LISTING PROGRAM. 1. Splash Screen. using UnityEngine; using System.Collections;

dokumen-dokumen yang mirip
LISTING PROGRAM. A. Halaman Splash Screen using UnityEngine; using System.Collections;

LISTING PROGRAM. public class SplashScreen : MonoBehaviour { public float waktumuncul = 5;

2. Ponsel Android a. Processor Dual-core 1Ghz b. RAM 1GB c. GPU PowerVR SGX540 d. Display 7.0 inch, 600 x 1024 pixels (170 ppi) e. Kamera 3.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY IMAGE TRACKING VISUALISASI 3D GEDUNG RUMAH SAKIT BERBASIS SMARTPHONE ANDROID. Syaiful Fatah 1 Akhmad Zaini 2

LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1. Surat Permohonan Validasi Kuesioner

4.1.1 Implementasi Rigging kedalam Objek 3D

DAFTAR PUSTAKA. R.T. Azuma, 1997, A Survey of Augmented Reality, Teleoperators and Virtual Environments 6 (4):

DAFTAR PUSTAKA. A.S., Rosa & Shalahuddin, M. (2011). Rekayasa Perangkat Lunak. Modula. Bandung.

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM PEMILIHAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN SESUAI SELERA PEMESAN SKRIPSI JOSHUA CHRISTY

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Animasi Legenda Candi Prambanan Menggunakan Media 3Ds Max Sebagai

LAMPIRAN LISTING PROGRAM

Gambar 4.1. Script Menu Utama

LAMPIRAN I. LIST PROGRAM GAME MOMOKA

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }

Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.

How To Develop Game Labyrinth Shooter

Media Pembelajaran Mengenal Huruf Alfabet Berbasis Augmented Reality pada Perangkat Mobile Android Artikel Ilmiah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

Dasar Pemrograman Java

BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Perancangan Game

DASAR PEMROGRAMAN. Institut Teknologi Sumatera

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

MEAN, MEDIAN DAN MODUS

MODUL 7 FUNGSI A. Tujuan. B. Petunjuk. C. Dasar Teori

PENGEMBANGAN MODEL KARAKTER INTERAKTIF 3D BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME ENGINE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Perulangan / Looping

MODUL PRAKTIKUM VB.NET STMIK-IM BANDUNG MODUL-MODUL PRAKTIKUM. VB. Net. Oleh : CHALIFA CHAZAR S T M I K - I M B A N D U N G

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

LAMPIRAN DAFTAR RIWAYAT HIDUP. : Sandra Maghfira Nauli Hasibuan NIM : Tempat, Tanggal Lahir: Medan, 4 Februari 1996

Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN

LISTING PROGRAM. Private Sub MDIParent1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0

ShortHand If Else di Java

Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.

Program Pilihan Ganda Sederhana dengan Java

Fungsi : Dasar Fungsi

Percabangan & Perulangan

Bab 3. Decision 1 (Pengambilan Keputusan)

Simulasi Pergerakan Robot 3D dengan Komando Deteksi Citra Pergerakan Tangan dengan Opencv dan Microsoft XNA

Gambar Implementasi Halaman Pembuka 34

2. Klik tombol Size pada property panel. Ubah ukurannya menjadi 300 width dan 70 height

Sebelum membahas mengenai pemrograman LabVIEW, sebaiknya pembaca mengenal istilah istilah penting berikut ini.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. dengan perangkat yang digunakan. Beberapa kriteria standard ditentukan agar sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

KUESIONER. Nama : Umur : Jenis kelamin : Status : Pekerjaan : Alamat : ( Perumusan Masalah ) A.Variabel bebas ( independent variable ) Indikator :

DAFTAR RIWAYAT HIDUP. Wulan Puspitaningtyas Wedy. Jayapura, 27 Pebruari Wanita (021)

LISTING PROGRAM. Public m, n, i, j, result1, cocok1, mpnext(0 To 255) As Integer

Mudah Membuat Game & Potensi Finansialnya Dengan Unity 3D + Dvd Menyusul

Dasar Pemrograman. Kondisi dan Perulangan. By : Hendri Sopryadi, S.Kom, M.T.I

Operator Aritmatika MODUL III OPERATOR

Kondisi adalah suatu proses perbandingan nilai-nilai data yang dihubungkan dengan operator Relasi, operator logika

LAMPIRAN. 1.Coding Loading Bar. 2.Coding Menu Utama. 3.Coding Menu Pemilihan Daerah. 4.Coding Augmented Reality.

Tipe if : If tanpa else (if) If dengan else (if-else) Nested if

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Pengenalan Microsoft Visual Studio 2010

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

LAMPIRAN A : LISTING PROGRAM

TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)

MODUL 10 PENGENALAN CODE::BLOACK DAN PEMBUATAN PROGRAM SEDERHANA. Nama : John cherys NIM : Kelas : 1TK (Teknik Komputer)

LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

LAMPIRAN I LISTING PROGRAM

BAB IV. adalah tahap implementasi dan penyempurnaan. Berikut ini akan dijelaskan. implementasi dari aplikasi permainan komputer game knight s tour

Kisi-Kisi Ujian Akhir Semester Algoritma dan Pemrograman Lanjut

INSTRUKSI PENCABANGAN

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II. Array (Part II) Tim Pengajar KU Institut Teknologi Sumatera

Module 4. Ekpresi, Operator, dan Konstanta

2.1 if Jenis-jenis Percabangan if adalah if, if else, If else if else if - else

Membuat Slide Show Gambar

Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Membuat SlideShow Gambar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

Membuat Slide Show Gambar

MODUL IV STACK A. TUJUAN

LAMPIRAN LISTING PROGRAM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

Chapter 9 Operator Types dan Operator Overloading

Pengenalan JavaScript

PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

A. Judul Percobaan/praktikum Tipe Data, Keyword, Variabel, Operator dan Teknik Konfersi

IF PEMROGRAMAN LANJUT PERULANGAN. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

BAB VII. CLASS DAN OBJECT

Persamaan dan Pertidaksamaan Linear

Pengenalan Algoritma

24/09/2017 PERULANGAN

Transkripsi:

A1 LISTING PROGRAM 1. Splash Screen public class splashscreen : MonoBehaviour public float timer = 7; // lama waktu yang dibutuhkan splashscreen sebelum berpindah ke Main Menu secara otomatis public void Update() timer -= Time.deltaTime; //timer dihitung mundur if (timer > 0) Debug.Log(timer); else Application.LoadLevel(1); // jika timer < 0 maka akan secara otomatis berpindah ke Main Menu Aplikasi (LoadLevel(1)) 2. mainmenu Script using UnityEngine.UI; public class mainmenu : MonoBehaviour

A2 public Canvas namacanvas; public bool tampil = false; public void landingpage (string landingpage) Application.LoadLevel(1); public void menubook (string menubook) Application.LoadLevel(3); public void Showpopup() if(tampil == false) tampil = true; namacanvas.enabled = true; else if (tampil == true) tampil = false; namacanvas.enabled = false; 3. menubook Script using UnityEngine.UI; public class menubook : MonoBehaviour

A3 public void landingpage (string landingpage) Application.LoadLevel(landingPage); public void shrimpballscene (string shrimpballscene) Application.LoadLevel(4); public void juice (string juice) Application.LoadLevel(5); public void eskrimbesar (string eskrimbesar) Application.LoadLevel(6); public void kopi (string kopi) Application.LoadLevel(7); public void eskrimsedang (string eskrimsedang) Application.LoadLevel(8); public void kentang (string kentang) Application.LoadLevel(9);

A4 4.Rotate Script di sumbu z public class rotatesumbuz : MonoBehaviour //Membuat variable untuk resize layar public GUISkin guiskin; private float guiratio; private float swidth; private Vector3 GUIsF; public GameObject Menu; public float kecepatanrotasi = 50f; bool statusrotasi = false; void Awake() swidth = Screen.width; guiratio = swidth/1024; GUIsF = new Vector3(guiRatio,guiRatio,1); void OnGUI() GUI.skin = guiskin; //letakkan function disini Rotasi(); void Rotasi() //Meletakkan button di pojok kanan atas GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(new Vector3(Screen.width- 258*GUIsF.x,GUIsF.y,0),Quaternion.identity,GUIsF);

A5 if (statusrotasi==false) else if(gui.button(new Rect(-208,10,476,108),"Rotasi")) statusrotasi = true; if(gui.button(new Rect(-208,10,476,108),"Stop Rotasi")) statusrotasi = false; void Update() if(statusrotasi==true) Menu.transform.Rotate(new Vector3(0,0,(Time.deltaTime*kecepatanRotasi))); //rotate sumbu z deltatime * kecepatanrotasi 5.Zoom dengan slider public class zoombolaudang : MonoBehaviour private float nilaii =0.1f; //nilai interval pada slider public GameObject objek; // objek yang akan di zoom //Inisialisasi void Start ()

A6 nilaii = 2f;//deklarasi interval pada slider dibuat 2 untuk posisi ditengah //sebagai normal scale // pemanggilan perfame void Update () objek.transform.localscale = new Vector3(1f, 1f, 1f) * nilaii * 0.1f; //perubahan ukuran dari ukuran asli sehingga jika slider geser kanan model akan //membesar jika kekiri model akan mengecil void OnGUI() //untuk menampilkan GUI slider nilaii = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 600, 100.0f,100.0f), nilaii,1.0f, 3.0f); //weight,high,sliderkiri,sliderkanan,nilaii,panjangslider 6.Script untuk seluruh halaman AR using UnityEngine.UI; public class back : MonoBehaviour public void menubook (string menubook) Application.LoadLevel(3);

A7 public void eskrimsedang (string eskrimsedang) Application.LoadLevel(8); public void eskrimbesar (string eskrimbesar) Application.LoadLevel(6);

B-1 Curriculum Vitae Nama : Joshua Christy Tanggal Lahir : Tangerang, 12 Juni 1993 Jenis Kelamin Alamat Sekarang Alamat Orang Tua : Laki-laki : Jl. Harmonika no 87 P.Bulan, Medan : Perumahan Adiloka Blok G no 22, Tangerang Hp :0878-6778-0303 Email : joshua.christy93@gmail.com Riwayat Pendidikan 2011 2015 : S1 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara, Medan 2008 2011 : SMA Negeri 2 Tangerang 2005 2008 : SMP Strada St. Maria 2 Tangerang 1999 2005 : SD BKKK Tangerang 1998 1999 : TK Ariya Meta Tangerang