PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES MATERI PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL (STUDI KASUS : SD NEGERI SITANGGAL

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

PEMBUATAN APLIKASI GAME THE ADVENTURE OF NHARD PADA KOMA AMIKOM SURAKARTA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DASAR PEMBUATAN ROBOT LINE FOLLOWER. Naskah Publikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3. Metodologi Perancangan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MULTIMEDIA SEBAGAI PEMBUATAN COMPANY PROFILE PADA SEKOLAH MENENGAH SENI RUPA YOGYAKARTA

Naskah Publikasi. Disusun oleh. Yoannes Romando Sipayung

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 1

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Seminar Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer FTI UNSA 2013

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA INDONESIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX. Naskah Publikasi

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

PERANGKAT AJAR PEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Rully Romadona

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS VII MTS NEGERI WINDUSARI MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

NASKAH PUBLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN TUBUH HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASISS ADOBE FLASH CS6

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK SMA KELAS X (Studi Kasus : SMA 1 Karanganom Klaten)

TUTORIAL PEMBELAJARAN RUKUN ISLAM BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV Hotel Marcopolo, Bandar Lampung, November 2011

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PENGENALAN PROGRAM KB. Naskah Publikasi. diajukan oleh Eka Setianingsih

MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PENGGALANG BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI PRAMUKA KELAS VII

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MATERI WAYANG BERBASIS MULTIMEDIA DI SD NEGERI JARAKAN NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

PERANCANGAN DAN ANALISIS PERMAINAN EDUKASI FRUITS GARDEN UNTUK ANAK-ANAK NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DENGAN BAHASA JAVA ABSTRAK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

CD INTERAKTIF UNTUK SOSIALISASI DAN PROMO PUPUK SRIWIDJAJA CABANG YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Damas Dwi Wibowo

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI SEHATNYA SAYUR DAN BUAH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN PETA INTERAKTIF 2D DAN TOURIST GUIDE KEPULAUAN BANGKA BELITUNG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH PRAKTIKUM PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER PADA AMIKOM CIPTA DARMA SURAKARTA Uqik Nur Hidayat, Moch. Hari Purwidiantoro, dan Agus Purwanto AMIK Jl. Ahmad Yani No. 181 Kartasura 57164 Surakarta uqik.muslim@gmail.com, hpurwidiantoro@gmail.com, hopeto_all@yahoo.com Abstract Computer Installation management is one of the subjects presented in AMIKOM Copyright Darma Surakarta. Material presented in the form of the introduction of hardaware and software, installation of hardware and operating system as well as some things about computer troubleshooting in general. However, some students do not understand the material presented. One solution to overcome this problem is to use the medium of Interactive Learning Lab Management Computer Installation. The interactive learning is made with Macromedia Director software and other supporting software is able to make students better understand the material Computer Installation Management. AMIKOM will be able to print graduates who excel in the field of computer technology. KEYWORDS: Computer Installation Management, Interactive Learning, Abstrak Pengelolaan Instalasi Komputer ialah salah satu mata kuliah yang disampaikan di AMIKOM. Materi yang disampaikan berupa pengenalan hardaware dan software, instalasi hardware dan sistem operasi serta beberapa hal mengenai troubleshooting komputer secara umum. Namun beberapa mahasiswa kurang memahami materi yang disampaikan. Salah satu solusi untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan menggunakan media Pembelajaran Interaktif Praktikum Pengelolaan Instalasi Komputer. Pembelajaran interaktif yang dibuat dengan software Macromedia Director dan software pendukung lainnya tersebut mampu membuat mahasiswa lebih memahami materi Pengelolaan Instalasi Komputer. AMIKOM Cipta Darma Surakartapun akan mampu mencetak lulusan yang unggul di bidang tekhnologi komputer. KATA KUNCI : Pembelajaran Interaktif, Pengelolaan Instalasi Komputer A. PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Masalah Keadaan pendidikan sekarang ini membutuhkan metode yang tepat guna memudahkan pelajar lebih memahami apa yang telah diajarkan. Begitu pula yang telah Jurnal IT CIDA Vol 1 No. 1 Desember 2015 1

terjadi di AMIKOM khususnya di mata kuliah Pengelolaan Instalasi Komputer (PIK). Beberapa mahasiswa kurang memahami materi Pengelolaan Instalasi Komputer yang telah disampaikan oleh dosen. Mulai dari bermacam-macam hardware dan fungsinya, cara instalasi hardware dan software, sampai cara memelihara dan penanganan masalah-masalah yang terjadi pada komputer dijelaskan di mata kuliah ini. Dengan penyampaian materi-materi mata kuliah pengelolaan instalasi komputer tersebut, diharapkan AMIKOM mampu mencapai salah satu misinya yaitu mencetak lulusan ahli madya komputer yang handal, trampil, dan diterima di dunia kerja. Sehingga mata kuliah pengelolaan instalasi komputer sangat penting untuk menjadi bekal utama mahasiswa-mahasiswi lulusan AMIKOM Cipta Darma Surakarta di bidang komputer. Salah satu cara untuk membantu AMIKOM mewujudkan salah satu misinya selain dengan penyampaian materi berupa ceramah dan praktek juga dibutuhkan cara lain yaitu dengan pembelajaran interaktif. Dengan adanya pembelajaran interaktif, mahasiswa dapat mempelajari materi yang lebih komunikatif karena dilengkapi dengan animasi, suara, gambar dan video. Animasi akan membantu mahasiswa lebih mudah memahami fungsi-fungsi hardware. Gambar dan suara akan memberikan gambaran visual mengenai wujud hardware secara detail, ditambah materi berwujud video akan mempermudah mahasiswa untuk mengulang-ulang materi dimanapun dan kapanpun dengan media komputer. 2. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang masalah di atas, penulis merumuskan masalah yaitu bagaimana membuat media pembelajaran interaktif praktikum Pengelolaan Instalasi Komputer agar dapat membantu AMIKOM mewujudkan salah satu misinya yaitu mencetak lulusan Ahli Madya Komputer yang handal, trampil, dan diterima di dunia kerja. 3. Batasan Masalah Batasan masalah yang diperlukan supaya penulisan berfokus pada hasil yang akan dicapai, maka penulis memberikan suatu batasan masalah sebagai berikut : Jurnal IT CIDA Vol 1 No. 1 Desember 2015 2

a. Penulis mengambil lokasi di AMIKOM. b. User atau pemakai adalah mahasiswa semester 2 yang menempuh mata kuliah Pengelolaan Instalasi Komputer. c. Materi praktikum yang disampaikan pada mata kuliah Pengelolaan Instalasi Komputer di AMIKOM. Diantaranya pengenalan hardware dan fungsinya, instalasi hardware, instalasi sistem operasi, instalasi software aplikasi, dan troubleshooting sederhana. 4. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah : a. Membuat suatu multimedia interaktif mengenai mata kuliah Pengelolaan Instalasi Komputer yang kemudian dapat membuat mahasiswa AMIKOM Cipta Darma Surakarta lebih memahami mata kuliah tersebut. b. Menerapkan ilmu yang diperoleh selama mengikuti perkuliahan. c. Untuk menerapkan, mengembangkan dan menambah wawasan ilmu pengetahuan di bidang multimedia interaktif khususnya bagi penulis sendiri, sehingga diharapkan dapat menjadi orang yang mampu bersaing dalam dunia teknologi, khususnya di bidang teknologi informasi menggunakan multimedia interaktif. 5. Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat pada beberapa pihak, antara lain: a. Dapat menambah pengetahuan sekaligus menerapkan teori-teori yang telah dipelajari selama kuliah dalam kehidupan yang nyata. b. Memberi sumbangsih kepada AMIKOM agar dapat menjadi Akademi Manajemen Informatika yang mencetak generasi-generasi muda yang ahli di bidang komputer dan sukses di usia muda. c. Dengan metode ini nantinya, diharapkan mahasiswa dapat lebih memahami dan mampu mempraktekkan materi Pengelolaan Instalasi Komputer ini di dunia luar agar lebih bermanfaat. Terlebih materi ini akan menjadi bekal yang sangat berguna di era globalisasi seperti saat ini. Jurnal IT CIDA Vol 1 No. 1 Desember 2015 3

B. METODE PENELITIAN Pada penelitian ini, penulis menggunakan metode pengembangan multimedia. Adapun tahapannya sebagai berikut: 1. Mendefinisikan Masalah 2. Merancang Konsep 3. Merancang Isi 4. Menulis Naskah 5. Merancang Grafik 6. Memproduksi Sistem 7. Melakukan Tes Pemakai 8. Menggunakan Sistem 9. Memelihara Sistem C. HASIL DAN PEMBAHASAN 1. Mendefinisikan Masalah Pengelolaan instalasi komputer adalah salah satu mata kuliah yang wajib disampaikan di AMIKOM dengan bobot 2 sks. Salah satu cara untuk membantu mahasiswa AMIKOM memahami mata kuliah tersebut yaitu dengan pembelajaran interaktif. Dengan menggunakan pembelajaran interaktif yang memuat materi berupa tekstual, audio dan visual diharapkan mempermudah mahasiswa dalam memahami materi yang disampaikan. 2. Merancang Konsep Konsep pembelajaran yang penulis rancang berupa pembelajaran interaktif mengenai materi praktikum pengelolaan instalasi komputer yang disampaikan di AMIKOM. Materi yang disampaikan mencakup pengenalan hardware, instalasi hardware dan software, instalasi beberapa sistem operasi, troubleshooting komputer secara umum serta dilengkapi dengan evaluasi untuk mengetahui tingkat pemahaman mahasiswa terhadap materi pengelolaan instalasi komputer. Jurnal IT CIDA Vol 1 No. 1 Desember 2015 4

3. Merancang Isi Secara garis besar rancangan isi pembelajaran interaktif praktikum pengelolaan instalasi komputer ini dibagi menjadi beberapa menu. Dibagian menu utama adalah menu pusat dimana melalui menu utama ini, user dapat mengakses sub menu lain yang berisi materi sesuai dengan kategori materi yang disampaikan dalam kuliah pengelolaan instalasi komputer. Untuk menuju halaman sub menu halaman menu utama atau sebaliknya, disediakan fasisilitas tombol yang akan memudahkan user dalam penggunaan pembelajaran interaktif ini. Didalam pembelajaran interaktif praktikum pengelolaan instalasi komputer ini, akan disampaikan materi-materi praktikum dengan memadukan unsur-unsur multimedia sebagai media penyampaian. Gambar dan teks akan digunakan untuk menjelaskan contoh-contoh hardware dan spesifikasinya. Animasi dan audio digunakan untu menjelaskan fungsi beberapa hardware komputer. Sedangkan video untuk menjelaskan beberapa materi berkenaan praktek instalasi hardware dan sistem operasi. 4. Merancang Naskah Dalam merancang naskah, penulis menggunakan struktur yang merupakan alat bantu dalam merancang aliran aplikasi pembelajaran interaktif. Struktur yang digunakan penulis berupa struktur pohon atau tangga, dimana dimasing-masing obyek disediakan beberapa pilihan yang akan menampilkan lebih banyak submenu lainnya. Rancangannya sebagai berikut : Gambar 1. Rancangan Struktur Pembelajaran Interaktif PIK Jurnal IT CIDA Vol 1 No. 1 Desember 2015 5

5. Merancang Grafik 5.1 Intro Tampilan pembuka atau intro merupakan tampilan yang harus dilalui oleh para pengguna setiap kali mengakses aplikasi ini. Ditampilan ini akan diperkenalkan dua karakter yang akan membantu user memahami materi yang disampaikan. Kedua karakter tersebut ialah seorang anak pemuda yang kurang paham terhadap teknologi dan seorang detektif komputer yang akan menjawab semua pertanyaan si pemuda. Tampilan ini berfungsi untuk ucapan selamat datang dan pengenalan tokoh yang ada di dalam pembelajaran. Gambar 2. Halaman Intro Penjelasan halaman intro : 1. Animasi Pakde Kom (seorang detektif komputer) 2. Animasi Si Gapto (pemuda yang gagap teknologi) 3. Animasi loading 5.2 Menu utama Menu utama berfungsi untuk mengakses menu-menu lain yang menampilkan materi praktikum pengelolaan instalasi komputer sesuai dengan kategori. Gambar 3. Halaman Menu Utama Jurnal IT CIDA Vol 1 No. 1 Desember 2015 6

Penjelasan halaman menu utama : 1. Tombol menu pengenalan hardware, ketika diklik akan menuju ke halaman yang berisi materi pengenalan hardware. 2. Tombol menu instalasi hardware, akan menuju ke halaman instalasi hardware yang berisi cara menginstal hardware komputer jika diklik. 3. Tombol menu instalasi system operasi dan software, akan menuju ke halaman yang berisi materi isntalasi software dan system operasi. 4. Tombol menu trouble shooting, akan menuju ke halaman trouble shooting komputer yang menjelaskan cara mengatasi kerusakan komputer yang biasa terjadi. 5. Tombol menu evaluasi untuk menuju ke halaman evaluasi. 6. Judul halaman 7. Deskripsi penjelasan singkat isi dari masing-masing halaman akan muncul ketika pointer mouse didekatkan ke tombol menu. 5.3 Menu pengenalan hardware Pada halaman ini berisi materi-materi pengenalan hardware. Halaman ini juga dilengkapi dengan contoh dan animasi mengenai fungsi beberapa komponen komputer. Gambar 4. Halaman Menu Pengenalan Hardware Keterangan halaman pengenalan hardware : 1. Judul halaman 2. Tombol submenu jenis, ketika diklik bagian materi akan memunculkan jenis hardware. 3. Tombol submenu komponen, menampilkan komponen-komponen komputer. 4. Tampilan materi berupa animasi atau gambar. 5. Penjelasan detail dari gambar atau animasi berupa teks. 6. Akan memunculkan penjelasan hardware berupa animasi. 7. Tombol submenu contoh, ketika diklik akan memunculkan contoh-contoh komponen hardrware. 8. Kembali ke halaman menu utama. Jurnal IT CIDA Vol 1 No. 1 Desember 2015 7

5.4 Menu instalasi hardware Gambar 5. Halaman Instalasi Hardware Keterangan halaman instalasi hardware : 1. Judul halaman 2. Tombol submenu persiapan, akan muncul materi mengenai persiapan apa saja yang harus disiapkan untuk memulai instalasi hardware ketika diklik. 3. Tombol submenu video perakitan, jika diklik akan muncul video simulasi perakitan PC. 4. Tampilan materi dari masing-masing tombol. 5. Kembali ke menu utama. 5.5 Menu instalasi sistem operasi dan software Gambar 6. Halaman Sistem Operasi dan Software Keterangan dari desain manual halaman ini : 1. Judul halaman 2. Tombol submenu persiapan, menampilkan penjelasan mengenai persiapan apa saja yang dilakukan sebelum instalasi ketika diklik. 3. Tombol submenu video instalasi system operasi, akan menampilkan video animasi menginstal system operasi. Jurnal IT CIDA Vol 1 No. 1 Desember 2015 8

4. Tombol submenu instalasi software, menjelaskan bagaimana menginstal software aplikasi. 5. Penjelasan materi berupa gambar, video atau animasi. 6. Menjelaskan animasi, gambar, atau video berupa teks. 5.6 Menu troubleshooting Gambar 7. Halaman Menu Troubleshooting Keterangan halaman : 1. Judul halaman 2. Tombol submenu langkah, menerangkan langkah-langkah dalam melakukan troubleshooting. 3. Tombol submenu umum, menerangkan troubleshooting komputer yang pada umumnya terjadi. 4. Tombol submenu ekstra, menerangkan pengetahuan tambahan mengenai pengelolaam instalasi komputer. 5. Menerangkan detail gambar /animasi yang ditampilkan berupa teks. 6. Tampilan materi dari bagian submenu berupa gambar atau animasi. 7. Kembali ke menu utama. 5.7 Menu evaluasi Halaman ini berfungsi untuk mengetahui tingkat pemahaman mahasiswa terhadap materi pengelolaan instalasi komputer yang telah disampaikan, terdiri dari submenu quiz dan puzzle. 6. Memproduksi Sistem Pada tahapan ini merupakan kegiatan yang meliputi tentang pembuatan desain grafik yang mendukung semua dialog, membuat sound atau suara, membuat animasi, membuat text dan membuat video sebagai penyampaian pesan. Proses pembuatan Jurnal IT CIDA Vol 1 No. 1 Desember 2015 9

dilakukan perhalaman atau pertampilan baru kemudian dilakukan pemberian scripting maupun link antar halaman. 7. Mengetes Sistem Aplikasi pembelajaran interaktif ini sudah berjalan dengan lancar pada spesifikasi komputer : a. Processor dengan Intel Core Duo Processor 2.13 Ghz b. Harddisk dengan kapasitas 80GB c. Memory (RAM) DDR2 1GB d. VGA Intel HD 8. Menjalankan Sistem Dalam menjalankan aplikasi pembelajaran interaktif ini ada beberapa langkah yaitu: a. Nyalakan komputer b. Kemudian masukkan CD interaktif ke CD-ROM Drive. c. Apabila computer belum terinstal flash player versi terbaru, install dulu software flash player yang telah disertakan dalam CD. d. Jika sudah terinstal flash player maka CD interaktif yang bersifat autorun akan otomatis tampil intro pembelajaran interaktif. Jika tidak muncul, buka secara manual dengan cara double klik ikon My Computer di desktop, lalu klik drive CD interakif, selanjutnya double klik pada file intro.exe. Pengetesan sistem merupakan langkah setelah aplikasi multimedia diproduksi. Fungsi dari pengetesan adalah memastikan bahwa hasil produksi aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan. Pengetesan sistem membutuhkan waktu. Test data harus disiapkan secara hati-hati. Test dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi bisa berjalan dengan baik. Selain itu juga untuk mangetahui hambatan apa saja yang muncul ketika sistem berjalan. Ini semua berguna untuk pengembangan aplikasi untuk tingkat lebih lanjut. Jurnal IT CIDA Vol 1 No. 1 Desember 2015 10

9. Memelihara Sistem Untuk menghindari adanya perubahan data serta kebocoran yang menyebabkan berubahnya aplikasi. Pada aplikasi mutimedia ini sebagai langkah pengamanan penulis menggunakan fasilitas update movies yang terdapat didalam menu xtras Director. Fasilitas ini berfungsi untuk mengunci file-file director yang menyusun file utama (file *.exe) dari proses pengeditan oleh siapapun. D. SIMPULAN DAN SARAN 1. Simpulan Simpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah aplikasi pembelajaran interaktif mata kuliah Praktikum Pengelolaan Instalasi Komputer dapat membantu mahasiswa lebih memahami mata kuliah tersebut. 2. Saran Saran untuk pengembangan kedepannya, penulis sangat mengharapkan adanya pihak lain yang dapat menyempurnakan aplikasi ini untuk bisa memperbanyak variasi tombol-tombol, animasi dan video. DAFTAR PUSTAKA Daulay, Melwin Syafrizal. 2007. Mengenal hardware-software dan Pengelolaan Instalasi Komputer. Yogyakarta : Penerbit ANDI Hendratman, Hendi. 2011. The Magic Of Director. Bandung: Informatika Bandung Hendratman, Hendi. 2010. The Magic Of Photoshop. Bandung: Informatika Bandung Hendratman, Hendi. 2013. The Magic Of After Effects. Bandung: Informatika Bandung Hendratman, Hendi. 2013. The Magic Of Corel Draw. Bandung: Informatika Bandung http://www.amikomsolo.ac.id/profil-amikom-surakarta.html (24 Maret 2014) http://www.amikomsolo.ac.id/sejarah-amikom-surakarta.html (24 Maret 2014) http://www.komponenelektronika.biz/power-supply.html (3 Juni 2014) http://www.softwaremaniapc.com/2013/04/pengertian-dan-jenis-jenis-vga-card.html (3 Juni 2014) Jurnal IT CIDA Vol 1 No. 1 Desember 2015 11

http://www.softwaremaniapc.com/2013/03/nama-dan-fungsi-komponenmotherboard.html (7 Juni 2014) http://santekno.blogspot.com/2012/11/pengertian-monitor-crt-lcd-led-dan.html (7 Juni 2014) MADCOMS. 2008. Adobe Flash CS3 untuk Pemula. Yogyakarta : Penerbit ANDI McLeod, Raymond Jr, Penerjemah Hendra Teguh SE, AK, Editor Hardi Sukardi MBA, MSc, SE (MM-UI).1996. Sistem Informasi Manajemen. Jakarta : PT. Prehallindo. Oktaviani, HS. 2008. Mahir dalam 7 hari : Adobe Flash CS3 Professional. Yogyakarta: Penerbit ANDI Purnama, Budi. 2007. Perangkat Keras Komputer. Ilmukomputer.com Purnama, Budi. 2007. Merakit Komputer Dengan Cepat dan Otodidak. Ilmukomputer.com Suyanto, Dr. M. 2005. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta : Penerbit ANDI Tim Dosen PIK AMIKOM Yogyakarta. 2007. Modul Praktikum PIK STMIK AMIKOM Yogyakarta. Yogyakarta. E-Learning AMIKOM Jurnal IT CIDA Vol 1 No. 1 Desember 2015 12