38 M embuat Prabot/Meubel

dokumen-dokumen yang mirip
Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Pemodelan Objek Monitor 3D

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Bekasi, Januari 2007

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

3.1 Memodifikasi Objek

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Membuat Objek Telepon

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

BAB 5 Modeling Organik

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

3D Studio Max - Asas UVW Map

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

LOGO. Semester Genap

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

Session #1. 1.introducing 3ds max.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 237 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

MODUL PRAKTIKUM CNC II MASTERCAM LATHE MILLING

Bekasi, Desember 2006

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

WELCOME TO BLENDER WORLD

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Miftah Fahmi

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

Miftah Fahmi

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

1 Blender animation club. Book modeling 1

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : PEMODELAN MOBIL DAN ANIMASI

Membuat Model Sederhana

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD

Tutorial Inventor : Feature Coil

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

Bab VI Digitasi. Tujuan pembelajaran dari bab ini adalah:

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

MICROSOFT WORD Baris Judul. Drawing Toolbar

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

By SUGITO Call :

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

Masukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe

Mengatur Tampilan AutoCAD

E-trik Adobe Illustrator CS2 ROBOT KEPITING. fandi

TUTORIAL-BUKU-PELATIHAN. solidworks tutorial

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB 6 Membuat Perabot/Meubel 6.1 Model Sofa Tamu Instruction Shapes-Line A. Setup Sebelum menggambar sofa Tamu, terlebih dahulu lakukan pengaturan satuan kedalam satuan centimeter 1. Klik Costumize dan pilih Units setup, selanjutnya klik System Unit Setup dan Metric-OK sebagai berikut centimeter centimeter 38 M embuat Prabot/Meubel

B. Grid And Snap Settings Penggunaan grid sangat mempengaruhi perubahan satuan ukuran dalam setiap pembuatan suatu projek 1. Klik Customize dan pilih Grid and Snap Settings, lakukan pengaturan sebagai berikut 5.0 Cm 2. Setelah melakukan perubahan satuan/unit serta perubahan grid and snap, maka tampilan Viewport perspektif seperti ini, grid terkecil adalah 5 cm 1 Grid = 5 Centimeter C. Layer Untuk menempatkan beberapa komponen dari bentuk desain yang akan dibuat, dan lebih memudahkan untuk mengidentifikasi pada saat desain tersebut melakukan perubahan. 39 M embuat Prabot/Meubel

1. Buka Tools yang ada di Menu bar lalu klik Layer Manager, selanjutnya lakukan penambahan Layer dengan mengklik ikon Create New Layer sebanyak komponen benda desain yang akan dibuat. Ketikkan masing-masing nama komponen tersebut dengan cara: klik ganda pada tulisan Default atau klik 1x pada gambar layer 2. Klik kanan Snap Toggle, centang Grid Points dan aktifkan Viewport bagian Front, kemudian klik Maximize Viewport di bagian Navigasi, selanjutnya perbesar grid dengan maksimal menggunakan roll mouse. D. Proses Menggambar D.1 Kaki Kursi a. Klik Snap Toggle b. Aktifkan Viewport bagian Front c. Klik Shapes yang ada di panel kemudian pilih Line d. Klik kiri mouse 1x untuk memulai menggambar sekaligus sebagai titik 1. Buat titik 2 dengan cara geser mouse ke atas sebanyak 12 grid, geser kembali mouse ke kanan sebagai titik 3 sebanyak 14 grid. Buat lagi titik 4 seperti pada titik 2. Untuk membuat titik 5 geser mouse anda ke kiri sebanyak 1 grid. Sedangkan untuk titik 6 dilakukan sama seperti pada titik 1 & 2, hanya jumlah gridnya yang berbeda yaitu 10. Selanjutnya untuk titik 7 geser kembali mouse anda ke kiri sebanyak 12 dan untuk titik 8, mouse digeser ke bawah sebanyak 10 grid, lalu pertemukan titik 8 40 M embuat Prabot/Meubel

e. & 1 untuk mengakhiri proses kemudian pilih yes, seperti gambar di bawah ini Titik 2 Titik 3 Titik 7 Titik 6 Titik 1 Titik 4 Titik 8 Titik 5 f. Pilih Modify di Panel, lalu klik tanda dan pilih Vertex, selanjutnya tekan Ctrl di keyboard sambil klik titik 2, 3, 6 dan 7. Pilih Fillet dalam parameter Geometry dan nilainya diganti menjadi 5.0 cm FILLET g. Klik sekali di Line, selanjutnya pilih Extrude dalam modifier list. Untuk penambahan dimensi/ketebalan kaki kursi, klik Amount dan ganti nilainya menjadi 3.0cm dan Segments menjadi 1 41 M embuat Prabot/Meubel

h. Aktifkan Perspektif untuk melihat hasilnya i. Kaki kursi dalam keadaan aktif, gandakan objek tersebut dengan menggunakan Mirror yang terdapat di Toolbar. Dalam World Coordinasi, pilih Y pada Mirror Axis, Offset=65 dan Instance pada Clone Selection, selanjutnya OK Y Offset=65 Instance j. Secara langsung objek kaki kursi akan menjadi dua mengikuti jarak gird, seperti gambar di bawah ini Instance Offset=65 42 M embuat Prabot/Meubel

D.2 Palang Pengunci a. Aktifkan Viewport bagian Left, klik Create pilih Line dan klik kiri mouse pada bagian bawah kaki kursi sebagai titik 1, selanjutnya klik ke atas sebatas 1 grid sebagai titik 2. Untuk titik 3 arahkan ke kanan dan klik pada grid 13. Titik 4 klik ke bawah dengan jarak 1 grid, dan terakhir pertemukan garis tersebut di titik 1 lalu pilih Yes. Lihat gambar di bawah ini. Titik 2 Titik 3 Titik 1 Titik 4 b. Masih dalam keadaan aktif, klik kanan di Select and Move lalu pilih Z dan nilainya diganti menjadi 25.0 cm lalu Enter Z=25.0 cm c. Aktifkan Viewport Top, lalu geser ke kiri pada grid 7 dengan menekan salah satu ujung garis. Klik kembali Modify dan pilih Extrude di dalam modifier List, secara 43 M embuat Prabot/Meubel

langsung gambar tersebut memiliki dimensi/ketebalan. Seperti gambar di bawah ini: d. Untuk menggandakan palang pengunci pada kursi tersebut, lakukan offset seperti pada point D.1 (e). Lakukan perubahan pada Mirror Exis=X, nilai Offset=60.0 cm dan Clonelection=Inatance. Selanjutnya klik kanan Select and Move dan nilai Z=20.0 cm, kemudian Enter Z=20.0 cm D.3 Membuat Alas Lengan a. Aktifkan Viewport bagian Top, Klik Create, pilih Shapes, selanjutnya klik Line, selanjutnya klik kiri mouse pada grid 1 bagian kiri-depan kaki kursi sebagai titik 1, Kemudian geser mouse ke kanan pada grid 8 sebagai titik 2. Untuk titik 3 geser mouse ke bawah sejauh 44 M embuat Prabot/Meubel

1 grid lalu klik. Untuk titik 4 geser mouse serong ke kiribawah tepatnya lurus dengan grid 1 lalu klik. Pertemukan garis 4 dan 1 kemudian klik kiri mouse dan pilih Yes Titik 2 Titik 1 Titik 4 Titik 3 b. Pilih Modify di Panel, lalu klik tanda dan pilih Vertex, selanjutnya tekan Ctrl di keyboard sambil klik titik 3 dan 4. Pilih Fillet dalam parameter Geometry dan nilainya diganti menjadi 3.0 cm Fillet=3.0 cm c. Untuk memberikan dimensi/ketebalan, klik Modifier List dan pilih Extrude. Dalam parameter, nilai Amount=1.5 d. Selanjutnya klik kanan Select and Move, lalu nilai Z=60.0 cm lalu Enter e. Sebelum menggandakan alas lengan terlebih dahulu lakukan perubahan Snap Toggle dan posisi sumbu yaitu: Klik kanan 45 M embuat Prabot/Meubel

Snap Toggle aktifkan Edge dan matikan Grid Points untuk sementara. Selanjunya klik Hierarchy di panel, pilih Affect Pivot Only selanjutnya tanda panah warna hijau digeser ke atas sejajar dengan garis lurus pada alas lengan tersebut. Kemudian klik kembali Create dan lakukan penggandaan seperti langkah sebelunya. Mirror Exisnya = Y, Offset = 65.0 cm, dan Clone Selection=Instance Offset=65 D.4 Membuat Dudukan Sofa a. Aktifkan Viewport Top, klik Saphes dan pilih Line. Jangan lupa aktifkan kembali Grid Points pada Snap Toggle, lalu matikan sementara Snap yang lainnya. b. Klik kiri sejauh 1.5 kotak grid dibagian depan kursi sebagai titik 1. Lalu geser mouse ke kanan sejauh 15 grid sebagai titik 2. Untuk titik 3 geser mouse ke bawah sejauh 13 grid. Geser mouse ke kiri sejauh 15 grid sebagai titik 4. Selanjutnya akhiri garis tersebut pada titik 1, kemudian pilih Yes c. Pilih Modify di Panel, lalu klik kanan Line dan pilih Editable Poly, selanjutnya Klik Polygon, lalu klik dalam kotak yang sudah di buat, kemudian kembali ke panel dan klik kotak setting dibagian Extrude dan ganti nilai extrution height menjadi 10.0 cm, selanjutnya Ok 46 M embuat Prabot/Meubel

d. Kembali ke panel dan pilih Edge, kemudian klik salah satu garis vertikal dari kotak tersebut, kemudian klik Ring dibagian selection, klik kotak setting dibagian connect dalam parameter Edit Edges, lalu nilai segments diganti menjadi 2, kemudian Ok. Klik kembali salah satu garis horizontal lalu klik Ring dibagian selection, selanjutnya klik kotak setting dibagian connect dengan nilai segments 2, kemudian Ok. Klik Vertek di panel kemudian seleksi 2 barisan vertex vertical, lalu pilih Select and Uniform Scale. Selanjutnya tekan sambil tarik ke kanan pada gizmo scale, sehingga vertex tersebut mendekati garis pada bagian kiri dan kanan. Untuk barisan vertex yang horizontal dapat dilakukan seperti cara di atas (barisan vertek vertikal) Sebelum ditarik Ditarik Sesudah ditarik Seleksi Vertex e. Klik kanan Select and Move, pilih Absolute World dan ganti nilai Z=28.0 cm. Enter f. Klik Hierarchy di panel, pilih Affect Pivot Only, selanjutnya tanda panah merah digeser ke kiri mendekati garis kaki kursi bagian dalam. Klik kembali Create, lalu aktifkan Rotate yang ada di Toolbar dan lakukan rotasi ke 47 M embuat Prabot/Meubel

bawah mendekati palang pengunci di bagian kanan atau pada koordinat Y=4.7. Seperti gambar di bawah ini: Affect Pivot Only Setelah dirotasi D.5 Membuat Sandaran Sofa a. Aktifkan Viewport Front, klik Modify dan pilih Line. Jangan lupa aktifkan kembali Grid Points pada Snap Toggle, lalu matikan sementara Snap yang lainnya. b. Klik kiri sejauh 4 kotak grid dibagian dalam kaki belakang kursi dan 7 kotak grid dari bawah sebagai titik 1. Lalu geser mouse ke atas sejauh 12 grid sebagai titik 2. Untuk titik 3 geser mouse ke kanan sejauh 2 grid. Geser mouse ke bawah sejauh 12 grid sebagai titik 4. Selanjutnya akhiri garis tersebut pada titik 1, kemudian pilih Yes 48 M embuat Prabot/Meubel

Titik 2 Titik 3 Titik 1 Titik 4 c. Klik Modify, pilih tanda lalu klik Vertex, selanjutnya klik 1 vertex dibagian sudut kiri atas sandaran kursi, kemudian ketikkan nilai Fillet dalam parameter Geometry menjadi 5.0 cm. Fillet=5.0 cm d. Sandaran kursi masih dalam keadaan aktif. Aktifkan Viewport Top dengan cara klik kanan mouse dibagian Top. Klik Modify yang ada di Panel, selanjutnya pilih Extrude di dalam Modifier List, lalu ketikkan nilai -65.0 cm dalam kotak Amount. e. Kembali ke Viewport Front. Klik kanan Extrude, pilih Collapse All, lalu klik Yes. 49 M embuat Prabot/Meubel

f. Di dalam kotak Panel, klik kanan Editable Mesh lalu pilih Editable Poly Vertex Edge Border Polygon Element g. Aktifkan kembali Viewport Top, klik sandaran kursi, pilih Edge yang ada di dalam Editable Poly, kemudian seleksi semua garis vertikal pada sandaran kursi dengan cara, tekan kiri mouse sambil drag ke kanan, lalu klik Connect bagian setting dan ketikkan nilai 2 di dalam kotak Segment selanjutnya Ok. 2 h. Klik Vertek yang ada di panel, lalu seleksi Vertex yang posisi horizontal di bagian dalam pada sandaran kursi, selanjutnya aktifkan Select and Uniform Scale, kemudian geser ke atas sambil tekan gizmo scale yang berwarna hijau. Seperti gambar di bawah ini: 50 M embuat Prabot/Meubel

Sesudah Vertex digeser keluar Sebelum Vertex digeser keluar i. AktifkanzViewport Front, pilih Edge, selanjutnya klik 2 garis vertikal di sandaran kursi (Tekan kiri sambil drag mouse dari kiri ke kanan), kemudian klik Connect bagian setting dan ketikkan nilai di kotak segment=2 j. Klik Vertek yang ada di panel, lalu luruskan satu persatu Vertex A dan Vertex B pada sandaran kursi, dengan menggunakan Select and Uniform Scale, kemudian tekan sambil geser gizmo scale (sumbu Y warna kuning) ke bawah sampai Vertex tersebut sama tinggi Vertex A Vertex A 51 M embuat Prabot/Meubel

k. Klik kembali Viewport Front, aktifkan Select and Move. Klik Hierarchy, pilih Affect Pivot Only, lalu geser panah hijau ke bawah sejajar dengan garis bawah dari sandaran kursi. Selanjutnya geser lagi ke kiri sejauh 1 grid. Seperti gambar di bawah ini: Digeser ke bawah Digeser ke kiri l. Klik Create di bagian Panel, lalu klik Rotate yang ada di Toolbar. Selanjutnya ketikkan nilai 15 pada koordinat Y, seperti contoh di bawah ini: Nilai kordinat Y=20 m. Aktifkan Viewport Perspektif, klik Modifier List lalu pilih Mash Smooth. Dalam parameter Subdivition Amount, nilai Interctionnya diganti menjadi 2 Langkah ini dilakukan juga pada dudukan kursi. 52 M embuat Prabot/Meubel

n. Klik salah satu kaki kursi, kemudian tekan M di Keyboard, lalu pilih slot ke 1, klik standar dan pilih Rraytrace dalam Materi/Map Browser selanjutnya OK Materi/Map Slot o. Klik sekali kotak maps yang ada di dalam Materi Editor, pilih Diffuse, kemudian klik None dan pilih Mtl Library, klik Open untuk memunculkan material, selanjutnya pilih Arcitectural Materials Woods & Plastics, lalu Open. Setelah material Arcitectural muncul, lalu klik Diffuse map woods, selanjutnya OK 53 M embuat Prabot/Meubel

p. Agar tekstur kayu menyerupai bentuk aslinya, maka lakukan perubahan nila pada Angle di bagian W=90 q. Klik Assign Material to Selections, selanjutnya klik Show map in Viewport. r. Tekan F9 untuk melihat hasil sementara s. Klik File >Save As dan ketikkan nama Sofa Tamu.max dalam folder perabot E. Hasil Akhir 54 M embuat Prabot/Meubel