PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI KOLASE DARI DAUN NANGKA DI TAMAN KANAK-KANAK AZARAH MA ARIF PARIAMAN IRAWATI

dokumen-dokumen yang mirip
Jurnal Pesona PAUD Vol.I No 1 Page 1

PENINGKATAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI KEGIATAN KOLASE DARI BAHAN BEKAS DI TAMAN KANAK-KANAK AISYIYAH SIMPANG IV AGAM.

PENINGKATAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK MELALUI BERMAIN PERAN DI TAMAN KANAK-KANAK SYUKRILLAH AGAM. Azwinar

Jurnal Pesona PAUD, Vol. I. No.1.Wani

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI PERMAINAN BENTUK MENGGUNAKAN BUBUR KORAN BEKAS DI TAMAN KANAK-KANAK AL QUR AN AMAL SALEH PADANG

HALAMAN PERSETUJUAN ARTIKEL. : Peningkatan Kreativitas Anak Melalui Pemanfaatan Bahan Sisa Kardus Bekas Taman Kanak- Kanak Padang

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN MEMANCING HURUF BERGAMBAR DI TK NEGERI PEMBINA AGAM NIKE PRANSISKA ABSTRAK

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS MELALUI TEKNIK MOZAIK PADA ANAK KELOMPOK B DI TK MUTIARA ILMU KLATEN TAHUN AJARAN 2014/2015

BAB I PENDAHULUAN. prasekolah yang ada di jalur pendidikan formal. Pendidikan prasekolah adalah

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN MAZE KATA DI TAMAN KANAK-KANAK PADANG ARTIKEL

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN TATA BALOK GAMBAR DI TK NEGERI PEMBINA AGAM HERMAWITA ABSTRAK

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN JAM PINTAR DI TAMAN KANAK - KANAK PEMBINA KEC. BARANGIN SAWAHLUNTO

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK MELALUI PERMAINAN GAMBAR DALAM BAK PASIR DI TAMAN KANAK-KANAK BINA ANAPRASA MEKAR SARI PADANG

PENINGKATAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN DADU KATA BERGAMBAR DI TAMAN KANAK-KANAK AISYIYAH NARAS PARIAMAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN ROLET KATA DI TAMAN KANAK KANAK AISYIYAH KUBANG AGAM

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN MEMANCING ANGKA DI TAMAN KANAK- KANAK SANGRINA BUNDA PASAR TIKU

HUBUNGAN KEGIATAN MONTASE DENGAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS ANAK DI KELOMPOK B1 TK ALKHAIRAAT TONDO PALU

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYIMAK ANAK MELALUI PERMAINAN PESAN BERANTAI DI TK TAUFIQ PERGURUAN ISLAM BAYUR. Mulyati ABSTRAK

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN DADU ANGKA DI TK DHARMAWANITA PERSATUAN AGAM N U R M A I N I ABSTRAK

PENINGKATAN KEMAMPUAN SAINS ANAK USIA DINI MELALUI METODE DEMONSTRASI DI TAMAN KANAK-KANAK TRI BINA PAYAKUMBUH

ARTIKEL PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN LEMPAR SUSUN DADU

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI KEGIATAN MENGURUTKAN POLA WARNA DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA BATANG ANAI.

BAB I PENDAHULUAN. Kemampuan motorik halus adalah aktivitas motorik yang melibatkan

BAB I PENDAHULUAN. ada dijalur pendidikan formal. Pendidikan prasekolah adalah pendidikan untuk membantu

PENINGKATAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI MENGISI POLA GAMBAR DENGAN DAUN KERING DI TK ANDESSA PARIAMAN

PENINGKATAN KREATIVITAS SENI RUPA KOLASE DENGAN MEDIA DAUN PADA ANAK KELOMPOK B TK KEMALA BHAYANGKARI 03 BANYUMANIK SEMARANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. orang lain. Anak secara alami adalah sosok yang kreatif, umumnya mereka

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Endang Permata Sari, 2014

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI TARI KREASI DI TAMAN KANAK-KANAK MELATI KABUPATEN SOLOK SELATAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN DOMINO DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA AGAM

HUBUNGAN MENGGAMBAR BEBAS TERHADAP KREATIVITAS ANAK DI KELOMPOK B2 TK AL-KHAIRAAT III PALU

PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI MELUKIS MENGGUNAKAN SIKAT GIGI TAMAN KANAK-KANAK PADANG

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI SENAM FANTASI MENURUT CERITA DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA PADANG PARIAMAN

NASKAH PUBLIKASI MENINGKATKAN KETERAMPILAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI KEGIATAN KOLASE PADA KELOMPOK B TK DAWUNGAN I MASARAN SRAGEN

ARTIKEL PENELITIAN. Disusun Oleh : INA SALAMAH NPM :

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP ANGKA MELALUI PERMAINAN PAPAN SELUNCUR KELERENG DI TAMAN KANAK-KANAK FADHILAH PADANG IRNAWATI REVINA.

*Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Fakultas Ilmu Pendidikan 0 Universitas Negeri Padang

BAB I PENDAHULUAN. ditujukan untuk anak usia 0-6 tahun. Aspek yang dikembangkan dalam

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN LINGKARAN ANGKA DI TAMAN KANAK- KANAK QATRINNADA KECAMATAN KOTO TANGAH PADANG

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENINGKATAN SIKAP SOSIAL ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN PUZZLE BUAH DI TAMAN KANAK-KANAK AISYIYAH 1 BUKITTINGGI

PENGGUNAAN PERMAINAN BALOK DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK AL KAUSAR

BAB I PENDAHULUAN. kembang anak usia lahir hingga enam tahun secara menyeluruh. yang mencakup aspek fisik dan nonfisik dengan memberikan rangsangan

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan masalah yang cukup kompleks dalam kehidupan

PENINGKATAN PENGENALAN KONSEP ANGKA MELALUI PERMAINAN KALENDER DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM SILATURAHMI KABUPATEN PADANG PARIAMAN. Nurmainis ABSTRACT

PERANAN METODE PEMBERIAN TUGAS DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK DI TK PKK OTI KECAMATAN SINDUE TOBATA KABUPATEN DONGGALA

PENINGKATAN KEMAMPUAN SAINS ANAK MELALUI EKSPLORASI ALAM (SAWAH) DI TAMAN KANAK-KANAK HARAPAN BUNDA KABUPATEN SOLOK SELATAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA AWAL ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU GAMBAR DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI PEMBINA AGAM

PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK USIA DINI DENGAN BEREKSPLORASI MELALUI KORAN BEKAS DI TAMAN KANAK-KANAK AISYIYAH 2 DURI NURHAYATI

NASKAH PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini.

SKRIPSI Diajukan Untuk Sebagian Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S. Pd.) Pada Jurusan PG-PAUD OLEH :

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PERMAINAN ANGKA DI RAUDHATUL ATHFAL AL MUTTAQIN KABUPATEN AGAM ARTIKEL

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI TULISAN PADA MEDIA BEKAS DI TAMAN KANAK-KANAK BAITUL HAMDI PADANG

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG PAUD

Pembelajaran Sistem Area Dalam Meningkatkan Minat Belajar Anak Di TK Purwo Kencono Desa Purworejo

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK MELALUI MEDIA PERMAINAN MEMANCING ANGKA DI TAMAN KANAK-KANAK FATHIMAH BUKAREH AGAM. Puji Hartini.

METODE DEMONSTRASI DALAM MENINGKATKAN MOTORIK HALUS ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK NASRANI 4 MEDAN T.P 2013/2014

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU ANGKA DI TAMAN KANAK-KANAK ANANDA PARIAMAN

PERANAN GURU DALAM PEMBELAJARAN KREATIVITAS SENI MELIPAT KERTAS (ORIGAMI) PADA ANAK TK AL-KHAIRAAT BOBO KECAMATAN DOLO BARAT

PENINGKATKAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI BERMAIN BOLA RING DI TK NURUL WATHAN KABUPATEN PESISIR SELATAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN PUTARAN GAMBAR BINATANG DI TAMAN KANAK-KANAK TUNAS BANGSA LUBUK BASUNG

NASKAH PUBLIKASI MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN BALOK PADA ANAK KELOMPOK A TK PERTIWI SUMBER TRUCUK KLATEN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI PERMAINAN TABUNG PINTAR di TK NEGERI PEMBINA LUBUK BASUNG. Ramaini ABSTRAK

PENGEMBANGAN EMPATI ANAK USIA DINI MELALUI MENDONGENG DI TAMAN KANAK-KANAK ASYIYAH PARIAMAN

Mengenalkan Konsep Huruf Dengan Metode Permainan Kartu Huruf Pada Anak

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No. 0486/UI/1992 tentang Taman Kanak-

PENINGKATAN PERKEMBANGAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI SENAM IRAMA DI TAMAN KANAK-KANAK BINA UMMAT PESISIR SELATAN

PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN BALOK DI KELAS A PAUD AL-HIDAYAH ACEH BESAR. Isthifa Kemal 1 Sari Yuanita 2 ABSTRAK

PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN PELEPAH PISANG DI TAMAN KANAK-KANAK PERTIWI DURI. Fitria Wati* ABSTRAK

PENINGKATAN MORAL ANAK USIA DINI MELALUI BONEKA JARI DI TAMAN KANAK-KANAK NEGERI 1 KOTO TUO KABUPATEN SIJUNJUNG ARTIKEL

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI PERMAINAN KERANJANG TEMPURUNG DAN BIJI SALAK DI TAMAN KANAK-KANAK PK3A TAEH BARUAH KECAMATAN PAYAKUMBUH

BAB I PENDAHULUAN. untuk berkembang. Pada masa ini anak mempunyai rasa ingin tahu yang besar

KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU KATA DENGAN KANTONG PINTAR DI TAMAN KANAK-KANAK GADIH RANTI AGAM

BAB IV HASIL PENELITIAN. A. Deskripsi Pra Tindakan

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERKOMUNIKASI ANAK MELALUI METODE SOSIODRAMA DI TAMAN KANAK-KANAK PEMATA BUNDA AGAM

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK MELALUI PERMAINAN TEBAK BUNYI SUARA DI TAMAN KANAK-KANAK DHARMAWANITA AGAM Lusiana Srikartini ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Renni Rohaeni, 2013

BAB II KAJIAN TEORI 2.1 Kreativitas Pengertian Kreativitas

UPAYA MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KREATIVITAS MELALUI KEGIATAN PENCAMPURAN WARNA PADA ANAK KELOMPOK BTK AISYIYAH GONDANG TAHUN AJARAN 2013/2014

Disusun Oleh LASINI A53B111022

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK MELALUI PERMAINAN BOLA ANGKA DI TK SAMUDERA SATU ATAP PARIAMAN

BAB I PENDAHULUAN. setiap anak didik dikaruniai potensi kreatif sejak lahir. Hal ini dapat dilihat

SKRIPSI UPAYA PENINGKATAN KECERDASAN VISUAL SPASIAL ANAK USIA 5-6 TAHUN MELALUI KEGIATAN MENGGAMBAR PADA PAUD TERPADU AR-RAHMAN KABUPATEN KEPAHIANG

BAB I PENDAHULUAN. dalam Undang-undang Sistem Pendidikan Nasional No.2 Tahun 1989 pasal 4. Untuk mencapai tujuan Pendidikan Nasional tersebut, perlu

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

JURNAL PUBLIKASI. Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini.

HALAMAN PERSETUJUAN ARTIKEL. : Peningkatan Bahasa Anak Usia Dini Melalui Cerita Bergambar di Taman Kanak-kanak Islam Qurrata A yun Batusangkar

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI BERMAIN KOLASE PADA ANAK KELOMPOK A TK DHARMA WANITA KECAMATAN NGASEM KABUPATEN KEDIRI

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR ANAK MELALUI TARI LAYANG-LAYANG DI TAMAN KANAK-KANAK PRESIDEN 2 PADANG

ARTIKEL PENINGKATAN KEMAMPUAN BERCERITA ANAK MELALUI GAMBAR DI TAMAN KANAK-KANAK SATU ATAP BATU KUALI TALAWI SAWAHLUNTO

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Samaritania dilaksanakan dengan membagi anak berdasarkan kelompok usia.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

NASKAH PUBLIKASI. Disusun Oleh : DINA NURHAYATI A

NASKAH PUBLIKASI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi Anak Usia Dini.

Upaya Meningkatan Kemampuan Kognitif Melalui Permainan Sains Benda Magnit

BAB I PENDAHULUAN. dalam menghadapi persaingan global yang semakin ketat di zaman modren saat. Pendidikan Nasional Pasal 1 ayat 14 dinyatakan bahwa :

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI PERMAINAN MENCETAK UBI JALAR DI KELOMPOK B

MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERHITUNG MELALUI KEGIATAN BERMAIN PASIR HARTA PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN PAUD-IT NUURUL FIKRI TRENGGALEK

PENINGKATAN PERKEMBANGAN MORAL ANAK MELALUI METODE CERITA BERGAMBAR TK LEMBAH SARI AGAM ZAINAB ABSTRAK

Transkripsi:

PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI KOLASE DARI DAUN NANGKA DI TAMAN KANAK-KANAK AZARAH MA ARIF PARIAMAN IRAWATI JURUSAN PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI PADANG Wisuda Periode September 2012

PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI KOLASE DARI DAUN NANGKA DI TAMAN KANAK-KANAK AZARAH MA ARIF PARIAMAN IRAWATI Abstrak: Perkembangan kreativitas anak usia dini di Taman Kanak-kanak Azrah Ma arif Pariaman masih jauh dari kemampuan yang hendak dicapai. Hal ini terlihat dari kreativitas anak yang kurang berkembang. Anak tidak dapat menghasilkan sesuatu yang baru, karena bahan yang digunakan hanya dari kertas warna saja, sehingga anak merasa jenuh dan kurang tertarik dalam melakukan kreativitas dengan baik. Hasil penelitian tindakan kelas (PTK) dilakukan untuk meningkatkan kreativitas anak melalui kolase dari daun nangka di TK Azarah Ma arif Pariaman. Kata Kunci: Kreativitas; kolase daun nangka. PENDAHULUAN Kreativitas merupakan sikap yang harus dimiliki oleh anak usia dini, untuk menjadikan anak yang kreatif, mandiri, dan bertanggung jawab dapat terwujud untuk mendapatkan sesuatu yang baru. Karena kreativitas merupakan suatu hal yang paling unik dan hanya dimiliki oleh manusia dari sejak lahir sampai dengan usia enam tahun yang dilakukan melalui rangsangan untuk membantu pertumbuhan dan perkembangan agar memiliki kesiapan lebih lanjut untuk memasuki pendidikan selanjutnya. Guru kurang menerapkan strategi yang kreatif dengan ide-ide yang baru dalam permainan Kolase, Guru hanya menggunakan bahan dari kertas warna dan bahan buatan saja sehingga hasilnya tidak menarik bagi anak. Identifikasi masalah yang dikemukakan di atas, maka penulis membatasi masalah yang akan diteliti yaitu: kurangnya kreativitas anak dalam kegiatan kolase. Kreativitas anak bisa dikembangkan melalui kegiatan kolase yang menyenangkan, karena bahan yang digunakan mudah diperoleh oleh anak, sehingga guru bisa memberi kesempatan kepada anak untuk menemukan sendiri hasil kegiatan yang lakukan dalam kreativitas kolase dari daun nangka. Irawati,PG-PAUD,FIP,UNP, irawati@ymail.com 3

Pendidikan Anak Usia Dini memiliki jalur formal dan non formal yang bertujuan untuk memacu cara berfikir kreatif anak agar berkembang dalam melakukan kreativitas sebagaimana mestinya. Penelitian tindakan kelas yang telah dilakukan bertujuan untuk meningkatkan kreativitas anak dalam permainan kolase dari daun nangka di kelompok B 2. kreativitas adalah kemampuan untuk menghasilkan ide atau gagasan baru untuk memecahkan masalah yang dihadapi dalam kehidupan sehari-hari. Kreativitas pada anak usia dini yaitu sesuatu kemampuan yang menyenangkan untuk mendapatkan sesuatu yang unik, Contoh indikator yang digunakan, anak bisa membuat mainan dengan teknik melipat, menggunting, menempel (MH 3.2.4). Menyusun benda dari besar, kecil atau sebaliknya (Kg 5.1.1). Permainan warna dengan berbagai media (MH 3.2.2). Berdasarkan observasi yang penulis temukan di TK Azarah Ma arif Peningkatan kreativitas anak kurang berkembang, karena bahan yang digunakan hanya dari kertas warna saja sehingga anak mudah bosan dan merasa jenuh. Utami (1999:18) bahwa kreativitas adalah pengalaman mengekspresikan dan mengaktualisasikan identitas individu dalam bentuk terpadu dalam hubungan dengan diri sendiri, dengan alam dan dengan orang lain. Wahyudin (2007:3) mengemukakan bahwa kreativitas berarti kemampuan menghasilkan sesuatu yang baru dan original yang berujut ide-ide dan alat-alat, serta lebih spesifik lagi keahlian untuk menemukan sesuatu yang baru. Kolase berasal dari bahasa Perancis (Collage) yang berarti merekat. Sumanto (2005:93) mengungkapkan bahwa kolase adalah kreasi aplikasi yang dibuat dengan menggabungkan teknik melukis (lukisan tangan) dengan menempelkan bahan-bahan tertentu. Bahan yang digunakan untuk berkreasi kolase tidak hanya terbatas seperti halnya bahan pembuatan mosaic, namun bisa menggunakan Irawati,PG-PAUD,FIP,UNP, irawati@ymail.com 4

aneka jenis bahan alam, seperti daun nangka dan buatan secara bebas baik dilihat bentuk, ukuran maupun jenisnya. Sumanto juga mengatakan bahwa bahan kolase bisa berupa bahan alam, bahan buatan, bahan setengah jadi, bahan jadi dan bahan sisa. Kolase yaitu sesuatu karya aplikasi yang ditempel yang menghasilkan sesuatu yang baru agar terlihat nampak lebih unik. Daun nangka yaitu suatu kreasi aplikasi yang dibuat dengan mengabungkan teknis melukis (lukisan tangan) dengan menempelkan bahan-bahan yang telah tersedia berupa bahan alam, seperti daun nangka. Alat permainan kolase yang dekat dengan anak seperti daun kering, empas kelapa dan lain lain, bahan-bahan yang tidak membahayakan bagi anak, dengan warna-warna yang menarik membuat anak merasa senang dan tertarik untuk melakukan permainan kolase. Hipotesis Tindakan Adalah terjadinya peningkatan kreativitas anak melalui permainan kolase dari daun nangka di TK Azarah Ma Arif Pariaman yang berkontribusi dalam proses hasil pembelajaran. Fungsi guru adalah memimpin anak-anak membawa mereka kearah tujuan yang tegas. Guru adalah orang tua, harus menjadi model atau suri teladan bagi anak. Sulaiman (1986:52) berpendapat bahwa Guru adalah seseorang yang mengabdikan diri di lembaga pendidikan baik sebagai tenaga pengajar, pendidik, pembimbing serta mencurahkan segala ilmu pengetahuan dan keterampilan kepada anak didiknya dengan ikhlas dan penuh tanggung jawab untuk keberhasilan anak didiknya, serta menunjukan jalan yang lurus yaitu jalan yang di ridhoi Tuhan Yang Maha Esa. Bermain adalah dunia kerja anak usia dini dan menjadi hak setiap anak untuk bermain tanpa dibatasi usia. Soefandi dkk (2009:16) bermain adalah suatu kegiatan yang menggunakan kemampuankemampuan anak yang baru berkembang untuk menjejaki dirinya dan lingkunganya dengan cara-cara yang beragam. Irawati,PG-PAUD,FIP,UNP, irawati@ymail.com 5

METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) adalah suatu penelitian yang dilakukan secara sistematis refleksif terhadap aksi atau tindakan yang dilakukan oleh guru mulai dari perencanaan sampai dengan penelitian terhadap tindakan nyata didalam kelas yang berupa kegiatan pembelajaran untuk memperbaiki kondisi pembelajaran yang dilakukan. Penelitian tindakan kelas yang dilakukan oleh guru didalam kelasnya sendiri melalui refleksi diri dengan tujuan untuk memperbaiki kinerjanya sebagai guru, sehingga hasil belajar siswa jadi meningkat. Selain itu guru tersebut juga mengembangkan kemampuan profesionalnya secara sistematis. Penelitian dilakukan sebanyak 3 kali dalam satu minggu, selama 60 menit dengan ll siklus. Kreativitas anak hendaklah dilakukan melalui kegiatan yang menyenangkan, contoh nya media gambar yang berupa rumah adat yang telah disediakan oleh guru untuk di kolsekan oleh anak, disini bahannya berupa daun nangka yang sudah kering kira-kira satu orang anak memiliki 15 lembar daun dan buah kertas avs yang berukuran 18 cm. Di sini terlihat anak yang suka membuat mainan dengan teknik menggunting, anak yang Sangat tinggi tidak ada, anak yang tinggi 7 orang dengan persentase 46,6 %, anak yang rendah 8 orang dengan persentase 60%.Dan dua orang anak suka menggunting dengan berbagai media, anak yang Sangat tinggi tidak ada, anak yang tinggi 6 orang dengan persentase 40 %, anak yang rendah 9 dengan persentase 60 %.Tiga orang anak mencetak dengan berbagai media, anak yang Sangat tinggi tidak ada, anak yang tinggi 5 dengan persentase 33,3%, anak yang rendah 10 orang dengan persentase 66,6%. Irawati,PG-PAUD,FIP,UNP, irawati@ymail.com 6

Dan anak yang suka menyusun benda dari besar, kecil atau sebaliknya, anak yang Sangat tinggi tidak ada, anak yang tinggi 7 orang dengan persentase 46,6%, anak yang rendah 8 orang dengan persentase 53,3 %. Dimana hasil yang akan dilakuka berupa RKH (Rancangan Kegiatan Harian), yang berisikan tentang pembelajaran. a) Guru merencanakan pembelajaran yang akan dilaksanakan b) Guru menentukan tema c) Guru merencanakan strategi d) Guru menyiapkan alat peraga e) Guru menyiapkan format, penelitian awal dan akhir f) Guru membuat lembar observasi, format penilaian dan catatan lapangan dan dokumentasi. Dimana pelaksanaan terdiri dari tiga bahagian 1) Pembukaan dalam pembukaan ini guru mengatur tempat duduk anak, memberikan penjelasan tentang pelajaran yang akan diberikan, dan mengajukan hal-hal yang dapat menimbulkan rasa ingin tahu anak yang dilaksanakan dengan metode tanya jawab dan bercakap-cakap. 2) Kegiatan inti mengenalkan bahan kolase dari daun nangka kepada anak. a) Memperlihatkan alat peraga berupa bentuk hasil kolase yang telah jadi. b) Memberikan penjelasan apa yang akan dilakukan anak dengan bahan-bahan yang sudah disediakan untuk pembuatan kolase. c) Mencontohkan cara menempel kolase tersebut pada anak. d) Memberikan motivasi kepada anak berupa pujian seperti: tepuk tangan, pintar, acungan jempol dan lain-lain. e) Memberikan bimbingan kepada anak yang belum berhasil dalam melakuan kreativitas dengan bahan kolase yang sudah tersedia. 3) Penutup, mencuci tangan, diskusi dengan anak tentang permainan kolase yang telah diselesaikan anak, bercerita tentang kebersihan, Doa, Nyanyi, Salam dan pulang, menurut Pohan (2007:71), penelitian ini berupa data dari hasil pengamatan langsung yaitu dalam kegiatan sewaktu anak melakukan kegiatan kolase.cara tersebut berupa observasi terhadap peningkatan kreativitas anak dalam kolase dari daun nangka. Observasi ini Irawati,PG-PAUD,FIP,UNP, irawati@ymail.com 7

dilakukan pada kondisi sebelum tindakan, dan setiap pertemuan dari siklus yang dilaksanakan. Ada lima aspek penilaian yang diobservasikan. 1) Membuat mainan dengan teknik menggunting, Menggunting dengan berbagi media, Menyusun benda dari besar, kecilatau sebaliknya, Permainan warna dengan berbagai media. Dimana Data yang diperoleh selama penelitian berlangsung dengan teknik persentase, yaitu membandingkan yang muncul dari keseluruhan anak yang hadir dikalikan 100%. HASIL Hasil peningkatan kreativitas anak melalui kolase Pada siklus 1 pertemuan 1 anak yang sangat tinggi memenuhi 5 aspek, menggunting dengan berbagai media berdasarkan bentuk pola, pada pertemuan kedua mengalami peningkatan 14%, dan terus meningkat pada pertemuan ke tiga siklus I hingga 4%. Karena persentase hasil siswa masih belum mencapai yang maksimal, maka pembelajaran dilanjutkan ke siklus 11. Dimana siklus 11 kreativitas anak mengalami peningkatan. Hal itu dapat dilihat dari persentase anak yang dinilai sangat mampu memenuhi ke lima aspek penilaian yang di tetapkan guru dengan persentase sebagai berikut: pada pertemuan pertama anak yang sangat tinggi melaksanakan lima aspek penilaian dengan baik berjumlah 7,8% pada pertemuan kedua meningkat mencapai 13,4% pada pertemuan ketiga siklus 11 kreativitas anak semangkin meningkat mencapai 82,64 %. Berdasarkan hasil yang diperoleh diterjemahkan dalam tingkat pencapaian dalam skala likert: 76 % - 100 % sangat tinggi, 56 % - 75 % tinggi, 26 % - 55 % rendah, dan 0 % - 25 % sangat rendah Sugiyono (2008:170). Berdasarkan analisa terhadap aspek yang telah diuraikan di atas maka dapat disimpulkan bahwa kreativitas anak melalui kolase dari daun nangka dapat memenuhi pencapaian optimal yang telah ditetapkan, maka penelitian sudah cukup. Memadai sampai siklus II. Hasil observasi pada siklus kedua dapat dilihat terjadi Irawati,PG-PAUD,FIP,UNP, irawati@ymail.com 8

peningkatan pada pertemuan ketiga dengan nilai rata-rata 82,64 % pada siklus II. Angka tersebut telah mencapai kriteria ketuntasan minimal dan telah mencapai angka indikator yang telah ditetapkan sebelumnya yaitu 75%. Hasil analisis ini akan dimasukkan dalam laporan penelitian hasil belajar yang di peroleh untuk melihat perubahan dengan menggunakan statistik dengan rumus yang dikemukakan oleh Haryadi (2009:24), Anak yang memperoleh nilai sangat tinggi, artinya anak dapat bermain secara mandiri. Anak yang memperolah nilai tinggi, artinya anak dapat bermain secara mandiri, tetapi terdapat sedikit kesalahan dalam kegiatan kolase. Anak yang memperoleh nilairendah, artinya anak dapat bermain secara mandiri, tetapi masih perlu bimbingan dalam kegiatan. PEMBAHASAN Pembahasan mengenai hasil observasi dalam peningkatan kreativitas anak melalui kolase dari daun nangka di TK Azarah Ma Arif Pariaman, berdasarkan kondisi awal, diperoleh gambaran bahwa peningkatan kreativitas anak melalui kolase masih rendah, dimana sebagian besar dari anak mengalami kesulitan waktu diadakan kegiatan kolase. Dengan menggunakan metode permainan anak dapat meningkatkan kreativitas nya dengan menyelesaikan kegiatan hal ini didukung oleh pendapat Martini (2006:18) Menyatakan bahwa proses yang terjadi secara internal yang berkembang secara bertahap. Difinisi ini sangat berkaitan dengan kreativitas anak di mana peneliti melakukan kegiatan anak dengan cara berulang-ulang yang menggunakan teknik media yang berbeda-beda. Sesuai dengan pendapat Dockert dan Feer dalam Masitoh (2008:.11) mengemukakan bahwa bermain pada anak usia dini memiliki karakteristik simbolik, bermakna, aktif, menyenangkan. Irawati,PG-PAUD,FIP,UNP, irawati@ymail.com 9

Setelah dilakukan permainan kolase dari daun nangka Dapat meningkatkan kreativitas anak di TK Azarah Ma Arif Pariaman. Melalui kolase dari daun nangka pada tingkat keberhasilan rata-rata di siklus ll sudah baik 82,64%. Apabila dibandingkan dengan standar KKM yang telah ditentukan disekolah sebanyak 75%. Dimana 14 orang anak dari keseluruhan anak kelas B 2 yang berjumlah 15 orang 1 orang yang masih belum baik dari keseluruhan anak yang masih belum dapat mencapai peningkatan kreativitas anak pada kategori Tinggi dan Rendah, sedangkan kategori kategori Rendah rata-rata tidak ada lagi. Pencapaian ini menunjukkan bahwa kegiatan kolase dari daun nangka dapat meningkatkan kreativitas anak di TK Azarah Ma Arif Pariaman. Upaya perbaikan terhadap strategi pembelajaran yang berupa peningkatan kreativitas anak dalam permainan kolase dari daun nangka kelihatannya semakin baik dan semakin nyata hasilnya. Adapun kreativitas bermain kolase bagi anak TK yang di kemukakan oleh Sumanto (2005:94), yaitu kemampuan berolah seni rupa yang di wujudkan dengan keterampilan menyusun dan merekat bahan dari bahan alam, seperti daun nangka. Hal ini kelihatan dari meningkatnya angka indikator, baik terhadap kesenangan belajar maupun hasil belajar yang dicapai oleh anak. Maka penulis menyimpulkan bahwa pelaksanakan kolase dari daun nangka sangat bagus sekali dilakukan pada Anak TK Azarah Ma arif Pariaman khususnya dan dapat dikembangkan kepada TK lainnya. Peningkatan persentase kreativitas anak melalui kegiatan kolase dari daun nangka meningkat. Hal ini memberikan arti bahwa perbaikan yang telah dilakukan terhadap kelemahan yang ditemukan pada siklus 1 telah berhasil mencapai sasaran dengan baik. Semakin tinggi ketertarikan anak dalam melakukan kolase dari daun nangka, maka dapat meningkatkan persentase kreativitas anak. Kreativitas anak yang baik Irawati,PG-PAUD,FIP,UNP, irawati@ymail.com 10

akan mempengaruhi pada hasil belajar yang baik. Kegiatan kolase dari daun nangka merupakan salah satu dari banyak cara untuk meningkatkan kreativitas anak, upaya untuk membuat anak lebih cepat mengetahui bermacam-macam bahan secara sederhana. Dalam penelitian ini telah berhasil dalam meningkatkan kreativitas anak. Menurut Moeslichatoen (2004:19), Kreativitas merupakan kemampuan anak menciptakan gagasan baru yang asli dan imajinatif, dan juga kemampuan mengadaptasi gagasan baru yang sudah di miliki. Namun demikian kemampuan guru untuk menerapkan strategi pembelajaran yang menyenangkan untuk kreativitas anak jauh lebih penting, artinya tanpa strategi yang menyenangkan bagi anak dan tanpa adanya kemampuan dari guru, maka pembelajaran tidak akan berjalan dengan baik. Yang di kemukakan oleh Hariyadi (2009:24), untuk siklus 1 anak memperoleh nilai rendah untuk siklus ke ll memperoleh hasil dengan nilai rata-rata sudah tinggi. Dengan demikian peningkatan kreativitas anak tidak akan berhasil tanpa didukung oleh kemampuan guru. Tingkat kesenangan belajar anak juga diperkuat dengan hasil wawancara anak yang diberikan secara langsung kepada anak. Pertanyaan yang diberikan pada siklus II memiliki angka rata-rata melebihi KKM. Hasil ini membuktikan bahwa observasi yang dilakukan guru dalam pembelajaran memiliki tingkat pencapaian yang baik. Apabila ditelusuri lebih jauh tentang peningkatan kreativitas yang dialami oleh anak erat kaitannya dengan ketertarikan, keberanian, dan secara percaya diri anak dalam melakukan permainan kolase dari daun nangka. Oleh karna itu keberasilan dalam meningkatan kreativitas anak kemungkinan dipicu oleh suasana belajar sambil bermain yang menyenangkan bagi anak. Dugan ini didasarkan pada beberapa alasan. Pertama, suasana belajar yang menyenangkan telah memberikan stimulus yang menyenangkan dalam Irawati,PG-PAUD,FIP,UNP, irawati@ymail.com 11

pembelajaran, sehingga anak dengan cepat melaksanakan fungsinya dalam memproses informasi untuk meningkatkan kreativitas anak. Kedua, keberhasilan memberikan rangsangan kepada anak dalam proses pembelajaran agar kreativitas anak dapat meningkat dengan baik, dengan cara memberi penguatan serta pujian kepada anak supaya anak lebih bersemangat dalam belajar. Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan, penelitian tindakan kelas dengan menggunakan permainan kolase dari daun nangka dapat meningkatkan kreativitas anak dan dapat memberikan sumbangan yang positif terhadap peningkatan pembelajaran. SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat diambil kesimpulan bahwa kreativitas anak dapat meningkat melalui kolase dari daun nangka di TK Azarah Ma Arif Pariaman. Agar tujuan pengembangan kreativitas dapat tercapai secara optimal diperlukan strategi dan pendekatan yang sesuai dengan karakteristik pembelajaran di TK. Melalui bermain dengan menggunakan kreativitas anak secara melibatkan anak dalam kegiatan yang dapat memberikan berbagai pengalaman bagi anak. Anak belajar menempel, menggunting, sesuai dengan keinginan mereka. Untuk itulah dibutuhkan bimbingan dan arahan sejak usia dini agar kreativitas anak berkembang. Guru dapat membimbing dan mengarahkan sikap perilaku yang baik pada diri anak dengan memberikan nasehat melalui cara yang menyenangkan dalam peningkatan kreativitas sehingga anak tidak terpaksa. Guru dapat menerapkan permainan kolase dari daun nangka di TK Azarah Ma arif Pariaman dapat digunakan dan diterapkan langsung dalam kegiatan pembelajaran. Sehubungan dengan permainan kolase dari daun nangka yang dapat meningkatkan Irawati,PG-PAUD,FIP,UNP, irawati@ymail.com 12

kemampuan kreativitas masing-masing anak. Sebaiknya guru yang mengajar di TK Azarah Ma arif Pariaman perlu memahami tata cara pembelajaran secara optimal, sehingga guru dapat memahami kebutuhan dari masalah anak dalam belajar sambil bermain. Hal ini dapat merangsang anak agar lebih tertarik dan menyukai alat permainan.bagi pembaca diharapkan dapat menggunakan skripsi ini sebagai ilmu pengetahuan guna menambah wawasan. Khusus bagi peneliti disarankan agar mempersiapkan diri sebaik mungkin dalam melaksanakan proses belajar mengajar disekolah, khususnya untuk mendalami tentang permainan kolase dari daun nangka. Supaya pada masa yang akan datang peneliti dapat mengekplorasi lebih dalam permainan kolase dari daun nangka yang lebih baik DAFTAR RUJUKAN Haryadi, Moh. 2009. Statistik Pendidikan. Jakarta: PT Prestasi Pustaka Raya. Moeslichatoen. 2004. Metode Pengajaran Di Taman Kanak-Kanak. Jakarta: Rineka Cipta. Musfiroh. 2005. Bermain Sambil Belajar dan Mengasah Kecerdasan. Jakarta. Depertemen Pendidikan Nasional. Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi. Martini. 2006. Proses kreativitas anak. Jakarta: Erlangga. Sudono. Anggani. 1995. Bermain. Jakarta: Bumi Aksara. Soefandi, Indra. dkk. 2009. Strategi Mengembangkan Potensi Kecerdasan Anak. Jakarta. Sulaiman, Fathiyyah Hasan. 1986. Alam Pikiran Al-Ghazali Mengenai Pendidikan Dan Ilmu. Bandung. Sumanto. 2005.Pengembangan Kreativitas Seni rupa Anak Tk. Jakarta: Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Direktorat Pendidikan Tenaga Kependidikan Dan Tenaga Perguruan Tinggi. Suharsimi. 2004. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta. Bumi Aksara. Utami.1999. Pengembangan Kreativitas. Jakarta: Erlangga. Wahyudin. 2007. Atoz Anak Kreatif. Jakarta: Gema Insani. Irawati,PG-PAUD,FIP,UNP, irawati@ymail.com 13

Irawati,PG-PAUD,FIP,UNP, irawati@ymail.com 14