BAB I PENDAHULUAN. orang untuk berpacu dalam meraih apa yang menjadi tuntutan dari zaman

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Fungsi Boolean seringkali mengandung operasi operasi yang tidak perlu, literal

apakah dalam penguji cobaan ini berhasil atau tidak. tahapan selanjutnya.

BAB I PENDAHULUAN. Fungsi Boolean seringkali mengandung operasi operasi yang tidak perlu,

Rangkaian digital yang ekivalen dengan persamaan logika. Misalnya diketahui persamaan logika: x = A.B+C Rangkaiannya:

SOFTWARE BANTU PEMBELAJARAN PETA KARNAUGH SKRIPSI. di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik. Universitas Muhammadiyah Yogyakarta

MODUL 3 GERBANG LOGIKA DASAR

BAB I PENDAHULUAN. Pada Dinas Pendidikan Kota Medan khususnya Medan Selatan, terdapat

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkan sistem kendali yang efektif, efisien dan tepat. Sesuai dengan

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK TEKNIK DIGITAL

Elektronika dan Instrumentasi: Elektronika Digital 2 Gerbang Logika, Aljabar Boolean. Yusron Sugiarto

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

FORMULIR RANCANGAN PERKULIAHAN PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK

BAB 1 PENDAHULUAN. di berbagai bidang. Hal ini juga yang menyebabkan munculnya kemajuan pada

I. Judul Percobaan Rangkaian Gerbang Logika dan Aljabar Boolean

BAB I PENDAHULUAN. saja. Dengan berkembanganya teknologi internet, masyarakat semakin di

BAB 1 PENDAHULUAN. daripada meringankan kerja manusia. Nilai lebih itu antara lain adalah kemampuan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Organisasi industri merupakan salah satu mata rantai dari sistem

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK SEBAGAI ALAT PEMBUKTIAN SOLUSI METODE PETA KARNAUGH UNTUK MENUNJANG MATAKULIAH ELEKTRONIKA DIGITAL

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ARSITEKTUR KOMPUTER (TK) KODE / SKS KK /4

BAB I PENDAHULUAN. listrik dalam suatu alat seperti komputer, peralatan elektronik, termokopel,

Papan Pergantian Pemain Sepak Bola Berbasis Digital Menggunakan IC4072 dan IC7447

LAB #1 DASAR RANGKAIAN DIGITAL

Sistem Digital. Dasar Digital -4- Sistem Digital. Missa Lamsani Hal 1

O L E H : H I DAYAT J U R U SA N TEKNIK KO M P U TER U N I KO M 2012

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan ekonomi di Indonesia pada khususnya dan pada umumnya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. efisien. Hal ini harus ditunjang oleh hardware (perangkat keras), software. (perangkat lunak), dan brainware (operator/ pengguna).

BAB I PENDAHULUAN. media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

Modul 3 Modul 4 Modul 5

BAB V UNTAI NALAR KOMBINATORIAL

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang perkembangannya dalam hitungan hari saja dan merupakan suatu media

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III RANGKAIAN LOGIKA

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

Sintesis dan Penyederhanaan Fungsi Logika dengan Peta Karnaugh

BAB I PENDAHULUAN. chip mikrokontroler dengan jenis AVR dari perusahaan Atmel.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebelum terjadi revolusi industri setiap produk dibuat dengan menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. ini, maka setiap bidang mengimplementasikan teknologi untuk memudahkan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB I PENDAHULUAN. suatu arah perubahan yang lebih baik dan memudahkan dalam manusia

Aplikasi Gerbang Logika untuk Pembuatan Prototipe Penjemur Ikan Otomatis Vivi Oktavia a, Boni P. Lapanporo a*, Andi Ihwan a

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Contoh Pembagian Rayon dalam Suatu Wilayah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sampai tahap pengujian saja tidak sampai tahap pemeliharaan.

KONSEP PENDAHULUAN. Sistem Digital

BAB I PENDAHULUAN. media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja.

Gambar 28 : contoh ekspresi beberapa logika dasar Tabel 3 : tabel kebenaran rangkaian gambar 28 A B C B.C Y = (A+B.C )

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. Pendahuluan. diprogram secara digital ditemukan seperti IC sederhana seperti General Array

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi di Indonesia saat ini telah mengalami

I. PENDAHULUAN. Atas (SMA) Swasta, Madrasah Aliyah Negeri (MAN), Madrasah Aliyah Swasta

BAB 2 PENYEDERHANAAN RANGKAIAN DENGAN PETA KARNAUGH SUM OF PRODUCT (SOP) DAN PRODUCT OF SUM (POS)

1.4. Batasan Masalah Batasan-batasan masalah dalam pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

Educational Kit: Trainer (Multi Gerbang) Berbasis Arduino Mega 2560

Karnaugh MAP (Bagian 1)

Rusmadi Familab PEMBUATAN ALAT PENYIRAMAN TANAMAN PADA KEBUN RUMAH KACA BERBASIS MIKROKONTROLER AVR ATMEGA16

BAB II ALJABAR BOOLEAN DAN GERBANG LOGIKA

DETEKTOR JUMLAH BARANG DI MINIMARKET MENGGUNAKAN SENSOR INFRARED DAN PPI 8255 SEBAGAI INTERFACE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan komputer saat ini, baik dalam segi perangkat keras (Hardware)

Metode Quine McKluskey dan Program Bantu Komputer

( A + B) C. Persamaan tersebut adalah persamaan rangkaian digital dengan 3 masukan sehingga mempunyai 8 kemungkinan keadaan masukan.

BAB I PENDAHULUAN. pusat pasar dengan lokasi yang terlalu jauh sehingga dapat membuang waktu.

BAB 1 PENDAHULUAN. cepat. Akibatnya akan terjadi keefisiensian waktu, biaya dan resource, serta

Persamaan SOP (Sum of Product)

PENGERTIAN FLOWCHART Apa itu Flowchart???

MODUL TEKNIK DIGITAL MODUL IV ALJABAR BOOLE DAN RANGKAIAN KOMBINASIONAL

BAB I PENDAHULUAN 1. Latar Belakang

Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Surabaya

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan penggunaan perangkat keras komputer ( hardware), program aplikasi

Metode Quine McKluskey dan Program Bantu Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Utama untuk berkembang pesat dalam pembangunan dan kualitas suatu proyek

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi mesin perkakas kini semakin pesat dengan. Dengan pengotomatisan proses kerja mesin industri, upaya untuk

LAPORAN PRAKTIKUM GERBANG LOGIKA (AND, OR, NAND, NOR)

METODE MC CLUESKEY. Disusun Oleh: Syabrul Majid

RANCANG BANGUN SOFTWARE PEMBELAJARAN INTERAKTIF DASAR DIGITAL Slamet Winardi 1), Sebastiao Domingos F. Belo 2)

BAB I Pendahuluan. dirasakan meningkat pesat, terlebih lagi perkembangan di bidang teknologi. khususnya dalam menunjang kegiatan sehari-hari.

Latihan 19 Maret 2013

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan kecil, menengah, maupun besar. Salah satu hal yang menyebabkan

Pengembangan Aplikasi Penyederhanaan Aljabar Boolean dalam Bentuk Sum-Of-Product dengan Menggunakan Metode Quine Mccluskey

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. berbentuk hard copy maupun bertanya kepada beberapa orang sekitar. Dimana ini

Konversi Tabel Kebenaran Ke Ekspresi Boolean (1) Disain sistem digital diawali dengan:

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

UPI YPTK Jurnal KomTekInfo Vol. 4, No. 2, Desember 2017, Hal ISSN : Copyright 2017 by LPPM UPI YPTK Padang

Ruko Jambusari No. 7A Yogyakarta Telp. : ; Fax. :

Pengantar Teknik Elektro

BAB I PENDAHULUAN. bidang dalam kehidupan manusia. Teknologi yang sangat berkaitan erat dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai software telah menjanjikan berbagai transaksi bisnis dan penyediaan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan zaman yang semakin pesat membuka mata sebagian orang untuk berpacu dalam meraih apa yang menjadi tuntutan dari zaman tersebut. Dunia ilmu pengetahuan dan teknologi juga berkembang tidak kalah pesatnya, sehingga melazimkan hampir setiap orang untuk mengikuti perkembangan itu agar tidak menjadi orang yang ketinggalan zaman. Bahkan di bidang teknologi, bisa dikatakan setiap peralatan yang ada sudah tidak lagi dikelola secara manual, tetapi nyaris semuanya dikendalikan secara digital. Kalaupun ada peralatan yang dioperasikan secara manual, jumlahnya bisa dihitung dengan jari tangan. Perkembangan yang pesat di bidang teknologi elektronika pada awalnya terinspirasi oleh temuan sebuah bahan yang dahsyat di alam ini yang disebut dengan bahan semikonduktor dari jenis Germanium (Ge) dan Silikon (Si). Sejak ditemukannya bahan-bahan ini, laju perputaran teknologi elektronika laksana kilat, dari waktu dirintisnya dioda dan transistor sampai dibuatnya bentukbentuk Integrated Circuit (IC) dan microchip hanya membutuhkan waktu yang sangat singkat, tanpa mengurangi fungsi dan kinerja masing-masing, bahkan justru fungsi dan kinerjanya semakin kompleks dan canggih. 1

Fenomena inilah yang mendorong penulis untuk mengetengahkan sumbangsihnya dalam dunia ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya dalam dunia pendidikan yang berkaitan dengan dasar-dasar elektronika digital dan perancangannya dengan harapan dapat memberikan andil yang cukup signifikan di bidang ini. Apalagi materi penelitian yang diketengahkan berkaitan dengan ekspresi boolean yang sangat diperlukan sebagai dasar penguasaan logika dalam dunia elektronika. Aljabar boolean merupakan pokok dari pengembangan sebuah peralatan canggih yang dalam prosesnya bisa sangat rumit sehingga amat perlu untuk disederhanakan dalam rangka efektifitas dan efisiensi. Cara yang dipilih oleh penulis untuk menyederhanakan ekspresi atau aljabar boolean adalah metode pemetaan Karnaugh, karena dengan metode ini ekspresi boolean yang rumit bisa diubah menjadi ekspresi boolean yang jauh lebih sederhana, sehingga memudahkan untuk membuat dan merancang rangkaian logika sebagai dasar untuk menentukan dan meminimalkan jumlah piranti Integrated Circuit (IC)-yang sudah dibuat di pasaran- yang akan digunakan dalam perancangan sebuah peralatan digital, meskipun metode inipun memiliki kekurangan pada level tertentu yang solusinya bisa tercover oleh metode lain seperti data selectors (pemilih data). Pembahasan tentang metode manual penyederhanaan aljabar boolean dengan menggunakan pemetaan Karnaugh sudah banyak dibahas dalam bukubuku tentang elektronika digital yang tersebar di pasaran, sehingga materi penelitian penulis bukanlah menjembatani langkah demi langkah untuk 2

menyederhanakan ekspresi boolean dengan menggunakan metode ini, namun penelitian penulis dikhususkan pada bagaimana membuat software dari metode yang dimaksudkan. Secara ringkas, perancangan software bantu pembelajaran peta Karnaugh ini dilatarbelakangi oleh hal-hal berikut ini : 1. Seiring dengan berkembangnya teknologi elektronika, hampir semua peralatan elektronika saat ini bekerja secara digital. Oleh karena itu, setiap mahasiswa teknik elektro harus memiliki pemahaman yang kuat mengenai prinsip-prinsip elektronika digital. 2. Salah satu topik penting dalam elektronika digital di tingkat dasar ialah penyederhanaan ekspresi boolean dengan pemetaan Karnaugh. Hal ini pada dasarnya dapat dilakukan secara manual (dengan tangan), tetapi jika jumlah variabelnya semakin banyak, maka pengerjaannya akan semakin sulit. 3. Karena metode pemetaan Karnaugh memiliki kaidah yang tegas, yang berarti bahwa langkah-langkah pengerjaannya dapat diwujudkan menjadi suatu algoritma, maka terbuka kemungkinan untuk membuat sebuah software komputer yang mewujudkan metode ini. Jika software semacam itu ada, maka akan sangat bermanfaat bagi dunia pendidikan dan perancangan peralatan digital. 3

4. Sejauh pencarian yang penulis lakukan, software seperti ini belum ada. Kenyataan inilah yang mendorong penulis untuk mengangkatnya menjadi topik dari Tugas Akhir ini. 1.2 Rumusan Masalah Dalam Tugas Akhir ini akan dibuat sebuah software komputer yang fungsi utamanya ialah memfasilitasi penyederhanaan ekspresi boolean dengan metode pemetaan Karnaugh. 1.3 Batasan Masalah Penyederhanaan ekspresi boolean dengan pemetaan Karnaugh yang dapat dilakukan dengan software yang dibuat dalam Tugas Akhir ini dibatasi untuk kasus dengan maksimal tiga variabel saja. 1.4 Tujuan Adapun tujuan yang ingin dicapai oleh penulis dalam skripsi ini adalah : 1. Merancang dan membuat sebuah software bantu pembelajaran peta Karnaugh yang dapat menampilkan langkah-langkah penyederhanaan ekspresi boolean. 2. Memudahkan proses belajar mengajar dalam menyederhanakan ekspresi boolean dengan pemetaan Karnaugh dan membuat tambahan aplikasi dalam perancangan peralatan digital pada tingkat yang sederhana. 4

1.5 Tahapan Pekerjaan Langkah-langkah yang ditempuh oleh penulis dalam meneliti dan merancang software bantu penyederhanaan ekspresi boolean dengan menggunakan pemetaan Karnaugh secara ringkas adalah : 1. Tahap Persiapan. Pada tahap ini dilakukan penetapan tujuan dari perancangan software, kemudian dilanjutkan dengan studi pustaka terhadap literatur-literatur yang berhubungan dengan pokok pembahasan. 2. Tahap Observasi dan Perancangan Model Observasi dilakukan dengan melakukan studi pustaka terhadap program yang cocok untuk membuat software bantu penyederhanaan ekspresi boolean menggunakan pemetaan Karnaugh dengan mengacu pada tujuan dan proses-proses penyederhanaan aljabar boolean yang terdapat pada literatur-literatur. Langkah selanjutnya adalah merancang model yang dimulai dengan menentukan input, output, dan kerangka windows pada perangkat lunak tersebut. Model yang dikembangkan dibuat sedemikian rupa sehingga bersifat representatif dan interaktif. Hanya saja karena keterbatasan ilmu yang dimiliki oleh penulis, maka keinteraktifannya 5

masih perlu untuk dikembangkan lagi sehingga menjadi lebih menarik dalam penggunaannya. 3. Tahap Perancangan Diagram Alir (Flow Chart) Diagram alir yang dirancang menggambarkan sistematika urutan dan langkah kerja dalam membuat suatu software bantu pembelajaran peta Karnaugh. 4. Tahap Implementasi Sebagai kelanjutan dari perancangan model, maka dibuat software bantu penyederhanaan ekspresi boolean dengan pemetaan Karnaugh yang dengan software tersebut dilakukan pengujian dan simulasi, sehingga didapatkan hasil yang layak dan bisa dimanfaatkan sesuai dengan tujuan awal dibuatnya software ini. 1.6 Kontribusi Software yang dibuat dalam Tugas Akhir ini diharapkan dapat memberi kontribusi sebagai berikut : 1. Dalam proses pembelajaran di dunia pendidikan. 2. Dalam proses perancangan peralatan digital pada tingkat yang sederhana. 6

1.7 Sistematika Penulisan Susunan penulisan pada skripsi ini terdiri dari lima bab yang secara ringkas dapat dikemukakan sebagai berikut : BAB I, berisi pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, tahapan pekerjaan, kontribusi, dan sistematika penulisan dari skripsi. BAB II, berisi tinjauan pustaka yang mendukung sekaligus bahan acuan teori yang mendasari perancangan ini, yaitu mengemukakan penjelasan tentang elektronika digital, bilangan biner, gerbang logika biner, tabel kebenaran, ekspresi boolean, rangkaian logika, penyederhanaan aljabar boolean dengan beberapa metode yang diantaranya menggunakan metode peta Karnaugh, dan pemilih data, dimana semuanya itu diambil dari referensi-referensi yang mencakup bagaimana cara menyederhanakan aljabar boolean yang rumit menjadi bentuk paling sederhana yang memiliki logika sama dengan aljabar boolean yang rumit itu tadi. BAB III, berisi metodologi penelitian yang terdiri dari alat dan bahan dalam perancangan, metode yang dipakai penulis dalam perancangan, tahapan-tahapan diagram alir perancangan aplikasi, dan proses pengambilan kesimpulan. BAB IV, berisi tentang hasil yang diperoleh dari penelitian dan perancangan, implementasi dan pengujian perangkat lunak, pengujian program oleh user, serta alur kerja program. 7

BAB V, berisi kesimpulan dan saran 8