BAB I PENDAHULUAN. mengenal e-commerce yang merupakan proses jual beli atau pertukaran produk,

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Melambatnya pertumbuhan ekonomi global sebagai dampak peningkatan harga

pelayanan dan jasa yang diberikan oleh perusahaan juga merupakan daya tarik

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini berdampak ke segala aspek

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan tidak dengan menggunakan uang cash sebagai alat pembayaran,

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat sebagai alat perantara dalam melakukan tukar-menukar atau

BAB I PENDAHULUAN. Dalam upaya mencegah kelemahan dari penggunaan uang tunai tersebut, kini

BAB I PENDAHULUAN. dan produk yang dibutuhkan. Penggunaan uang secara non tunai mulai meningkat

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Dewasa ini kemajuan teknologi semakin canggih dan semakin membaik

BAB I PENDAHULUAN. dikatakan bahwa industri perbankan adalah merupakan industri yang menjual. kepercayaan kepada masyarakat sebagai nasabahnya.

BAB I PENDAHULUAN. rupiah. Penggunaan dan pemanfaatan teknologi informasi dalam industri

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan yang semakin ketat oleh banyaknya produsen yang terlibat dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN UKDW. teknologi adalah munculnya internet. Walaupun internet tidak dapat dikatakan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian. Pertumbuhan ekonomi suatu negara dapat ditandai dengan

PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini semakin berkembang seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Logo Telkomsel Sumber: (PT. Telkomsel, 2017)

BAB I PENDAHULUAN. Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi mengalami perkembangan yang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. insentif atau nilai lebih untuk suatu produk pada sales force, distributor atau

BAB I PENDAHULUAN Logo PT Bank Mandiri, Tbk Gambar 1.1 adalah logo PT Bank Mandiri, Tbk:

BAB I PENDAHULUAN. Pada masa kini, sebagian masyarakat semakin merasakan informasi sebagai salah

A-PDF Manual Split Demo. Purchase from to remove the watermark BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Selain berfungsi sebagai alat tukar (medium of exchange) dan alat pembayaran yang

BAB I. PENDAHULUAN. Cara pembayaran terus berubah dari waktu ke waktu. Dahulu pembayaran transaksi

BAB I PENDAHULUAN. menyalurkan dana kepada masyarakat serta memberikan jasa-jasa pelayanan

BAB I PENDAHULUAN. hubungan lebih baik dan menjadi semakin dekat dengan masyarakat. Kini

BAB I PENDAHULUAN. menyediakan informasi-informasi yang dibutuhkan oleh stakeholder sebagai. dasar untuk pengambilan keputusan dalam organisasi.

BAB I PENDAHULUAN. sektor keuangan seperti bank untuk melakukan inovasi. Salah satu hal yang

BAB I. PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi semakin berkembang dengan pesat. Banyak

BAB I PENDAHULUAN. cara maupun arah proses transaksi finansial. Pengguna internet telah memberikan

BAB I PENDAHULUAN. Pembayaran merupakan hal penting bagi manusia dalam menunjang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam perekonomian terdapat dua jenis transaksi, yaitu transaksi tunai dan

Analisis Struktur Industri Bisnis Uang Elektronik (Electronic Money) di Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. Instrumen/alat pembayaran merupakan media yang digunakan dalam pembayaran.

BAB I PENDAHULUAN. sekali mengalami perubahan (Jogiyanto, 2008: 1). Hal ini terjadi karena

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan dasar (teknologi pangan, pembangunan, dan lain-lain) sampai

BAB I PENDAHULUAN. Mandiri e-cash merupakan salah satu alternatif alat pembayaran secara

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Penelitian. Sebagai ibu kota negara Indonesia, Jakarta sering dijadikan pilihan bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. Automatic Teller Machine (ATM) dan electronic banking (e-banking)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. bahan kajian yang berkaitan dengan penelitian sekarang. Para peneliti tersebut

Panduan KlikBCA. Halo BCA (021) l fb.com/goodlifebca

BAB I INTRODUKSI. pembayaran mikro, kapan saja dan dimana saja dengan menggunakan smartphone

INSTRUMEN PEMBAYARAN. Direktorat Akunting dan Sistem Pembayaran Biro Pengembangan Sistem Pembayaran Nasional

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. maupun untuk membantu tercapainya tujuan perusahaan. Perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan: aqidah, syariah, akhlak, ibadah dan muamalah. Islam bukan hanya

BAB I PENDAHULUAN. No. Nama Alamat Surat dan Tanggal Izin. No. 14/327/DASP tanggal 9 Mei No. 11/424/DASP tanggal 3 Juli 2009

BAB I PENDAHULUAN. perubahan lingkungan yang serba cepat dan dinamis. Organisasi

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi saat ini semakin berkembang seiring dengan perkembangan

BAB V PENUTUP. keunggulan bersaing. Salah satu industri yang sangat berkembang dewasa ini adalah aplikasi

I. PENDAHULUAN. dengan perkembangan teknologi yang canggih. Kemajuan teknologi dalam sistem

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia yang dituangkan dalam Undang Undang Bank Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam memenuhi kebutuhannya, manusia sejak mulai zaman dahulu sudah mulai

BAB 1 PENDAHULUAN. menjalankan aktifitas, khususnya dalam kegiatan sehari-hari. Dalam

I. PENDAHULUAN. sektor perbankan, maka kondisi persaingan bank semakin ketat. Selain kebijakan

BAB 1 : PENDAHULUAN PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. strategi bisnis dunia usaha termasuk perbankan dengan menempatkan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. nyaman bertansaksi dengan secara fisik, uang cash atau kartu. Society: Indonesia Chapter, yang berlangsung di Jakarta pada Kamis

Dwi Hartanto, S,.Kom 10/06/2012. E Commerce Pertemuan 10 1

BAB I PENDAHULUAN. kreatif memicu kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi dengan akselerasi yang

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dinamika kehidupan masyarakat Indonesia sekarang ini telah berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. Maraknya bisnis di Indonesia akhir-akhir ini via Internet diyakini memiliki

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian TCASH (Telkomsel)

BAB I PENDAHULUAN. maupun pemerintah. Kontribusi ini dapat dilihat melalui konsumen yang

BAB I PENDAHULUAN. Telepon seluler saat ini telah menjadi alat komunikasi serta informasi

BAB I PENDAHULUAN. pertahanan, keamanan, dan penegakan hukum. 1 Salah satu dampak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil Perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam e-business, e-commerce, dan usaha teknologi informasi lainnya yang

BAB I PENDAHULUAN Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. muka. Fenomena ini yang kemudian dapat dilihat dalam bisnis e-commerce yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Gaya hidup perkotaan sekarang ini semakin terlihat marak dan

BAB I PENDAHULUAN. (non cash), yang diawali dengan alat pembayaran menggunakan kertas (paper

POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA

BAB I PENGANTAR. sependapat dalam buku Bunga Rampai Hukum Ekonomi Dan Hukum

I. PENDAHULUAN. Persaingan industri perbankan saat ini semakin ketat,sehingga diperlukan berbagai

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan dan perekonomian. Uang dapat digunakan sebagai alat

KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN PENGGUNAAN E-CURRENCY DI INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan di dunia ingin mengubah dirinya menjadi pembangit daya (power

BAB I PENDAHULUAN. teknologi merupakan hal yang wajib. Peranan teknologi dalam. transaksi perbankan, sehingga meningkatkan retensi penggunaan jasa

BAB 1 PENDAHULUAN. Kecenderungan nasabah untuk melihat sebuah bank sebagai financial supermarket

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. dan pembelian produk melalui media elektronik. Hal ini disebabkan karena

DAMPAK KEBIJAKAN E-MONEY DI INDONESIA SEBAGAI ALAT SISTEM PEMBAYARAN BARU

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan

BAB I PENDAHULUAN. media layanan elektronik (e-channel) saat ini telah jauh berkembang. Bahkan

FAQ MEGA MOBILE Apa itu layanan Mega Mobile? Apa saja syarat untuk memperoleh atau menggunakan layanan Mega Mobile?

BAB II LANDASAN TEORI DAN MODEL PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. pembayaran yang baru dilahirkan pada tahun 1995 sudah merupakan hal yang tidak

mandiri e-cash dan Layanan Keuangan Digital (LKD) Bank Mandiri

RANCANGAN SISTEM TRANSPORTATION CARD GUNA MENDUKUNG SARANA PARIWISATA DI SURABAYA

BAB 1 PENDAHULUAN. pandai-pandai menganalisis pasar dengan menggunakan handphone sebagai salah

BAB I PENDAHULUAN. house) dalam berbagai kegiatan e-business, e-commerce dan usaha teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Sejalan dengan perkembangan di bidang teknologi informasi dan komunikasi,

BAB 1 PENDAHULUAN. memanfaatkan teknologi yang sudah di modernisasi dan juga dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

FREQUENTLY ASKED QUESTIONS (FAQ) Rekening Ponsel

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pendirian lembaga perbankan di Indonesia mempunyai tujuan untuk

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan perkembangan besar terhadap peradaban manusia, salah satunya dalam dunia perdagangan dan pembayaran. Dalam dunia perdagangan, masyarakat telah mengenal e-commerce yang merupakan proses jual beli atau pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan informasi termasuk internet. Perdagangan elektronikmemungkinkan penjual dan pembeli yang secara fisik terpisah melakukan transaksi perdagangan dalam berbagai mekanisme. Beberapa alasan masyarakat memilih jenis perdagangan ini adalah karena perdagangan elektronik lebih menguntungkan dari banyak sisi dibandingkan dengan perdagangan konvensional. Dari sisi produsen keuntungan tersebut antara laindapat memperluas marketplace hingga ke pasar nasional dan internasional. Dengan kata lain memperluas pasar yang akan berdampak pada peningkatan keuntungan. Selain itu dengan capital outplay yang minim sebuah perusahaan dapat secara mudah menemukan lebih banyak pelanggan, suplier yang lebih baik, dan partner bisnis yang paling cocok dari seluruh dunia.electronic commercejuga dapat menurunkan biaya promosi, pendistribusian, penyimpanan produk dan mengurangi sejumlah biaya tambahan lainnya seperti untuk sewa gedung dan pelayanan pelanggan (customer service).

2 Sejalan dengan produsen, konsumen pun merasakan keuntungan dari perdagangan elektronik ini antara lainmemungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi selama 24 jam sehari kapanpun dan dimanapun. E- commerce juga memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan karena dapat memilih berbagai produk dari banyak vendor, menyediakan produk-produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat. Pelanggan juga dapat menerima informasi relevan secara detail dalam hitungan detik dan memberi tempat bagi para pelanggan untuk berinteraksi dengan pelanggan lain di electroniccommunity dan bertukar pikiran serta berbagi pengalaman. Selain itu e-commerce memudahkan persaingan yang pada akhirnya akan menghasilkan diskon secara substansial. Komponen penting dalam aplikasi e-commerce adalah e-payment (electronicpayment) yang digunakan untuk mentransfer uang secara elektronik antar pihak. E-Paymentdapat mempercepat proses transaksi dan dapat menjual produk dengan harga yang lebih murah. Pihak yang terlibat dalam proses transaksi dapat mentransfer dan menerima uang dari pihak lain kapanpun dan dimanapun. Di samping itu, e-payment juga dapat mendukung gerakan green technology dimana pemakaian kertas dapat dikurangi. Beberapa contoh electronicpayment yang sudah dikenal di Indonesia antara lain phone banking, internet banking, pembayaran dengan kartu kredit serta kartu debit/kartu ATM. Meskipun teknologi yang digunakan berbeda-beda, namun semua cara pembayaran elektronis tersebut selalu terkait langsung dengan rekening nasabah bank yang

3 menggunakannya. Dalam hal ini setiap instruksi pembayaran yang dilakukan nasabah dengan menggunakan salah satu cara pembayaran tersebut selalu memerlukan proses otorisasi untuk kemudian akan dibebankan langsung ke rekening nasabah yang bersangkutan. Saat ini mulai dikenal instrumen pembayaran elektronis baru yang lebih praktis yaitu electronicmoney atau e-money, yang karakteristiknya berbeda dengan pembayaran elektronis yang telah disebutkan sebelumnya karena pembayaran dengan menggunakan e-money tidak selalu memerlukan proses otorisasi untuk pembebanan ke rekening nasabah yang menggunakannya. Hal ini dikarenakan pada e-money tersebut telah terekam sejumlah nilai uang. Dengan karakteristik tersebut, pada prinsipnya seseorang yang memiliki e-money sama dengan memiliki uang tunai. Hanya saja nilai uang tersebut dikonversikan dalam bentuk elektronis. Menurut Bank Indonesia dalam Peraturan Bank Indonesia No.11/12/PBI/2009-Uang Elektronik (ElectronicMoney) poin 2 yang dimaksud dengan uang elektronik adalah alat pembayaran yang memenuhi unsur-unsur : (1) Diterbitkan atas dasar nilai yang disetor terlebih dahulu oleh pemegang kepada penerbit (2) Nilai uang disimpan secara elektronik dalam suatu media seperti server atau chip (3) Digunakan sebagai alat pembayaran kepada pedagang yang bukan penerbit uang elektronik tersebut

4 (4) Nilai uang elektronik yang disetor oleh pemegang dan dikelola oleh penerbit bukan merupakan simpanan sebagaimana dimaksud dalam undang-undang yang mengatur mengenai perbankan (www.bi.go.iddiakses tanggal 16 November 2011). Dari pengertian di atas, penulis menyimpulkan bahwa uang elektronik adalah alat pembayaran tunai dimana nilai nominal tersimpan dalam sebuah chip (biasanya chip tersimpan dalam sebuah kartu prabayar) dan transaksinya bersifat off-line yaitu tidak memerlukan hubungan langsung dengan bank karena dana dalam uang elektronik tersebut bukan merupakan simpanan pengguna. Penggunaan e-money sebagai alternatif alat pembayaran nontunai di beberapa negara menunjukkan adanya potensi yang cukup besar untuk mengurangi tingkat pertumbuhan penggunaan uang tunai, khususnya untuk pembayaran-pembayaran yang bersifat mikro sampai dengan ritel. Selama ini masyarakat sudah memiliki beberapa alat pembayaran seperti kartu debit, kartu kredit, dan lain-lain. Namun, ada satu lagi untuk pembayaran mikro yang belum tersentuh oleh teknologi, yaitu pembayaran transaksi dengan nominal yang kecil seperti untuk parkir, tol, tiket atau pembelanjaan di convenience store. Pembayaran mikro ini karakteristiknya melayani banyak orang, frekuensinya sering, sehingga membutuhkan pelayanan cepat. Di beberapa negaratelah ada produk e-moneyseperti Octopus di Hongkong, Touch and Go untuk pembayaran tol di Malaysia dan di Singapura untuk pembayaran MRT dan bus. Fenomena tersebut mendorong produsenprodusen dalam negeri untuk membuat produk sejenis. Di Indonesia, terdapat

5 sembilan penerbit yang telah mengeluarkan produk uang elektronik, lima dintaranya adalah bank dan empat lainnya lembaga non-bank. Kelima bank tersebut adalah Bank Central Asia (BCA), Bank Mandiri, Bank Negara Indonesia (BNI), Bank Mega dan Bank Pembangunan Daerah (BPD) DKI Jakarta. Sisanya, empat lembaga keuangan non bank terdiri dari PT Telkomsel, PT Telkom, PT Indosat dan PT Sky Sab (www.waspada.co.iddiakses pada 17 November 2011). Grafik 1.1 menyajikan data market share electronicmoney di Indonesia. 50% 46% Gambar 1.1 45% Grafik Market Share E-Money di Indonesia 40% 35% 30% 26% 25% 20% 15% 11% 11% 10% 5% 4% 2% 0% Sumber: http://bisniskeuangan.kompas.com/read/2010/06/09/10093527/bca.kuasai.pangsa.e.money diakses tanggal 11 April 2011 Contoh produk e-money adalah Kartu Flazz yang dikeluarkan oleh BCA. Kartu Flazz BCAdiperkenalkan pada awal tahun 2007 adalah sistem pembayaran untuk transaksi kecil menggunakan kartu elektronik dan merupakan alat

6 pembayaran multifungsi tercepat pertama di Indonesia yang menggunakan teknologi chip dan RFID (Radio Frequency Identification). Flazz BCA adalah electronicpurse atau dompet elektronis yang praktis digunakan untuk melakukan pembayaran atau transaksi berjumlah kecil. Secara teknis kartu ini berbeda dengan kartu debit atau kartu kredit karena dalam penggunaannya transaksi bisa dilakukan secara offline dan dapat diisi ulang seperti voucer pulsa. Kartu Flazz BCA dapat digunakan pada merchant-merchant berlogo Flazz seperti yang terdapat pada Tabel 1.1 Tabel 1.1 Daftar Merchant Kartu Flazz BCA Nomor Merchant Nomor Merchant 1. Pertamina (SPBU) 11. Breadtalk 2. Secure Parking se-jabodetabek 12. Dunkin Donuts 3. Sunparking 13. Indomart 4. KFC 14. Alfamart 5. A&W 15. Carrefour 6. Wendy s 16. Hypermart 7. Pizza Hut 17. Gramedia 8. Starbuck 18. Disc Tarra 9. Baskin Robbins 19. Cinema XXI 10. JCo 20. dan lain lain Sumber: www.klikbca.com (diakses pada 16 November 2011) Berdasarkan data Bank Indonesia akhir April 2010, sejak terbit tahun 2007 lalu, jumlah e-money (uang elektronik) terus meningkat, begitu pula dengan jumlah merchant yang menerima pembayaran dengan Kartu Flazz. Namun penggunaan e-money sebagai alat pembayaran justru semakin menurun. Penurunan transaksi tersebut dapat dilihat pada tabel 1.2

7 Tabel 1.2 Pertumbuhan Electronic Money Waktu Jumlah Kartu Jumlah Nilai Transaksi yang Beredar Merchant Desember 2009 2.900.000 2.891 64,7 miliar April 2010 3.100.000 3.910 48,79 miliar Sumber: http://klasik.kontan.co.id/keuangan/news/38173 Diakses pada 24 November 2011 Berdasarkan data pada tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa penurunan tersebut menggambarkan pelanggan belum sepenuhnya memanfaatkan fasilitas Kartu Flazz BCA secara maksimal. Salah satu minimarket yang menerima pembayaran dengan menggunakan Kartu Flazz BCA adalah Indomart dan Alfamart di Wilayah Padasuka Bandung. Berdasarkan keterangan dari pegawai yang bersangkutan bahwa pembayaran menggunakan Kartu Flazz BCA berada pada tingkat yang sangat rendah apabila dibandingkan dengan penggunaan uang tunai, padahal dilihat dari sisi positifnya, Kartu Flazz sangat bermanfaat dalam mempermudah proses bertransaksi bila dibandingkan dengan alat pembayaran lainnya. Perbandingan transaksi menggunakan kartu debit, kartu kredit, kartu flazz dan uang kartal dapat dilihat pada tabel 1.3

8 Tabel 1.3 Tabel Perbandingan Transaksi Menggunakan Kartu Debit, Kartu Kredit, Kartu Flazz dan Uang Kartal Biaya Waktu Keamanan Efisiensi Akses Layanan Batas Minimal Transaksi Batas Maksimal Transaksi Promosi Kartu Debit Kartu Kredit E-money (Kartu Flazz) Uang Kartal Tanpa biaya transaksi dan beban bunga Transaksi berjalan lebih lama karena adanya proses input PIN dan tanda tangan - Terhindar dari uang palsu - Jika hilang bisa langsung diblokir dan orang yang menemukan kartu tidak bisa langsung menggunakan karena terdapat PIN yang bersifat rahasia - Tidak perlu membawa uang tunai dalam jumlah besar - Tidak perlu menyimpan uang receh (uang kembalian) Hanya dapat digunakan di tempattempat tertentu (merchant) yang bekerja sama dengan penerbit (bank) Umumnya kartu debit hanya dapat digunakan untuk pembelanjaan minimal Rp 50.000 Kurang dari saldo yang ada di rekening bank Dengan menggunakan kartu debit, pelanggan bisa mendapatkan penawaran khusus dari merchant tertentu seperti potongan harga, bonus, dan promosi menarik lainnya. Sumber: www.klikbca.com (diakses tanggal 16 November 2011) Dikenakan beban bunga Transaksi berjalan lebih lama karena adanya proses input PIN dan tanda tangan - Terhindar dari uang palsu - Jika hilang bisa langsung diblokir dan orang yang menemukan kartu tidak bisa langsung menggunakan karena terdapat PIN yang bersifat rahasia - Tidak perlu membawa uang tunai dalam jumlah besar - Tidak perlu menyimpan uang receh (uang kembalian) Hanya dapat digunakan di tempattempat tertentu (merchant) yang bekerja sama dengan penerbit (bank) Umumnya kartu kredit hanya dapat digunakan untuk pembelanjaan minimal Rp 50.000 Tanpa biaya transaksi dan beban bunga Cepat, karena tanpa menginput PIN dan tanda tangan - Terhindar dari uang palsu - Jika hilang sama dengan kehilangan uang tunai, sulit dilacak dan kartu dapat langsung digunakaan oleh siapa saja - Tidak perlu membawa uang tunai dalam jumlah besar - Tidak perlu menyimpan uang receh (uang kembalian) Hanya dapat digunakan di tempattempat tertentu (merchant) yang bekerja sama dengan penerbit (bank) Tidak ada batas minimal transaksi karena fungsi utamanya adalah untuk pembayaran transaksi kecil Tanpa biaya transaksi dan beban bunga Transaksi berjalan lebih lama karena adanya pengecekan keaslian uang dan menunggu uang kembalian - Ada peluang menerima uang palsu - Lebih rawan pencurian Tidak praktis karena harus membawa uang kemana-mana dan menyimpan uang receh Dapat digunakan dimana saja Tidak ada batas minimal transaksi Sesuai limit kartu kredit Maksimal Rp 1.000.000 Tidak ada batas maksimal transaksi Dengan menggunakan kartu kredit, pelanggan bisa mendapatkan penawaran khusus dari merchant tertentu seperti potongan harga, bonus, dan promosi menarik lainnya. Dengan menggunakan kartu flazz, pelanggan bisa mendapatkan penawaran khusus dari merchant tertentu seperti potongan harga, bonus, dan promosi menarik lainnya. Pelanggan tidak mendapatkan penawaran khusus

9

10 Menurut Davis (Alih bahasa Jogiyanto, 113:2007) setidaknya ada tiga faktor yang mempengaruhi pengguna dalam manggunakan suatu teknologi baru yaitu manfaat atau perceived usefulness (dimana pengguna yakin bahwa dengan menggunakan sistem ini akan meningkatkan kinerjanya),kemudahan penggunaan atau perceived ease of use (pengguna yakin bahwa menggunakan sistem ini akan membebaskannya dari kesulitan, dalam artian bahwa sistem ini mudah dalam penggunaannya) dan niat menggunakan teknologi atau intention to use yang merupakan suatu keinginan (niat) seseorang untuk melakukan suatu perilaku tertentu. Teori tersebut menggunakan model pendekatan penerimaan teknologi atau Technology Acceptance Model (TAM) yang dikembangkan oleh Davis et al pada tahun 1989.Alasan penggunaan teori TAM dalam penelitian ini adalah karena kesederhanaan dan kemampuan menjelaskan hubungan sebab akibat. Tujuan dari TAM adalah untuk menyediakan sebuah penjelasan secara umum mengenai hal-hal yang menentukan penerimaan teknologi Kartu Flazz BCA dan TAM diharapkan mampu menjelaskan perilaku pengguna akhir (end user). Berdasarkan gambaran di atas penulis berniat untuk meneliti tentang penerimaan teknologi e-money pada masyarakat di Indonesia khususnya untuk produk Kartu Flazz BCA. Oleh karena itu penulis tertarik menulis skripsi dengan judul Pengaruh Manfaat, Kemudahan Penggunaan dan Niat Menggunakan terhadappenggunaan (Survey pada Pengguna Kartu Flazz di Minimarket Wilayah Padasuka Bandung)

11 1.2 Identifikasi dan Perumusan Masalah Teknologi dikembangkan untuk memudahkan kehidupan manusia, menciptakan efisiensi dan memberikan keuntungan lainnya. Ketika suatu teknologi benar-benar telah di adopsi oleh suatu masyarakat, hal ini menunjukkan bahwa teknologi tersebut berhasil meyakinkan masyarakat tentang manfaat dan kemudahannya yang dapat membantu pekerjaan menjadi lebih praktis. Ketika electronicmoney seperti Kartu Flazz BCA diperkenalkan pada tahun 2007, masyarakat mulai menilai atau mengukur kualitas teknologi tersebut. Hal ini sangat berkaitan dengan apa yang dimiliki oleh teknologi tersebut, seberapa besar manfaat dan kemudahannya sehingga masyarakat mau beralih dari sesuatu yang telah lama dan biasa mereka gunakan sehari-hari ke teknologi yang baru dikenal. Peralihan ini membutuhkan pengenalan, proses dan pengalaman. Menurut Susanto (www.unisosdem.org diakses tanggal 16 November 2011) ada tiga faktor penentu keberhasilan pengembangan e-money di Indonesia. Pertama, kepercayaan pengguna terhadap e-money tersebut. Artinya, konsumen harus yakin bahwa uang elektronik tersebut dijamin keamanannya baik dari sisi nilai, teknologi dan kemudahan akses. Faktor kedua adalah kesediaan penerbit e- money untuk memperluas produk dan layanan uang elektronik tersebut di seluruh wilayah. Saat ini pengguna alat pembayaran nontunai masih terkonsentarasi pada masyarakat di perkotaan. Agar e-money dapat menjangkau sampai di wilayah pedesaan, dibutuhkan investasi dan kerjasama bisnis antara penerbit dengan berbagai gerai ritel agar akses penggunaan uang elektronik semakin luas. Faktor ketiga, mengubah kebiasaan bertransaksi tunai ke nontunai. Faktor ini merupakan

12 yang paling sulit, karena paradigma masyarakat Indonesia masih sangat cash minded. Dibutuhkan kampanye dan usaha yang luar biasa untuk mengubah paradigma dan preferensi penggunaan alat pembayaran di masyarakat. Mengubah kultur membayar sangat tidak mudah sehingga dibutuhkan proses pembelajaran intensif untuk mempercepat upaya tersebut. Setidaknya ada tiga faktor paling dominan yang sangat mempengaruhi masyarakat dalam adopsi teknologi baru yaitu manfaat, kemudahan penggunaan dan niat menggunakan teknologi, teori tersebut dinamakan Model Pendekatan Penerimaan Teknologi atau Technology Acceptance Model (TAM) yang dikembangkan oleh Davis et al (1989). Tujuan dari penggunaan TAM dalam penelitian ini adalah untuk mengukur seberapa besar pengaruh manfaat, kemudahan penggunaan dan niat menggunakan terhadap penggunaan aktual Kartu Flazz BCA dan untuk menjelaskan perilaku pengguna akhir (end user). Berdasarkan data Bank Indonesia yang berhasil dihimpun penulis, jumlah Kartu Flazz BCA yang beredar di masyarakat menunjukkan peningkatan dari tahun ke tahun. Selain itu jumlah merchant juga mengalami pertumbuhan. Hal tersebut membuktikan bahwa BCA berkomitmen meningkatkan pelayanan dan fasilitas kepada pengguna Kartu Flazz BCA. Namun, bertolak belakang dari peningkatan jumlah kartu dan merchant, jumlah transaksi dengan menggunakan Kartu Flazz BCA cenderung menurun. Hal ini membuktikan bahwa tingkat penggunaan Kartu Flazz BCA menurun. Adanya penurunan ini menjadi titik perhatian penulis untuk membuat penelitian.

13 Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah 1. Bagaimana gambaran manfaat Kartu Flazz BCA yang dirasakan oleh konsumen? 2. Bagaimana gambaran kemudahan penggunaan Kartu Flazz BCA yang dirasakan oleh konsumen? 3. Bagaimana gambaran niat konsumen menggunakan Kartu Flazz BCA? 4. Bagaimana pengaruh manfaat, kemudahan penggunaan dan niat menggunakan terhadap penggunaan aktual Kartu Flazz BCA? 1.2 Tujuan dan Kegunaan Penelitian 1.2.1 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui 1. Gambaran manfaat Kartu Flazz BCA yang dirasakan oleh konsumen 2. Gambaran kemudahan penggunaan Kartu Flazz BCA yang dirasakan oleh konsumen 3. Gambaran niat konsumen menggunakan Kartu Flazz BCA 4. Pengaruh manfaat, kemudahan penggunaan dan niat menggunakan terhadap penggunaan aktual Kartu Flazz BCA

14 1.2.2 Kegunaan Penelitian 1. Aspek Teoritis Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan pemikiran dan dapat menambah informasi bagi perkembangan ilmu manajemen khususnya sistem informasi manajemen dalam hal persepsi konsumen mengenai manfaat dan kemudahan penggunaan dalam rangka meningkatkan niat menggunakan suatu produk untuk meningkatkan penggunaan atau konsumsi produk tersebut. 2. Aspek Praktis Secara praktis, hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi suatu masukan bagi perusahaan terkait, dalam hal ini perbankan untuk meningkatkan kemudahan menggunakan dan manfaat produknya sehingga nilai jual produk tersebut dapat meningkat demi memacu kinerja perusahaan ke arah yang lebih baik.