PEMBUATAN MODEL 3D DARI GEDUNG D4 PENS-ITS
|
|
|
- Yuliana Yulia Sumadi
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PEMBUATAN MODEL 3D DARI GEDUNG D4 PENS-ITS Ainur Rosyid Program Studi Teknologi Multimedia Broadcasting - Jurusan Telekomunkasi Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Kampus PENS-ITS, Keputih, Sukolilo, Surabaya. Telp : ; Fax [email protected] Abstrak Dewasa ini banyak production house memperkenalkan mengenai rancang bangun atau modeling dalam bentuk 3D, juga banyak acara di media televisi yang menayangkan tentang konsep perumahan dalam bentuk model 3D, bangunan tersebut bisa berupa rumah, hotel, perumahan dan lain -lain. Pembuatan model 3D dari gedung D4 PENS-ITS merupakan pembuatan modeling gedung D4 PENS- ITS dengan menitikberatkan pada detail pengerjaan texture, beserta pembuatan property yang ada pada gedung D4 PENS-ITS. Hasil akhir dari pembuatan model 3D dari gedung D4 PENS -ITS diharapkan dapat menjadi suatu aplikasi gedung D4 PENS-ITS dalam bentuk 3D yang dapat membantu user untuk lebih mengetahui daerah gedung D4 PENS-ITS beserta detail gedungnya. Selain itu pembuatan model 3D dari gedung D4 PENS-ITS juga diharapkan dapat digunakan sebagai modul presentasi untuk memperkenalkan gedung D4 PENS-ITS pada pihak luar. Kata kunci : Model 3D, Texture, Property 1. PENDAHULUAN Dewasa ini marak dengan perkembangan konten multimedia yang berhubungan dengan arsitektur atau desain suatu bangunan dalam bentuk model 3D, misalnya media televisi yang menayangkan tentang konsep perumahan dalam bentuk 3D yang digunakan untuk promosi sebuah produk. Berbicara mengenai produk yang ditayangkan pada media televisi, produk tersebut bisa berupa model 3D sebuah hotel, perumahan, rumah dan lain-lain. Tetapi produk tersebut hanyalah sebuah gambar sebuah produk tampak depan, samping atau persepektif, tidak pembuatan model 3D secara kompleks. Pada proyek akhir ini akan dibuat sebuah aplikasi model 3D gedung D4 PENS-ITS dengan menggunakan teknik tracking camera. Tracking camera merupakan cara untuk melihat model 3D yang dibuat dengan camera yang berjalan sendiri. Model 3D diamb il dari sample gedung D4 PENS- ITS yang akan dibuat model 3D beserta texture dan property-nya. Kemudian mengatur lighting dan menggabungkan dengan teknik tracking camera, setelah itu di render untuk dijadikan sebuah aplikasi model 3D yang nantinya diharapkan dapat digunakan sebagai modul presentasi untuk memperkenalkan gedung D4 PENS-ITS pada pihak luar. 2. PERUMUS AN MASALAH Permasalahan yang akan dibahas dalam tugas akhir ini yaitu : 1. Bagaimana membuat model 3D gedung D4 PENS-ITS dengan menitikberatkan pada texture. 2. Bagaimana setting lighting pada model 3D gedung D4 PENS-ITS. 3. Bagaimana menggabungkan model 3D gedung D4 PENS-ITS dengan teknik tracking camera. 4. Bagaimana me-render model 3D gedung D4 PENS-ITS menjadi sebuah aplikasi. 3. BATASAN MASALAH Adapun batasan masalah dalam proyek akhir ini yaitu dalam pembuatan model 3D menggunakan sample model 3D dan texture dari gedung D4 PENS-ITS. 4. T U J U A N Tujuan yang ingin dicapai dari proyek akhir ini adalah membuat sebuah aplikasi dari gedung D4 PENS-ITS dengan menitik beratkan pada texture dan menggabungkan dengan teknik tracking camera.
2 5. TEORI PENUNJANG 5.1 Modeling Modeling merupakan proses perubahan dari overview atau rancangan menjadi bentuk 3D, pada tahap modeling mencangkup beberapa ruang lingkup pengerjaan. Ruang lingkup tersebut sebagai berikut : Struktur dari mesh primitive object terdiri dari 3 sub elemen dasar : vertexs, edges dan faces. Ketiga elemen dasar tersebut didapat pada edit mode. 1. Vertex, berupa bentuk titik-titik yang terdapat di setiap sudut obyek seperti gambar 5.2. A. Objek Ada banyak jenis objek dalam pembuatan modelling yang dapat dibuat untuk menyelesaikan proyek akhir ini, setiap jenis objek memiliki bentuk dan fungsi masing-masing. Jenis-jenis objek tersebut sebagai berikut: 1. Mesh: mesh merupakan objek bangun ruang seperti kubus, bola, silinder dan lainlain, mesh digunakan untuk membentuk benda-benda geometris yang akan digunakan dalam pembuatan model arsitektur untuk bangunan. Mesh terdiri dari verxex, edge dan face yang bisa diubah melalui transform. Gambar 5. 2 Vertex 2. Edges, berupa bentuk garis-garis atau istilah lain yang menandakan rusuk dari obyek seperti gambar 5.3. Gambar 5. 3 Edge Gambar 5. 1 Mesh primitive object 2. Curve : curve dapat digunakan untuk membuat model objek dengan bentuk melengkung. Curve biasanya digunakan untuk membangun lintasan animasi. 3. Survace : survace merupakan objek dasar untuk membuat objek bangun ruang, objek dasar tersebut bisa diubah melalui transform untuk menjadi bangun ruang, keuntukngan survace yaitu jenis objek ini memiliki permukaan yang smooth. 4. Meta: meta merupakan jenis objek bangun ruang yang tidak memiliki sudut. Pada proses modeling proyek akhir ini menggunakan mesh primitive object yaitu: 1. Plane, Bentuk dua dimensi yang sederhana yang ideal untuk tanah 2. Cube, Bentuk dasar 3D. untuk obyek persegi panjang dan bentuk lainnya 3. Cylinder, Seperti kaleng, bagian atas dan bawah tertutup 3. Faces, berupa bentuk sisi-sisi dari obyek. Septi gambar 5.4. Gambar 5. 4 Face B. Transform Manipulator Transform merupakan metode yang digunakan untuk merubah posisi, sudut dan ukuran suatu objek, transform terdiri dari : 1. Translate, digunakan untuk merubah letak suatu objek. 2. Rotate, digunakan untuk merubah sudut dari suatu objek. 3. Scale, digunakan untuk merubah ukuran size suatu objek.
3 C. Mesh Tool Pada proyek akhir ini menggunakan mesh tool : a. Subdivide, memotong atau menambah vertex suatu objek secara teratur dengan cara membagi objek menjadi 2 bagian yang memiliki posisi sama. b. Loop sudivade, memotong atau menambah vertex suatu objek sesuai dengan keinginan user, loop subdivade digunakan untuk membagi objek dengan posisi yang tidak sama. c. knife, memotong atau menambah vertex suatu objek secara tidak teratur, biasanya knife berakibat vertex objek akan menjadi kacau. d. extrude, memberikan vertex, edge atau face pada bagian objek tertentu dengan cara meneruskan vertex, edge atau face pada sumbu tertentu. e. face, menutup bagian objek yang terbuka. f. Merge, menggabungkan vertex satu dengan vertex lain. g. Remove double, menghapus vertex double, agar tidak ada vertex yang saling bertumpukan. h. Face digunakan untuk menutup bagian face yang kosong. D. Modifier Array merupakan modifier yang digunakan untuk membuat salinan objek dengan mengorganisir objek kedalam baris dan kolom secara teratur. Array digunakan untuk membuat banyak objek dengan ukuran yang sama. Pada gambar 5.6 menunjukkan setting array. (a) (b) (c) (d) (e) Gambar 5. 6 Material Gambar 5.7 merupakan pengaturan material. Gambar 5.7a merupakan preview yang digunakan untuk melihat hasil pengaturan material. Gambar 5.7b merupakan shader. Gambar 5.7c merupakan pengaturan color RGB. Gambar 5.7d merupakan pengaturan refrleksi sinar cahaya. Gambar 5.7e merupakan gambar map input untuk mengatur posisi texture. A. Shaders Shaders merupakan parameter yang digunakan untuk mensetting bayangan dan spekular dari suatu objek, gambar 5.8 merupakan setting shaders. Gambar 5. 7 Shaders 5.2 Material Gambar 5. 5 Setting array Pada proses pembuatan material mengguanakan pengaturan berikut: Shader dibagi menjadi 2 yaitu : 1. Diffuse shaders Merupakan setting bayangan yang digunakan untuk mengatur penyebaran shadow. Diffuse shader terdapat banyak pilihan yaitu : Lambert merupakan default diffuse shader yang menyebar secara menyeluruh.
4 Oren-Nayar merupakan diffuse shader yang memperhitungkan jumlah mikroskopis kekasaran permukaan. Toon merupakan diffuse shader yang menghasilkan render kartun dengan batasbatas jelas antara cahaya dan bayangan. Minnaert merupakan diffuse shader yang menghasilkan bagian gelap pada shader. Fresnel merupakan diffuse shader yang memantulkan sejumlah cahaya sesuai dengan arah sumber cahaya. 2. Specular shaders Merupakan setting spekular seperti glossy yang dapat memantulkan cahaya. Specular shader terdapat banyak pilihan yaitu: Cooktorr merupakan shader specular dasar yang paling berguna untuk membuat permukaan plastik mengkilap. Ini adalah versi sedikit dioptimalkan Phong. Phong merupakan shader dasar yang sangat mirip dengan CookTorr, tetapi lebih baik untuk kulit dan permukaan organik. Blinn merupakan shader yang sering digunakan dengan shader Oren-Nayar difus. Toon merupakan shader yang dirancang untuk menghasilkan, menyoroti tajam seragam cels kartun. Wardlso adalah shader specular fleksibel yang dapat berguna untuk logam atau plastik. B. Ray transparan Ray trasparan digunakan untuk mensimulasikan refraksi sinar cahaya melalui bahan transparan. Gambar 5.9 merupaka setting ray transparan. nilai ini, semakin banyak warna dasar material yang ditunjukkan. IOR merupakan Mengatur berapa banyak sinar melintasi permukaan Bahan akan dibiaskan, sehingga menghasilkan gambar menyimpang dari latar belakangnya. Depth untuk menetapkan jumlah maksimum permukaan transparan. Limit digunakan untuk mengontrol ambang batas setelah itu filter warna mulai ikut digunakan. Falloff untuk memberikan kedalaman dan ketebalan untuk kaca. Fresnel untuk mengontrol seberapa transparan material, tergantung pada sudut antara permukaan normal dan arah melihat. Biasanya, semakin besar sudut, maka objek lebih buram. Fac untuk menyesuaikan bagaimana pencampuran (antara daerah transparan dan non-transparan). Spectra untuk mengontrol Alpha / falloff untuk warna specular. 5.3 Texturing Pada langkah texture menggunakan UVmapping agar memudahkan dalam pemasangan texture sebuah objek. Devinisi UV mapping sendiri merupakan pemberian texturing pada objek dengan cara merombak modeling untuk dijadikan image editor. Image editor selanjutnya disimpan dalam bentuk ekstensi tga, file ekstensi tga tersebut kemudian dibuka lewat photoshop atau gimp untuk diberikan wa rna atau texture dan selanjutnya di simpan dalam bentuk jpg. File ekstensi jpg tersebut kemudian dimasukkan kembali ke objek awal sehingga objek tersebut sudah mempunyai texture. (a) (b) (c) Gambar 5. 8 Ray transparan Berikut merupakan pengaturan ray transparan : Filt merupakan jumlah penyaringan untuk melacak sinar transparan. Semakin tinggi (d) (e) (f)
5 (g) (h) Gambar 5. 9 UVmapping Gambar 5.10 merupakan langkah-langkah UVmapping. Pada gambar 5.10a merupakan cube yang diseleksi edge-nya sesuai kebutuhan, kemudian di lakukan mark stream untuk menandai bagian cube yang akan dibuka yang ditunjukkan pada gambar 5.10b, selanjutnya di unwarp yang berfungsi untuk membuka cube dan hasinya pada gambar 5.10c. Hasil unwrap disimpan dalam file extensi tga yang selanjutnya dibuka pada photosop dan diberi warna kemudian di save jpg seperti yang ditunjukkan pada gambar 5.10d. langkah selanjutnya hasil jpg dimasukkan pada UVmapp blender (lihat gambar 5.10e), kemudian masuk pada texture button dan masukkan image (lihat gambar 5.10g), selanjutnya masuk pada material button, map input dan pilih uv agar gambar bisa di load sesuai hasil mark stream. Gambar 5.10h merupakan hasil dari UVmapping. 5.4 Lighting Lighting digunakan sebagai sumber cahaya sehingga tercipta shadow. Pada proyek akhir ini menggunakan 2 lighting yaitu sun dan hemi. Sebuah lampu Sun menyediakan cahaya intensitas konstan yang dipancarkan dalam satu arah. Sedangkan lampu hemi memberikan cahaya dari arah belahan, 180 dirancang untuk mensimulasikan cahaya yang datang dari langit yang mendung berat atau seragam. Gambar Selection cursor b. Tekan spacebar pilih add pilih curve pilih path. Pivot path harus berada di ujung path (path terpilih kemudian masuk ke edit mode geser path sampai path berada di ujung pivot) seperti gambar Gambar Pivot Pivot path berada di pivot kamera artinya frame 1 berawal dari situ. Atur path sesuai yang dikehendaki, ingat default path itu panjangnya 100 frame dan untuk mengubah speed nya harus di ipo curve editor. Pilih tipenya path. Tekan Tab (edit mode) tekan N (transport properties) klik node yang paling akhir dan rubah nilai x- nya menjadi Tracking camera Menganimasikan kamera dengan menggunakan path. Langkah-langkahya yaitu : a. Klik kamera, pindahkan cursor pada kamera shift + S pilih cursor to selection (lihat gambar 5.11). Gambar Path Sekarang kita sudah mempunyai track path dengan jarak/waktu 250 frame ( 10 detik) seperti yang ditunjukkan gambar c. Klik kamera Shift + Klik Path, Ctrl + P kemudian Follow Path (lihat gambar 5.14).
6 Format merupakan kontrol format dan encoding dari gambar atau animasi 6. METODOLOGI 6.1 Tahap Awal Gambar Follow path Coba play animasi Alt + A, kamera akan perjalan mengikuti alur path, dan untuk membuat kamera agar tetap focus pada objek, berarti kita harus mengunci kamera agar terfocus pada objek. d. Klik kamera Shift + Klik objek, lalu Ctrl + T kemudian Track to constrainseperti gambar Tahap awal ini merupakan tahap pengumpulan bahan dan study literatur, pada tahap awal ini meliputi : a. Pengumpulan overview denah gedung D4 PENS-ITS Tahapan ini yaitu pengumpulan overview denah gedung D4 PENS-ITS dari berbagai view seperti tampak atas, samping dan depan. Denah tersebut dilengkapi dengan skala panjang, lebar dan tinggi yang akan digunakan sebagai acuan dalam pembuatan modeling. b. Pengumpulan texture gedung D4 PENS-ITS Tahapan ini yaitu pengumpulan texture gedung D4 PENS-ITS yang digunakan sebagai acuan dalam pembuatan shading, texture, material dan UV mapping 6.2 Tahap Pengerjaan 5.6 Render Gambar Track to constant Rendering adalah proses akhir dari pengolahan 3D dan merupakan fase di mana gambar yang sesuai dengan adegan 3D Anda akhirnya dibuat. Gambar Setting render Pada render terdapat beberapa settingan yaitu : Output untuk mengontol penyimpanan file output. Render layer untuk merender pada layer yang diaktifkan. Render untuk merender satu frame. Anim untuk merender beberapa frame sehingga menjadi animasi. Bake untuk menghitung aspek-aspek tertentu dari render. Tahap pengerjaan merupakan tahap produksi, pada tahap produksi ini dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu : a. Modeling Tahap modeling merupakan tahapan pembuatan model 3D yang mengacu pada skala panjang, lebar dan tinggi yang ada pada overview denah gedung D4 PENS-ITS. Modeling dibagi menjadi 2 bagian yaitu, modeling gedung D4 PENS-ITS dan modeling property yang dibutuhkan dalam gedung D4 PENS-ITS. b. Pembuatan Material Tahap pembuatan material yang dibutuhkan seperti material kaca, material dinding, material pintu dan lain-lain. c. Pemasangan Texture Tahap pembuatan Texture merupakan tahap memasukkan texture yang dihasilkan dari foto gedung D4 PENS-ITS seperti texture lantai.
7 d. Lighting Lighting merupakan pengaturan cahaya untuk menimbulkan efek shading. Pada proyek akhir ini lighting dibagi menjadi 2 yaitu lighting outdoor (menggunakan matahari) dan lighting indoor (menggunakan lampu). e. Property Property merupakan benda-benda yang terdapat di setiap ruangan pada gedung D4 PENS-ITS, property tersebuat akan dimasukkan dan disusun pada model 3D. 6.3 Tahap Akhir Tahap akhir merupakan tahap penyusunan dan pembuatan aplikasi. Tahap ini dibagi menjadi 2 bagian, yaitu : a. Tracking Camera Tracking camera camera. b. Render merupakan pergerakan Render merupakan proses merubah dari file model 3D menjadi sebuah aplikasi. 7. PERENCANAAN KERJA 7.1 Perencanaan Kerja Pada bagian perencanaan kerja membahas mengenai urutan pelaksanaan penelitian mulai dari persiapan hingga pengujian. Urutan pelaksanaan kerja tersebut sebagai berikut : 1. Pengumpulan overview denah gedung D4 PENS-ITS Tahapan ini yaitu pengumpulan overview denah gedung D4 PENS-ITS dari berbagai view seperti tampak atas, samping dan depan. Denah tersebut dilengkapi dengan skala panjang, lebar dan tinggi yang akan digunakan sebagai acuan dalam pembuatan modeling. 2. Pengumpulan texture gedung D4 PENS-ITS Tahapan ini yaitu pengumpulan texture gedung D4 PENS-ITS yang digunakan sebagai acuan dalam pembuatan shading, texture, material dan UV mapping. 3. Pembuatan Modeling Tahap pembuatan modeling merupakan tahapan pembuatan model 3D yang mengacu pada skala panjang, lebar dan tinggi yang ada pada overview denah gedung D4 PENS-ITS. Modeling dibagi menjadi 2 bagian yaitu, modeling gedung D4 PENS-ITS dan modeling property yang dibutuhkan dalam gedung D4 PENS-ITS. 4. Pembuatan Material Tahap pembuatan material yang dibutuhkan seperti material kaca, material dinding, material pintu dan lain-lain. 5. Pemasangan Texture Tahap pembuatan Texture merupakan tahap memasukkan texture yang dihasilkan dari foto gedung D4 PENS-ITS seperti texture lantai. 6. Pemasangan Lighting Tahap Pemasangan Lighting merupakan pengaturan cahaya untuk menerangi gedung D4 PENS-ITS. 7. Pembuatan Property Tahap Pembautan Property merupakan pembuatan benda-benda yang terdapat di setiap ruangan pada gedung D4 PENS-ITS, property tersebuat akan dimasukkan dan disusun pada model 3D. Pada tahap ini property yang dibuat yaitu bangku, kursi, dan papan tulis. 8. Pemasangan Tracking Camera Pemasangan Tracking camera merupakan pergerakan camera yang digunakan untuk pembuatan alur jalan video. 9. Render Render merupakan proses merubah dari file model 3D menjadi sebuah aplikasi. Proyek akhir ini akan di render menjadi image squence yang kemuadian akan digabungkan menjadi video. 7.2 Pengumpulan Data dan Analisa Data Pembuatan model 3D dari gedung D4 PENS- ITS dimulai dari pengumpulan denah overview dari gedung D4 PENS-ITS. Denah tersebut tampak dari berbagai arah yaitu tampak depan, tampak samping, tampak belakang dan tampak atas. Denah tersebut tidak hanya denah gedung secara keseluruhan, akan tetapi juga denah tiap ruangan yang ada didalam gedung D4 PENS-ITS.
8 Tahap selanjutnya merupakan pengumpulan texture dari gedung D4 PENS-ITS, texture tersebut merupakan image hasil dari pemotretan texture gedung D4 PENS-ITS yang akan digunakan untuk pembuatan material dan texture. Setelah semua data terkumpul, selanjutnya yaitu tahap pembuatan modeling, modeling dibuat berdasarkan denah overview yang didapat, modeling dibuat berdasarkan perbandingan skala antara denah overview dengan skala pada software blender. seperti kotak yang terbentuk antara sumbu x2, x3 dan y14, y15 (ditandai dengan kotak warna hijau), luas sebenarnya kotak warna hijau tersebut mm x mm. Gambar 8. 1 Skala denah gedung D4 PENS- ITS Selanjutnya merupakan pembuatan texture yang dibuat dari hasil pengumpulan texture gedung D4 PENS-ITS, texture yang didapat diedit dengan adobe photoshop CS5 yang kemudian ditempelkan pada modeling yang telah selesai. Kemudian model gedung D4 PENS-ITS yang sudah jadi diberi lighting sehingga tampak terang dan memiliki shadow. Proses selanjutnya merupakan pembuatan property yang ada pada gedung D4 PENS-ITS dan tracking camera, tracking camera merupakan jalannya sebuah kamera yang digunakan untuk pembuatan video. Proses selanjutnya yaitu render. Render merupakan proses merubah dari file model 3D menjadi sebuah aplikasi. 8. IMLEMENTAS I 8.1. Pembuatan Modeling pada bagian pembuatan modeling dibagi menjadi 2 tahap, yaitu tahap perhitungan skala dan pembuatan objek. a. Perhitungan skala Tahap perhitungan skala merupakan tahap paling pertama dalam pengerjaan pembuatan model 3D gedung D4 PENS-ITS. Perhitungan skala digunakan sebagai perbandingan antara luas denah sebenarnya dengan luas denah pada proyek akhir yang dibuat, skala juga digunakan agar mempermudah dalam pengerjaan proyek akhir ini. Skala didapat dari perbandingan antara luas gedung sebenarnya dan luas work area 3D window pada software blender. Gambar 8.1 merupakan denah lantai 1 dari gedung D4 PENS-ITS, gambar tersebut menggunakan skala 1 : 500 yang ditunjukkan pada gambar 8.2, sedangkan luas sebenarnya dari gedung D4 PENS-ITS yaitu mm x mm (ditandai dengan kotak warna merah). Pada denah tersebut terdapat beberapa kotak Gambar 8. 2 Denah gedung D4 PENS-ITS lantai 1 Pada software blender, work area 3D window tediri dari beberapa kotak, setiap 1 kotak besar terdiri dari 10 kotak kecil yang ditunjukkan pada gambar 8.3. Luas 1 kotak besar yaitu x = 1, y = 1 dan z = 1 (ditandai dengan kotak warna merah). Untuk membuat lantai dasar dari gedung D4 PENS-ITS maka diabaikan sumbu z (tinggi). Gambar 8. 3 Work area 3D window Berdasarkan skala sebenarnya dan skala pada blender maka dapat dibuat setiap satu kotak besar pada blender mewakili satu kotak pada gambar sebenarnya (kotak warna hijau pada gambar 8.1). Sehingga dapat di buat skala satu kotak besar
9 pada blender = mm skala sebenarnya. Maka didapat skala 1 : mm. Apabila pada denah sebenarnya terdapat panjang = 30 mm, jika dimasukkan pada skala blender ( ) maka didapat rumus : = Sehingga : 2. Shaders Oren-Nayar (ref = dan rought = 0.3) Blinn (spec = 2, hard = 80, dan refr = 10) 3. Mirror Transparan Enable ray mirror Ray mirror = 0 Fresnel = 1.25 Kemudian angka mm akan dimasukkan pada software blender sebagai acuan panjang pada skala blender (lihat gambar 8.3 yang ditandai kotak warna merah). b. Pembuatan objek Tahap ini merupakan tahap pembuatan objek gedung D4 PENS-ITS. Objek-objek yang dibuat yaitu: a. Tiang b. lantai dasar c. Pintu dan jendela d. Dinding e. Atap f. Lantai dasar g. Tangga h. Scurity grille i. Pagar j. Genteng k. Kaca l. World m. Rumput, Paving, dan Jalan 8.2. Pembuatan Material a. Dinding 1. Color (R = 0.918, G = 0.886, dan B = 0.006) 2. Shaders Lambert = 0.7 Cook toor (spec = 0.1 dan hard = 100) Gambar 8.5 Material pintu dan jendela c. Kaca 1. Color (R = 0, G = 0, B = 0, dan alpha = 0.715) 2. Shaders Lambert = 0.8 Cook toor (spec = 0.2 dan hard = 50) 3. Mirror Transparan Enable ray mirror Ray mirror = 0 Fresnel = 0.9 Enable ray transparan IOR = 1 Fresnel = 0 Gambar 8.6 Material k aca d. Security grille 1. Color (R = 0.188, G = 0.12, dan B = 0.015) 2. Shaders Oren-Nayar (ref = dan rought = 0.3) Blinn (spec = 2, hard = 80, dan refr = 10) Gambar 8.4 Material dinding b. Pintu dan jendela 1. Color (R = 0.217, G = 0.142, dan B = 0.026) Gambar 8.7 Material scurity grille e. Genteng 1. Shaders lambert = 0.7 Cook toor (Spec = 0.2 dan hard = 80)
10 2. Map input Size x = 1.6 Size y = 1.6 Size z = 1.6 Cook toor (Spec = 0.1 dan hard = 70) Gambar 8.12Material lantai Gambar 8.8 Material genteng f. Paving 1. Shaders lambert = 0.7 Cook toor (Spec = 0.1 dan hard = 70) 2. Map input Size x = 100 Size y = 100 Size z = Pemasangan Texture Berikut merupakan texture yang digunakan pada objek-objek yang telah dibuat : object 1. genteng texture 2. paving Gambar 8.9 material paving g. Rumput 1. Shaders lambert = 0.8 Cook toor (Spec = 0 dan hard = 10) 2. Map input Size x = 25 Size y = 25 Size z = rumput Gambar 8.10 Material rumput 4. world h. World 1. Shaders lambert = 0.8 Cook toor (Spec = 0 dan hard = 1) 5. lantai Gambar 8.11 Material word i. Lantai 1. Shaders lambert = 0.7
11 8.4. Pemasangan Lighting Pada proyek akhir ini menggunakan 2 lighting yaitu sun dan hemi. Sun digunakan sebagai sumber cahaya secara menyeluruh, setting sun (distance = 20 dan energy = 1). Sedangkan hemi digunakan sebagai sumber cahaya pada daerah yang kekurangan cahaya, setting hemi (distance = 16 dan energy = 0.5) yang ditunjukkan pada gambar 8.13 dan Kamera shoot perpustakaan dan berjalan sampai lorong blok D 3. Kamera shoot lorong blok D da berjalan sampai tangga di blok E. 4. Kamera shoot tangga di blok E, kamera naik dari lantai 1 ke lantai Kamera shoot lorong blok E pada lantai 2, kamera berhalan dari lorong blok E sampai depan kels (blok B). 6. Kamera berjalan di depan kelas (lorong blok B lantai 2) sampa tangga blok A. 7. Kamera turun dari tangga blok B dab berjalan sampai pintu depan. 8. Kamera keluar gedung D4 PENS-ITS. Gambar 8.13 Setting sun Gambar 8.14 Setting hemi Sun di letakkan pada sisi samping dari gedung dengan arah discance ke tengah gedung, sedangkan hemi diletakkan di bagian depan yang ditunjukkan pada gambar 8.15 dan Gambar 8.18 lantai 1 Gambar 8.19 lantai Render Setting render : Gambar 8.15 Side view Gambar 8.16 Top view 8.5. Pemasangan Tracking Camera Tracking camera merupakan pergerakan camera, pada teknik ini menggunakan dua objek yaitu kamera dan patch yang ditunjukkan pada gambar Gambar 8.17 Tracking camera Pergerakan kamera : 1. Kamera masuk ke gedung D4 PENS-ITS dan berjalan sampai depan perpustakaan. 1. format Size x = 1920 Size y = 1080 Asp.x = 1 Asp.y = 1 PNG FPS = Render 50% 9. KES IMPULAN 1. Pembuatan model 3D dari gedung D4 PENS-ITS berdasarkan perbandingan skala sebenarnya dan skala pada blender yang didapat 1 : mm 2. Pembuatan material dilakukan dengan cara manual. 3. Texture didapat dari gambar yang dimasukkan pada blender. DAFTAR PUSTAKA [1]. Chronister, James. (2004). Blender basic second edition. [2]. Mullen, Tony. (2007). Introducing character animation with blender. Canada : Wiley Publishing. [3].
12
PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE
PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image
WELCOME TO BLENDER WORLD
WELCOME TO BLENDER WORLD Adhicipta R. Wirawan Co-Founder Komunitas Blender Indonesia http://blenderindonesia.org/forum 1. WHAT IS A BLENDER 3D? Ton Roosendaal Open Movie >> Elephant Dream, Big Buck Bunny,
MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER
MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER OLEH : FANDHI NUGROHO LUFTI Modul Pelatihan dasar animasi 3D Blender. oleh : Fandhi Nugroho Lufti 1 A.PENGENALAN BLENDER User Interface Blender Blender merupakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Menurut konsep dan perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, maka dibawah ini akan membahas langkah - langkah pembuatan aplikasi tersebut.
PERANCANGAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNSRAT DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D
PERANCANGAN GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNSRAT DENGAN PERSPEKTIF ANIMASI 3D Marfil Vialli Rompas, Alicia Sinsuw, Jimmy Robot, Xaverius Najoan Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Sam
BAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 DESAIN LAYOUT 3D MODEL Proses desain layout 3D Model dilakukan menggunakan aplikasi Blender 2.77. Dalam Blender 3D, proses desain dilakukan pada sebuah jendela yang bernama
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Rancangan Awal Pemodelan Blender merupakan software grafis 3 Dimensi yang sangat baik. Tidak hanya menyediakan fasilitas untuk membuat object 3D dengan mudah tapi juga
Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX
Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX 3ds max 2010 adalah program tiga dimensi dari perusahaan Autodesk yang memiliki banyak kelebihan. Fitur baru dan tampilannya menjadi daya tarik tersendiri
3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9
3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.
PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61
Kikie Harum Islamy ( 36109470 ) Direktorat Diploma Tiga Teknologi Informasi Program Studi Manajemen Informatika Universitas Gunadarma PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61 Latar Belakang
MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow
PENDAHULUAN Dalam pembuatan desain rumah bertingkat dengan komponen arsitektur seperti dinding, pintu, jendela, tangga, dll. Tingkat presisi diatur agar menyerupai AutoCad sehingga bangunan tampak menyatu
BAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender
BAB 3 User Interface 3.1 Sekilas Tentang Blender Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh 1,8
BAB 5 Modeling Organik
BAB 5 Modeling Organik Pada modeling organik ini akan diajarkan cara untuk membuat sebuah objek organik berupa buah pisang. Gambar 5.1 Contoh modeling organik pisang Berikut ini adalah langkah-langkah
Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard
ORGANIK MODELING 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard lalu kita ganti view nya menjadi front ortho atau klik " 1
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Dalam perancangan sebuah animasi, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, pergerakan objek, dan hal lain yang berguna untuk menunjang karya animasi perancangan
Video Membuat Model Karakter Manusia
Video Membuat Model Karakter Manusia Dengan Blender 3d, kita bisa membuat sebuah karakter yang tak kalah dengan software 3D lainnya. Untuk tahu dan mempelajari bagaimana cara membuat karakater (Character
3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad.
1. Buka software Blender 2. Tampilan awal akan seperti ini 3. Hapus kubus (cube). Dengan cara seleksi kubus (klik kanan) lalu tekan X pada keyborad. 4. Gantikan dengan bola (UV Sphere) karena kita akan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang
1 Blender animation club. Book modeling 1
1 Blender animation club. Book modeling 1 Book modeling Modeling boleh dikatakan sebagai konsep awal dari suatu animasi. Sebelum kita menciptakan animasi, kita menciptakan suatu model atau karakter terlebih
Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009
Tutorial Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009 Metadata: By: Bhanu Sri Nugraha Website: www.pakbhanu.com e-mail: [email protected] Office: STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan
Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009
Tutorial Basic Modelling, Shading, Lighting & Rendering Menggunakan MAYA 2009 Metadata: By: Bhanu Sri Nugraha, M.Kom e-mail: [email protected] Office: STMIK AMIKOM YOGYAKARTA First published : 2012 Spesifikasi
1 Blender animation club. Book material.
1 Blender animation club. Book material. Book material material merupakan hal wajib dalam animasi. Karena itu bila kita ingin membuat memberikan suatu warna, kita bisa memberinya dengan material. Material
UV unwraping Texture dan shading
0411 UV unwraping Texture dan shading UV unwraping adalah teknik pembuatan pola seam atau tanda pada suatu model agar mempermudah pada saat proses texturing atau painting, setelah tahapan unwraping proses
A. Tujuan Mengenal fasilitas type tool, layer effects dan berbagai filter pada Adobe Photoshop dalam membuat efek khusus.
MODUL #6 Membuat Efek Khusus dengan Adobe PhotoShop A. Tujuan Mengenal fasilitas type tool, layer effects dan berbagai filter pada Adobe Photoshop dalam membuat efek khusus. B. Langkah-langkah/ Contoh
Blender Game Engine Menggunakan Tekstur Font Step by step menerapkan tekstur font pada Blender Game Engine. panduaji.net creative commons
Game Engine Step by step menerapkan tekstur font pada Game Engine. panduaji.net creative commons Pada tutorial kali ini, saya mau sekit share tentang Game Engine. saya gunakan pada tutorial kali ini menggunakan
[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]
[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE] [Draw your reader in with an engaging abstract. It is typically a short summary of the document. When you re ready to add your content, just click here and start typing.]
Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.
Pengenalan Autodesk Maya 2009! BAB 1 Pada maya versi ini Anda akan diberi kemudahan dalam pembuatan games, film, TV, dan desain grafis. Maya 2009 memberikan sejumlah fitur baru dan perangkat tambahan yang
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan
BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN 2. MATERIAL & TEKSTUR BAB B - 02 MATERIAL KAYU
BAB B - 02 BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN Bab ini adalah kelanjutan dari bab sebelumnya. Setelah beres membuat objek (modelling) kini kita akan memberi tekstur / material pada objek yang telah kita buat.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah model proses Prototype. Model prototype (Prototyping model)
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Perancangan animasi ini yaitu tentang perkenalan objek wisata yang ada di pulau Nias. Yang kita ketahui pulau Nias memiliki
Pemodelan Objek Pena Cantik 3D
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
BAB III CREATE EDIT OBJECT
BAB III CREATE EDIT OBJECT A. Standar Kompetensi Memahami dam menerapkan Create Edit Object B. Indikator Hasil Belajar 1. Mampu mendeskripsikan dan menggunakan Basic Mesh 2. Mampu mendeskripsikan dan menggunakan
FORUM BLENDER INDONESIA B.A.R.S (Blender Army Regional Surabaya) www.blenderindonesia.org
IKLAN KALENG JOGET Tutorial ini merupakan mini project membuat iklan kaleng joget yang terdiri dari 3 pokok bahasan, yaitu: Modelling, Animasi, dan Rendering & Compositing 1. MODELLING Pada awal tutorial
Membuat Model Sederhana
Membuat Model Sederhana Kita akan membuat sebuah model manusia sederhana seperti pada gambar di bawah ini: Bagian pertama : membuat wajah a. Membuat model dasar Untuk membuat suatu model, pertama kita
BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Dalam dunia simulasi, animasi sudah mulai menjadi salah satu bidang yang digunakan selama beberapa tahun terakhir. Simulasi bisa menimbulkan
Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator
Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator A. Tujuan Mahasiswa mampu menguasai penggunaan efek 3D invigorator sebagai efek yang menghasilkan objek 3D dalam after effect. B. Langkah-langkah
CHAPTER 1 BLENDER INTERFACE AND VIEWPORTS
CHAPTER 1 BLENDER INTERFACE AND VIEWPORTS A. Basic Blender Command TAB key Berfungsi untuk mengubah antara edit mode dan object select mode. O key Berfungsi untuk mengaktifkan proportional vertex editing
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. PENGERTIAN DESAIN. Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik
SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA
SOAL PILIHAN GANDA PREDIKSI UAS GENAP PENGOLAHAN CITRA DIGITAL KELAS XI MULTIMEDIA PILIHLAH JAWABAN YANG PALING TEPAT 1. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun dan merancang objek visual
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
PEMBUATAN 3D INTERACTIVE WALKTHROUGH GEDUNG D3 PENS-ITS
PEMBUATAN 3D INTERACTIVE WALKTHROUGH GEDUNG D3 PENS-ITS Nurul Hidayatulloh, Rosiyah Faradisa, Moh Hasbi Assidiqi Program Studi Teknologi Multimedia Broadcasting - Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Pada proses pengerjaan modeling booth 3D, praktikan menggunakan komputer dengan spesifikasi yang tinggi. Karena mengoprasikan
MODUL V ANIMASI DASAR
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan
PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH
PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH Didalam bagian ini, kita akan membuat objek-objek yang akan digunakan didalam game Pizza Rush. Ada beberapa hal yang harus diperhatikan pada saat membuat objek
PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami
PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline
MODUL 4: USER INTERFACE
51 MODUL 4: USER INTERFACE 52 Sekilas Tentang Blender Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Tahap analisa dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi Animasi 3D Rumah Ramah Lingkungan dengan menggunakan
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden Dalam pembuatan simulasi Pemilihan Umum Presiden Berbasis 3D ini ada dua tahap yang dilakukan, yaitu desain (modelling)
Komunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Memahami Animasi pada Multimedia Modern dengan Macromedia Flash Fakultas Ilmu Komunikasi Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id Animasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
33 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap pelaksanaan atau penerapan perancangan yang telah dikemukakan pada bab 3. Implementasi bertujuan untuk memastikan
BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP
BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP STANDARD KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor. KOMPETENSI DASAR Membuat dan mengedit gambar bitmap. PENGANTAR BAB Karya grafis, baik
Bekasi, Desember 2006
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5
Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5 Untuk memahami dan mengenal lebih dekat tentang Adobe Photoshop dan sebelum melakukan proses pengolahan objek-objek atau gambar statik, ada baiknya kita mengenal
Bekasi, Januari 2007
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine.
Langkah 19: Seleksi Kedua obyek (sphere dan silinder) lalu lakukan operasi combine. Langkah 20: Go to top view port dan kemudian tempatkan baut di satu tempat yang Anda inginkan. Tekan tombol Insert di
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS
DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS TOOLBAR RANDER TOOLBAR SOLIDS Box. Fungsi : untuk membuat
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Animasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti
MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI
MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI LABORATORIUM TEKNIK MULTIMEDIA & JARINGAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MODUL XIII TIP DAN TRIK Bab ini akan membahas berbagai tips dan trik yang biasa
Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks
Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks Sebagai salah satu aplikasi pembuat animasi yang handal, Adobe Flash CS4 menyediakan berbagai macam efek yang dapat Anda gunakan untuk mempercantik penulisan suatu teks,
Daftar Isi. Pendahuluan
Daftar Isi Pendahuluan Daftar Isi v vii Bagian 1 - Basic Photoshop Area Kerja Photoshop........................ 3 Tool Penting................................ 5 Menampilkan Palet..........................
1. TUJUAN Mahasiswa dapat menganimasikan objek 3D dengan menggunakan Blender Mahasiswa dapat membuat animasi 3D sederhana dari objek di sekitar
Modul 10 ANIMASI 3D Bagian 2 KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat menggunakan dan memanfaatkan Blender dengan baik 1. TUJUAN Mahasiswa dapat menganimasikan objek 3D dengan
Arfinisa Pratidina ( ) 3ia07 (Teknik Informatika)
Membuat animasi 3D dan bisa bergerak dengan Blender Arfinisa Pratidina (51411067) 3ia07 (Teknik Informatika) disini saya akan tempat tempat keripik di minimarket dimana bungkus keripik berbentuk 3 dimensi
LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd
LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd 1. Sebuah gambar jika diperbesar akan tetap kelihatan solid, tidak kabur dan pecah, merupakan ciri-ciri image yang
PENCAHAYAAN (LIGHTING)
PENCAHAYAAN (LIGHTING) S1 Tekinik Informatika 1 Model Pencahayaan Tujuan pencahayaan dalam grafika komputer adalah untuk menghasilkan tampilan senyata mungkin Model pencahayaan secara matematika harus
BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada dewasa sekarang ini sangat banyak terdapat sistem dimana sistem tersebut
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Definisi Masalah Pada dewasa sekarang ini sangat banyak terdapat sistem dimana sistem tersebut sudah terintegrasi dengan komputer, dengan terintegrasinya sistem tersebut
Pemodelan Objek Monitor 3D
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya
MEMBERI EFEK FILTER PADA TEKS Program Adobe Flash Pro CS 5 Menyediakan Efek Filter Untuk Objek Teks seperti efek blur, glow, bevel, drop shadow dan filter lainnya Langkah memberi efek filter adalah 1.
CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER
CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER Muhamad Satim [email protected] Abstrak Blender adalah seuah aplikasi open source yang dapat mebuat objek dalam bentuk 3 dimensi dan memiliki fitur
Bayangan (Shadow) TEKNIK PENCAHA AHAYAAN AAN (LIGHTING) 21
AHAYAAN AAN (LIGHTING) 21 Bayangan (Shadow) Pada dunia nyata maupun dunia maya, rasanya tidak mungkin kita membicarakan cahaya tanpa membicarakan bayangan. Kedua hal tersebut tidak terpisah dan saling
3. Klik Horizontal Type Tool yang ada dalam toolbox 4. Lihat option bar, lalu pilih dan atur nilai-nilai pada option bar sehingga seperti:
Latihan 6 (Membuat Tulisan dengan Efek Bayangan) 1. Jalankan Adobe Photoshop 7. 2. Buatlah sebuah file baru. Beri nama file tersebut dengan nama anda masing-masing. Aturlah konfigurasi lembar kerja pada
Session #1. 1.introducing 3ds max.
Materi: 1. introducing 3ds max. 2. basic text. 3. bevel. 4. extrude. 5. mapping. 6. lightning. 7. rendering. 8. importing vector from illustrator. 1.introducing 3ds max. Session #1 diatas adalah tampilan
Mengenal Photoshop. 2.1 Mengenal Interface
Mengenal Photoshop Photoshop sudah sangat populer sebagai software terbaik untuk melakukan editing foto. Bagi Anda pencinta desain grafis, Photoshop telah dinilai unggul dalam segala segi dan lebih banyak
Modul ANIMASI 3D KOMPETENSI
Modul 9 ANIMASI 3D KOMPETENSI Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan dapat mengetahui dan membuat jenis animasi menggunakan Blender dan membuat karakter 3D 1. TUJUAN Mahasiswa mengerti tentang
Kegiatan Belajar 4: MERANCANG MODEL OBJEK ANIMASI 3 DIMENSI
Kegiatan Belajar 4: MERANCANG MODEL OBJEK ANIMASI 3 DIMENSI A. Capaian Pembelajaran Mata Kegiatan Setelah mengikuti seluruh tahapan pada kegiatan belajar ini, peserta dapat merancang model objek 3 dimensi.
Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro
Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Winastwan Gora S. [email protected] BAB IX. MEMBUAT TITLE Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat, apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan.
Memberi Efek Transisi
MODUL III VIDEO (Part 2) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan efek transisi, efek video dan teknik editing tingkat lanjut B. TEORI dan PRAKTEK Memberi Efek Transisi Transisi video adalah efek yang
Tutorial Macromedia Flash 8
Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage
BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan
BAB III TINJAUAN PUSTAKA Dalam Bab III, Tinjauan Pustaka, penulis akan menerangkan tentang penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan dengan pembuatan design 3D interior
VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS
VI. KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Mengenalkan dan mendetugas Akhirkan tentang konsep 3D Animasi Holographic display Xperia Z3 yang digunakan sebagai terobosan baru dalam tampilan
1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP
1 Photoshop Tutorial Adobe PHOTOSHOP 2 Photoshop Tutorial BAB II DASAR PENGGUNAAN PHOTOSHOP Layer Lapisan yang digunakan sebagai pemisah gambar yang bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam meng-edit
P a g e i KATA PENGANTAR
P a g e i KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat Rahmat dan Karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan modul dengan judul Simulasi Digital Memahami
Latihan 1. Pertemuan 7
Pertemuan 7 Latihan 1 Membuat Teks 1. Aktifkan After Effect CS 3 2. klik menu composition New Composition (Beri Nama: Latihan1), pilih Presets : PAL D1/DV Square Pixel. Atur Durasi menjadi 4 detik 3. Importkan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, simulasi adalah tiruan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan untuk
PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
BAB V ANIMASI ILLEGAL LOGGING
BAB V ANIMASI ILLEGAL LOGGING A. Proses Perancangan Perancangan animasi dimulai dengansketsa dasar yang dibuat dengan sederhana untuk menentukan objek yang akan di buat melalui proses modelling, ide yang
WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar
WORKSHOP BLENDER ESSENTIALS Pengenalan, Modeling dan Animasi Dasar A. Instalasi Download file instalasi blender sesuai dengan sistem operasi yang dipergunakan (linux, macos, windows, x64, x86) pada situs
Mengelola Bagian. Website Sekolah. Mengelola bagian utama Website Sekolah dibagi menjadi 3
Bab II: Mengelola Bagian Website Sekolah Utama Mengelola bagian utama Website Sekolah dibagi menjadi 3 kategori pokok, yakni: Mengelola Admin Merubah Disain Banner Atas Melengkapi Profil Sekolah A. Mengelola
Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan
Menguasai Adobe Photoshop 7.0 Eko Purwanto [email protected] WEBMEDIA Training Center Medan www.webmediacenter.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1
DAFTAR ISI Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1 Bab 1 Pendahuluan... 3 1.1 Rendering dengan 3DS Max...3 1.2 Radiosity Itu Sulit?...5 1.3 Tentang Buku Ini...7 Bab 2 Radiosity... 9 2.1
SIMULASI PENGEMBANGAN ARSITEKTURAL RUMAH TINGGAL
SIMULASI PENGEMBANGAN ARSITEKTURAL RUMAH TINGGAL Onny Marleen 1 Arbi Pramana 2 Sigit Wibisono 3 1,2 Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Univeritas Gunadarma 3 Jurusan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Kapal laut adalah sebuah alat transportasi laut yang sangat banyak digunakan masyarakat selama ini. Di Indonesia, kecelakan transportasi laut sering kali
Finishing Pemodelan Objek 3D
BAB 2 Finishing Pemodelan Objek 3D 2.1 Finishing Desain Objek Untuk bisa mempresentasikan dengan bagus dan realistis sebuah desain objek 3D, perlu dilakukan beberapa hal penting dalam proses finishing.
