PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

dokumen-dokumen yang mirip
Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

BAB 5 Modeling Organik

Modeling karakter sederhana bagian II

WELCOME TO BLENDER WORLD

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Membuat Model Sederhana

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender

PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Pemodelan Objek Monitor 3D

BAB III CREATE EDIT OBJECT

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Video Membuat Model Karakter Manusia

1 Blender animation club. Book modeling 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS

MODUL 4: USER INTERFACE

Session #1. 1.introducing 3ds max.

Finishing Pemodelan Objek 3D

FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya)

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009

WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI

38 M embuat Prabot/Meubel

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

E-trik Adobe Illustrator CS2 ROBOT KEPITING. fandi

Mengganti Warna Background Pas Foto dengan Menggunakan

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

Bekasi, Januari 2007

UV unwraping Texture dan shading

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Bab 2. Mengubah Warna Rona Mata. Fasilitas yang diperlukan untuk membuat efek Efek >>>> Pen Tool Hue/Saturation. Mengubah Warna Rona Mata

PEMBUATAN MODEL 3D DARI GEDUNG D4 PENS-ITS

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D

TRAINING AUTOCAD 2D & 3D MODEL + REALISTIK RENDERING

Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

SIMULASI VISUAL. A. Fungsi Simulasi Visual

Blender Game Engine Menggunakan Tekstur Font Step by step menerapkan tekstur font pada Blender Game Engine. panduaji.net creative commons

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

CHAPTER 1. Persiapan Menggambar

Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp

DESAIN BROSUR SUPERMARKET MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS Gianto, SPd - SMAN 113 Jakarta

Langkah pembuatan efek foto blending dengan Photoshop

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

Mari Belajar Gimp. versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox. Oleh: Wahyu Setiyono

P a g e i KATA PENGANTAR

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Mari Belajar Gimp. versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox. Oleh: Wahyu Setiyono

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

DESIGN RUMAH SEDERNAHA

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

Miftah Fahmi

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia

LOGO. Semester Genap

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

Desain Photoshop dibuat menggunakan Layer / Lapisan transparan yang disatukan membentuk suatu Objek gambar yang baru.

IV. SIMULASI VISUAL. Deskripsi

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Miftah Fahmi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN 2. MATERIAL & TEKSTUR BAB B - 02 MATERIAL KAYU

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1. Finishing dan Teknik Presentasi Desain Arsitektur Bagian 1

Tutorial Singkat Membuat Desain Header di CMS Balitbang.

Transkripsi:

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image 1. ceklist kotak yang ada pada option background image lalu klik segitiga hitam yang ada disebelah kiri tulisan background image agar option selanjutnya muncul. 2. klik " add image " untuk menambahkan background image yang akan di jadikan acuan kerja 3. lalu klik open untuk mencari lokasi background image yang akan dipakai.

1. cari letak file " denah rumah" yang telah disediakan 2. lalu klik open image Background image "denah rumah " sekarang sudah muncul di 3D view, akan tetapi gambarnya akan terlihat disetiap view yang kita pilih, untuk memunculkan background image tersebut hanya pada satu view saja maka kita harus mengubahnya. 1. di option background image, klik " all view " lalu muncul beberapa pilihan view, karena kita akan lebih fokus ditampilan atas, maka kita pilih "Top". 2. tampilan background image akan hilang karena view awal kita adalah " front ortho"

untuk melihat kembali background image, klik numpad 7 yang artinya kita akan bekerja di top view. Dan kita siap bekerja.

2.MEMULAI TAHAP MODELING A. MEMBUAT DINDING Setelah proses memunculkan background image selesai maka kita akan siap untuk bekerja,tahap tahap yang akan dilakukan kali ini adalah "menjiplak" atau membuat model mengikuti denah yang telah disediakan. pertama pilih add atau bisa akases melalui shortcut "shift + a" lalu pilih mesh dan pilih Plane.

Setelah plane ditambahkan, kemudian kita masuk ke tahap edit mode. masih pada posisi edit mode kita geser plane ke sudut kiri denah rumah

klik S untuk memperkecil ukuran plane dan sesuaikan dengan ukuran tebal dinding pada denah rumah. seleksi 2 vertex bagian atas dengan tahan shift+ klik kanan, setelah terpilih lalu kita geser ke sumbu y dengan menggunakan manipulator move sampai ke ujung rumah bagian belakang.

Extrude bagian sudut rumah, menggunakan tools extrude atau shortcut E pada numpad ke sumbu y seleksi 2 vertex lalu extrude mengikuti garis denah

extrude sekali lagi untuk membuat sudut tembok karena pintu tidak dibuat menyatu dengan dinding maka kita akan membuat dinding yang bersebrangan atau terpisah, caranya 1. pastikan 2 vertex masih terseleksi, lalu kita duplikat menggunakan shortcut "Shift + D" lalu klik kanan, agar posisi vertex masih di tempat awal 2. geser 2 vertex hasil duplikat tadi ke batas dinding yang lain.

` extrude 2 vertex tadi ke arah sumbu x extrude skali lagi untuk membuat sudut tembok seleksi 2 vertex bagian atas

extrude mengikuti denah lalu extrude kembali untuk membuat sudut tembok. seleksi 2 vertex samping lalu extrude ke sumbu x hingga sejajar dengan tembok yang pertama kita buat.

tambahkan 1 loop cut pada tembok bagian atas dengan cara klik tombol loopcut and slide pada toolbar menu, atau menggunakan shortcut "CTRL + R". Geser hasil loop cut tadi ke posisi yang sejajar dengan tembok bagain dalam

karena posisi tembok atas dan samping masih terpisah, kita akan satukan menggunakan merge tool, caranya : 1. klik kanan vertex bagian bawah 2. sambil tahan "shift" kita seleksi vertex bagian atas 3. klik " alt + M" pada keyboard lalu pilih at last, maka 2 vertex yang terpisah tadi sekarang bergabung menjadi satu. 4. lakukan hal yang sama pada 2 vertex lainnya sampai tembok bagian atas dan samping menyatu

B. MEMBUAT JENDELA ( DENAH) Sebelum membuat jarak atau lubang untuk jendela, sebelumnya kita ganti 3D viewport nya menjadi transparan, di dekat tombol edit mode ada pilihan viewport dengan icon bola, lalu ganti ke mode "wireframe". atau shortcut "Z" enter edit mode atau TAB lalu klik tombol loop cut and slide atau bisa kita akses melalui shortcut CTRL + R kemudian arahkan ke dinding yang di gambar referensinya terdapat icon jendela, lalu scroll mouse hingga muncul 2 garis warna pink, kemudian klik kiri sekali lalu klik kanan agar posisi nya berada di tengah.

Scale 2 loop tersebut menggunakan manipulator scale ke sumbu yang berwarna merah atau sumbu x hingga posisinya sejajar dengan gambar referensi. Lakukan pengulangan langkah tersebut ke jendela yang lain

setelah membuat bagian jendela, kini kita siap untuk extrude bagian denah yang telah kita tracing tadi menjadi objek 3 dimensi, namun sebelum proses extrude kita pastikan agar poligon atau model denah yang telah kita buat face nya atau poligonnya berada pada posisi yang benar, untuk mengetahui posisi face yang benar kita lihat bagian yang terlihat tidak normal, seperti bagian yang berwarna gelap,langkah pertama yang harus dilakukan adalah : ganti mode viewport shading menjadi solid pilih semua bagian dengan menggunakan " A" pada keyboard lalu klik "CTRL + N" pada keyboard ceklist option inside yang ada pada toolbar atau bagian sebelah kiri 3D view poligon berada pada posisi normal

Ketika poligon sudah kembali normal tanpa ada sisi warna gelap, sekarang kita bisa extrude denah tadi sehingga menjadi objek tembok dengan ketebalan,langkah langkah nya adalah : ganti 3D view menjadi view front atau klik " 1" pada numpad seleksi semua bagian menggunakan " A" pada keyboard extrude menggunakan tombol "E" pada keyboard berhenti sampai tinggi yang ideal untuk tinggi jendela Setelah dirasa cukup untuk ketinggian jendela, kita hilangkan seleksinya agar nantinya kita bisa menempatkan bagian untuk kusen. caranya klik kanan bagian jendela sambil tahan shift.

Langkah selanjutnya kita kembali ke view front atau klik "1" pada numpad. pastikan face masih terseleksi lalu extrude kembali ke atas. Ulangi proses extrude sekali lagi untuk membuat batas pintu dan jendela

Ubah tipe seleksi menjadi mode face atau bisa di akses melalui shortcut "CTRL + TAB" lalu pilih face, kemudian seleksi 2 face yang terletak pada pintu bagian atas. Kemudian klik "CTRL + E" lalu pilih bridge edge loop untuk menyambungkan bagian yang terputus atau membuat poligon baru. lakukan hal yang sama untuk pembuatan atas jendela

C. MEMBUAT KUSEN JENDELA Seleksi bagian jendela seperti gambar diatas untuk membuat kusen jendela ikuti langkah berikut ini. 1. duplikat face yang telah kita seleksi tadi dengan klik tombol duplicate di toollbar atau menggunakan shortcut SHIFT+D lalu klik kanan 2. pastikan face masih terseleksi lalu klik "P" lalu pilih selection kemudian klik TAB untuk kembali ke Object mode

Klik atau seleksi bagian kusen tadi lalu klik TAB untuk masuk ke EDIT MODE, kini bagian kusen sudah menjadi object terpisah. Langkah selanjutnya kita akan memberikan ketebalan pada kusen, caranya sbb : 1. Extrude bagian kusen yang masih terseleksi menggunakan tombol extrude pada toollbar atau klik "E" pada keyboard lalu klik kanan agar posisinya tetap pada posisi awal. 2. Scale menggunakan "S" pada keyboard sampai pada ketebalan yang diinginkan. 3. klik TAB untuk kembali pada object mode

Lakukan pengulangan langkah nya untuk membuat kusen jendela yang lain. D. MEMBUAT PINTU Untuk proses pembuatan pintu lakukan step by step berikut ini : 1. klik add pilih mesh lalu pilih cube lalu arahkan posisinya sejajar dengan kusen pintu 2. scale ukurannya menggunakan manipulator scale sehingga bentuknya pipih dan sedikit lebih tinggi sesuai ukuran tinggi pintu

kini dinding, pintu dan jendela telah selesai, tahapan terakhir yaitu menambahkan lantai dan atap.

E. MEMBUAT LANTAI DAN ATAP Tahapan terakhir dalam pembuatan modeling aristektur ini adalah pembuatan lantai dan atap. Langkah pertama yaitu letakan pivot atau lingkaran merah diatas model rumah dengan cara arahkan kursor ke atas bangunan lalu klik kiri. Tambahkan sebuah cube dan letakan tepat di atas bangunan. Pastikan juga di view right atau klik "3" pada numpad

kembali ke front view atau tekan "1" pada numpad lalu scale cube dengan menggunakan manipulator scale ke arah sumbu X. Selanjutnya ganti view menjadi right view atau tekan "3" pada numpad, lalu scale cube dengan menggunakan manipulator scale ke arah sumbu Y.

Enter edit mode cube dengan menekan "TAB" pada keyboard lalu seleksi 4 buah vertex bagian atas dengan menggunakan klik kanan sambil tahan shift. Scale bagian tersebut dengan menggunakan manipulator scale ke arah sumbu X sehingga membentuk sebuah segitiga

Add sebuah cube dengan cara klik tombol add atau menggunakan shortcut "SHIFT+A" lalu pilih mesh lalu klik cube. scale cube tersebut hingga bentuknya pipih dan lebar seperti gambar diatas. rotate cube tersebut menggunakan manipulator scale sehingga kemiringannya sejajar dengan mode yang telah kita buat sebelumnya.

Setelah menyamakan rotasi, kemudian kita duplikasi ke arah sebaliknya, caranya : 1. pastikan objek atap terseleksi lalu klik tombol duplikat yang ada pada toolbar atau menggunakan shortcut "SHIFT+D" kemudian klik kanan agar posisinya tidak berubah. 2. rotasi hasil duplikasi tersebut menggunakan shortcut "R" lalu klik "Z" untuk sumbunya kemudian ketik "180" pada keyboard untuk menentukan berapa derajat rotasinya 3. geser ke arah yang berlawanan

Untuk membuat lantai atau tanah pastikan pivot atau lingkaran berwarna merah berada pada posisi 0 dengan cara menekan tombol "SHIFT+C" pada keyboard. Klik add lalu pilih mesh kemudian klik plane untuk menambahkan objek plane, selanjutnya scale plane tersebut menggunakan shortcut "S" pada keyboard. kini bagian utama dari sebuah rumah telah selesai. silakan membuat objek objek yang lain agar tampilan rumah lebih baik lagi.berikut contoh tambahan untuk model rumah yang bisa kita buat,

contoh tambahan part rumah yang lain F. TAMBAHAN Membuat pagar Buatlah sebuah objek yang akan digunakan sebagai pagar contoh objek pagar

klik modifier lalu pilih array array ini berfungsi menduplikasi objek sesuai brapa jumlah yang diinginkan dan ke arah mana akan di duplikasi yang ditentukan oleh sumbu yang ada. 1. ganti jumlah count sesuai keinginan 2. atur offset sumbunya, ini berfungsi menentukan seberapa dekat atau seberapa jauh objek diduplikasi 3. lalu atur posisi pagar sesuai keinginan

atur layoutnya sesuai posisinya

G. ASSIGNING MATERIAL Berikut adalah material yang dipakai untuk bagian bagian rumah beserta settingan nya.

H. RENDERING Sebelum memulai tahapan rendering kita atur dahulu penempatan kamera sesuai dengan view yang diinginkan, untuk mengatur view kamrea, pertama kita harus masuk dahulu ke camera view atau tekan "0" pada numpad, setelah masuk ke tampilan camera view seleksi kamera dengan klik kanan, lalu geser dan putar sesuai view yang diinginkan, alangkah lebih baik kita split view terlebih dahulu menjadi 2 bagian agar saat proses menggeser dan merotasi posisi kamera kita bisa lebih akurat dalam penentuan viewnya. contoh view kamera serta letak kamera sebelum proses lighting dan rendering

LIGHTING Tahapan selanjutnya dalah proses lighting,dimana kita akan menggunakan cahaya dari lampu sun atau lebih tepatnya sebagai simulasi dari cahaya matahari, Adapun tahapan nya sebagai berikut : 1. Add lamp pilih sun atau bisa menggunakan shortcut "SHIFT+A" lamp - sun. 2. Rotate sun ke posisi yang diinginkan karena pada fungsinya sun hanya berpengaruh terhadap rotasi saja, walaupun posisinya ditempatkan dimanapun tidak akan berpengaruh apabila rotasinya tidak berubah. 3. masuk ke option lamp sun lalu scroll ke bawah, di option shadow ubah no shadow menjadi ray shadow, fungsinya agar sun lamp ini selain memberikan pencahayaan juga memberikan bayangan terhadap objek 4. lalu tekan F12 untuk proses rendering

masih terasa kurang?? untuk memberikan tambahan lighting atau ambience light : 1. Masuk ke option world 2. ceklist Blend sky untuk merubah background lalu ganti warna horizon dan zenith color dengan warna yang diinginkan 3. ceklist ambience occlusion lalu kurangi factornya menjadi 0.5 4. lalu Tekan F12 untuk Render