konfigurasi Perangkat Keras Komputer

UNIVERSITAS SAM RATULANGI MANADO FAKULTAS TEKNIK, JURUSAN TEKNIK ELEKTRO Program Studi S-1 Teknik Informatika. Data & Ekspresi

BAB VI. STATEMENT CONTROL

STRUKTUR PROGRAM BASIC

Algoritma,Flowchart, Konsep

PENGAMBILAN KEPUTUSAN

SISTEM BILANGAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI ELEKTRONIKA DAN INSTRUMENTASI SV UGM NUR MOCHAMMAD YUSUF AL QOMAR 16/396258/SV/10471 ELINS SV UGM

OLIMPIADE SAINS TERAPAN NASIONAL 2008

Langkah 2 : mengubah bilangan Biner menjadi Desimal

AP2B Dini Triasanti STRUKTUR PEMROGRAMAN PYTHON

OMITS 12. Soal Babak Penyisihan Olimpiade Matematika ITS (OMITS) Tahun 2012 Tingkat SMA/Sederajat MATEMATIKA ING NGARSA SUNG TULADHA

BAB IV PERANCANGAN. proses utama yaitu pembentukan kunci, proses enkripsi dan proses dekripsi.

# FOUR LOOPING. JAWABAN 1. #include <stdio.h> #include <conio.h> #define pi void main(){

:Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan array

BILANGAN PECAHAN. A. Pengertian Bilangan Pecahan dan Pecahan Senilai Bilangan pecahan adalah bilangan yang dapat dinyatakan sebagai

Algoritma & Pemrograman #3

TIPE DATA DAN OPERASI I/O

Bab 3. Decision 1 (Pengambilan Keputusan)

Input dan Output. cout << Hello World\n ; atau. cout << Hello World << \n ;

Sistem Bilangan dan Kode

MENAMPILKAN HASIL Operasi Keluaran (Output)

INPUT OUTPUT. cout. Digunakan untuk mencetak suatu informasi ke layar Contoh : cout << Halo Teknik Informatika

BILANGAN BERPANGKAT. Jika a bilangan real dan n bilangan bulat positif, maka a n adalah

Pertemuan 2. Editor vi

Arsitektur dan Organisasi

Transkripsi:

Tugas UTS Pemrograman Berorientasi Obyek Group A Setiap mahasiswa mengerjakan satu soal dari group ini menurut aturan sebagai berikut: NRP berakhiran angka 1 mengerjakan soal nomor 1 NRP berakhiran angka 2 mengerjakan soal nomor 2 NRP berakhiran angka 3 mengerjakan soal nomor 3 NRP berakhiran angka 4 mengerjakan soal nomor 4 NRP berakhiran angka 5 mengerjakan soal nomor 5 NRP berakhiran angka 6 mengerjakan soal nomor 6 NRP berakhiran angka 7 mengerjakan soal nomor 7 NRP berakhiran angka 8 mengerjakan soal nomor 8 NRP berakhiran angka 9 mengerjakan soal nomor 9 NRP berakhiran angka 0 mengerjakan soal nomor 10 Nilai pengerjaan group ini adalah 60%. 1. Buat sebuah program untuk mencari proses perkalian dibawah ini * * * x * * ---------- * * * ---------- sedemikian rupa sehingga jumlah semua digit dalam masing-masing kolom sama. Hint: ada 2 jawaban. 411 * 13 = 5343, semua kolom berjumlah 10 2. Buat sebuah program yang mencari faktor prima terbesar dari angka yang di-inputkan oleh user. Gunakan tipe data long untuk menerima input angka dari user. Jangan gunakan tipe data int. Jika user memberi input angka negatif atau pecahan, program menampilkan pesan kesalahan dan meminta input ulang dari user. Masukkan sebuah angka positif: 6254378921

The largest divisor of 6254378921 is 893482703 3. Buat sebuah program yang mencari semua kombinasi dari memasukkan tanda + dan - pada baris angka 123456789 sedemikian rupa sehingga ekspresi aritmatika yang dihasilkan jika dihitung akan berjumlah 100. Tanda + dan - hanya bisa dipilih salah satu untuk tiap digit. Angka 1 bisa didahului oleh - atau +. Jadi, mula-mula angka 1 bisa menjadi angka negatif atau angka positif. Semua digit angka yang lain bisa: Didahului oleh -, yang berarti memulai angka baru untuk dikurangkan dari perhitungan yang sedang berlangsung Didahului oleh +, yang berarti memulai angka baru untuk ditambahkan dari perhitungan yang sedang berlangsung Tidak didahului oleh - ataupun +, yang berarti digit angka tersebut adalah bagian dari digit angka didepannya / dikirinya. Hint: total ada 12 jawaban 1 + 23-4 + 5 + 6 + 78-9 = 100 4. Buat sebuah program yang menerima inputan alphanumerik dari user yang diakhiri dengan penekanan tombol enter; setelah itu program akan menghitung dan menampilkan berapa kali sebuah digit angka ada dalam inputan tadi. Contoh: Enter characters: 82 7 7ah835 7621 653847 76124 g72g Digits: 1 2 3 4 5 6 7 8 Count: 2 4 2 2 2 3 6 3 5. Buat sebuah program yang menampilkan semua kotak dengan 3 3 sel; dimana dalam tiap sel terdapat sebuah angka satu digit (angka 1 9) dan hasil penjumlahan baris, kolom, dan diagonalnya adalah sama. Hint: total ada 8 variasi. 4, 3, 8 9, 5, 1 2, 7, 6 6. Buat sebuah program yang menerima input bilangan bulat positif dan kemudian membuat segitiga abjad seperti dibawah ini: Enter a positive number: 15 A BCB DEFED GHIJIHG KLMNONMLK PQRSTUTSRQP VWXYZABAZYXWV CDEFGHIJIHGFEDC KLMNOPQRSRQPONMLK TUVWXYZABCBAZYXWVUT DEFGHIJKLMNMLKJIHGFED OPQRSTUVWXYZYXWVUTSRQPO ABCDEFGHIJKLMLKJIHGFEDCBA

NOPQRSTUVWXYZAZYXWVUTSRQPON BCDEFGHIJKLMNOPONMLKJIHGFEDCB 7. Buat sebuah program yang menerima inputan alphanumerik yang diakhiri penekanan tombol enter. Program tersebut kemudian akan: menghitung dan menampilkan jumlah blank characters (spaces, tabs, & new lines) menghitung dan menampilkan panjang kata terpendek menghitung dan menampilkan panjang kata terpanjang Masukkan kalimat: asd 1240 ja9329 asdil9g9 99hdh74g7 uggkuh236bltq63g isee ydbaaj35 Input memiliki 8 blanks, tabs, & new lines Panjang kata terpendek: 3 Panjang kata terpanjang: 16 8. Buat sebuah program yang menampilkan menu dan melakukan operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dua biliangan pecahan. User pertama-tama memasukkan a, s, m, d or q; dan kemudian dua bilangan pecahan. Jika masukkan berbeda dari 5 huruf tadi, user harus memasukkan ulang pilihannya. Jika yang dipilih adalah pembagian, program memeriksa bahwa angka kedua bukan nol. Masukkan operasi: a: addition s: subtraction m: multiplication d: division q: quit a Masukkan argumen pertama untuk penjumlahan: 1 Masukkan argumen kedua untuk penjumlahan: 2 1.0 + 2.0 = 3.0 Masukkan operasi: a: addition s: subtraction m: multiplication d: division q: quit d Masukkan argumen pertama untuk pembagian: 10 Masukkan argumen kedua untuk pembagian: 4 10.0 / 4.0 = 2.5 Masukkan operasi: a: addition s: subtraction m: multiplication d: division q: quit q

9. Buat sebuah program yang meminta masukkan kalimat dari user. Program berperilaku sebagai berikut: Jika kalimat memiliki karakter alphanumerik lebih dari 50, program akan menampilkan Terlalu banyak karakter alphanumerik! Dan kemudian program berhenti. Jika kalimat memiliki karakter yang bukan karakter alphanumerik, program akan menampilkan Ada karakter bukan alphanumerik! Dan kemudian program berhenti. Jika ada kata yang panjangnya lebih dari 6 huruf, program akan menampilkan Ada kata yang terlalu panjang! Dan kemudian program berhenti. Jika kalimat hanya terdiri dari spasi, program akan menampilkan Tidak ada karakter alphanumerik yang diinputkan! Dan kemudian program akan berhenti. Jika kalimat mengandung kata/kata-kata, program akan menghitung dan menampilkan secara terurut kata-kata yang memiliki huruf kapital mulai dari 0 sampai 6. Berikut contoh output program: Masukkan kalimat: Ini adalah sebuah contoh kalimat yang memiliki panjang 67 huruf alphanumerik. Terlalu banyak karakter alphanumerik! Masukkan kalimat: Yang ini punya 34 karakter alphanumerik Ada kata yang terlalu panjang! Masukkan kalimat: kalau yang ini? Ada karakter bukan alphanumerik! Masukkan kalimat: Tidak ada karakter alphanumerik yang diinputkan! Masukkan kalimat: Ini COntoh KATa Kata dengan 1 huruf kapital: Ini Kata dengan 2 huruf kapital: COntoh Kata dengan 3 huruf kapital: KATa Masukkan kalimat: Ini contoh YANG LeBih panjan G Kata dengan 1 huruf kapital: Ini G Kata dengan 2 huruf kapital: LeBih Kata dengan 3 huruf kapital: contoh panjan

Kata dengan 4 huruf kapital: YANG 10. Buat sebuah program yang meminta masukkan dari user bilangan hexadecimal: angka dan huruf a-f atau A-F. Kemudian program akan melakukan pemeriksaan: jika nilai desimal yang akan dihasilkan lebih besar dari nilai maksimum tipe data long, program akan menampilkan: Input terlalu besar atau tidak benar Jika input berupa karakter selain 0 9, atau a f, atau A F, program akan menampilkan: Input salah Setelah itu program akan mengkonversi bilangan tersebut ke bilangan desimal. Contoh: input 2af akan dikonversi menjadi 678. Untuk program ini, jangan menggunakan Java exception. Masukkan angka hexadesimal: 3K Input salah Masukkan angka hexadesimal: abcdefabcdefabcdef Input terlalu besar atau tidak benar Masukkan angka hexadesimal: 567a Angka 567a dalam hexadesimal adalah 22138 Masukkan angka hexadesimal: aaaaaaaaaaaaaaa Angka aaaaaaaaaaaaaaa dalam hexadesimal adalah 768614336404564650 Group B Soal di group ini: Soal nomor 1 dikerjakan oleh mahasiswa perempuan yang NRP-nya ganjil Soal nomor 2 dikerjakan oleh mahasiswa perempuan yang NRP-nya genap Soal nomor 3 dikerjakan oleh mahasiswa laki-laki yang NRP-nya ganjil Soal nomor 4 dikerjakan oleh mahasiswa laki-laki yang NRP-nya genap Nilai pengerjaan group ini adalah 40%. Kerjakan soal di group ini setelah soal di group A selesai. Jika soal di group A belum selesai / dikerjakan dengan meng-copy program teman, pengerjaan soal group B tidak akan diterima. 1. Cryptarithm adalah salah satu puzzle/permainan dimana angka dicari untuk menggantikan huruf dari kata-kata tertentu sedemikian rupa sehingga kondisi yang diminta terpenuhi. Satu

syarat umum yang harus dipenuhi adalah semua kata-kata tidak boleh diawali oleh angka nol. Contoh cryptarithm: Carilah digit angka yang bisa digunakan menggantikan huruf-huruf dari kata: three, four, dan eight; sedemikian rupa sehingga: Three adalah bilangan prima four adalah bilangan kuadrat eight adalah bilangan pangkat 3 Contoh soal ini punya satu jawaban, yaitu: 42611 untuk three, 7056 untuk four, dan 13824 untuk eight. Jadi huruf t diganti dengan angka 4 dan huruf h diganti dengan angka 2, dst. Buat sebuah program yang mencari angka untuk menggantikan huruf-huruf dari kata one, two, seven, dan nine. Huruf yang berbeda diganti dengan angka yang berbeda pula. Dan huruf pertama digantikan dengan angka yang bukan nol, sedemikian rupa sehingga: one + one = two, seven adalah bilangan prima, dan, nine adalah bilangan kuadrat. Program harus menampilkan baris sebagai berikut: one =..., two =..., seven =... and nine =... adalah sebuah jawaban. Maksimum indentasi untuk program ini adalah 6. 2. Buat sebuah program untuk menyelesaikan perkalian x * * * ------- * * ------------------- * * * Sedemikian rupa sehingga: a. Tiap bintang merepresentasikan sebuah angka; b. Semua digit dari bilangan perkalian pertama berbeda dengan digit sebelahnya dan tidak ada yang bernilai nol; c. Semua digit dari bilangan perkalian kedua, hasil sementara, dan hasil akhir adalah digit yang muncul di bilangan perkalian pertama. Output program haruslah seperti format diatas; dimana karakter bintang diganti dengan digit yang sesuai. Maksimum indentasi untuk program ini adalah 5. 3. Buat sebuah program yang mencari semua bilangan pecahan dalam format n/d, dimana n dan d adalah bilangan bulat positif bukan nol. Nilai n/d adalah 0.5. Semua angka bukan nol harus muncul SEKALI dan hanya SEKALI; bisa di n atau di d.

Output program haruslah dalam format:... /... = 0.5 Maksimum indentasi adalah 5. 4. Buat program yang mencari semua kombinasi untuk mengganti huruf A sampai O dengan angka 1 sampai 15 sedemikian rupa sehingga terbentuk segitiga seperti dibawah. Semua angka yang bukan di baris paling bawah adalah nilai absolut dari pengurangan dari dua angka dibawahnya. A B C D E F G H I J K L M N O Output program haruslah berbentuk seperti segitiga diatas. Tiap kali menemukan satu jawaban benar, program membuat satu segitiga dimana huruf-huruf sudah diganti dengan angka-angka yang bersesuaian. Tidak ada batasan untuk spasi antar angka; hanya saja, pastikan output memang berbentuk segitiga. Maksimum indentasi adalah 8.