Analisis dan Simulasi Sistem Penilaian Kualitas Gaya Berjalan untuk Sekolah Model Berbasis Video Processing dengan Metode Variable Module Graph

dokumen-dokumen yang mirip
Deteksi Kualitas Pemasangan Ubin Berbasis Ekstraksi Ciri Bunyi Dengan Klasifikasi K-Nearest Neighbor

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Regha Julian Pradhana 1, Dr. Ir. Bambang Hidayat 2, IPM, Ratri Dwi Atmaja, ST. MT. 3. Abstrak

SISTEM IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CARA BERJALAN BERBASIS VIDEO PROCESSING MENGGUNAKAN METODE VARIABLE MODUL GRAPH

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL UNTUK MENGKLASIFIKASI GOLONGAN KENDARAAN DENGAN METODE PARAMETER DASAR GEOMETRIK

BAB I PENDAHULUAN. telinga, wajah, infrared, gaya berjalan, geometri tangan, telapak tangan, retina,

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN ALGORITMA EIGENFACE DAN EUCLIDEAN DISTANCE

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

PENGOLAHAN CITRA RADIOGRAF PERIAPIKAL PADA DETEKSI PENYAKIT PULPITIS MENGGUNAKAN METODE ADAPTIVE REGION GROWING APPROACH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Pengenalan Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metode Diagonal Feature Extraction dan K-Nearest Neighbour. Yustar Pramudana

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS SISTEM PENGENALAN WAJAH DALAM RUANGAN PADA VIDEO MENGGUNAKAN METODE LNMF DAN NMFsc

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

KLASIFIKASI KAYU DENGAN MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES-CLASSIFIER

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Oleh: Riza Prasetya Wicaksana

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

Estimasi Bobot Karkas Sapi Pedaging Menggunakan Metode Fraktal dan Klasifikasi K-Nearest Neighbor (KNN)

DETEKSI GERAK BANYAK OBJEK MENGGUNAKAN BACKGROUND SUBSTRACTION DAN DETEKSI TEPI SOBEL

IMPLEMENTASI K NEAREST NEIGHBOR (KNN) PADA KLASIFIKASI ARTIKEL WIKIPEDIA INDONESIA

Apa itu is K-Nearest Neighbor (KNN) Algorithm?

Dosen Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pakuan Bogor

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

BAB I PENDAHULUAN. a. Universal (universality), dimana karakteristik yang dipilih harus dimiliki oleh setiap orang.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan

Watermarking dengan Metode Dekomposisi Nilai Singular pada Citra Digital

PENGENALAN POLA BENTUK BUNGA MENGGUNAKAN PRINCIPLE COMPONENT ANALYSIS DAN K-NN

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

PENGENALAN BILANGAN ARAB MENGGUNAKAN TEMPLATE MATCHING

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Sistem penglihatan manusia memiliki akurasi yang besar dalam mengenali

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-6 1

BAB II LANDASAN TEORI. Kamera web (singkatan dari web dan camera) merupakan sebuah media

... BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Citra

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI METODE ANT COLONY OPTIMIZATION UNTUK PEMILIHAN FITUR PADA KATEGORISASI DOKUMEN TEKS

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Penelitian

BAB 3 METODE PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENGENALAN GENDER MEMANFAATKAN WAJAH MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NEAREST NEIGHBOR

Korelasi Jarak Wajah Terhadap Nilai Akurasi Pada Sistem Pengenalan Wajah Menggunakan Stereo Vision Camera

ISSN : e-proceeding of Engineering : Vol.4, No.2 Agustus 2017 Page 1980

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN DAN PENYORTIRAN KARTU POS BERDASARKAN KODE POS DENGAN MENGGUNAKAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK

PENGOLAHAN CITRA RADIOGRAF PERIAPIKAL PADA DETEKSI PULPITIS MENGGUNAKAN METODE WATERSHED

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI

1.8 Jadwal Pelaksanaan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PEMANFAATAAN BIOMETRIKA WAJAH PADA SISTEM PRESENSI MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam pengerjaan tugas akhir ini memiliki tujuan untuk mengektraksi

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 4.1 Pengembangan Sistem Pengenalan Wajah 2D

Penggunaan Ciri Geometric Invariant Moment pada Pengenalan Tanda Tangan

Identifikasi Tanda Tangan Menggunakan Transformasi Gabor Wavelet dan Jarak Minskowski

BAB III METODE PENELITIAN. dan bahan, agar mendapatkan hasil yang baik dan terstruktur. Processor Intel Core i3-350m.

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pengenalan Bahasa Isyarat Tangan Menggunakan Metode PCA dan Haar-Like Feature

Pengenalan Benda di Jalan Raya dengan Metode Kalman Filter. Roslyn Yuniar Amrullah

MENENTUKAN KEPADATAN LALU LINTAS DENGAN PENGHITUNGAN JUMLAH KENDARAAN BERBASIS VIDEO PROCESSING

KLASIFIKASI WARNA KULIT MANUSIA DENGAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOUR (KNN) Human Skin Color Classification With K-Nearest Neighbour (KNN) Algorithm

BAB 2 LANDASAN TEORI

IP TRAFFIC CAMERA PADA PERSIMPANGAN JALAN RAYA MENGGUNAKAN METODE LUASAN PIKSEL

IDENTIFIKASI POLA RUGAE PALATINA MENGGUNAKAN METODE WATERSHED DAN KNN

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN DENGAN DETEKSI TEPI DAN KOEFISIEN KORELASI

K NEAREST NEIGHBOR INFORMATION RETRIEVAL (SISTEM TEMU KEMBALI INFORMASI)

IMPLEMENTASI SISTEM PENDETEKSI CACAT PADA KAYU MENGGUNAKAN METODE GABOR WAVELET TRANSFORM

ANALISA ALGORITMA PENGHITUNG KENDARAAN RODA EMPAT DALAM KONDISI SIANG DAN MALAM HARI DENGAN METODE FRAME INTERSECTION

BAB 1 PENDAHULUAN. menyebabkan pengolahan citra digital memiliki kegunaan yang sangat luas. geologi, kelautan, industri, dan lain sebagainya.

Identifikasi Jenis Buah Apel Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor (KNN) dengan Ekstraksi Fitur Histogram

STEGANALISIS CITRA DIGITAL BERBASIS DISCRETE COSINE TRANSFORM DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR

PERBANDINGAN ALGORITMA TEMPLATE MATCHING DAN FEATURE EXTRACTION PADA OPTICAL CHARACTER RECOGNITION

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. teknologi pengolahan citra (image processing) telah banyak dipakai di berbagai

PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS DAN K NEAREST NEIGHBOR

yaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre.

Analisis Perbandingan Algoritma Optical Flow dan Background Estimation untuk Pendeteksian Objek pada Video

(Adaptive Neuro- akurasi 58,33% untuk 9 kelas output

Pengenalan Plat Nomor Berdasarkan Klasikasi K-Nearest Neighbor (KNN)

Analisa Gerakan Manusia Pada Video Digital

COMPUTER VISION UNTUK PENGHITUNGAN JARAK OBYEK TERHADAP KAMERA

Seminar Nasional Inovasi Dan Aplikasi Teknologi Di Industri 2017 ISSN ITN Malang, 4 Pebruari 2017

Hasil Ekstraksi Algoritma Principal Component Analysis (PCA) untuk Pengenalan Wajah dengan Bahasa Pemograman Java Eclipse IDE

PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE ADJACENT PIXEL INTENSITY DIFFERENCE QUANTIZATION TERMODIFIKASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Analisis dan Simulasi Sistem Penilaian Kualitas Gaya Berjalan untuk Sekolah Model Berbasis Video Processing dengan Metode Variable Module Graph Ines Visyeri Yuliani 1,*, Bambang Hidayat 1, Suci Aulia 2 1 Universitas Telkom, Fakultas Teknik Elektro, Terusan Buah Batu, Bandung 2 Universitas Telkom, Fakultas Ilmu Terapan, Terusan Buah Batu, Bandung * E-mail : inesvisyeri@yahoo.com Abstrak. Modeling merupakan sebuah aktifitas di bidang kesenian yang banyak melibatkan gaya berjalan. Bidang seni ini memiliki teori dalam berjalan sehingga akan menciptakan keteraturan dalam berjalan dibandingkan dengan gaya berjalan orang umum. Keteraturan cara berjalan model yang khas ini dijadikan sebuah parameter pada sistem yang berbasis pengolahan citra pada video untuk mengukur ketepatan cara berjalan seorang model diatas catwalk. Variable/Module Graph digunakan pada sistem ini sebagai metode alur berfikir yang dapat menjelaskan semua informasi yang ada beserta hubungan antar variabel yang berbeda menggunakan struktur grafis di bidang pengolahan citra. Sistem ini akan melakukan ekstraksi ciri dari keteraturan gaya berjalan model yang di representasikan dalam sebuah grafik untuk dihitung zero crossing dari tiap input video, kemudian akan dilakukan klasifikasi kedalam tiga kelas dengan menggunakan algoritma K-NN. Hasil dari pengujian akan memberikan penilaian seberapa tepat cara berjalan seorang calon model dalam bentuk notifikasi teks yang menyebutkan kelasnya. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode ekstraksi ciri berdasarkan keteraturan berjalan seorang model dikombinasikan dengan K-NN classifier menunjukkan performansi yang kurang baik dengan tingkat akurasi yang masih terbilang rendah. Kata Kunci: K-NN, Modeling, Variable/Module Graph, Zero Crossing 1. Pendahuluan Human identification merupakan bahasan yang cukup menjadi daya tarik bagi para peneliti computer vision. Identifikasi manusia berdasarkan gaya berjalan [1] merupakan salah satu cara untuk mengidentifikasi dan menganalisis gerak tubuh manusia berdasarkan cara berjalannya. Metode identifikasi manusia ini diimplementasikan kedalam dunia modeling. Untuk menjadi model yang handal, terdapat teori yang berlaku untuk dapat berjalan diatas catwalk dengan baik dan benar. Oleh karena itu, tidak sedikit orang yang melatih keterampilannya dengan mengambil sekolah modeling. Karena cara berjalan model merupakan salah satu parameter dasar yang diukur untuk menjadi model handal, maka tentu saja sekolah model harus menilai sejauh mana keterampilan calon-calon modelnya untuk dapat berjalan dengan baik dan benar diatas catwalk. Fakta tersebut menimbulkan ide untuk membuat suatu sistem yang dapat membantu memudahkan proses penilaian terhadap cara berjalan calon-calon model. Menurut instruktur suatu sekolah modeling di bandung, teori yang menyangkut cara berjalan yang baik dan benar adalah melangkah dengan percaya diri dan cukup lebar, tempo dengan ketukan 1x8, kecepatan seimbang dari awal sampai akhir, posisi tubuh tegak, dan dagu diangkat. Teori ini didalam dunia modeling disebut dengan teori catwalk basic. Sehingga berdasarkan teori tersebut, penelitian ini menganalisis perubahan tinggi model yang teratur saat berjalan untuk dijadikan ciri. Sistem ini menilai kedalam 3 kategori kelas yaitu benar, cukup benar, dan salah. Input video untuk kelas benar adalah dari seorang model yang telah menguasai catwalk basic baik teori maupun praktiknya, sedangkan input video kelas cukup benar adalah dari murid-murid di sekolah model yang berdasarkan penilaian oleh instruktur model nya bahwa telah menguasai teori catwalk basic namun belum cukup baik dalam praktiknya, kemudian input video kelas salah adalah murid-murid sekolah model yang berdasarkan penilaian dari instruktur nya belum paham tentang teori catwalk basic dan B. 208 Institut Teknologi Nasional Malang SENIATI 2016

dalam praktiknya pun masih ragu-ragu dan tidak sesuai dengan teori sehingga masuk kedalam kategori salah. Pada sistem ini menggunakan Variable Module Graph yang berguna untuk merancang skenario analisis video atau citra sehingga dapat mendeteksi gerak tubuh manusia khususnya model untuk mengambil cirinya. Pada tahun 2005, Amit Sethi, Mandar Rahurkar, dan Thomas S. Huang mencoba mengaplikasikan metode Variable Module Graphs ini pada aplikasi pelacakan dan menunjukkan hasil yang baik. Setelah itu dilakukan juga percobaan pada tahun 2007 oleh peneliti yang sama untuk deteksi kejadian pada aplikasi perawatan rumah dengan hasil yang diperoleh cukup memuaskan. Berdasarkan keberhasilan beberapa penelitian sebelumnya yang telah dilakukan, maka dilakukan pengaplikasian metode Variable Module Graph ini pada pembuatan sistem identifikasi gerakan standar model dalam berjalan. Serta menggabungkan dengan metode k-nn sebagai metode klasifikasi. 2. Kajian Literatur 2.1 Variable Module Graph Variable Module Graph sebelumnya pernah dilakukan pada penelitian pada tahun 2012 untuk mengidentifikasi manusia berdasarkan cara berjalannya, penelitian tersebut dilakukan dalam 3 kondisi (pagi hari, siang hari, dan malam hari) dan memiliki tingkat akurasi system 80-90%. [2] Selain itu juga pernah dilakukan pada penelitian terhadap Abnormal Event Detection pada tahun 2012 dengan tingkat akurasi yang sangat baik yaitu 100% [3] Pada sistem ini dikembangkan hybrid framework untuk mendesain modul framework baru yang disebut dengan Variable Module Graphs atau V/M Graph ini mempunyai kelebihan dari segi modul dan desainnya yang generatif. Dari model generatif secara umum dan model grafis probabilistic khususnya, maka dapat dijelaskan semua informasi yang ada dan hubungan antara variabel yang berbeda menggunakan struktur grafis. V/M Graph merupakan alur pola pikir untuk menentukan kejadian yang sedang terjadi dari beberapa peristiwa sebelumnya yang mempengaruhi berdasarkan grafik yang sudah ditentukan sesuai dengan sistem identifikasi. [6] 2.2 Zero-Crossing Tingkat Zero-crossing menunjukkan frekuensi dari perubahan tanda amplitudo sinyal. [4] Zero- Crossing biasanya digunakan untuk mengambil ciri dari data berupa audio, namun disini dilakukan penelitian untuk implementasi zero-crossing pada data video. Untuk menganalisis ciri dari cara berjalan model dengan melihat keteraturan perubahan tinggi saat model berjalan dengan bantuan sebuah grafik. Dari grafik tersebut dilakukan proses zero-crossing untuk mendapatkan nilai cirinya. 2.3 k-nearest Neighbour (k-nn) k-nearest Neighbour adalah suatu metode yang menggunakan algoritma supervised dimana hasil dari query instance yang baru diklasifikasikan berdasarkan mayoritas dari kategori pada k-nn. Tujuan dari algoritma ini adalah mengklasifikasikan obyek baru berdasarkan atribut dan training sample. Klasifikasi menggunakan voting terbanyak diantara klasifikasi dari k obyek. Algoritma k-nn meggunakan klasifikasi ketetanggaan sebagai nilai prediksi dari query instance yang baru. Algoritma ini bekerja berdasarkan jarak terpendek dari query instance ke training sample untuk menentukan k- NN nya. [5] k-nn memiliki beberapa kelebihan yaitu ketangguhan terhadap training data yang memiliki banyak noise dan efektif apabila training datanya besar. Sedangkan, kelemahan k-nn adalah k-nn perlu menentukan nilai dari parameter k (jumlah dari tetangga terdekat), training berdasarkan jarak kurang jelas mengenai jarak apa yang harus digunakan dan atribut mana yang harus digunakan untuk mendapatkan hasil terbaik, dan biaya komputasi cukup tinggi karena diperlukan perhitungan jarak dari tiap query instance pada keseluruhan training sample. [2] SENIATI 2016 Institut Teknologi Nasional Malang B. 209

3. Metode Penelitian 3.1 Pemodelan Sistem Sistem deteksi cara berjalan model ini dirancang dengan beberapa tahap sebelum mendapatkan output yang diinginkan. Berikut ini diagram alir perancangan system: Start Acquisition Data Pre-Processing Foreground Detection End Database Feature Extraction Using V/M Graph Gambar 1(a). Diagram Alir Pemrosesan Data Latih Start Acquisition Data Pre-Processing Foreground Detection End Tested Data Classification Feature Extraction Using V/M Graph Database Gambar 1(b). Diagram Alir Pemrosesan Data Uji 3.2 Akuisisi Data Pada tahap ini, proses pengambilan video dilakukan di ruangan tertutup pada sebuah sekolah model di Bandung dengan menggunakan kamera digital dengan resolusi 640x480 piksel berjenis RGB. Pengambilan video hanya untuk peragawati dan hanya dari arah samping objek, berdasarkan kategori yang digunakan yaitu, video benar, cukup benar, dan salah;. Video benar yaitu video yang objeknya adalah seorang calon model yang dianggap telah menguasai teori catwalk basic dimana penilaian ini didapat dari instruktur modeling yang telah dianggap paham tentang teori catwalk basic. Sedangkan video cukup benar adalah video yang objeknya adalah seorang calon model di sekolah model tersebut yang dianggap masih kurang dalam penerapan teori catwalk basic. Kemudian video salah adalah video yang objeknya adalah orang awam yang tidak tahu mengenai teori catwalk basic. Video benar diambil sebanyak 23 kali dengan 5 orang model yang berbeda, video cukup diambil 12 kali dengan 2 orang model yang berbeda, dan video salah diambil sebanyak 9 kali dengan 2 orang yang berbeda. 3.3 Preprocessing dan Foreground Detection Sistem dimulai dengan akuisisi frame yang kemudian dilanjutkan dengan preprocessing grayscalling, kemudian diubah menjadi citra black and white. Setelah preprocessing dilanjutkan dengan deteksi objek. Deteksi objek ini dilakukan dengan proses background substraction dimana diambil frame awal sebagai frame background kemudian frame selanjutnya akan dikurangkan dengan frame background tersebut untuk mendapatkan foreground. Pada tahap preprocessing ini dilakukan pula proses dilasi dan labelling untuk perbaikan citra yang mengandung noise. Gambar 2. Citra RGB, Citra Grayscale, Citra Black and White, Citra Black and White dengan Bounding Box B. 210 Institut Teknologi Nasional Malang SENIATI 2016

3.4 Ekstraksi Fitur Untuk merancang skenario analisis video atau citra sehingga dapat mendeteksi gaya berjalan model digunakan Variable Module Graph. Diidentifikasikan 6 variabel yang akan mempengaruhi pengambilan kesimpulan dalam suatu frame. Variabel-variabel tersebut adalah nilai pixel dari frame/objek yang diamati ( ), latar belakang ( ), posisi objek pada frame saat ini ( ), posisi objek pada frame sebelumnya ( ), rasio objek/bounding box ratio ( ), kecepatan gerak objek ( ). Gambar 3. V/M Graph Sistem Berikut persamaan yang merepresentasikan V/M Graph yang digunakan pada sistem: (1) Dimana g adalah global function (joint probability distribution), dan,,,, dan adalah local (factor) functions. Lingkaran pada grafik tersebut adalah variabel-variabel yang mempengaruhi pengambilan kesimpulan, sedangkan bentuk persegi adalah modul yang berisi proses yang menjelaskan hubungan antara variable satu dengan yang lain. Variabel-variabel tersebut saling menukar informasi melalui modul,,,, dan. Adapun penjelasan hubungan antar node dan modul-modul tersebut. 1. Modul berfungsi sebagai proses background estimation yang menghubungkan antara input berupa variable yaitu nilai piksel dari frame dengan outputnya berupa variable yaitu background. 2. Modul berfungsi sebagai proses background substraction, preprocessing, labeling yang menentukan proses deteksi foreground. 3. Modul berfungsi untuk proses menghitung kecepatan antara ke dimana merupakan posisi objek di frame sebelumnya (previous frame). Output dari modul ini akan disimpan di variable. 4. Modul berfungsi untuk proses bounding box dimana input berupa informasi dari variable berupa posisi objek yang akan di hitung batas atas, bawah, kanan, dan kiri untuk menghasilkan bounding box. 5. Modul berfungsi sebagai proses Zero Crossing terhadap nilai perubahan tinggi model saat berjalan yang didapatkan dari output modul pada variable yaitu batas atas. Setelah dirancang skenario V/M Graph tersebut, maka didapatkan grafik dari masing-masing video yang menggambarkan perubahan tinggi yang terjadi saat objek berjalan, baik dari video benar, cukup benar, dan salah seperti berikut: SENIATI 2016 Institut Teknologi Nasional Malang B. 211

Gambar 4(a). Arah Perubahan Tinggi Objek pada Video Benar Gambar 4(b). Arah Perubahan Tinggi Objek pada Video Cukup Benar Gambar 4(c). Arah Perubahan Tinggi Objek pada Video Salah Pada grafik ini dilakukanlah proses zero-crossing untuk mengambil nilai ciri dari masingmasing video dengan persamaan sebagai berikut : (2) dimana sgn x(n) adalah tanda dari sinyal x(n) 3.5 Klasifikasi Nilai ciri yang didapat dari tiap video disimpan ke dalam database. Kemudian diberi nomor target dimana target 1 merupakan kelas video benar, target 2 merupakan kelas video cukup benar, dan target 3 merupakan kelas video salah. Rangkuman penomoran kelas tiap kategori sebagai berikut: B. 212 Institut Teknologi Nasional Malang SENIATI 2016

Tabel 1. Klasifikasi Database (Data Latih) Kategori Jumlah Data Latih Jumlah Data Uji Kelas/Target Benar 12 video 10 video 1 Cukup Benar 6 video 6 video 2 Salah 5 video 4 video 3 Dekat atau jauhnya tetangga pada k-nn dihitung berdasarkan Euclidean distance yang direpresentasikan sebagai berikut: dimana matriks D(a,b) adalah jarak skalar dari kedua vektor a dan b dari matriks dengan ukuran d dimensi. Pada fase training, algoritma ini hanya melakukan penyimpanan vektor-vektor fitur dan klasifikasi data training sample. Pada fase klasifikasi, fitur-fitur yang sama dihitung untuk testing data (yang klasifikasinya tidak diketahui) jarak dari vektor baru yang ini terhadap seluruh vektor training sample dihitung dan sejumlah k buah yang paling dekat diambil. 4. Hasil dan Pembahasan Pengujian performansi sistem dilakukan dengan cara melakukan komputasi terhadap tingkat akurasi berdasarkan kesesuaian output sistem yang muncul. Kategori (Berdasarkan instruktur modeling) Cukup Benar Nama Data Uji Tabel 2. Hasil Pengujian Hasil Klasifikasi menggunakan k-nn Kategori Data Uji (Output system) (3) Kesesuaian output system dengan instruktur modeling Sesuai cukup2 2 Cukup cukup2a 3 Salah x cukup2b 3 Salah x cukup2c 1 Benar x cukup2d 3 Salah x cukup2e 3 Salah x Benar benar3d 2 Cukup x benar4 3 Salah x benar4a 2 Cukup x benar4b 1 Benar Sesuai benar4c 1 Benar Sesuai benar4f 1 Benar Sesuai benar5 3 Salah x benar5a 1 Benar Sesuai benar5b 1 Benar Sesuai benar5c 3 Salah x benar5d 1 Benar Sesuai Salah salah2e 3 Salah Sesuai salah2f 3 Salah Sesuai salah2g 3 Salah Sesuai salah2h 3 Salah Sesuai Berdasarkan tabel pengujian, diperoleh tingkat akurasi sistem dari hasil kesesuaian output sistem terhadap penilaian instruktur yang dianggap professional dalam bidang modeling adalah sebesar 52%. SENIATI 2016 Institut Teknologi Nasional Malang B. 213

5. Kesimpulan Dalam penelitian ini penerapan metode Variable Module Graph sebagai perancangan skenario analisis video untuk mendeteksi gaya berjalan model dan mengidentifikasi karakteristik gerakan memberikan hasil yang baik dengan didalamnya terdapat proses zero-crossing untuk pengambilan nilai ciri dari tiap video. Namun, klasifikasi dengan menggunakan k-nn menunjukkan hasil yang kurang baik pada sistem ini dengan tingkat akurasi sistem yang dihasilkan sebesar 52%. Sistem penilaian gaya berjalan model ini akan memiliki tingkat akurasi yang lebih baik lagi dengan tahap preprocessing yang lebih baik lagi serta data video latih yang lebih banyak, karena merupakan kelebihan dari k-nn dimana metode ini akan lebih efektif apabila training datanya besar. 6. Daftar Referensi [1] M. Ekinci and M. Aykut, "Human Identification Using Gait," IEEE Conference Publications, vol. 14, no. 2, 2006. [2] L. V. Ugi, Sistem Identifikasi Individu berdasarkan Cara Berjalan Berbasis Video Processing menggunakan Metode Variable Module Graph, Bandung: Universitas Telkom, 2012. [3] A. A. A. Chusna, Sistem Deteksi Penyimpangan dari Pola Gerakan Manusia yang Berulang Berbasis Video Processing Menggunakan Metode Variable Module Graph, Bandung: Universitas Telkom, 2012. [4] J. Yen, Wavelet for Acoustics, R98942097. [5] M. I. Sikki, "Pengenalan Wajah Menggunakan k-nearest Neighbour dengan Praproses Transformasi Wavelet," Paradigma, vol. X, no. 2, 2 Desember 2009. [6] S. Amit, M. Rahurkar, S. Huang and Thomas, "Event Detection Using Variable Module Graphs for Home Care Applications," EURASIP Journal on Advances in Signal Processing, Article ID 74243, January 2007. B. 214 Institut Teknologi Nasional Malang SENIATI 2016