PENGENALAN KUALITAS BUAH JERUK KINTAMANI MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI KOMANG SONIYA GUNAWAN

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ)

PENGARUH EKSTRAKSI FITUR TWO DIMENSIONAL LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS

RANCANG BANGUN SISTEM PENYELARASAN KATA BERBAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE

ANALISIS BACKUP DAN SINKRONISASI DATA OTOMATIS

IMPLEMENTASI ALGORITMA SELF ORGANIZING MAP UNTUK REKOMENDASI MUSIC INTEREST DALAM APLIKASI FACEBOOK KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM REKOMENDASI PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI REGULAR EXPRESSION UNTUK PENGUMPULAN DATA DAN LEVENSHTEIN DISTANCE DALAM MEMBANDINGKAN DATA HALAMAN WEB

PENERAPAN METODE ANT COLONY OPTIMIZATION PADA METODE K-HARMONIC MEANS UNTUK KLASTERISASI DATA HALAMAN JUDUL

PART-OF-SPEECH TAGGING UNTUK DOKUMEN BAHASA BALI MENGGUNAKAN ALGORITMA BRILL TAGGER KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI NI PUTU MERI SRIYATI NIM.

PENERAPAN METODE HIDDEN MARKOV MODEL DAN MEL FREQUENCY CEPSTRUM COEFFICIENT DALAM PENGENALAN VOICE COMMAND BERBAHASA INDONESIA KOMPETENSI KOMPUTASI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENCARIAN BUKU RUANG BACA ILMU KOMPUTER UDAYANA BERBASIS WEB DENGAN METODE BM25 KOMPETENSI RPL

PENGAMANAN FILE GAMBAR PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN METODE STEGANOGRAFI LSB DAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI AES SKRIPSI

ANALISIS PERFORMANSI FTP (File Transfer Protocol) DENGAN MEKANISME TUNNELING TEREDO UNTUK INTERKONEKSI IPV4 DAN IPV6 [SKRIPSI]

PENGEMBANGAN MODEL ABSTRACT SYNTAX TREE BERBASIS B-TREE DAN NAÏVE BAYES UNTUK PERHITUNGAN KESAMAAN SINTAKS PADA PROGRAM KOMPUTER SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MASA RAWAT INAP MENGGUNAKAN METODE CASE BASE REASONING SKRIPSI

Seminar Nasional Inovasi Dan Aplikasi Teknologi Di Industri 2017 ISSN ITN Malang, 4 Pebruari 2017

PENERAPAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION PADA OPTIMASI DISTRIBUSI LPG DARI AGEN KE TOKO KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

SISTEM KLASIFIKASI REPORTING BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES (Studi Kasus Situs Resmi Pemerintahan) KOMPETENSI RPL SKRIPSI

RANCANG BANGUN FITUR PENILAIAN KEAKTIFAN SISWA PADA FORUM DISKUSI SISTEM E-LEARNING KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

Analisis Perbandingan Metode Fuzzy Mamdani dan Metode Fuzzy Tsukamoto pada Diagnosa Tingkat Kerusakan Mobil KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

KLASIFIKASI PENYAKIT CACAR AIR DAN CAMPAK BERDASARKAN KARAKTERISTIK DIAGNOSA PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI INISIALISASI NGUYEN WIDROW PADA METODE BACKPROPAGATION UNTUK PREDIKSI JENIS PENYAKIT PARU - PARU

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

PENGAMANAN APLIKASI VOICE CHATTING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA AES (ADVANCED ENCRYPTION STANDARD) SKRIPSI

PENGAMANAN INFORMASI GAMBAR FORMAT GIF DENGAN TEKNIK WATERMARKING METODE DCT(DISCRETE COSINE TRASFORM) KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER [SKRIPSI]

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

PERINGKASAN TEKS OTOMATIS DOKUMEN BAHASA INDONESIA DENGAN ALGORITMA GENETIKA LEMBAR JUDUL KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI VIDEO DENGAN MENGUNAKAN METODE FRACTAL VIDEO COMPRESSION SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR STEGANOGRAFI PESAN TEXT KEDALAM VIDEO FORMAT MP4 MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM JARINGAN KOMPUTER

PEMANFAATAN TEKNOLOGI RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION) UNTUK DETEKSI PENGISIAN BBM PADA MOBIL DINAS DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS UDAYANA

ANALISIS KETAHANAN METODE STEGANOGRAFI ADVANCE LEAST SIGNIFICANT BIT

PROTOTYPE SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN RADIO FREKUENSI IDENTIFICATION (RFID) DAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN

APLIKASI PENGKLASIFIKASIAN MOTIF BATIK TULIS LASEM MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL CO-OCCURRENCE MATRICES (GLCM) DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

KLASIFIKASI RUMAH TANGGA UNTUK PENENTUAN PENERIMA KPS (KARTU PERLINDUNGAN SOSIAL) DENGAN MENGGUNAKAN METODE MODIFIED K-NEAREST NEIGHBOR (MKNN) SKRIPSI

IMPLEMENTASI APLIKASI OLAP UNTUK ANALISIS REKAPITULASI LAPORAN PADA SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

MADE PASEK AGUS ARIAWAN

RANCANG BANGUN SISTEM PENCARIAN DOKUMEN JURNAL MENGGUNAKAN METODE BM25+

PENERAPAN MODEL MESIN BELAJAR SUPPORT VECTOR MACHINES PADA AUTOMATIC SCORING UNTUK JAWABAN SINGKAT

ANALISIS KINERJA JARINGAN MPLS DAN ROUTING PROTOCOL OSPF PADA APLIKASI VIDEO STREAMING KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

PENERAPAN METODE PROBABILITAS BAYESIAN DAN NEAREST NEIGHBOUR DALAM SISTEM PAKAR BERBASIS CASE BASED REASONING (CBR) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

APLIKASI DETEKSI MIKROKALSIFIKASI DAN KLASIFIKASI CITRA MAMMOGRAM BERBASIS TEKSTUR SEBAGAI PENDUKUNG DIAGNOSIS KANKER PAYUDARA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENILAIAN JAWABAN ESAI OTOMATIS MENGGUNAKAN ALGORITMA RABIN-KARP KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

IDENTIFIKASI TINGKAT KOLESTEROL MENGGUNAKAN IRIS MATA DENGAN METODE TRANSFORMASI HOUGH DAN DAUGMAN S RUBBER SHEET MODEL

IMPLEMENTASI ALGORITMA RABIN-KARP UNTUK SISTEM PENDETEKSI KESAMAAN DOKUMEN PROPOSAL TUGAS AKHIR SKRIPSI

PENERAPAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DALAM MENGUKUR TINGKAT KEPARAHAN PENYAKIT OSTEOARTHRITIS

JARINGAN KOMPUTER I WAYAN MULIAWAN NIM

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI. menawarkan pencarian citra dengan menggunakan fitur low level yang terdapat

PERANCANGAN APLIKASI KAWASAN BALI TOURISM DEVELOPMENT CORPORATION (BTDC) DENGAN MENGGUNAKAN METODE LOCATION-BASED SERVICE (LBS) BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TRANSAKSI KAS KELILING NASABAH LPD LEGIAN MENGGUNAKAN SCANNING QRCODE SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Bab I Pendahuluan

ANALISIS KUALITAS VIDEO STREAMING DENGAN PROTOKOL ROUTING OLSR DAN AODV PADA MOBILE ADHOC NETWORK SKRIPSI ANGGARDA SANJAYA NIM.

PENGGOLONGAN UANG KULIAH TUNGGAL MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE

LOAD BALANCING PADA CLOUD COMPUTING MENGGUNAKAN ALGORITMA WEIGHTED LEAST CONNECTION JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI LOKI97 UNTUK PENGAMANAN AUDIO FORMAT AMR KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

IMPLEMENTASI SCHEDULED VIDEO KLIP STREAMING PADA WEB KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PEMINATAN SISWA SMA DENGAN ALGORITMA C4.5 PADA SMAK HARAPAN DENPASAR

RANCANG BANGUN APLIKASI PERLINDUNGAN HAK CIPTA FILE MUSIK DENGAN TEKNIK WATERMARKING MENGGUNAKAN METODE ECHO DATA HIDING BERBASIS ANDROID SKRIPSI

Perancangan Prototype Sistem Informasi Antrian Nasabah Bank Online berbasis Mobile Application

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN DETEKSI TEPI PREWITT DAN ROBERTS PADA UANG KERTAS DAN MENGGUNAKAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

IDENTIFIKASI KEASLIAN MATA UANG RUPIAH MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN)

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS BROADCAST SMS DENGAN ALGORITMA ANTRIAN CLASS BASED QUEUING (CBQ) KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN METODE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS DAN SUPPORT VECTOR MACHINE BERBASIS PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

ABSTRAK. Kata Kunci : klasifikasi, musik digital, jenis musik, support vector machine, fitur ekstraksi, daftar putar musik digital

STEGANOGRAFI FILE DOKUMEN TERENKRIPSI MENGGUNAKAN METODE LSB PADA VIDEO

KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI LUH EKA KUSUMAYANTI

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).


PERBANDINGAN KINERJA EKSTRAKSI FITUR TINGKAT RENDAH MENGGUNAKAN METODE

PERANCANGAN PURWARUPA SISTEM KEAMANAN RESEP OBAT RUMAH SAKIT BERBASIS RFID (Radio Frequency Identification)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENJURIAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) BERBASIS WEB REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PANGGILAN DARURAT RUMAH SAKIT BERBASIS MOBILE (ANDROID) DAN GEOTAGGING KOMPETENSI RPL SKRIPSI

ANALISIS MODEL REGRESI NONPARAMETRIK SIRKULAR-LINEAR BERGANDA KOMPETENSI STATISTIKA SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA LOAD BALANCING DENGAN METODE PCC DAN NTH MENGGUNAKAN SIMULATOR GNS3 SKRIPSI I MADE WINDIPALLA ROYKE NIM.

BAB 3 METODOLOGI. melakukan pengamatan dan analisis dari gambar yang didapat. Untuk bisa mendapatkan

IMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E-LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PERAMALAN JUMLAH TAMU HOTEL DI KABUPATEN DEMAK

Deteksi Mobil Menggunakan Histogram of Oriented Gradient

IMPLEMENTASI ALGORITMA AES UNTUK PENGAMANAN ISI FILE CSS PADA WEBSITE KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DETEKSI AWAL PENYAKIT RETINOPATI HIPERTENSI DENGAN PENDEKATAN ANALISIS FRAKTAL CITRA FUNDUS RETINA SKRIPSI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN DAN ALGORITMA AES UNTUK MENGAMANKAN FILE GAMBAR SKRIPSI. Anak Agung Ngurah Mahendra Adhi Putra NIM.

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID

PERAMALAN JUMLAH KUNJUNGAN WISATAWAN AUSTRALIA YANG BERKUNJUNG KE BALI MENGGUNAKAN MODEL TIME VARYING PARAMETER (TVP) KOMPETENSI STATISTIKA SKRIPSI

ALAT MONITORING SUHU MELALUI APLIKASI ANDROID MENGGUNAKAN SENSOR LM35 DAN MODUL SIM800L BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA16 SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA CAT SWARM OPTIMIZATION DALAM MENYELESAIKAN JOB SHOP SCHEDULING PROBLEM (JSSP) KOMPETENSI FINANSIAL SKRIPSI

REKAYASA SISTEM PENGELOMPOKAN MUSIK TERHADAP SUASANA HATI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR DAN K-MEANS

PEMBUATAN ALAT PENDETEKSI VOLUME CAIRAN INFUS DENGAN MENGGUNAKAN POTENSIO DAN PEGAS SEBAGAI SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S52 SKIRPSI

ANALISIS PERBANDINGAN KINERJA ROUTING ENHANCED INTERIOR GATEWAY PROTOCOL DENGAN ROUTING INFORMATION PROTOCOL KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

Klasifikasi Mutu Telur Berdasarkan Kebersihan Kerabang Telur Menggunakan K-Nearest Neighbor

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh: Franky

KAJIAN MASALAH ANTRIAN PADA SISTEM PENGUMPULAN TOL KONVENSIONAL TERHADAP RANCANGAN SISTEM PENGUMPULAN TOL ELEKTRONIK KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

PENDETEKSIAN CITRA PALSU DENGAN MENGGUNAKAN WATERMARKS DAN SUPPORT VECTOR MACHINES. Daniel Hutabarat ( )

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE ZONING DAN KNN

IMPLEMENTASI KEAMANAN MENGGUNAKAN PERTUKARAN KUNCI DIFFIE HELLMAN DAN ALGORITMA ENKRIPSI BLOWFISH KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN UNTUK KOMPRESI DAN DEKOMPRESI GAMBAR DIGITAL

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ILMIAH

KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN FIREWALL DENGAN METODE RANDOM PORT KNOCKING UNTUK KONEKSI SSH

Transkripsi:

PENGENALAN KUALITAS BUAH JERUK KINTAMANI MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI KOMANG SONIYA GUNAWAN 1008605032 JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS UDAYANA JIMBARAN 2014

PENGENALAN KUALITAS BUAH JERUK KINTAMANI MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) KOMPETENSI KOMPUTASI [SKRIPSI] Sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana Tulisan ini merupakan hasil penelitian yang belum pernah dipublikasikan KOMANG SONIYA GUNAWAN NIM. 1008605032 Pembimbing I Pembimbing II Agus Muliantara, S.Kom, M.Kom I Made Widiartha, S.Si, M.Kom NIP. 19800616 200501 1 001 NIP. 19821220 200801 1 008

KATA PENGANTAR Penelitian dengan judul Pengenalan Kualitas Buah Jeruk Kintamani Menggunakan Metode Support Vector Machine ini disusun dalam rangkaian kegiatan pelaksanaan Tugas Akhir di Jurusan Ilmu Komputer FMIPA UNUD. Penelitian ini dilaksanakan pada periode Juni 2014 hingga September 2014 di Universitas Udayana. Sehubungan dengan telah terselesaikannya penelitian ini, maka diucapkan terima kasih dan penghargaan kepada berbagai pihak yang telah membantu penyusun, antara lain : 1. Bapak Agus Muliantara, S.Kom, M.Kom sebagai pembimbing I yang telah membantu dalam penyelesaian penelitian ini; 2. Bapak I Made Widiartha, S.Si, M.Kom sebagai pembimbing II yang telah bersedia mengkritisi, memeriksa, dan menyempurnakan penelitian ini; 3. Bapak Drs. I Wayan Santiyasa, M.Si selaku Ketua Jurusan Ilmu Komputer Universitas Udayana yang telah banyak memberikan masukan dan motivasi sehingga memperlancar dalam proses penerjaan penelitian ini; 4. Bapak-bapak dan ibu-ibu dosen di Jurusan Ilmu Komputer yang telah meluangkan waktu turut memberikan saran dan masukan dalam penyusunan tugas akhir ini; 5. Bapak Prof. Ir. I Gede Putu Wirawan, M.Sc., Ph.D yang telah meluangkan waktu untuk memberikan informasi mengenai kualitas buah Jeruk Kintamani. Disadari pula bahwa sudah tentu hasil-hasil dari penelitian ini masih mengandung kelemahan dan kekurangan. Memperhatikan hal ini, maka masukan dan saran-saran penyempurnaan sangat diharapkan. Bukit Jimbaran, September 2014 Penulis iii

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I... 11 PENDAHULUAN... 11 1.1. Latar Belakang... 11 1.2. Rumusan Masalah... 12 1.3. Batasan Masalah... 12 1.4. Tujuan Penelitian... 13 1.5. Manfaat Penelitian... 13 BAB II... 14 TINJAUAN PUSTAKA... 14 2.1. Tinjauan Studi... 14 2.2. Pre-Processing Dataset... 15 2.3. Fitur Warna Menggunakan Histogram... 16 2.4. Fitur Tekstur... 19 2.5. Fitur Bentuk... 21 2.6. Support Vector Machine (SVM)... 23 2.7. Metode Kernel SVM... 26 iv

v BAB III... 29 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 29 3.1. Kebutuhan Fungsional... 29 3.1.1. Melakukan Pre-Processing... 29 3.1.2. Melakukan Ekstraksi Fitur... 29 3.1.3. Melakukan Klasifikasi... 30 3.2. Rancangan Data... 30 3.3. Rancangan Antar Muka Sistem... 32 3.4 Pengumpulan Data... 36 3.5 Pengolahan Data Awal... 36 3.5.1 Filtering... 37 3.5.2 Segmentasi... 38 3.5.3 Ekstraksi Fitur... 40 3.5.3.1 Fitur Bentuk... 40 3.5.3.2 Fitur Tekstur... 41 3.5.3.3 Fitur Warna... 42 3.6 Desain Penelitian... 44 3.7 Metode yang Digunakan... 44 3.7.1 SVM Linier... 45 3.7.1.1 Pelatihan... 45 3.7.1.2 Pengujian... 46 3.7.2 SVM Non-Linier... 47 3.7.2.1 Pelatihan... 47 3.7.2.2 Pengujian... 48

vi 3.8 Pengujian dan Evaluasi... 49 BAB IV... 51 HASIL DAN PEMBAHASAN... 51 4.1 Implementasi Filtering Pada Dataset... 51 4.2 Implementasi Segmentasi Pada Dataset... 52 4.3 Implementasi Ekstraksi Fitur Tekstur... 54 4.4 Implementasi Fitur Warna... 57 4.5 Implementasi Fitur Bentuk... 57 4.6 Implementasi Penyimpanan Fitur dan Normalisasi Data... 57 4.7 Implementasi Training SVM Linier... 60 4.8 Implementasi Testing SVM Linier... 61 4.9 Implementasi Training SVM Non-Lininer... 61 4.10 Implementasi Testing SVM Non-Linier... 62 4.11 Tampilan Antarmuka Pengenalan Kualitas Buah Jeruk Kintamani... 62 4.12 Hasil dan Pengujian Sistem... 67 4.12.1 Pengujian Terhadap SVM Linier... 67 4.12.2 Pengujian Terhadap Parameter Sigma Kuadrat Pada SVM Non-Linier... 68 4.13 Pembahasan... 70 BAB V... 71 KESIMPULAN DAN SARAN... 71 5.1. Kesimpulan... 71 5.2. Saran... 71 DAFTAR PUSTAKA... 72

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Confusion Matrix... 50 Tabel 4.1 Sintak Fungsi Median Filtering... 51 Tabel 4.2 Sintak Fungsi Segmentasi... 52 Tabel 4.3 Sintak Fungsi Matriks Kookurensi Arah 0 Derajat... 54 Tabel 4.4 Sintak Fungsi Matriks Kookurensi Arah 45 Derajat... 54 Tabel 4.5 Sintak Fungsi Matriks Kookurensi Arah 90 Derajat... 55 Tabel 4.6 Sintak Fungsi Matriks Kookurensi Arah 135 Derajat... 55 Tabel 4.7 Sintak Fungsi Fitur Tekstur dan Fitur Warna... 55 Tabel 4.8 Sintak Fungsi Fitur Bentuk... 57 Tabel 4.9 Sintak Untuk Menyimpan Fitur Data Training... 58 Tabel 4.10 Sintak Untuk Menyimpan Fitur Data Testing... 58 Tabel 4.11 Sintak Untuk Normalisasi Fitur Data Training... 59 Tabel 4.12 Sintak Untuk Normalisasi Fitur Data Testing... 60 Tabel 4.13 Sintak Fungsi Quadratic Programming... 60 Tabel 4.14 Sintak Untuk Menghitung Nilai w dan bias... 60 Tabel 4.15 Sintak Testing SVM Linier... 61 Tabel 4.16 Sintak Proses Kernelisasi Fitur Data Training... 62 Tabel 4.17 Sintak Proses Kernelisasi Pada Data Testing... 62 Tabel 4.18 Confusion Matrix SVM Linier... 67 Tabel 4.19 Pengujian Terhadap Parameter Sigma Kuadrat... 68 Tabel 4.20 Confusion Matrix SVM Non-Linier... 69 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Ruang Warna HSV... 17 Gambar 2.2 Citra 4 x 4... 18 Gambar 2.3 Histogram Warna dari Citra Gambar 2.2... 19 Gambar 2.4 Arah Kode Rantai... 21 Gambar 2.5 Objek dengan Kode Rantai 000 007 766 554 444 433 2211... 22 Gambar 2.6 Alternatif Bidang Pemisah (kiri) dan Bidang Pemisah terbaik dengan Margin (m) Terbesar (kanan)... 23 Gambar 2.7 Contoh Feature Mapping... 27 Gambar 2.8 Representasi Data Kernel... 28 Gambar 3.1 Rancangan Array Fitur Data Training... 30 Gambar 3.2 Rancangan Array Fitur Data Training dengan Kernel... 31 Gambar 3.3 Rancangan Array Fitur Data Testing... 31 Gambar 3.4 Rancangan Array Fitur Data Testing dengan Kernel... 32 Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Awal Sistem... 32 Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Training dan Testing SVM Linier... 33 Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Menu Pada Sistem... 33 Gambar 3.8 Rancangan Tampilan SVM Non-Linier dengan Pemilihan pada Data Testing... 34 Gambar 3.9 Rancangan Tampilan SVM Non-Linier dengan Semua Data Testing... 34 Gambar 3.10 Rancangan Tampilan SVM Non-Linier Singkat dengan Semua Data Testing... 35 viii

ix Gambar 3.11 Rancangan Tampilan SVM Non-Linier Singkat dengan Pemilihan pada Data Testing... 36 Gambar 3.12 Flowchart Pengolahan Data Awal... 37 Gambar 3.13 Flowchart Proses Pengurangan Noise Menggunakan Median Filtering... 38 Gambar 3.14 Flowchart Proses Segmentasi Menggunakan Threshold... 39 Gambar 3.15 Flowchart Ekstraksi Fitur... 40 Gambar 3.16 Flowchart Ekstraksi Fitur Bentuk... 41 Gambar 3.17 Flowchart Ekstraksi Fitur Tekstur... 42 Gambar 3.18 Flowchart Ekstraksi Fitur Warna... 43 Gambar 3.19 Flowchart Pengenalan Kualitas Buah Jeruk Kintamani Menggunakan SVM... 45 Gambar 3.20 Flowchart Training SVM Linier... 46 Gambar 3.21 Flowchart Testing SVM Linier... 47 Gambar 3.22 Flowchart Training SVM Non-Linier... 48 Gambar 3.23 Flowchart Testing SVM Non-Linier... 49 Gambar 4.1 (a) Citra Asli, (b) Citra Hasil Filtering... 52 Gambar 4.2 Citra Hasil Segmentasi... 53 Gambar 4.3 Tampilan Awal Sistem... 63 Gambar 4.4 Tampilan Proses Training & Testing SVM Linier... 64 Gambar 4.5 Tampilan Submenu Fast Classification Choose File... 64 Gambar 4.6 Tampilan Submenu Fast Classification All Data... 65 Gambar 4.7 Tampilan Submenu Testing With All Data... 66 Gambar 4.8 Tampilan Submenu Testing With Choose File... 66

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Data Fitur Pada SVM Linier dan SVM Non-Linier 2. Confusion Matrix Pada SVM Non-Linier x