INSTRUKSI PENCABANGAN
|
|
- Johan Atmadja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan If Instruksi pencabangan If merupakan instruksi pencabangan yang paling sederhana. Instruksi ini memiliki bentuk umum sebagai berikut: if (kondisi) Pernyataan yang dilaksanakan apabila kondisi dipenuhi atau benar Untuk lebih jelasnya, ikuti langkah-langkah pembuatan programnya: 1. Jalankan NetBeans 6.0 jika belum dijalankan. 2. Buat project baru dengan memilih perintah File > New Project... (Ctrl+Shift+N). 23
2 3. Muncul jendela New Project, pilih Java di kotak Categories dan pilih Java Application di kotak Projects. 4. Klik Next >, muncul jendela New Java Project dan ketik ProgIf di kotak Project Name. 5. Klik Finish, muncul script template Java dan modifikasi seperti script atau program di bawah ini (yang diketik hanya listing yang berhuruf tebal). /* * To change this template, choose Tools Templates * and open the template in the editor. */ package progif; /** * Yuniar Supardi */ public class Main double Diskon; int Qty; double Jumlah; float Harga; double Bayar; /** args the command line arguments */ public static void main(string[] args) // TODO code application logic here Main mv=new Main(); mv.diskon=0; mv.qty=3; mv.harga=300000; mv.jumlah=mv.qty*mv.harga; if (mv.jumlah>=100000) mv.diskon=mv.jumlah*0.1; mv.bayar=mv.jumlah-mv.diskon; System.out.println("\nBayar="+mv.Bayar); Arti program di atas: Jika variabel atau data Jumlah lebih besar atau sama dengan , maka data Diskon dihitung dari Jumlah dikali 0.1 (10%). Data Bayar didapat dari Data Jumlah dikurang data Diskon. 24
3 6. Untuk mengetahui program betul atau salah, kita harus Build Main Project atau Compile Main.java. Sebagai contoh, kita pilih menu Build > Build Main Project atau F Jika pada program atau script tidak terdapat kesalahan, tampilan di status bar terlihat seperti Gambar 3.1. Gambar 3.1 Menu Build Main Project 8. Kemudian untuk menjalankan programnya, pilih menu Run > Run Main Project atau F6, muncul keluaran (output) seperti Gambar 3.2. Gambar 3.2 Keluaran ProgIf 9. Tutup program ProgIf dengan memilih menu File > Close ProgIf. 10. Untuk menghapus tampilan output, klik kanan di jendela Output, kemudian pilih menu Clear. 3.2 Pencabangan If...else Instruksi pencabangan If...else merupakan instruksi pencabangan if yang memiliki dua aksi. Jika kondisi if dipenuhi, mengerjakan pernyataan di bawah if. Sebaliknya, mengerjakan pernyataan di bawah else. Instruksi If...else memiliki bentuk umum sebagai berikut: 25
4 if (kondisi) Pernyataan yang dilaksanakan apabila kondisi dipenuhi atau benar else Pernyataan yang dilaksanakan apabila kondisi tidak dipenuhi Untuk lebih jelasnya, ikuti langkah-langkah pembuatan memakai tampilan GUI, sebagai berikut: 1. Jalankan NetBeans 6.0 jika belum dijalankan. 2. Buat project baru dengan memilih perintah File > New Project... (Ctrl+Shift+N). 3. Muncul jendela New Project, pilih Java di kotak Categories dan pilih Java Application di kotak Projects. 4. Klik Next >, muncul jendela New Java Project dan ketik ProgIf_Else di kotak Project Name. 5. Klik Finish. 6. Pilih atau klik jendela Projects seperti Gambar Gambar 3.3 Jendela Projects
5 7. Ekstrak folder progif_else di bawah folder Source Package dan klik kanan, kemudian pilih New > JFrame Form... seperti Gambar 3.4. Gambar 3.4 Menu JFrame Form New 8. Muncul jendela New JFrame Form seperti Gambar 3.5. Gambar 3.5 Jendela New JFrame Form 9. Klik tombol perintah Finish, kemudian pilih jendela Properties seperti Gambar
6 Gambar 3.6 Jendela Properties 10. Pilih Properties dan klik tombol browse properties border. 11. Pilih TitledBorder dan klik properties Title, kemudian ketik Program Pencabangan If...Else. 12. Klik OK seperti Gambar Gambar 3.7 Properties Title
7 13. Klik kembali jendela Properties untuk menutup jendela Properties. 14. Tempatkan objek Label sebanyak tiga, objek Text Field sebanyak tiga, dan objek Button sebanyak dua seperti pada Gambar 3.8. Gambar 3.8 Objek Label, Text Field, dan Button 15. Atur properti Text untuk objek jlabel1, jlabel2, dan jlabel3 menjadi Nama Mahasiswa, Nilai Ujian, dan Keterangan. 16. Kosongkan (hapus) property Text untuk objek jtextfield1, jtextfield2, dan jtextfield3, kemudian atur lagi lebarnya. 17. Atur properti Text untuk objek jbutton1 dan jbutton2 menjadi Mulai dan Keluar, sehingga tampilan akhir seperti pada Gambar 3.9. Gambar 3.9 JFrame Form 29
8 18. Pilih menu Build > Set Main Configuration > Customize... untuk mengatur program yang akan dijalankan pertama. 19. Ketik progif_else.newjframe di kotak Main Class, kemudian klik OK seperti Gambar Gambar 3.10 Jendela Project Properties 20. Kemudian pilih menu Build > Build Main Project (F11). Jika sukses, jalankan program dengan memilih menu Run > Run Main Project (F6). Jika Anda benar, tampilannya seperti Gambar Gambar 3.11 File ProgIf_Else sedang dieksekusi (dijalankan) 21. Untuk memasukkan perintah di dalam objek jbutton Keluar, caranya klik kanan tombol tersebut dan pilih menu Event > Action > actionperformed dan ketik perintah seperti Gambar 3.12.
9 Gambar 3.12 Perintah di tombol Keluar 22. Klik tombol Design. 23. Untuk memasukkan perintah di dalam objek jbutton Mulai, caranya klik kanan tombol tersebut dan pilih menu Event > Action > actionperformed dan ketik perintah seperti Gambar Gambar 3.13 Perintah di tombol Mulai 24. Klik tombol Design. 25. Untuk memasukkan perintah di dalam objek jtextfield2, caranya klik kanan tombol tersebut dan pilih menu Event > Focus > focuslost dan ketik perintah seperti Gambar Gambar 3.14 Perintah di jtextfield2 31
10 26. Untuk memberi judul (title) pada JFrame Form, klik di JFrame Form, kemudian ketik Keterangan Nilai Mahasiswa di properti title pada jendela Properties. 27. Kemudian pilih menu Build > Build Main Project (F11). Jika sukses, jalankan program dengan memilih menu Run > Run Main Project (F6). 28. Ketik Yuniar Supardi di kotak Nama Mahasiswa, ketik 90 di kotak Nilai, kemudian tekan tombol Tab, sehingga hasil akhirnya seperti pada Gambar Gambar 3.15 Hasil akhir file ProgIf_Else 3.3 Pencabangan Switch Instruksi pencabangan switch merupakan instruksi pencabangan alternatif dari pencabangan If. Instruksi ini menyederhanakan penulisan kondisi pencabangan if yang banyak. Instruksi Pencabangan switch memiliki bentuk umum sebagai berikut: 32 switch (<ekspresi_integer>) case <nilai variabel>: <blok pernyataan> break; case <nilai variabel>: <blok pernyataan> break; default: <blok pernyataan> break;
11 Untuk lebih jelasnya, ikuti langkah-langkah pembuatan program pencabangan switch memakai tampilan GUI, sebagai berikut: 1. Jalankan NetBeans 6.0 jika belum dijalankan. 2. Buat project baru dengan memilih perintah File > New Project... (Ctrl+Shift+N). 3. Muncul jendela New Project, pilih Java di kotak Categories dan pilih Java Application di kotak Projects. 4. Klik Next >, muncul jendela New Java Project dan ketik Progswitch di kotak Project Name, seperti Gambar Gambar 3.16 Jendela New Java Application 5. Klik Finish. 6. Pilih atau klik jendela Projetcs. 7. Ekstrak folder progswitch di bawah folder Source Package dan klik kanan, kemudian pilih New > JFrame Form Muncul jendela New JFrame Form. Atur tampilan seperti pada Gambar
12 Gambar 3.17 Tampilan file Progswitch 9. Pilih menu Build > Set Main Configuration > Customize... untuk mengatur program yang akan dijalankan pertama. 10. Ketik progswitch.newjframe di kotak Main Class, kemudian klik OK. 11. Buat judul JFrame dengan memilih Properties, ketik Keterangan Usia di properti title. 12. Klik kembali jendela Properties untuk menutup jendela Properties. 13. Kemudian pilih menu Build > Build Main Project (F11). Jika sukses, jalankan program dengan memilih menu Run > Run Main Project (F6). Jika Anda benar, tampilannya seperti Gambar Gambar 3.18 File Progswitch sedang dieksekusi (dijalankan)
13 14. Untuk sementara tutup dahulu program dengan mengklik tombol Close (x). 15. Memasukkan perintah di dalam objek jbutton Keluar. Caranya, klik kanan tombol tersebut dan pilih menu Event > Action > actionperformed, dan ketik perintah sebagai berikut. System.exit(0); 16. Klik tombol Design. 17. Untuk memasukkan perintah di dalam objek jbutton Proses, caranya klik kanan tombol tersebut dan pilih menu Event > Action > actionperformed dan ketik perintah seperti berikut. int Pilih; String Pilihan; Pilihan=jTextField1.getText(); Pilih=Integer.parseInt(Pilihan); switch(pilih) case 1: jlabel5.settext("anak-anak, Harus Banyak makan Protein dan Lemak"); break; case 2: jlabel5.settext("remaja, Harus Banyak makan Bergizi dan Buah"); break; case 3: jlabel5.settext("orang Tua, Kurangi makan Lemak"); break; default: jlabel5.settext("pilihan Anda Salah!!!"); 18. Klik tombol Design dan simpan kembali program dengan mengklik ikon Save All (bergambar disket). 19. Kemudian pilih menu Build > Build Main Project (F11), jika sukses jalankan program dengan memilih menu Run > Run Main Project (F6). 35
14 20. Ketik 3 di kotak Usia Anda?, lalu muncul pesan: Orang Tua, Kurangi makan Lemak, jika Anda klik tombol Proses. Gambar 3.19 Hasil akhir File Progswitch 3.4 Pencabangan Ternary If else Pencabangan Ternary If else merupakan penulisan singkat dari instruksi If...else. Pencabangan Ternary If...else memiliki bentuk umum sebagai berikut: (<ekspresi Boolean>)?<ekspresi jika benar>:<ekspresi jika salah>) Untuk lebih jelasnya, ikuti langkah-langkah pembuatan program pencabangan Ternary If...else memakai tampilan GUI, sebagai berikut: 1. Jalankan NetBeans 6.0 jika belum dijalankan. 2. Buat project baru dengan memilih perintah File > New Project... (Ctrl+Shift+N). 3. Muncul jendela New Project, pilih Java di kotak Categories dan pilih Java Application di kotak Projects. 4. Klik Next >, muncul jendela New Java Project dan ketik ProgTernaryIf di kotak Project Name. 36
15 5. Klik Finish. 6. Pilih atau klik jendela Projects. 7. Ekstrak folder progswitch di bawah folder Source Package dan klik kanan, kemudian pilih New > JFrame Form Muncul jendela New JFrame Form. Atur tampilan program seperti Gambar Gambar 3.20 Tampilan file ProgTernaryIf 9. Pilih menu Build > Set Main Configuration > Customize... untuk mengatur program yang akan dijalankan pertama. 10. Ketik progternaryif.newjframe di kotak Main Class, kemudian klik OK. 11. Buat judul JFrame dengan memilih Properties, ketik Keterangan Nilai di properti title. 12. Klik kembali jendela Properties untuk menutup jendela Properties. 13. Kemudian pilih menu Build > Build Main Project (F11), jika sukses jalankan program dengan memilih menu Run > Run Main Project (F6), jika Anda benar tampilannya seperti Gambar
16 Gambar 3.21 File ProgTernaryIf sedang dieksekusi (dijalankan) 14. Untuk sementara tutup dahulu program dengan mengklik tombol Close (x). 15. Memasukkan perintah di dalam objek jbutton Keluar, caranya klik kanan tombol tersebut dan pilih menu Event > Action > actionperformed dan ketik perintah sebagai berikut. System.exit(0); 16. Klik tombol Design. 17. Untuk memasukkan perintah di dalam objek jbutton Mulai, caranya klik kanan tombol tersebut dan pilih menu Event > Action > actionperformed dan ketik perintah seperti berikut. float nilai; String Ket; nilai=float.parsefloat(jtextfield2.gettext()); Ket=(nilai>=55?"Lulus":"Gagal"); jtextfield3.settext(ket); 18. Klik tombol Design dan simpan kembali program dengan mengklik ikon Save All (bergambar disket). 19. Kemudian pilih menu Build > Build Main Project (F11), jika sukses jalankan program dengan memilih menu Run > Run Main Project (F6). 38
17 20. Ketik Yuniar Supardi di kotak Nama Mahasiswa, ketik 90 di kotak Nilai Ujian, kemudian tekan tab. Jika Anda benar tampilannya seperti Gambar Gambar 3.22 Hasil akhir File ProgTernaryIf *** 39
3.1 Pencabangan if Sederhana (Tunggal)
Program Pencabangan Program pencabangan merupakan operasi dasar dari algoritma. Operasi dasar ini banyak dipakai di dalam program. Operasi dasar algoritma pencabangan merupakan instruksi yang pertama kali
Lebih terperinciBAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA
BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA 1.1 Tujuan Instruksional Bab ini akan membahas pengenalan struktur project NetBeans, cara membuat Form, memberi Title, memasang komponen GUI Label, Button dan TextField
Lebih terperinciPEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans
PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA Dasar-Dasar Netbeans OLEH ONDRA EKA PUTRA, S.KOM FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTRA INDONESI YPTK PADANG DASAR-DASAR NETBEANS Dalam pembahasan ini akan belajar dasar-dasar
Lebih terperinciBAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton
BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING A. Langkah-Langkah Praktek Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui
Lebih terperinciProgram Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans
Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans Membuat kalkulator sederhana menggunakan Java Netbeans cukup mudah. Karena program yang di tulis tidak terlalu rumit, tapi memang perlu sedikit kesabaran
Lebih terperinciPraktikum III : Menggunakan JRadioButton
Praktikum III : Menggunakan JRadioButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui menu file > new project, Pilih java application dan klik Next. 2. Beri nama project ContohRadioButton.
Lebih terperinciJava Library dan Java Swing
Java Library dan Java Swing Pembuatan Class Library Aritmatik pada Bangun Datar dan Bangun Ruang serta Dimanfaatkan pada Project Java Swing Java Library dan Java Swing Pembuatan Class Library Aritmatik
Lebih terperinci- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta
MODUL 1 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Design Pattern dapat didefinisikan : - Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta menjelaskan cara utama
Lebih terperinciLAB02 : KODING PROGRAM
LAB02 : KODING PROGRAM MATERI Tahapan PENGKODEAN APLIKASI PRAKTIKUM : I Penjelasan : 1. File New Project Java Java Aplication Next Isikan Project Name (Praktikum01) Project Location (Pilih Folder) - Biarkan
Lebih terperinciTutorial Web Service JAX-WS Konverter Suhu dengan NetBeans
Tutorial Web Service JAX-WS Konverter Suhu dengan NetBeans Nama Penulis gear4402@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciPemograman Swing. Netbeans:
Pemograman Swing Topics: Cara Menggunakan Netbeans Java Application Java Desktop Application Materi Tambahan Netbeans: Pada pertemuan kali ini, kita akan membahas lebih jauh mengenai swing. Swing adalah
Lebih terperinciMembuat Kalkulator dengan Java
Membuat Kalkulator dengan Java Oleh: Eko Wicaksono Ini merupakan program kalkulator sederhana Kali ini saya ingin membuat tutor dari bahasa java, belajar membuat kalkulator namanya. Ini program masih sangat
Lebih terperinciPraktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data
Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Tujuan : Memperkenalkan cara berhubungan dan melakukan transaksi dengan basis data. Lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Lakukan langkah-langkah seperti
Lebih terperinciPERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom
PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom 1. Membuat Project Baru File New Project Browse : Cari folder tempat untuk menyimpan Project. 2. Membuat Form baru menggunakan
Lebih terperinciMembuat Menu Login Sederhana [Full Coding]
Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Pada tutorial, ini saya berusaha mengajari Anda secara lebih keras lagi agar Anda mempunyai bekal ilmu dasar yang kuat di ilmu pemrograman
Lebih terperinciProgram Sekuensial VB 6 dan VB 2008
Program Sekuensial VB 6 dan VB 2008 Setelah Anda mengetahui program sederhana VB 6 dan VB 2008, sekarang akan dibahas program sekuensial yang melibatkan beberapa event-event dan perhitungan aritmetika.
Lebih terperinciJAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti
Judul : Java Swing Tingkat : Pemula Email : kholidiswan@gmail.com Mohon maaf bila masih terjadi kesalahan dalam penulisan. Silakan kritik sarannya ke email diatas. JAVA SWING Swing merupakan library pada
Lebih terperinciPraktikum GUI menggunakan Netbeans (Yuliana Setiowati
Praktikum GUI menggunakan Netbeans (Yuliana Setiowati yuliana@eepis-its.edu) Tugas praktikum hari ini adalah membuat GUI untuk pemesanan menu makanan. Ada 4 jenis menu makanan yaitu soto, rawon, bakso
Lebih terperinciPENDAHULUAN TENTANG NETBEANS
PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 TOPIK Pendahuluan IDE Netbeans Membuat Project Baru. 2 Konsep Netbeans Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan
Lebih terperinciRekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2
Netbeans IDE Netbeans merupakan IDE (Integreted Development Environment) yang powerfull untuk membangun sebuah aplikasi berbasis Java, PHP, C/C++, Ruby dan lainnya. Netbeans awalnya diciptakan hanya untuk
Lebih terperinciChapter 12.1: package chapter.pkg12; /** * Advan */ import java.util.random; import static java.lang.system.out; public class Chapter12 {
Chapter 12.1: /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools Templates * and open the template in the editor. package chapter.pkg12;
Lebih terperinciPenggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.
Topik Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika. Tujuan Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Menggunakan Netbeans IDE untuk membuat program Java
Lebih terperinciTIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)
TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03) Coba Anda jawab, dimana Anda berteduh? Pasti jawabnya di rumah, lalu apakah rumah Anda punya nama? Jawabnya adalah ya, yaitu Rumah No.X (misal). Jadi apa itu data? Analogi
Lebih terperinciPRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK
1 PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1.1 NetBeans 8.1 Sebelum membuat project ada baiknya kenali dulu windows yang ada pada NetBeans 8.1 Projects/Services/Files Editor Output Navigator Projects
Lebih terperinciPengantar Library, Classpath, dan Project
Pengantar Library, Classpath, dan Project Sebagai patokan, versi NetBeans yang digunakan Penulis adalah versi 7.0, tetapi pada prinsipnya keluarga versi 7.x juga bisa digunakan, bahkan versi sebelumnya
Lebih terperinciPemrograman Java III
Pemrograman Java III Model Perhitungan Goemetri Berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil Ajaran
Lebih terperinciBAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda 3.1 Tujuan Dalam bagian ini, kita akan membahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi dan menjalankan program Java. Terdapat dua cara dalam melakukannya, yang
Lebih terperinciAPLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Java Netbeans kemudian buat project baru, pilih Java dan Java Application
Lebih terperinciPemrograman Java III
Pemrograman Java III Model Perhitungan Aritmatika berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Pada Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil
Lebih terperinciint i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }
I. Bahan Kajian 1. Perulangan (Iterasi) Perulangan(iterasi), menyatakan bahwa suatu instruksi tertentu akan diulang sampai tercapai kondisi tertentu, tanpa kita harus menulis perintah tersebut secara berulang.
Lebih terperinciTabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );
PERTEMUAN I BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN PENGENALAN NETBEANS 1. Program dan Bahasa Pemrograman Di dalam dunia komputer sering kali dijumpai istilah program dan bahasa pemrograman. Kedua istilah tersebut
Lebih terperinciPENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])
PENGENALAN NETBEANS (Pertemuan: K[-]/L[1]) NetBeans adalah merupakan IDE yang ditujukan untuk memudahkan pemrograman java. Dalam NetBeans, pemrograman dilakukan berbasis visual dan event driven. Persis
Lebih terperinciE-Trik Visual C++ 6.0
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciPembuatan Report menggunakan JasperReports dan ireport
Pembuatan Report menggunakan JasperReports dan ireport Oleh : Tutorial ini adalah lanjutan dari tutorial sebelumnya yang berjudul Pemrograman Database Java- MySQL bisa dibaca di http://www.scribd.com/doc/72455088/pemrograman-database-java-mysql.
Lebih terperinciBAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda 3.2 Tujuan Dalam sesi ini, kita akan membahas tentang bagaimana menulis, meng-compile dan menjalankan(run) program Java. Terdapat 2 cara dalam melakukannya, yang
Lebih terperinciTUGAS Pemrograman Java
TUGAS Pemrograman Java Oleh : Deden Wahyudin NPM. 1142207 SekolahTinggiManajemenInformatikadanKomputer STMIK AMIKBANDUNG 2012 BAB 1 Pendahuluan Aplikasi pemrograman yang Berkembang untuk membantu berbagai
Lebih terperinciPEMOGRAMAN JAVA. I. Dasar Pemograman Java 11/28/ /28/ Mukhlidi Muskhir. Mukhlidi Muskhir. Cari Path dan edit kemudian copykan foldernya
PEMOGRAMAN JAVA I. Dasar Pemograman Java Cari Path dan edit kemudian copykan foldernya A. Menginstallkan Java Untuk menjalankan java kita harus menginstallkan javac.exe pada windows. Shoftware yang dipakai
Lebih terperinciPertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class
Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Pendahuluan Pada bagian ini, kita akan membuat program berbasis obyek menggunakan
Lebih terperinciMenghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati
Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati (yuliana@eepis-its.edu) Membuat Projek Baru di Netbeans 1. Buatlah projek baru dinetbeans pilih File New Project. Pilih Categories
Lebih terperinciSERVLET. 5.1 Membuat Program Servlet
SERVLET Servlet merupakan dasar dari teknologi Java Web, yaitu sebuah class Java yang mempunyai kemampuan sebagai server. Servlet bekerja berdasarkan model request-respone, dan dasar dari teknologi bersama
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Maimunah, S.Si,M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM 45 BEKASI 2014 1 Peraturan : 1. Mahasiswa harus berpakaian rapi dalam
Lebih terperinciPemrograman Java III
Pemrograman Java III Model Program Perhitungan Transaksi Penjualan Berbasis Java Tugas ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Semester Ganjil Tahun Ajaran
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS
LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah pemrograman JAVA VISUAL
Lebih terperinciMemulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007
Memulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007 Untuk memulai aplikasi Microsoft Office Access 2007, ikuti langkah-langkah di bawah ini: 1. Klik tombol Start. 2. Lanjutkan
Lebih terperinciBab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form
Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database
Lebih terperinciMembuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans
Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans Input : Jumlah Barang & Harga Barang Output : Bayar (Jumlah*harga) + pajak 10% dari bayar (Otomatis) Keterangan dapat
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA
PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA A. Instalasi paket Java Development Kit (JDK) 1. Download paket JDK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) Pertama masuk ke situs http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp,
Lebih terperinciBAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional
BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna dapat berinteraksi dengan berbagai
Lebih terperinci2.1 if Jenis-jenis Percabangan if adalah if, if else, If else if else if - else
I. Bahan Kajian Sebagai bahasa pemrograman, java memiliki cara untuk mengontrol alur eksekusi program bergantung pada kondisi yang telah ditetapkan Secara garis besar alur eksekusi ini dapat dikelompokan
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNISKA. Modul NetBeans 8.1. Disusun oleh: Mirza Yogy Kurniawan. Modul Praktek NetBeans 8.1 Studi Kasus Perpustakaan
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNISKA Modul NetBeans 8.1 Disusun oleh: Mirza Yogy Kurniawan Modul Praktek NetBeans 8.1 Studi Kasus Perpustakaan FAKULTAS TEKNOLOGI INFORM ASI UNISKA Daftar Isi BAB I KONEKSI
Lebih terperinciFirma Firmansyah Adi B. Resume Web Service
Resume Web Service Web service adalah sebuah sofware aplikasi yang tidak terpengaruh oleh platform, ia akan menyediakan method-method yang dapat diakses oleh network. Ia juga akan menggunakan XML untuk
Lebih terperinciPertemuan 2 Struktur Kontrol Percabangan
Pertemuan 2 Struktur Kontrol Percabangan Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami konsep struktur kontrol percabangan dalam pemrograman. 2. Mahasiswa dapat menggunakan struktur kontrol pemilihan (if, else,
Lebih terperinciMukhlidi Muskhir Modul 1
PEMOGRAMAN JAVA Tujuan : 1. Mahasiswa dapat menginstalkan pemograman java 2. Mahasiswa mengenali lembaran kerja dengan notepad 3. Mahasiswa dapat melakukan compiler pemograman java 4. Mahasiswa dapat melakukan
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS
LAPORAN PERCOBAAN V ( MENGHITUNG NILAI UJIAN MAHASISWA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi tugas UTS mata kuliah Pemrograman JAVA VISUAL III Oleh : SITI SARWENDAH 1142203
Lebih terperinciTUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.
TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1 MEMULAI PROYEK BARU 1. buka autoplay, dengan cara : gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.
Lebih terperinciPertemuan 4 Array pada Java
Pertemuan 4 Array pada Java Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami pengertian Array pada Java 2. Mahasiswa dapat mengetahui bentuk umum dari Array 3. Mahasiswa dapat mengetahui jenis-jenis Array pada Java
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA
LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas dari matakuliah Pemrograman III Oleh : Nama : Ai Titin Npm : 1142228 STMIK AMIK BANDUNG BANDUNG 2012 Latar
Lebih terperinciTopik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard
Statemen Control Topik 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard 5. Penggunaan Java Option Panes 6. Statement switch..case 7. Mengenal
Lebih terperinciTIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)
TIPE DATA PADA JAVA Pertemuan (K-04/L-04) Alangkah baiknya kita mempelajari terlebih dahulu tentang apa itu tipe data dan mengenal ada berapa tipe data yang digunakan dalam Bahasa Pemrograman Java. Sudah
Lebih terperinciObjek-Objek Toolbox. Pokok Bahasan: Membuat Program Memakai ComboBox Membuat Program Memakai HScrollBar Membuat Program Memakai TrackBar
Objek-Objek Toolbox Pokok Bahasan: Membuat Program Memakai ComboBox Membuat Program Memakai HScrollBar Membuat Program Memakai TrackBar 11.1 Pendahuluan Objek-objek untuk membentuk tampilan program pada
Lebih terperinciIMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN
MODUL 2 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Latihan 2 Pada latihan kedua ini akan dibuat sebuah aplikasi pengolahan data akademik sederhana untuk menggambarkan penggunaan konsep MVC.
Lebih terperinciBAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i
BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan
Lebih terperinciPengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator. Putu Putra Astawa
Pengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator Topik Struktur program Java Analisa Program Java Komentar Program Penyataan dan Blok program Penggunaan Editor Netbeans Latihan1 Tipe Data Variabel Operator
Lebih terperinciModul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form
Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard
Lebih terperinciIMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS
IMPLEMENTASI PEMROGRAMAN VISUAL BASIC DENGAN DATABASE ACCESS I. Tujuan : 1. Mahasiswa dapat memahami tentang komponen pada Visual Basic yang digunakan untuk membuat koneksi aplikasi Visual Basic dengan
Lebih terperincivisit : www.marisharingilmu.wordpress.com
Lisensi Pocket Book Pocket Book ini dapat anda copy dan distribusikan dengan gratis untuk kegiatan pembelajaran. Selamat datang di Pocket Book edisi selanjutnya yaitu Pocket Book : Membuat Aplikasi Java
Lebih terperinciPemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan
1.1. Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan memanfaatkan keistimewaan konsep- konsep antar muka grafis dalam Microsoft Windows. Aplikasi yang dihasilkan
Lebih terperinciProsedur dan Fungsi. Ciri prosedur pada java selalu dimulai dengan : private/public void namaprosedur ( tipedataparameter1 namaparameter1,
Prosedur dan Fungsi Pengertian public dan private : public pada data : berarti data hanya dapat diases dari class yang sama dan class lain private pada data : berarti data hanya dapat diases dari class
Lebih terperinciAPLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS
APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS Disusun untuk memenuhi tugas matakuliah Pemrograman JavaIII Oleh : Lies Gandhi Yuniarti 1142205 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA dan KOMPUTER
Lebih terperinciBAB 8 Argumen dari Command-line
BAB 8 Argumen dari Command-line 8.1 Tujuan Pada bab ini, kita akan mempelajari bagaimana untuk memproses sebuah input dari command-line dengan menggunakan argumen yang diberikan kepada program Java. Pada
Lebih terperinciMembuat File Database & Tabel
Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2010 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya
Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya User Interface (UI) mencakup semua interaksi dan komunikasi antara sebuah program dan pemakainya termasuk semua yang didengar dan dirasakan. Kemudahan dan kecepatan
Lebih terperinci1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinciMemahami bagaimana membuat aplikasi Mengetahui apa yang dimaksud dengan Batch Mengenal langkah-langkah membuat Batch
HOME DAFTAR ISI 5 Obyektif Membuat Aplikasi Memahami bagaimana membuat aplikasi Mengetahui apa yang dimaksud dengan Batch Mengenal langkah-langkah membuat Batch 5.1 Batch Batch merupakan salah satu seri
Lebih terperinciCara Membuat Aplikasi Konversi Suhu Dengan Menggunakan NetbeansIDE6.5
Cara Membuat Aplikasi Konversi Suhu Dengan Menggunakan NetbeansIDE6.5 Abdul Mukti Abdul.mukti45@ymail.com :: http://mukti666.wordpress.com Abstrak Konversi satuan suhu adalah mengubah satuan suhu ke satuan
Lebih terperinciBelajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL
Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Assalamualaikum Wr. Wb Salam NewGen, pada kesempatan kali ini saya akan share tentang Java 2 dimana kita akan belajar tambah,
Lebih terperinciModul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Mengenal Lingkup Pemograman 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menuliskan program Java menggunakan text editor
Lebih terperinciPengenalan APLIKASI DATABASE
Page 1 of 23 APLIKASI DATABASE Pengenalan Aplikasi database merupakan aplikasi yang menggunakan database berbasis komputerisasi dan tampilan form sebagai media penghubung antara user dan database, dimana
Lebih terperinciBERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS
LAPORAN PERCOBAAN IV ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Oleh: Deden Wahyudin 1142207 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA&KOMPUTER AMIKBANDUNG
Lebih terperinciMODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan
Lebih terperinciBab I Pengenalan Visual BASIC
Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft
Lebih terperinciMODUL 1 PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN I
MODUL 1 PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN I Greeting Oleh: Hendra Komara, ST. 1 I. Bahan Kajian Algoritma dan Pemrograman Algoritma adalah Urutan logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM KE 3 A.
MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui berbagai macam operator java dan penggunaannya - Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan terkait penggunaan operator - Mengetahui build
Lebih terperinciMODUL 1 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C++
MODUL 1 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C++ Integrated Development Environtment (IDE) pada Microsoft Visual C++ 2008 telah dilengkapi dengan fasilitas untuk membuat kode sumber (source code), kompilasi (compiler)
Lebih terperinciMEMBUAT REPORT: REPORTPEMBELI
MEMBUAT REPORT: REPORTPEMBELI Pada bab ini Anda akan dipandu membuat report dengan memanfaatkan tool JasperReport dan ireport. Dengan kedua tool tersebut, Anda dapat membuat report di Java dengan mudah.
Lebih terperinciBAB 8 Argumen dari Command-line
BAB 8 Argumen dari Command-line 8.1 Tujuan Pada bagian ini, kita akan mempelajari bagaimana untuk memproses sebuah input dari command-line dengan menggunakan argumen yang diberikan kepada program Java.
Lebih terperinciTUTORIAL APLIKASI ANDROID COOL HELLO WORLD
TUTORIAL APLIKASI ANDROID COOL HELLO WORLD TUTORIAL ANDROID 1. Pendahuluan Tutorial aplikasi android CoolHelloWorld adalah suatu tutorial yang akan memberikan suatu petunjuk pembuatan aplikasi CoolHelloWorld.
Lebih terperinciMICROSOFT ACCESS. Tombol Office/menu Tittle bar Close.
MICROSOFT ACCESS Microsoft Access merupakan salah satu program pengolah database yang canggih yang digunakan untuk mengolah berbagai jenis data dengan pengoperasian yang mudah. Banyak kemudahan yang akan
Lebih terperinciDasar Pemrograman Java
Fakultas : FTI Modul ke : Praktikum 1 Program Studi : Informatika Pertemuan : Pekan II Mata Kuliah : 52323306 PBO Halaman : 14 Pemrograman Berorientasi Obyek Modul I. Dasar Pemrograman Java 1.1 PETUNJUK
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciTABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA
TABEL Dalam pembuatan database, data yang pertama dibuat adalah tabel. Tabel merupakan kumpulan data yang tersusun menurut aturan tertentu dan merupakan komponen utama pada database. Table disusun dalam
Lebih terperinciVISUAL JAVA PROGRAMMING
9/9/2009 TEKNIK ELEKTRONIKA FT UNP PADANG VISUAL JAVA PROGRAMMING Java Education Network Indonesia Basic Visual Java Component Muhammad Adri, S.Pd, MT MODUL 1. BASIC VISUAL JAVA PROGRAMMING Topik Pembina
Lebih terperinciBAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS
BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS 1. LATAR BELAKANG Gambas (Gambas Almost Means BASic) adalah sebuah bahasa pemrograman visual berbasis objek yang menyerupai visual basic yang berjalan di platform
Lebih terperinciPROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA
PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA Disusun untuk memenuhi tugas matakuliah Pemrogramam Visual III Disusun Oleh : Nama : Lies Gandhi Yuniarti NPM : 1142205 Jurusan : Teknik Informatika SEKOLAH
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS MINGGUAN III PEMBUATAN KALKULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA
LAPORAN TUGAS MINGGUAN III PEMBUATAN KALKULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA Oleh : Kamal Najib (1142202) IF - A STMIK AMIKBANDUNG BANDUNG 2012 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan
Lebih terperinciMEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS
MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS Membuat program Aplikasi ternyata tidak sesulit seperti yang dibayangkan. Untuk kebutuhan di kantor kita bisa membuatnya sendiri dengan belajar otodidak. Selain
Lebih terperinciBAB VI Membuat Tombol Control pada Form
BAB VI Membuat Tombol Control pada Form Dari form yang telah Anda buat dan modifikasi, alangkah baiknya jika suatu form dilengkapi dengan sebuah tombol Control yaitu dengan memanfaatkan tool Button pada
Lebih terperinciBAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP
BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP Sebelum Anda membuat menu dengan menggunakan fasilitas Switchboard Manager, terlebih dulu buat file-file berikut : 1. Buat 3 (tiga)
Lebih terperinciBAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008
BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program
Lebih terperinciMembuat File Database & Tabel
Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang
Lebih terperinci