BAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. disekitarnya. Komunikasi sangat berperan penting baik dari segi kehidupan sosial, budaya, pendidikan, ekonomi, maupun politik.

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin

BAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan


BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

Mata Kuliah - Advertising Project Management-

BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.

Bab I. Pendahuluan Latar Belakang

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

BAB II METODOLOGI. Manfaat yang diperoleh dari Perancangan ulang identitas visual Pukesmigas-Usakti adalah :

BAB I PENDAHULUAN. interior telah mengalami banyak perkembangan dan permintaan desain yang semakin

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

BIRO IKLAN (ADVERTISING AGENCY)

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. lembaga tersebut tentunya harus ada pembeda identitas antara satu dengan yang

Bab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

Marketing Communication Management

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI. 3.1 Peranan Dalam Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang company profile klien perusahaan Java Pratama Perkasa Surabaya

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

PENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik


Pendapat beberapa pakar

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA. ini adalah metode penelitian kualitatif sehingga dapat menjadi dasar dan sumber

BAB I PENDAHULUAN. Mahasiswa baru yang diterima pada program studi Desain Komunikasi Visual

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB IV ANALISA PROSES DESAIN PADA SITUS BIKINLOGO.COM DAN IPLOGODESIGN.COM

BAB II DATA PERUSAHAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. masyarakat. Pelaksanaan kerja praktik ini bertempat di TVRI Jawa Timur, yang

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

BAB I PENDAHULUAN. kompetensi nya yang kita kenal sebagai profil perusahaan (company profile /

Apa yang dimaksud Design Grafis

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia sehari-hari. Segala interaksi yang terjadi merupakan hasil dari

1.1 Latar Belakang Latar Belakang Projek Latar Belakang Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB I Pengantar Desain Grafis

Iklan adalah suatu pesan komersial yang disampaikan lewat media kepada khalayak dengan tujuan memperoleh keuntungan

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB I PENDAHULUAN. menarik dan menjaga loyalitas konsumen, salah satunya melalui iklan.

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

Tugas Akhir Desain Komunikasi Visual 2007 BAB I PENDAHULUAN

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif, penyampaian pesan tepat sasaran menggunakan media serta teknik beragam, baik secara visual maupun verbal. Dari waktu ke waktu tuntutan masyarakat akan desain yang kreatif, efisien, efektif dan komunikatif semakin bertambah. Hal ini menimbulkan persaingan yang semakin ketat di antara para desainer dalam menghasilkan karya-karya. Tentu saja karya yang dihasilkan bukan sekedar karya biasa, tetapi sebuah karya dengan konsep yang jelas. Konsep merupakan sebuah pemikiran yang abstrak. Secara umum konsep adalah suatu abstraksi yang menggambarkan ciri-ciri umum sekelompok objek, peristiwa atau fenomena lainnya. Konsep dapat menjadi dasar pemikiran dari sebuah desain yang akan dihasilkan. Konsep dapat menyatukan elemen- elemen grafis, seperti tipografi, warna, layout, ilustrasi menjadi sebuah cerita. Di jaman serba cepat yang didukung oleh kemajuan desainer dituntut untuk berpikir kreatif dalam membentuk sebuah pemikiran konsep. Mereka dituntut untuk 1

2 cepat dan tanggap terhadap setiap perubahan yang ada. Hal ini tentunya akan selalu memperbaharui gaya dan visualisasi sang desainer, agar dapat terus bertahan di tengah ketatnya persaingan. Bidang yang menjadi lingkup seorang desainer grafis meliputi advertising, broadcast, fotografi, studio desain dan lain-lain. Pengalaman yang didapat oleh seorang calon desainer melalui kerja praktik sangatlah bermanfaat. Calon desainer tersebut mendapatkan tambahan ilmu yang tidak didapat di bangku perkuliahan. Kerja praktik juga membantu calon desainer untuk memperoleh gambaran mengenai situasi yang akan dihadapi di dunia kerja sesungguhnya. Dalam rangka memenuhi tugas mata kuliah kerja praktik dan menerapkan teori-teori yang diterima dibangku kuliah maka penulis memilih Studio Grafis, unit dari Cabe Rawit Jakarta yang bergerak di bidang periklanan untuk melaksanakan kerja praktik. Alasan penulis memilih Studio Grafis sebagai tempat kerja praktik antara lain karena perusahaan ini adalah perusahaan desain yang telah dikenal dan memiliki portofolio yang mengesankan. Studio Grafis pun sudah sekali menerima mahasiswa bekerja praktik. Mahasiswa pekerja praktik di Studio Grafis akan mendapatkan pembelajaran lebih, yang tidak didapatkan di perusahaan lain karena setiap praktikan di Studio Grafis pada akhir kerja praktiknya akan diberi kesempatan mempresentasikan sebuah karya. Presentasi ini akan dihadiri oleh seluruh pegawai Cabe Rawit, owner, manajer, divisi kreatif, dan divisi-divisi lainnya. Studio Grafis dapat disebut juga perusahaan yang cukup menjanjikan. Hal ini dapat dilihat dari proyek-proyek yang digarap, yang umumnya berasal dari perusahaan besar. Hasilnya pun mendapat apresiasi yang baik dari klien dan masyarakat. Hal ini memberikan pengalaman berharga dan mendorong penulis untuk menjadi seorang desainer profesional dan berkualitas. Dengan mengikuti kerja praktik, calon desainer dapat menyiapkan mental dalam menjalani dunia kerja. Selain itu, penulis juga memiliki kesempatan untuk menerapkan ilmu dan pengetahuan yang didapat di bangku perkuliahan.

3 1.2 Lingkup Pekerjaan Dalam pelaksanaan kerja praktik ini, penulis menitikberatkan pada proses mendesain pembuatan konsep, termasuk segala tindak lanjutnya segala tahapan dan mulai dari perencanaan, perancangan, pengolahan konsep, penerapan ide visual. Pada umumnya, tahapan diawali dengan pengenalan data dan pendalaman pemikiran yang diberikan klien dengan melakukan brain storming bersama rekan-rekan di Studio Grafis. Brain storming dilanjutkan dengan pembuatan sketsa tangan, komputerisasi dan pengolahan konsep secara keseluruhan. Tahap selanjutnya pematangan dari sketsa yang sudah ada berpatokan pada konsep keseluruhan, lalu hasilnya dikonsentrasikan dengan General Manager Studio Grafis. Dalam keseluruhan tahapan ini hal-hal yang dapat terjadi adalah revisi ulang keseluruhan konsep, pembuatan dummy proyek sebagai contoh, pengiriman dummy kepada klien untuk memenangkan pitching dan memasuki proses produksi. Lewat proses seperti ini penulis melatih diri untuk memanfaatkan waktu kerja sebaikbaiknya, dalam mengasah ide desain grafis. Proyek-proyek yang penulis kerjakan selama kerja praktik di antaranya berupa booklet, print ad, annual report, dan lainlain. 1.3 Batasan Kerja Praktik Pelaksanaan kerja praktik dilakukan selama kurang lebih 200 jam mulai dari tanggal 22 Juli 2011 hingga berakhir 4 Agustus 2011. Selama itu penulis menghasilkan beberapa karya, seperti: 1. Indonesia Media Guide 2012, Persatuan Perusahaan Periklanan Indonesia 2. Editing Signage Dancow, KidStation 3. Editing Branding Dancow Parenting Centre 4. Kalender Meja PT. PUSRI

4 5. Present Monggo Chocolate rebranding Dalam laporan ini penulis lebih berfokus kepada pemecahan masalah, pengolahan konsep dan proses desain. 1.4 Tujuan dan Manfaat Pelaksanaan Kerja Praktik Mata Kuliah kerja praktik tentu memiliki tujuan dan manfaat, yaitu: Mempelajari bahwa sebuah hasil karya desain tidak bisa dibuat sembarangan, namun harus memperhatikan konsep yang terkandung di dalamnya. Belajar bagaimana prejalanan proses produksi sebuah desain hingga menjadi hasil akhir. Dalam membuat desain penulis harus mempelajari dahulu proyek yang akan dibuat agar sesuai dengan brief klien, melakukan riset sesuai konsep dasar yang telah ditentukan, membuat sketsa tangan, lalu memvisualisasikannya dengan memperhatikan konsep dasar dan nilai estetisnya. Mempelajari lingkup kerja seorang desainer tidak hanya terpatok pada desain saja tetapi harus mempunyai juga membuat sebuah copy writing yang sesuai dengan konsepnya. Mempelajari pembuatan desain dalam media- media umum, seperti membuat desain untuk iklan di Koran kompas yang memiliki format tersendiri, membuat desain buku harus memperhatikan nomor halamannya dan lain-lain. Berusaha mengatur waktu pengerjaan agar sesuai dengan timeline yang telah ditentukan divisi traffic. Memenuhi persyaratan mata kuliah Kerja Praktik. 1.5 Metode Perolehan dan Pengolahan Data

5 Metode perolehan dan pengolahan data yang dilakukan melalui observasi guna mendapatkan data secara langsung dari lapangan. Perolehan data tersebut melewati proses analisis di dalam tim diolah sebagai kumpulan data yang membantu proses pengerjaan proyek kerja praktik, tahap selanjutnya adalah pengumpulan data lengkap dari internet, lalu masuk ke pengerjaan secara langsung. Penulis mempelajari dan mengamati setiap kejadian yang dialami selama proses kerja praktik. Beberapa karya yang dihasilkan selama kerja praktik telah disetujui oleh pihak perusahaan untuk menjadi bagian laporan kerja praktik.