STORYBOARD. Nama halaman : Home (Menu Utama)

dokumen-dokumen yang mirip
LEBIH DEKAT DENGAN TRAPESIUM DAN BELAH KETUPAT

Persamaan Garis Lurus

MENYEDERHANAKAN BENTUK ALJABAR (OPERASI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN)

LEBIH DEKAT DENGAN KPK DAN FPB BENTUK ALJABAR SUKU TUNGGAL

PEMBUKTIKAN LUAS DAERAH LINGKARAN DENGAN BERBAGAI PENDEKATAN

CARA MUDAH MENGINGAT NILAI SIN, COS, TAN, COSEC, SEC, COTAN DARI SUDUT-SUDUT ISTIMEWA

Storyboard Sebesar apakah peluang kejadian?

Kubus atau Balok??? dengan Luas dan Volume-nya

Apa yang bisa kita aplikasikan dari rumus sinus dan cosinus?

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

TRIK RAHASIA MENGENAL KUBUS

Ukuran Stage 800x600

Storyboard. Peluang. By Wahyu Wiguna. Website :

Langkah-langkah Membuat Multimedia

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

Storyboard. x 2 +y 2 =z 2. a 2 + b 2 = c 2. n 2 + t 2 = r 2

Storyboard BELAJAR DAN QUIZ BANGUN DATAR

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

STORYBOARD CARA ASIK MEMBUKTIKAN RUMUS LUAS LINGKARAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN PEMBAHASAN

UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Storyboard Fungsi Linear Interaktif

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

KISI KISI UJIAN PRAKTIKUM. PBO (Pemrograman Berbasis Objek) Ketentuan Ujian :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS

Belajar membuat gambar bergerak menggunakan Macromedia Flash MX


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Software User Manual. Sistem Informasi Penelitian dan. Publikasi Ilmiah. Panduan Bagi Pengguna Portal POLTEKKES SURAKARTA

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Membuat Bahan Ajar Interaktif dengan Powerpoint Bambang Adriyanto

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

Membuka file prjenkripsi.vbp kemudian tekan tombol Run.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

Persegi panjang_btn, tombol untuk STORYBOARD Nama halaman : Home (Menu Utama) judul_mc Tentang program_btn Latar belakang_btn Sasaran &tujuan_btn selamat datang_mc Persegi_btn Persegi panjang _btn Pembuat dan tahun pembuatan_txt Nama File Deskripsi Action Audio Cara mudah mencari keliling dan luas persegi dan persegi panjang.exe Halaman ini adalah halaman utama program yang akan mengendalikan seluruh tampilan multimedia. Judul_mc, tampilan animasi judul. tentang program_btn, tombol untuk menampilkan penjelasan tentang program secara garis besar. Latar belakang_btn, tombol untuk menampilkan latar belakang pembuatan program. Sasaran & tujuan_btn, tombol untuk menampilkan sasaran dan tujuan pembuatan program. Persegi_btn, tombol untuk menampilkan program menentukan keliling dan luas persegi.

menampilkan program menentukan keliling dan luas persegi persegi panjang selamat datang_mc, tampilan animasi kalimat pengantar menu utama. Nama pembuat,nim,tahun pembuatan_txt

Nama halaman : Tentang Program Back to home_btn Nama File Deskripsi Action Audio TENTANG PROGRAM.swf Halaman ini menampilkan isi tentang program. Isi tentang program : Deskripsi umum program. Software pembuatan program. Nama pembuat dan waktu pembuatan. Back to home_btn, tombol untuk kembali ke halaman utama program (home)

Nama halaman : Latar Belakang Back to home_btn Nama File Deskripsi Action Audio Latar belakang.swf Halaman ini menampilkan isi latar belakang pembuatan program. Isi latar belakang : Latar belakang penentuan judul. Latar belakang penentuan sasaran. Back to home_btn, tombol untuk kembali ke halaman utama program (home)

Nama halaman : Sasaran dan Tujuan Back to home_btn Nama File Deskripsi Action Audio Tujuan.swf Halaman ini menampilkan Isi tujuan program : sasaran dan tujuan dari pembuatan program. - Tujuan umum program - Tujuan khusus program - Indikator keberhasilan back to home_btn, tombol untuk kembali ke halaman utama program.

Nama Halaman : Persegi Rumus luas _txt proses _btn persegi _mc gambar _ Rumus keliling _txt Back to home _txt luas _dynamic txt keliling_dyna mic txt Input sisi_txt proses_btn gambar_txt Nama File Deskripsi Action Audio Persegi.swf Halaman ini menampilkan rumus luas dan keliling persegi,tombol back to Isi program : Setelah klik proses _btn home input sisi,dan hasil maka pada kotak keliling dari keliling dan luas _dynamic txt dan luas persegi beserta gambar persegi _dynamic txt akan ditampilkan nilai keliling dari persegi tersebut dan luas persegi tersebut Cara menjalankan program : masukkan nilai panjang sisi pada kotak input sisi kemudian klik proses_btn di bawah tulisan gambar_txt akan ditampilkan gambar persegi yang dimaksud Masukkan input sisi yang lain,klik proses_btn maka akan ditampilkan seperti proses awal Klik tombol back to home untuk kembali ke halaman awal

Rumus luas_txt input panjang_txt Persegi panjang _mc Nama Halaman : Persegi Panjang Rumus keliling _txt Back to home_btn luas _dynamic txt keliling _dynamic txt Proses_btn Input lebar_txt gambar_txt Nama File Deskripsi Action Audio Persegi panjang Isi program :.swf Halaman ini menampilkan rumus luas dan keliling persegi panjang,tombol back to home input sisi,dan hasil dari keliling dan luas persegi beserta gambar dari persegi panjang tersebut Cara menjalankan program : masukkan nilai panjang pada kotak input panjang,dan nilai lebar pada kotak input lebar kemudian klik proses_btn Setelah klik proses _btn maka pada kotak keliling _dynamic txt dan luas persegi panjang _dynamic txt akan ditampilkan nilai keliling dan luas persegi panjang tersebut di bawah tulisan gambar_ akan ditampilkan gambar persegi panjang yang dimaksud Klik tombol back to home untuk kembali ke halaman awal