BAB 1 PENDAHULUAN. kognitif, dan pengajaran dalam lingkungan pembelajarannya. Sistem

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN

PENGEMBANGAN SISTEM BLENDED LEARNING PADA CORPORATE LEARNING DIVISION BINA NUSANTARA

PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING PADA DIVISI CORPORATE LEARNING BINA NUSANTARA

Pengembangan Aplikasi E learning dengan Menggunakan PHP Framework Prado BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar-mengajar di Universitas Bina Nusantara. Pada web ini,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini begitu pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. khususnya yang berbasis web. Dengan teknologi berbasis web, kita dapat menjalin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN. menjamur di berbagai perusahaan maupun organisasi. Dengan bantuan sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN. yang berada di Universitas Bina Nusantara yang memiliki tanggung jawab untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

AMIK MDP. Program Studi Manajemen Informatika Tugas Akhir Ahli Madya Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INVENTORY MENGGUNAKAN SCHEDULE ALERT VB.NET DENGAN FUNGSI ANTICIPATION STOCK BARANG DI GUDANG PADA TOKO LISTRIK JAYA KOMUNIKA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang ini sangatlah luas, mulai dari sekedar saling berkirim electronic mail

DAFTAR ISI. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Identifikasi Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, sebuah sistem yang terintegrasi dengan baik diperlukan.

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan, sesuai dengan perkembangan zaman dan perkembangan cara

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB 1 PENDAHULUAN. mempengaruhi kehidupan manusia. Teknologi yang saat ini banyak dibutuhkan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan pesatnya perkembangan Teknologi Informasi. Di era teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB 1 PENDAHULUAN. dimilikinya. Binus International merupakan salah satu universitas yang dikelola

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. 1.2 Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian... 5

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

PANDUAN PENGGUNAAN VCLASS PERSIAPAN MATERI BAGI PENGGUNA DOSEN

Petunjuk Penggunaan e-learning untuk Dosen Versi Dokumen Workshop E-Learning

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang penting bagi suatu perusahaan. Dengan adanya teknologi informasi, maka

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB 4 ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Metode Pengembangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN. nyata dalam berbagai aspek kehidupan manusia, salah satu contoh. untuk memberikan pelayanan yang terbaik bagi pelanggan mereka dan

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester genap tahun 2007/2008

1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk

REFERENSI SINGKAT (STEP BY STEP TUTORIAL)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.2 Ruang Lingkup Penelitian Batasan-batasan masalah pada penelitian ini adalah :

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut, produk maupun jasa yang ditawarkan. Semua tersedia di internet secara

BAB 1 PENDAHULUAN. Di instansi-instansi pemerintah di Indonesia termasuk Mahkamah. Konstitusi Republik Indonesia, fungsi manajemen dokumentasi dinamis

Taufiq Hidayat

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Membuat modul tutorial dasar-dasar Microsoft Sharepoint 2010 dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagi file merupakan salah satu aktifitas penting di dunia yang serba menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. dihindari lagi, contohnya: , world wide web, chat rooms, e-forums dan lain

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. Didukung dengan adanya internet, akses terhadap informasi menjadi lebih mudah dan cepat. Banyak perusahaan memanfaatkan hal ini dalam kegiatan perusahaannya. Salah satu penerapan teknologi informasi ini adalah untuk memberikan pembelajaran bagi karyawannya. Bina Nusantara memberikan pembelajaran bagi dosen, guru, dan karyawan dengan sistem blended learning yang dikelola oleh sebuah divisi bernama Corporate Learning Division. Sistem blended learning ini mengintegrasikan pembelajaran online dan face-to-face untuk menyeimbangkan elemen sosial, kognitif, dan pengajaran dalam lingkungan pembelajarannya. Sistem pembelajaran ini memfasilitasi manajemen workshop, upload dan download materi, upload dan download tugas, dan penyelenggaraan forum diskusi bagi peserta workshop. Sistem blended learning yang sedang berjalan memiliki keterbatasan. Dalam sistem ini, materi berupa file di-upload oleh administrator dan di download oleh peserta. Penyampaian materi dengan cara ini tidak memungkinkan fasilitator untuk me-monitor progress pembelajaran dan interaksi 1

2 peserta. Sistem ini belum memiliki fitur survei yang diperlukan untuk mendukung proses diskusi di kelas. Selain itu, peserta tidak dapat mengetahui arahan atau informasi yang diberikan fasilitator secara cepat karena tidak adanya notifikasi kepada peserta. Solusi yang diusulkan untuk mengatasi permasalahan di atas adalah dengan menerapkan konsep SCORM pada materinya, dan penambahan fitur-fitur lain seperti survey, dan announcement pada blended learning di LMS Corporate Learning Division. Dengan penerapan konsep SCORM, memungkinkan tracking progress pembelajaran dan interaksi peserta serta mengukur pemahaman kognitif peserta melalui jawaban atas pertanyaan yang diberikan. Penambahan fitur announcement dilakukan untuk mempermudah pengguna dalam mengetahui setiap informasi terbaru terkait dengan workshop. Fitur survey ditambahkan untuk mendorong interaksi sosial peserta dalam proses diskusi dan kolaborasi. 1.2 Ruang Lingkup Agar penulisan skripsi ini lebih terarah, dilakukan pembatasan terhadap sistem yang dibahas dalam skripsi ini. Penulisan skripsi ini hanya dibatasi pada pengembangan sistem pembelajaran berbasis blended learning untuk Bina Nusantara, dengan fitur utama sebagai berikut:

3 1. SCORM Based Learning a) SCORM Material Management Menu back end ini digunakan oleh administrator untuk mengupload, meng-edit, dan menghapus materi yang sesuai dengan standar SCORM 2004 4 th Edition. Materi SCORM dibuat oleh Corporate Learning Division dengan menggunakan Adobe Presenter 7.0. b) Mapping SCO to Topic Menu back end ini untuk me-mapping urutan materi SCORM yang telah disimpan sebelumnya ke dalam suatu topik pada workshop, menampilkan history penggunaan, serta menampilkan preview dari materi SCORM tersebut. c) Learn SCORM Material Peserta dapat mengakses secara online materi pembelajaran berbasis SCORM. Peserta juga diminta untuk menjawab pertanyaan berupa kuis atau survei saat mengakses materi tersebut. Semua jawaban yang diberikan, lama waktu, dan skor yang diperoleh peserta di track oleh sistem sehingga dapat dipantau oleh fasilitator. d) View Participant Progress & Score Menu untuk melihat progress pembelajaran peserta, serta jawaban peserta terhadap pertanyaan yang diberikan dalam materi.

4 2. Survey a) Survey Management Menu back end dan front end yang digunakan oleh administrator serta fasilitator untuk membuat dan mengubah survei yang akan dijawab oleh peserta workshop. Pertanyaan yang dapat dibuat antara lain single answer, multiple answer, dan priority answer. b) Answer Survey Pada Menu ini, peserta diminta untuk menjawab pertanyaan survei secara online. c) View Survey Result Menu untuk fasilitator maupun administrator melihat hasil survei yang dijawab oleh peserta. Hasil survei juga ditampilkan dalam bentuk grafik. 3. Announcement a) Broadcast Announcement Menu back end dan juga front end untuk mengirim informasi berkaitan dengan penambahan pre-test, post-test, survei, materi baru ataupun informasi penting lainnya kepada masing-masing peserta atau fasilitator workshop.

5 b) Announcement Menu berupa notifikasi untuk kepada peserta maupun fasilitator apabila terdapat tugas, survei, materi, topik forum ataupun informasi penting lainnya yang harus diketahui oleh peserta maupun fasilitator sehubungan dengan workshop yang mereka ikuti. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan yang ingin dicapai dalam pengembangan ini adalah : 1. Memungkinkan peserta melakukan pembelajaran online dengan materi yang sesuai dengan standar SCORM 2004 4 th edition, sehingga dapat dilakukan tracking progress pembelajaran dan interaksi peserta terhadap materi SCORM. 2. Memungkinkan pengelolaan serta pengerjaan survei secara online dan menampilkan hasil jawaban survei dari peserta dalam bentuk grafik. 3. Memberitahu peserta apabila terdapat penambahan materi, survei, tugas, topik forum, atau informasi penting lainnya yang perlu disampaikan terkait pembelajaran. Manfaat yang di peroleh dari pengembangan sistem pembelajaran ini, yaitu: 1. Mempermudah fasilitator dalam mengetahui progress pembelajaran dan interaksi peserta terhadap materi yang diberikan.

6 2. Memungkinkan fasilitator menggunakan hasil survei untuk memicu terjadinya diskusi di dalam kelas. 3. Memicu partisipasi aktif peserta dalam pembelajaran dengan pemberitahuan informasi berupa announcement yang berkaitan dengan workshop. 1.4 Metodologi Dalam penelitian skripsi ini, diperlukan data-data berkaitan dengan permasalahan yang ada. Data-data tersebut diperoleh dengan: 1. Wawancara Melakukan wawancara langsung baik terhadap pihak user Corporate Learning Division (CLD), maupun system analyst IT Division untuk mendapatkan data yang akan dianalisis lebih lanjut. Tujuan wawancara ini adalah untuk membuat fitur-fitur yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. 2. Studi Pustaka Mempelajari buku, referensi, jurnal, situs web yang ada untuk memperoleh data dan teori yang berguna dalam penyusunan skripsi ini. Metode lain yang mendukung dalam penelitian skripsi ini adalah metode Extreme Programming yang memiliki langkah-langkah sebagai berikut: 1. Extreme Programming Planning Melakukan wawancara terhadap pihak user Corporate Learning Division (CLD) dan system analyst IT Division untuk mengetahui fitur

7 yang diperlukan oleh mereka. Pengumpulan user stories ini dilakukan secara bertahap berdasarkan fitur yang sedang dikembangkan. 2. Extreme Programming Design Pada tahap ini dilakukan design sistem untuk mengidentifikasi dan mengorganisasi user stories yang dikumpulkan pada tahap planning dalam bentuk kartu CRC. Design juga dilakukan dengan menggunakan diagram UML seperti use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. 3. Extreme Programming Coding Coding dilakukan secara berkelompok untuk meningkatkan produktifitas dan mempermudah mendapatkan bantuan atau saran. Pengembangan sistem blended learning ini menggunakan teknologi ASP.NET/C# dengan DBMS Microsoft SQL Server 2005. 4. Extreme Programming Testing Testing dilakukan dengan pengujian terhadap fitur dan fungsionalitas keseluruhan yang telah di-review oleh pihak Corporate Learning Division (CLD) dan IT Division. Fitur dan fungsionalitas tersebut berasal dari user stories yang telah diimplementasikan.

8 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini mengikuti sistem dibawah ini : Bab 1. Pendahuluan Menjelaskan tentang latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan. Bab 2. Landasan Teori Berisi mengenai landasan teori, yaitu teori-teori umum dan teori-teori khusus yang mendukung penulisan skripsi ini. Bab 3. Analisis Sistem yang Berjalan Pada bab ini akan dijelaskan mengenai sejarah organisasi Bina Nusantara, struktur organisasi, sistem yang sedang berjalan, permasalahan yang dihadapi dan solusi yang ditawarkan. Bab 4. Implementasi dan Evaluasi Pada bab ini dijelaskan mengenai analisis kebutuhan, rancangan, rencana implementasi, implementasi rancangan sistem serta evaluasi. Bab 5. Simpulan dan Saran Berisi mengenai simpulan yang dihasilkan dari evaluasi seluruh tahap implementasi yang telah dilakukan serta saran-saran untuk pengembangan lebih lanjut di waktu mendatang.