PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ)

dokumen-dokumen yang mirip
PENGARUH EKSTRAKSI FITUR TWO DIMENSIONAL LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS

PENGENALAN KUALITAS BUAH JERUK KINTAMANI MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI KOMANG SONIYA GUNAWAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PART-OF-SPEECH TAGGING UNTUK DOKUMEN BAHASA BALI MENGGUNAKAN ALGORITMA BRILL TAGGER KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI NI PUTU MERI SRIYATI NIM.

PENERAPAN METODE PROBABILITAS BAYESIAN DAN NEAREST NEIGHBOUR DALAM SISTEM PAKAR BERBASIS CASE BASED REASONING (CBR) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

PERBANDINGAN ANALISIS PENGENALAN HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN K-NEAREST NEIGHBOR

KLASIFIKASI PENYAKIT CACAR AIR DAN CAMPAK BERDASARKAN KARAKTERISTIK DIAGNOSA PENYAKIT MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENCARIAN BUKU RUANG BACA ILMU KOMPUTER UDAYANA BERBASIS WEB DENGAN METODE BM25 KOMPETENSI RPL

PENGENALAN KARAKTER DAN MANAJEMEN DATABASE PADA FORMULIR ISIAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

KLASIFIKASI RUMAH TANGGA UNTUK PENENTUAN PENERIMA KPS (KARTU PERLINDUNGAN SOSIAL) DENGAN MENGGUNAKAN METODE MODIFIED K-NEAREST NEIGHBOR (MKNN) SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM PENYELARASAN KATA BERBAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI REGULAR EXPRESSION UNTUK PENGUMPULAN DATA DAN LEVENSHTEIN DISTANCE DALAM MEMBANDINGKAN DATA HALAMAN WEB

ANALISIS KINERJA JARINGAN MPLS DAN ROUTING PROTOCOL OSPF PADA APLIKASI VIDEO STREAMING KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

PENERAPAN METODE HIDDEN MARKOV MODEL DAN MEL FREQUENCY CEPSTRUM COEFFICIENT DALAM PENGENALAN VOICE COMMAND BERBAHASA INDONESIA KOMPETENSI KOMPUTASI

IMPLEMENTASI ALGORITMA SELF ORGANIZING MAP UNTUK REKOMENDASI MUSIC INTEREST DALAM APLIKASI FACEBOOK KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI HALAMAN JUDUL

KLASIFIKASI POLA UKIR KAYU JEPARA BERDASARKAN DETEKSI TEPI BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI LUH EKA KUSUMAYANTI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM REKOMENDASI PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE VECTOR SPACE MODEL

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE ZONING DAN KNN

PENERAPAN METODE ANT COLONY OPTIMIZATION PADA METODE K-HARMONIC MEANS UNTUK KLASTERISASI DATA HALAMAN JUDUL

SISTEM KLASIFIKASI REPORTING BERITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES (Studi Kasus Situs Resmi Pemerintahan) KOMPETENSI RPL SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA HUFFMAN UNTUK KOMPRESI DAN DEKOMPRESI GAMBAR DIGITAL

IMPLEMENTASI ALGORITMA AES UNTUK PENGAMANAN ISI FILE CSS PADA WEBSITE KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGAMANAN FILE GAMBAR PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN METODE STEGANOGRAFI LSB DAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI AES SKRIPSI

PERINGKASAN TEKS OTOMATIS DOKUMEN BAHASA INDONESIA DENGAN ALGORITMA GENETIKA LEMBAR JUDUL KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

LOAD BALANCING PADA CLOUD COMPUTING MENGGUNAKAN ALGORITMA WEIGHTED LEAST CONNECTION JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

RANCANG BANGUN FITUR PENILAIAN KEAKTIFAN SISWA PADA FORUM DISKUSI SISTEM E-LEARNING KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

IMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E-LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA

HALAMAN SAMPUL SKRIPSI PENGENALAN POLA TELAPAK TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACK PROPAGATION NEURAL NETWORK

RANCANG BANGUN PENGENALAN AKSARA BALI CETAK DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING DAN LIBRARY OPENCV PADA ANDROID TUGAS AKHIR

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI INISIALISASI NGUYEN WIDROW PADA METODE BACKPROPAGATION UNTUK PREDIKSI JENIS PENYAKIT PARU - PARU

IMPLEMENTASI KEAMANAN MENGGUNAKAN PERTUKARAN KUNCI DIFFIE HELLMAN DAN ALGORITMA ENKRIPSI BLOWFISH KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

PENGENALAN BAHASA ISYARAT HURUF ABJAD MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) SKRIPSI

MADE PASEK AGUS ARIAWAN

PERANCANGAN APLIKASI KOMPRESI VIDEO DENGAN MENGUNAKAN METODE FRACTAL VIDEO COMPRESSION SKRIPSI

PENGENALAN NOTASI BALOK MENGGUNAKAN SEGMENTASI DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK MENGHASILKAN NADA BERIRAMA BERBASIS IOS

IMPLEMENTASI SCHEDULED VIDEO KLIP STREAMING PADA WEB KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA GEGENDINGAN BALI MENGGUNAKAN ALGORITMA BOYER MOORE BERBASIS ANDROID SKRIPSI I WAYAN J. WIRATAMA NIM.

Oleh: Ulir Rohwana ( ) Dosen Pembimbing: Prof. Dr. H. M. Isa Irawan, M.T.

TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI ALGORITMA KRIPTOGRAFI LOKI97 UNTUK PENGAMANAN AUDIO FORMAT AMR KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI... i. DAFTAR TABEL... vi. DAFTAR GAMBAR... vii

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK IMAGE THINNING DENGAN METODE ZHANG SUEN SKRIPSI SUCI INDAH SYAHPUTRI

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DOUBLE BACKPROPAGATION ABSTRAK

PENERAPAN ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM MENGATUR PRILAKU PERGERAKAN KERBAU DALAM GAME 3D MAKEPUNG KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

Analisis Perbandingan Metode Fuzzy Mamdani dan Metode Fuzzy Tsukamoto pada Diagnosa Tingkat Kerusakan Mobil KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

JARINGAN KOMPUTER I WAYAN MULIAWAN NIM

STEGANOGRAFI FILE DOKUMEN TERENKRIPSI MENGGUNAKAN METODE LSB PADA VIDEO

SEGMENTASI HURUF TULISAN TANGAN BERSAMBUNG DENGAN VALIDASI JARINGAN SYARAF TIRUAN. Evelyn Evangelista ( )

PENGENALAN POLA HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) SKRIPSI NADYA AMELIA

PENGENALAN POLA PENDETEKSI HURUF VOKAL MNGGUNAKAN METODE K-MEANS

PROTOTYPE SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN RADIO FREKUENSI IDENTIFICATION (RFID) DAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

PENGENALAN TANDA TANGAN DENGAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE (MDF) DAN EUCLIDEAN DISTANCE

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MASA RAWAT INAP MENGGUNAKAN METODE CASE BASE REASONING SKRIPSI

PENGEMBANGAN MODEL ABSTRACT SYNTAX TREE BERBASIS B-TREE DAN NAÏVE BAYES UNTUK PERHITUNGAN KESAMAAN SINTAKS PADA PROGRAM KOMPUTER SKRIPSI

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS ALGORITMA RESILIENT PROPAGATION

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN GLOBAL FEATURE EXTRACTION, MOMEN INVARIAN DAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

ANALISIS BACKUP DAN SINKRONISASI DATA OTOMATIS

PENGENALAN POLA GARIS DASAR KALIMAT PADA TULISAN TANGAN UNTUK MENGETAHUI KARAKTER SESEORANG DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA RESILIENT BACKPROPAGATION

ABSTRAK. Kata kunci : Wavelet haar, Probabilistic Neural Network, TNKB

Pengenalan Plat Nomor Mobil Menggunakan Metode Learning Vector Quantization

PENENTUAN LOKASI PARKIR KOSONG MENGGUNAKAN ALGORITMA PROBABILISTIC NEURAL NETWORK (PNN) SKRIPSI JOKO KURNIANTO

PENERAPAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION PADA OPTIMASI DISTRIBUSI LPG DARI AGEN KE TOKO KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

DIAGNOSA PENYAKIT PARU EFUSI PLEURA DENGAN PENDEKATAN POSSIBILISTIC FUZZY LEARNING VECTOR QUANTIZATION SKRIPSI

SKRIPSI RAYMOND P.H. SIRAIT

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS KETAHANAN METODE STEGANOGRAFI ADVANCE LEAST SIGNIFICANT BIT

ANALISIS KUALITAS VIDEO STREAMING DENGAN PROTOKOL ROUTING OLSR DAN AODV PADA MOBILE ADHOC NETWORK SKRIPSI ANGGARDA SANJAYA NIM.

SKRIPSI SEGMENTASI PEMBULUH DARAH PADA CITRA FUNDUS RETINA MATA DENGAN ALGORITMA FILTER GABOR. Oleh: NUR AHMAD FAUZAN

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN PENGENALAN POLA TANDA TANGAN MENGGUNAKAN METODE KOHONEN DAN METODE ADAPTIVE RESONANCE THEORY (ART) SKRIPSI

MUHAMMAD SALAFUDDIN NIM.

PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA BATAK TOBA MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN BERBASIS MULTILAYER PERCEPTRON

PENGENALAN HURUF BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE (MDF) DAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

EKSTRAKSI FITUR AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE ZONING

Analisis dan Perancangan Sistem Penentuan Penerima Bantuan Bedah Rumah Bali Mandara dengan Metode Entropy

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENGENALAN TULISAN TANGAN REAL TIME MENGGUNAKAN METODE DOMINANT POINT DAN JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

LAPORAN TUGAS AKHIR STEGANOGRAFI PESAN TEXT KEDALAM VIDEO FORMAT MP4 MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM JARINGAN KOMPUTER

PEMANFAATAN TEKNOLOGI RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION) UNTUK DETEKSI PENGISIAN BBM PADA MOBIL DINAS DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS UDAYANA

IMPLEMENTASI ALGORITMA RABIN-KARP UNTUK SISTEM PENDETEKSI KESAMAAN DOKUMEN PROPOSAL TUGAS AKHIR SKRIPSI

KAJIAN MASALAH ANTRIAN PADA SISTEM PENGUMPULAN TOL KONVENSIONAL TERHADAP RANCANGAN SISTEM PENGUMPULAN TOL ELEKTRONIK KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE TRANSAKSI KAS KELILING NASABAH LPD LEGIAN MENGGUNAKAN SCANNING QRCODE SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA THRESHOLDING ADAPTIF DAN TESSERACT OCR UNTUK MENDETEKSI CITRA TEKS KEMASAN MAKANAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN PURWARUPA SISTEM KEAMANAN RESEP OBAT RUMAH SAKIT BERBASIS RFID (Radio Frequency Identification)

KATA PENGANTAR. penelitian ini.

KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN FIREWALL DENGAN METODE RANDOM PORT KNOCKING UNTUK KONEKSI SSH

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS VIDEO CONFERENCE BERBASIS WEB YANG DIINTEGRASI DENGAN MOODLE

PENGENALAN TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI WAVELET TRANSFORM DARI PROJECTION PROFILE

PENGAMANAN INFORMASI GAMBAR FORMAT GIF DENGAN TEKNIK WATERMARKING METODE DCT(DISCRETE COSINE TRASFORM) KOMPETENSI JARINGAN KOMPUTER [SKRIPSI]

PENGENALAN KATA MENGGUNAKAN SELF-ORGANIZING MAP SEBAGAI INPUT KAMUS BERBASIS ANDROID FAJAR MATIUS GINTING

ANALISIS KINERJA SIGNATURE-BASED IDS DENGAN MENGGUNAKAN SNORT DAN IP-TABLES DALAM MENDETEKSI SERANGAN ICMP FLOODING PADA WEB SERVER SKRIPSI

STUDI PERBANDINGAN BEBERAPA ALGORITMA THINNING DALAM PENGENALAN POLA

IMPLEMENTASI BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK DALAM PRAKIRAAN CUACA DI DAERAH BALI SELATAN HALAMAN JUDUL KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI

SLOPE CORRECTION PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN ABSTRAK

ABSTRAK. Kata Kunci : klasifikasi, musik digital, jenis musik, support vector machine, fitur ekstraksi, daftar putar musik digital

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL LINE BINARY PATTERN (LLPB)

Kata kunci : Slant correction, jaringan saraf tiruan, multilayer perceptron, backpropagation.

Transkripsi:

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ) KOMPETENSI KOMPUTASI SKRIPSI NI WAYAN DEVIYANTI SEPTIARI NIM. 1108605004 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS UDAYANA BUKIT JIMBARAN 2015

Pengenalan Aksara Bali Menggunakan Metode Modified Direction Feature Dan Algoritma Generalized Learning Vector Quantization (GLVQ) KOMPETENSI KOMPUTASI [SKRIPSI] Sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana Tulisan ini merupakan hasil penelitian yang belum pernah dipublikasikan NI WAYAN DEVIYANTI SEPTIARI NIM. 1108605004 Pembimbing I Pembimbing II Agus Muliantara, S.Kom., M.Kom. NIP. 19800616 200501 1 001 I Made Widiartha, S.Si.,M.Kom. NIP. 19821220 200801 1

Judul : Pengenalan Aksara Bali Menggunakan Metode Modified Direction Feature dan Algoritma Generalized Learning Vector Quantization (GLVQ) Nama : NI Wayan Deviyanti Septiari NIM : 1108605004 Pembimbing I : Agus Muliantara, S.Kom., M.Kom. Pembimbing II : I Made Widiartha, S.Si., M.Kom. ABSTRAK Aksara Bali merupakan salah satu dari sekian banyak warisan kebudayaan yang terdapat di Bali. Aksara Bali sudah mulai dipelajari mulai dari tingkatan sekolah dasar, namun masih banyak masyarakat yang belum paham dan terkadang lupa dengan penulisan dan pembacaan karakter aksara bali tersebut. Saat ini penelitian mengenai tulisan tangan sudah banyak dilakukan, termasuk juga untuk tulisan tangan aksara Bali Dalam penelitian ini digunakan algoritma Generalized Learning Vector Quantization (GLVQ) untuk melakukan pengenalan terhadap tulisan tangan karakter aksarra Bali. Untuk ekstraksi fiturnya digunakan metode Modified Direction Feature (MDF). Dari algoritma GLVQ, akan diuji nilai learning rate yang menghasilkan akurasi terbaik dalam pengenalan aksara Bali. Dari hasil pengujian didapatkan tingkat akurasi yang diperoleh untuk pengujian data karakter aksara Bali yang di tulis menggunakan mouse sebesar 76.96%,untuk pengujian data karakter aksara Bali Scan didapatkan akurasi sebesar 80.59% dengan menggunakan nilai Learning Rate yang menghasilkan akurasi tertinggi yaitu 0.9, menggunakan minimum eror 0.0001, dan penurunan rasio learning rate sebesar 0.01. Kata Kunci : Generalized Learning Vector Quantization, Modified Direction Feature, Pattern Recognition,aksara Bali

Title : The Balinese Characters Online Recognition by Using Modified Direction Feature Method and Generalized Learning Vector Quantization Algorithm Name : Ni Wayan Deviyanti Septiari NIM : 1108605004 Main Supervisor : Agus Muliantara, S.Kom., M.Kom. Co-Supervisor : I Made Widiartha, S.Si., M.Kom.. ABSTRACT Balinese script characer is one of the many cultural heritage contained in Bali. Balinese script already beginning to be studied from primary school level, but there are still many people who do not understand and sometimes forgotten by the writing and reading of the Balinese script character. Currently, research on handwriting has been done, as well as for handwritten Balinese script characters. This study used an algorithm Generalized Learning Vector quantization (GLVQ) to perform handwriting recognition on Balinese script character.for its extraction method is used Modified Feature Direction (MDF). GLVQ algorithm, will be tested the value of learning rate that results in the best accuracy in recognition of Balinese script. From the test results obtained level of accuracy obtained for testing amounted to 76.96% written by mouse, and to test Scan data obtained by 80.59% accuracy by using value Learning Rate that reach the highest accuration 0.9, using minimum error 0.0001, and decrease learning rate ratio of 0.01. The accuration for recognizing Keyword : Generalized Learning Vector Quantization, Modified Direction Feature, Pattern Recognition, Balinese script character.

KATA PENGANTAR Penelitian dengan judul Pengenalan Aksara Bali Menggunakan Metode Modified Direction Feature dan Algoritma Generalized Learning Vector Quantization (GLVQ) ini disusun dalam rangkaian kegiatan pelaksanaan Tugas Akhir di Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Universitas Udayana. Proposal ini disusun dengan harapan dapat menjadi pedoman dan arahan dalam melaksanakan penelitian di atas. Sehubungan dengan telah terselesaikannya proposal ini, maka diucapkan terima kasih dan penghargaan kepada berbagai pihak yang telah membantu pengusul, antara lain: 1. Bapak Drs. I Wayan Santiyasa, M.Si selaku Ketua Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Udayana. 2. Bapak Agus Muliantara, S.Kom., M.Kom. dan bapak I Made Widiartha, S.Si., M.Kom. selaku Dosen Pembimbing dalam penyelesaian proposal tugas akhir ini. 3. Rekan-rekan mahasiswa yang telah memberi dukungan, motivasi, semangat dan kerja sama dalam pembuatan proposal tugas akhir ini. 4. Keluarga dan kerabat serta semua pihak yang turut serta memberi dukungan sehingga laporan ini dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang ditentukan. Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih belum sempurna, untuk itu kritik dan saran yang bermanfaat demi kesempurnaan tugas akhir ini sangat penulis harapkan. Bukit Jimbaran, Agustus 2015 Penyusun Ni Wayan Deviyanti Septiari

DAFTAR ISI Halaman Judul... i ABSTRAK... iii ABSTRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR LAMPIRAN... 11 BAB I... Error! PENDAHULUAN... Error! 1.1 Latar Belakang... Error! 1.2 Rumusan Masalah... Error! 1.3 Batasan Masalah... Error! 1.4 Tujuan Penelitian... Error! 1.5 Manfaat Penelitian... Error! 1.6 Metodelogi Penelitian... Error! 1.6.1 Objek Penelitian... Error! 1.6.2 Pengumpulan Data... Error! 1.6.3 Pengolahan Data Awal... Error! 1.6.3.2 Citra Biner... Error! 1.6.3.3 Segmentasi... Error! 1.6.3.4 Thinning... Error! 1.6.6 Metode yang digunakan... Error! 1.6.5 Ekstraksi Fitur... Error! 1.6.6 Klasifikasi GLVQ... Error! BAB II... Error! TINJAUAN PUSTAKA... Error! 2.1 Tinjauan Studi... Error!

2.2 Aksara Bali... Error! 2.3 Pengolahan Citra Digital... Error! 2.4 Pengolahan Warna dalam Citra... Error! 2.4.1 Citra RGB... Error! 2.4.2 Grayscale... Error! 2.4.3 Biner... Error! 2.5 Thinning... Error! 2.6 Segmentasi... Error! 2.7 Pengenalan Pola... Error! 2.7.1 Direction Feature (DF)... Error! 2.7.2 Transition Feature (TF)... Error! 2.7.3 Modified Direction Feature (MDF). Error! 2.8 Artificial Neural Network... Error! 2.9 Generalized Learning Vector Quantization... Error! Bookmark not defined. BAB III... Error! ANALISIS DAN PERANCANGAN... Error! 3.1 Kebutuhan Fungsional... Error! 3.1.1 Melakukan Preprocessing... Error! 3.1.2 Melakukan Ekstraksi Fitur... Error! 3.1.3 Melakukan Pengenalan... Error! 3.2 Rancangan Data... Error! 3.3 Rancangan Antar Muka Sistem... Error! 3.4 Pengolahan Data... Error! 3.4.1 Pre-processing... Error! 3.4.2 Melakukan Ekstraksi Fitur... Error! 3.4.3 Pelatihan Data Training... Error! 3.4.4 Pengenalan Aksara Bali... Error! 3.5 Pengujian dan Evaluasi... Error! BAB IV... Error! HASIL DAN PEMBAHASAN... Error!

4.1 Pengumpulan Dataset... Error! 4.2 Implementasi Proses Pre-processing Citra... Error! Bookmark not defined. 4.3 Implementasi Proses Ekstraksi Fitur... Error! 4.4 Implementasi Training GLVQ pada Data Training Aksara Bali... Error! 4.5 Implementasi Testing GLVQ pada Data Training Aksara Bali... Error! 4.6 Implementasi Pengenalan Aksara Bali.. Error! 4.6 Tampilan Antarmuka Sistem... Error! 4.7 Hasil dan Pengujian Sistem... Error! 4.7.1 Analisis Learning Rate GLVQ... Error! 4.7.3 Pengujian Sistem Pengenalan Karakter Aksara Bali... Error! 4.7.4 Analisis Faktor Kesalahan Lain... Error! BAB V... Error! KESIMPULAN DAN SARAN... Error! 5.1 Kesimpulan... Error! 5.2 Saran... Error! DAFTAR PUSTAKA... Error! LAMPIRAN... Error!

DAFTAR TABEL Tabel 2. 1 Daftar Aksara Suara... Error! Tabel 2. 2 Daftar Aksara Wianjana... Error! Tabel 2. 3 Daftar Angka dalam Aksara Bali... Error! Tabel 2. 4 Daftar Pengangge Suara... Error! Tabel 2. 5 Ketetanggaan Piksel... Error! Tabel 2. 6 Matriks Ketetanggaan... Error! Tabel 4. 1 Penggalan Kode Grayscalling... Error! Tabel 4. 2 Penggalan Kode Binerisasi... Error! Tabel 4. 3 Penggalan Kode Pemanggilan Fungsi Thinning. Error! Bookmark not defined. Tabel 4. 4 Penggalan Kode Testing GLVQ... Error!

DAFTAR GAMBAR Gambar 1. 1 Flowchart Sistem Pengenalan Tulisan Aksara Bali... Error! Gambar 2. 1 Pelabelan Arah Piksel... Error! Gambar 3. 1 Rancangan Tampilan Form Pengenalan Aksara Bali... Error! Gambar 3. 2 Rancangan Form Training dan Testing... Error! Bookmark not defined. Gambar 3. 3 Flowchart Preprocessing... Error! Gambar 3. 4 Flowchart Grayscalling... Error! Gambar 3. 5 Flowchart Binerisasi... Error! Gambar 3. 6 Proses Thinning... Error! Gambar 3. 7 Flowchart Thinning... Error! Gambar 3. 8 Flowchart Segmentasi... Error! Gambar 3. 9 Flowchart Ekstraksi Fitur... Error! Gambar 3. 10 Jaringan GLVQ... Error! Gambar 3. 11 Flowchart Pelatihan GLVQ... Error! Gambar 3. 12 Flowchart Pengujian GLVQ... Error! Gambar 4. 1 Contoh Data Hasil Scan... Error! Gambar 4. 2 Pola Bentuk Karakter Aksara Bali... Error! Gambar 4. 3 Tampilan Utama Sistem... Error! Gambar 4. 4 Tampilan Menu File... Error! Gambar 4. 6 Tampilan Proses Training GLVQ... Error! Gambar 4. 7 Tampilan Proses Testing GLVQ... Error! Gambar 4. 8 Grafik Akurasi Data Scan Untuk Rasio Penurunan 0.01... Error! Gambar 4. 9 Grafik Akurasi untuk rasio penurunan 0.05... Error! Bookmark not defined.

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Hasil Pengujian 2. Penggalan Source Code