Pemanfaatan Komputer di Bidang Pendidikan

dokumen-dokumen yang mirip
DI BUAT OLEH : Nama : Febrianto NIM : Prodi : Teknik Informatika Kelas : Reguler pagi/ 21

KOMPUTER DAN PENDIDIKAN. Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2013/2014

PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Sunaryo Soenarto Teknik Elektro - UNY

P4 Pemanfaatan Komputer Di Berbagai Bidang. A. Sidiq P. Universitas Mercu Buana Yogyakarta

PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM BIDANG PENDIDIKAN DAN DUNIA KERJA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pemanfaatan Program Computer Assisted Instruction (CAI) dalam Program Pembelajaran Berbasis Internet. Oleh: Ali Muhtadi *)

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medium yang secara harfiah berarti

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

MODEL PEMBELAJARAN TIK DAN MULTIMEDIA

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

MAKALAH PENELITIAN HIBAH PEMBINAAN RANCANG BANGUN MEDIA VISUAL UNTUK MATA KULIAH K3 DAN HUKUM KETENAGAKERJAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Komputer merupakan produk kemajuan teknologi yang mampu. melakukan hal-hal yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

PENERAPAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION PADA PEMBELAJARAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

AECT (Association for Educational Communication and Technology) membedakan enam jenis sumber belajar yang dapat digunakan dalam proses belajar,

Komputer dan Computer Assisted Learning (CAL)

WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AJAR TEMATIK BERBASIS MULTIMEDIA

Sistem Informasi. .:: SI dan Proses Pembelajaran ::.

DASAR-DASAR PEMBELAJARAN FISIKA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

Abdusy Syarif 1, dan Ratna Cahyaning Tyas 2

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan teknologi informasi telah menyebabkan

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN. Oleh : SUNARYO SOENARTO PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO- UNY

BAB I PENDAHULUAN. ketika guru menghadapai peralatan atau media praktek yang kurang memadai

MEDIA PEMBELAJARAN (الوسائل التعليمية)

BAB I PENDAHULUAN. Dalam pembelajaran biologi penguasaan konsep-konsep biologi sangat

Pengenalan Multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER (PBK)

MEDIA PEMBELAJARAN MATERI TEXTURE MAPPING PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MELALUI IMPLEMENTASI STRATEGI DAN METODE PEMBELAJARAN YANG MENGAKTIFKAN SISWA SUNARYO SOENARTO

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan Jarak Jauh (PJJ) adalah suatu sistem pendidikan yang ditandai

BAB I PENDAHULUAN. tahunan UNESCO Education For All Global Monitoring Report 2012.

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER/IT

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan komputer akhir-akhir ini merambah hampir seluruh aspek

Produksi CD Multimedia Interaktif. Winastwan Gora S.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB I PENDAHULUAN. sehingga siswa cenderung pasif dalam belajar. Dengan sarana dan prasarana TIK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

2 PENGGUNAAN KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Lingtang Ratri Prastika, 2013

BAB I PENDAHULUAN. Tabel 1.1 Data mahasiswa baru Teknik Universitas Bhayangkara Jakarta Jaya kampus II Bekasi pada periode tahun 2014

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Mutu pendidikan mempunyai kaitan dengan kualitas lulusannya,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Fauzi Faisal Nugraha, 2014

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

RANCANG BANGUNG PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION PADA SMP ST. IGNATIUS MEDAN

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

antara komponen-komponen pembelajaran dalam bentuk proses pembelajaran

I. PENDAHULUAN. transfer pengetahuan secara efektif antara guru dan peserta didik atau juga

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) PADA STMIK WIDYA DHARMA PONTIANAK

Menyusun komunitas belajar online di elisa. Diah Tri Widayati PPP-ICT UGM

Pendahuluan. Buku Panduan WebCT 4.1 Untuk Pengajar. Definisi e-learning :

APLIKASI COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) CRAFTING INTERIOR RUMAH BAGI ANAK USIA DINI

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) dewasa ini telah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. seseorang kepada suatu organisasi tingkah laku yang lebih tinggi berarti

Modul Pengantar Aplikasi Komputer (PAK 240) Prodi S1 P.Akuntansi UNY Pengampu : Annisa Ratna Sari, S.Pd PENGENALAN KOMPUTER

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat. ini telah banyak memberikan banyak manfaat dan kemudahan kepada

Interactive Multimedia Pertemuan 01 & 02

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan yang bertanggungjawab untuk menciptakan sumberdaya manusia yang

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis ICT

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini ilmu dan teknologi bekembang dengan pesat. Perkembangan

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penggunaan

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin berkembang

Perancangan Multimedia Pembelajaran IPA Biologi Materi Sistem Ekskresi untuk Siswa SMP dengan Computer Assisted Instruction (CAI)

BAB I PENDAHULUAN. orang sepanjang hidupnya. Proses belajar itu terjadi karena adanya interaksi antara

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan pilar kebijakan Departemen Pendidikan Nasional yang salah

CENTRAL COMPUTER CPU

Transkripsi:

Pemanfaatan Komputer di Bidang Pendidikan 1. Pemanfaatan Komputer Untuk Pembelajaran Kemajuan teknologi komputer membuat aktivitas menjadi serba cepat serta menjadikan dunia seperti tanpa batas. Berbagai jenis informasi dapat diakses dengan cepat dan akurat. Gelombang perubahan yang mengguncangkan ini telah memaksa sektor pendidikan untuk memikirkan kembali segala sesuatu yang selama ini kita pahami tentang pembelajaran, pendidikan maupun persekolahan. Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran memungkinkan berlangsungnya proses belajar secara individual (individual learning). Pemakai komputer atau user dapat melakukan interaksi langsung dengan sumber informasi. Perkembangan teknologi komputer jaringan (computer network/internert) saat ini telah memungkinkan pemakainya melakukan interaksi dalam memperoleh pengetahuan dan informasi yang diinginkan. Berbagai bentuk interaksi pembelajaran dapat berlangsung dengan tersedianya medium komputer. Beberapa lembaga pendidikan jarak jauh di sejumlah negara yang telah maju memanfaatkan medium ini sebagai sarana interaksi. Pemanfaatan ini didasarkan pada kemampuan yang dimiliki oleh komputer dalam memberikan umpan balik (feedback) yang segera kepada pemakainya. Contoh penggunaan internet ini adalah digunakan oleh Universitas terbuka dalam penyelenggaraan Universitas Terbuka Jarak Jauh disamping mahasiswa mendapat modul untuk proses belajar mengajar dia juga dapat mengakses informasi melalui internet. Dengan berkembangnya teknologi e-media, sebagai media pendiddikan, maka sarana dan prasarana untuk pemanfaatannya juga berkembang, salah satu sarana tersebut adalah komputer. Pengajaran berbatuan komputer merupakan suatu usaha yang dilakukan oleh para ahli sejak beberapa dekade yang lalu, karena dengan batuan komputer ini proses pengajaran berjalan lebih interaktif dan membantu terwujudnya pembelajaran yang mandiri. Dengan perkembangan teknologi komputer ini, maka metode pendidikan juga berkembang, sehingga proses pengajaran berbantuan komputer ini maju terus menuju kesempurnaannya, namun secara garis besarnya, dapat dikatergorikan menjadi dua, yaitu computer-based training (CBT) dan Web-based training (WBT). - Computer-based Training (CBT) CBT merupakan proses pendidikan berbasiska komputer, dengan memanfaatkan media CDROM dan diskbased sebagai media pendidikan. Dengan memanfaatkan media ini, sebuah CD ROM bisa terdiri dari video klip, animasi, grafik, suara, multimedia dan program aplikasi yang akan digunakan oleh peserta didik. Dengan CBT, pro ses pendidikan melalui classroom tetap dapat terlaksana, sehingga interaksi dalam proses pendidikan dapat terus berlangsung, dibantu oleh kemandirian peserta didik dalam memanfaatkan CBT. - Web-based training (WBT) WBT sering juga diidentikkan dengan e-learning, dalam metoda ini selain menggunakan komputer sebagai sarana pendidikan, juga memanfaatkan jaringan Internet, sehingga seorang yang akan belajar bisa mengakses materi pelajarannya dimanapun dan kapanpun, selagi terhubung dengan jaringan Internet. Secara umum aplikasi komputer dalam bidang pendidikan terbagi menjadi dua, yaitu : 1. Aplikasi non pengajaran Dalam aplikasi non pengajaran terbagi menjadi empat, yaitu : - CBE (Computer Based Education)

Bersifat menyeluruh, semua aplikasi komputer dalam pendidikan dapat dikategorikan dalam bidang ini. CBE juga digunakan untuk aplikasi-aplikasi bukan pengajaran, yang menunjang pendidikan, seperti: mengolah data, mencatat kehadiran pengajar dan siswa, menyimpan arsip data pribadi, dll. - CAT (Computer Assisted Testing) Ujian berbantuan computer, sebagai pengganti kertas ujian, tanya jawab interaktif. - CAG (Computer Assisted Guidance) Komputer digunakan sebagai sarana untuk mencari informasi yang diperlukan untuk memberikan pengarahan kepada pemakai. Informasi yang diperoleh tidak meningkatkan keahlian pemakai secara langsung, tetapi dapat membantu pemakai dalam mengambil keputusan-keputusan tertentu. - CMI (Computer Managed Instruction) Komputer digunakan untuk merencanakan kuliah, dan dapat digunakan untuk memantau prestasi Siswa dan membuat laporan secara teratur. 2. Aplikasi pengajaran, Terbagi menjadi tiga, yaitu: - CAI (Computer Assisted Instruction), Jenis Aplikasi CAI : Latih dan Praktek (Drill and Practice) : Menguji tingkat pengetahuan siswa. Penjelasan (tutorial) : Untuk materi ajaran baru, siswa dapat berinteraksi dengan komputer. Simulasi : Digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit. Pemainan (game) : Agar bisa mendapat pengetahuan dengan santai. - Metode pengajaran logo Menggabungkan 3 bidang ilmu : Kecerdasan buatan, psikologi & Ilmu komputer. Dikembangkan oleh Seymour Papert dan partner. Tujuan pengembangan : Membuat berbagai model metode belajar. Berinteraksi dengan model untuk memperbaiki hasil yang sudah dicapai. Mengembangkan cara untuk meningkatkan perasaan ingin belajar Metode pengajaran LOGO Dibantu & mencari jalan sendiri. - Metode pengajaran small talk 80 Menggunakan jaringan komputer (tiap komputer disebut OBJECT). Kelebihan : fasilitas grafis berkemampuan tinggi dan siap pakai. Pemakai tidak perlu mengerti aspek teknis komputer, cukup pengetahuan dasar logika sehingga komputer mengarahkan mereka dengan cara yang mudah dimengerti. Komputer sebagai alat pelajaran mempunyai sejumlah keuntungan : 1. Dapat membantu murid dan guru dalam pelajaran. Karena komputer itu "sabar, cermat, mempunyai ingatan yang sempurna", ia sesuai sekali untuk latihan dan remedial teaching. Tak ada guru yang dapat memberi latihan tanpa jemu-jemunya seperti komputer. 2. Memiliki banyak kemampuan yang dapat dimanfaatkan segera seperti membuat hitungan atau memproduksi grafik, gambaran dan memberikan bermacam-macam informasi yang tak mungkin dikuasai oleh manusia manapun. 3. Sangat fleksibel dalam mengajar dan dapat diatur menurut keinginan peneliti pelajaran atau penyusunan kurikulum.

4. Mengajar oleh guru dapat saling melengkapi. Bila komputer tidak dapat menjawab pertanyaan murid dengan sendirinya guru akan menjawabnya. Adakalanya komputer dapat memberi jawaban yang tak dapat segera dijawab oleh guru. 5. Komputer dapat pula menilai hasil setiap pelajaran dengan segera. Selain keuntungan di atas komputer memiliki beberapa peran dalam penggunaannya di bidang pendidikan antara lain : 1. Penggunaan komputer sebagai super kalkulator. 2. Penggunaan komputer untuk mengajar komputer dan memprogram dengan komputer. 3. Penggunaan komputer sebagai alat bantu langsung dalam prosesbelajar mengajar. 4. Mode tutor pengganti. 5. Mode laboratorium simulasi. 6. Peranan komputer dalam bidang administrasi dan manajemen. 7. Penggunaan komputer sebagai pusat data. 2. Role of Computers For Learning Perangkat lunak yang dikembangkan, memainkan peran penting dalam pendidikan. Ini juga mengapa sistem pendidikan telah membuat pendidikan komputer bagian dari kurikulum sekolah. Mempertimbangkan penggunaan teknologi komputer hampir setiap bidang kehidupan, penting bagi setiap orang untuk memiliki setidaknya pengetahuan dasar menggunakan komputer. Teknologi komputer telah memiliki dampak yang mendalam pada sektor pendidikan. Berkat komputer, menyampaikan pendidikan telah menjadi lebih mudah dan jauh lebih menarik dari sebelumnya. Karena kapasitas memori komputer, potongan besar data dapat disimpan di dalamnya. Memungkinkan pengolahan data yang cepat dengan sangat kurang atau tidak ada kemungkinan kesalahan dalam pengolahan. jaringan komputer membantu komunikasi yang cepat dan memungkinkan akses web. Menyimpan dokumen pada komputer dalam bentuk soft copy, bukan yang keras, membantu menghemat kertas. Keuntungan dari komputer dalam pendidikan terutama meliputi: 1. Penyimpanan informasi 2. Pengolahan data cepat 3. Audio-visual dalam mengajar 4. Presentasi yang lebih baik dari informasi 5. Akses ke Internet 6. Komunikasi cepat antara siswa, guru dan orang tua Komputer telah memberikan dorongan untuk pendidikan jarak jauh. Komputer memfasilitasi presentasi yang efektif informasi. perangkat lunak presentasi seperti PowerPoint dan animasi software seperti Flash antara lain dapat sangat membantu untuk guru saat memberikan kuliah. Komputer memfasilitasi representasi audio visual informasi, sehingga membuat proses belajar interaktif dan menarik. mengajar dibantu komputer menambahkan elemen menyenangkan untuk pendidikan. Guru tidak menggunakan kapur dan papan hari ini. Mereka membawa presentasi pada flash drive, tancapkan ke komputer di dalam kelas, dan mengajar dimulai. Ada warna, ada suara, ada gerakan - informasi lama yang sama datang sebagainya dengan cara yang berbeda dan belajar menjadi menyenangkan. Pelajaran dinyatakan tidak begitu menarik menjadi menarik karena efek audio visual. Karena bantuan visual, mata pelajaran yang

sulit dapat dijelaskan dengan cara yang lebih baik. Hal menjadi lebih mudah untuk mengikuti, berkat penggunaan komputer dalam pendidikan. Perangkat lunak komputer membantu presentasi yang lebih baik informasi. Internet dapat memainkan peran penting dalam pendidikan. Karena merupakan basis informasi yang sangat besar, dapat dimanfaatkan untuk pengambilan informasi pada berbagai mata pelajaran. Internet dapat digunakan untuk mengacu pada informasi tentang mata pelajaran yang berbeda. Kedua guru dan siswa mendapatkan keuntungan dari Internet. Guru dapat merujuk ke sana untuk informasi tambahan dan referensi tentang topik yang akan diajarkan. Siswa dapat merujuk ke sumber web untuk informasi tambahan pada mata pelajaran yang menarik mereka. Internet membantu guru mengatur kertas tes, bingkai pertanyaan untuk tugas rumah dan memutuskan topik proyek. Dan bukan hanya akademisi, guru dapat menggunakan sumber web untuk ide-ide tentang kompetisi olahraga, kegiatan ekstrakurikuler, piknik, pesta dan lainnya. Komputer memungkinkan akses ke internet yang memiliki informasi tentang harfiah semuanya. Komputer memungkinkan penyimpanan data dalam format elektronik, sehingga menghemat kertas. kapasitas memori perangkat penyimpanan komputer dalam gigabyte. Hal ini memungkinkan mereka untuk menyimpan potongan besar data. Selain itu, deveices ini kompak. Mereka menempati ruang yang sangat kurang, namun menyimpan data dalam jumlah besar. Kedua guru dan siswa mendapatkan keuntungan dari penggunaan teknologi komputer. Presentasi, catatan dan kertas tes dapat disimpan dan dipindahkan dengan mudah melalui perangkat penyimpanan komputer. Studi yang dilakukan oleh Amerika, sangat mendukung dikembangkannya e-learning, menyatakan bahwa computer based learning sangat efektif, memungkinkan 30% pendidikan lebih baik, 40% waktu lebih singkat, dan 30% biaya lebih murah. 3. Virtual School dan Virtual University Virtual university merupakan sebuah aplikasi baru bagi Internet. Virtual university memiliki karakteristik yang scalable, yaitu dapat menyediakan pendidikan yang diakses oleh orang banyak. Jika pendidikan hanya dilakukan dalam kelas biasa, berapa jumlah orang yang dapat ikut serta dalam satu kelas? Jumlah peserta mungkin hanya dapat diisi 40 50 orang. Virtual university dapat diakses oleh siapa saja, darimana saja. Penyedia layanan virtual university ini adalah www.ibuteledukasi.com.

Daftar Pustaka http://indomaterikuliah.blogspot.co.id/2015/01/peranan-peranan-komputer-dalam-bidang_24.html http://supriadiunsri.blogspot.co.id/2013/05/makalah-manfaat-komputer-dalam-media.html https://www.academia.edu/6022859/teknologi_informasi_dalam_pendidikan