Aplikasi Pembelajaran Baca Al-Quran secara Mobile Menggunakan J2ME

dokumen-dokumen yang mirip
Aplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME

Aplikasi MMS (Multimedia Messaging Service) pada Mobile Phone Menggunakan Pemrograman J2ME

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI VIDEO PLAYER PADA MOBILE PHONE MENGGUNAKAN PEMPROGRAMAN J2ME

Perancangan Sistem Kendali MP3 Player di Komputer Menggunakan Mobile Phone melalui Transmisi Bluetooth

1. Pilih BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. kebutuhan sistem yang meliputi emulator Java2 Micro Edition(J2ME) dan telepon

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

perancangan media pembelajaran baca Al-Qur an berbasis multimedia yang Pembelajaran baca Al-Qur an berbasis multimedia ini diterapkan dengan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di

APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PROTOTYPE PELAYANAN AKADEMIK TERHADAP KOMPLAIN MAHASISWA BERBASIS MOBILE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

APLIKASI GEOMATIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

APLIKASI. Diploma 3. Oleh: MEDAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MOBILE GAME HALMA MULTIPLAYER

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS MULTIMEDIA (Studi kasus : Pondok Pesantren Darut Taqwa Purwodadi Grobogan)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

PEMBELAJARAN TENTANG BAGAIMANA MEMBACA AL-QURAN BERDASARKAN HUKUM TAJWID BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

REKAYASA PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BACA AL-QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA

Perancangan Aplikasi Mobile Pembelajaran Huruf Hijaiyah

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Mobile Learning (M-Learning) Untuk Mata Kuliah Pengantar Teknologi Informasi Berbasis Java 2 Micro Edition (J2me)

APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PANCAINDRA MANUSIA UNTUK TINGKAT PELAJAR SMP BERBASIS ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

JAVA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DI JURUSAN SISTEM INFORMASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS ANDROID


BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik

APLIKASI MOBILE LEARNING ANATOMI TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID STUDI KASUS (SEKOLAH DASAR NEGERI 58 KOTA LUBUKLINGGAU) Harma Oktafia Lingga Wijaya

PROTOTIPE MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TILAWATIL QURAN BERBASIS ANDROID PADA TPA XYZ

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB I PERSYARATAN PRODUK

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Keywords: app inventor, android, interruptiontrain, traintechnician

tanpa harus repot dan dapat menyelesaikannya dengan cepat dan mudah. Perangkat komunikasi saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat, teru

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

Aplikasi Pembelajaran Baca Al-Quran secara Mobile Menggunakan J2ME Syamsudin 1, Nixon Erzed 2, Tri Daryanto 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana JL. Raya Meruya Selatan, Kembangan, Jakarta, 11650 E-mail perut_montok@yahoo.com 3 Abstrak -- Perkembangan teknologi yang sangat pesat mempengaruhi berbagai aspek kehidupan masyarakat. Handphone (selanjutnya disebut ponsel) adalah salah satu teknologi yang selalu mengalami pembaharuan dan menyediakan berbagai fasilitas. Perkembangan teknologi ponsel telah memberi kemudahan yang didukung dengan perkembangan bahasa pemrograman untuk pembuatan Aplikasi Pembelajaran Baca Al- Qur an yang menampilkan Al-Qur an dalam bentuk surat dan ayat beserta artinya. Aplikasi ini yang terdapat pada ponsel tentunya lebih diminati, karena ukuran ponsel yang kecil memungkinkan untuk dibawa kemana-mana, sehingga dalam mempelajari Al-Qur an akan lebih mudah. atau diandalkan dalam kehidupan sehari-hari. Seperti dalam bidang keagamaan, Hampir semua kegiatan keagamaan yang ada dapat dilakukan dengan alat komunikasi/ponsel, diantaranya dengan diterapkannya suatu pembelajaran yaitu tuntunan wudlu, tuntunan sholat, baca dan tulis Al-Qur an dan masih banyak lagi. Dalam hal ini penulis ingin membuat suatu pembelajaran membaca Al-Qur an secara interaktif dengan memakai teknologi mobile yang bertujuan untuk lebih mempermudah bagi pemula yang ingin belajar membaca Al-Qur an. Dengan adanya aplikasi pembelajaran ini diharapkan para pemula dapat dengan mudah berinteraksi dalam proses kegiatan belajar membaca Al-Qur an. Kata kunci J2ME, Aplikasi Pembelajaran Baca Al-Quran, II. METODE PENELITIAN I. PENDAHULUAN Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komunikasi yang begitu cepat terutama teknologi mobile device seperti handphone, PDA phone, smart phone sampai Pocket PC sepertinya tidak terelakan lagi. Dengan demikian, kebutuhan komunikasi yang cepat sekarang ini merupakan kebutuhan hidup sehari-hari bagi masyarakat yang hidup di kota-kota besar maupun dipedesaan. Banyaknya vendor perangkat mobile yang bermunculan menyebabkan perkembangan teknologi komunikasi di Indonesia dianggap salah satu pasar yang menjanjikan untuk penjualan perangkat mobile tersebut. Perkembangan tersebut telah memiliki berbagai macam dampak, baik dampak positif maupun negatif. Dampak negatif pada saat ini seringkali terjadi diantaranya adalah maraknya aksi, seperti pornografi, penipuan melalui sms, terror bom, dan ditambah lagi semakin banyak bermunculnya virus-virus untuk ponsel. Tetapi dibalik dampak negatif, adapaun dampak positif dari ponsel yang bisa dimanfaatkan Sebelum membuat aplikasi yang dirancang penulis mempelajari hukum-hukum dalam membaca Al- Quran, antara lain 2.1. Macam Hukum Tajwid 2.1.1. NUN SUKUN dan TANWIN ditandai seperti NUN SUKUN adalah huruf yang, NUN SUKUN dalam rangkaian adalah seperti. TANWIN adalah suara NUN SUKUN (bukan nun sukun tetapi bunyi suara nun sukun) yang terdapat di akhir kata benda ( ). TANWIN merupakan tanda harokah rangkap, umpamanya Suara AN ditandai dengan PATCHATAIN Suara IN ditandai dengan KASROTAIN Suara UN ditandai dengan DLOMMATAIN 9

Ada lima hukum bacaan nun sukun dan tanwin [1] IDH-HAR CHALQI IDH-HAR artinya menjelaskan, CHALQI dari kata CHALQ artinya tenggorokan. Hukum bacaan disebut IDH-HAR CHALQI adalah bila NUN SUKUN atau TANWIN bertemu dengan salah satu huruf-huruf chalqi. Huruf-huruf chalqi sebanyak enam itu ialah Hamzah, ha, ain, cha, ghoin, dan kho. Huruf-huruf ini disebut chalqi karena makhroj (tempat keluarnya suara huruf) tersebut adalah kerongkongan. Cara membaca NUN SUKUN atau TANWIN yang demikian itu harus terang, jelas dan pendek, bunyi suaranya tetap jelas, tidak samara dan tidak mendengung. Sebagai misal bertemu harus dibaca IN ANA, tidak boleh dibaca INN (mendengung) ANA. ID-GHOM BIGHUNNAH ID-GHOM artinya memasukkan, BIGHUNNAH artinya dengan mendengung. Hukum bacaan disebut ID-GHOM BIGHUNNAH ialah bila NUN SUKUN atau TANWIN bertemu salah satu huruf empat ini, yaitu yaa, nun, miem, dan wawu dalam dua perkataan. Cara membacanya nun sukun atau tanwin itu dimasukkan menjadi satu dengan huruf sesudahnya atau ditasydidkan dan dengan mendengung. Sebagai misal huruf bertemu ini terdiri dari dua kata, yaitu dan membacanya harus LAIYAQUULA, tidak boleh dibaca LANYAQUULA, sebab nun sukun sudah dimasukkan menjadi satu dengan huruf yaa sesudahnya. ID-GHOM BILAGHUNNAH BILA artinya dengan tidak. Hukum bacaan disebut ID-GHOM BILAGHUNNAH bila atau bertemu dengan huruf dan. Cara membacanya meng-id-ghomkan nun atau tanwin pada LAM dan RO tetapi tanpa mendengung. dibaca ILLAM TAF AL tidak boleh dibaca IN-LAM TAF AL. IQLAB IQLAB artinya menukar atau mengganti. Hukum bacaan disebut IQLAB ialah apabila NUN SUKUN atau TANWIN bertemu dengan huruf BA. Cara membacanya dengan menyuarakan atau menjadi suara MIEM, dengan merapatkan dua bibir serta mendengung. tidak boleh dibaca AN-BURIKA, tetapi harus dibaca AMMBUURIKA. IKHFA IKHFA artinya menyamarkan. Hukum bacaan disebut IKHFA yaitu jika atau bertemu salah satu huruf hijaiyah, selain huruf-huruf Chalqi, huruf-huruf Id-ghom Bighunnah dan Id-ghom Bilaghunnah dan huruf Iqlab, yaitu huruf-huruf Cara membacanya adalah suara NUN maupun TANWIN masih tetap terdengar tetapi samar antara idh-har dan id-ghom, lagipula terus bersambung dengan makhroj huruf berikutnya, sehingga kedengarannya berbunyi seperti NG jika bertemu dan ada kalanya mirip suara NY dan NG jika bertemu bertemu ada kalanya seperti NY jika dan ada kalanya tetap berbunyi huruf ketika bertemu dengan huruf-huruf. tidak boleh dibaca MIN-KUM, tetapi harus dibaca MINGKUM, sebab suara NUN SUKUN bersambung dengan KAAF serta mendengung. 2.2. Java ME (Micro edition) Java ME merupakan kombinasi antara Java API (sekumpulan interface Java) dan Java Virtual Machine (JVM), Java 2 Micro Edition atau yang biasa disebut dengan Java ME merupakan subset dari Java SE, oleh karena itu tidak semua library yang ada pada Java SE dapat digunakan pada Java ME. Tetapi Java ME memiliki beberapa library khusus yang tidak di miliki java SE. Teknologi Java ME juga memiliki keterbatasan, terutama jika aplikasi yang dijalankan pada handphone/pda, bisa dari segi merk handphone/pda, maupun kemampuan dan dukungan yang dimiliki perangkat tersebut. Java ME pada dasarnya terdiri dari tiga buah bagian utama, yaitu configuration, profile, dan paketpaket opsional lainnya seperti Mobile Media API. Configuration dan profile sudah disediakan oleh perusahaan alat dan telah diletakan di dalam alat bersangkutan sehingga telah siap digunakan. 10

Configuration Profile Sistem Operasi Kumpulan Library JVM Gambar 1. Arsitektur Java ME [7] diluar sistem (actor). Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu sistem atau kelas dan bagaimana sistem berinteraksi dengan dunia luar. Use case diagram dapat digunakan selama proses analisa untuk menangkap requirements sebuah system, mengkomunikasikan rangcangan dengan klien dan merancang test use case untuk semua feature yang ada pada system atau permintaan terhadap sistem dan untuk memahami bagaimana sistem tersebut harus berkerja. Use case mendeskripsikan sebuah interaksi tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah nama tentang bagaimana sistem tersebut digunakan. Berdasarkan hasil yang diperoleh dari berbagai literatur tersebut, kemudian dilakukan langkahlangkah dalam membuat sebuah perangkat lunak [4] 1. Analisa perancangan 2. Pemodelan dan perancangan Aplikasi 3. Implentasi rancangan dan Hasil III. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisis Perancangan Pada perancangan ini dibangun sebuah Aplikasi Pembelajaran Baca Al-qur an Secara Mobile Menggunakan Java 2 Micro Edition(J2ME) pada perangkat telepon genggam, yaitu suatu aplikasi yang membantu seseorang dalam pilihan surat dan terjemahan serta tata cara dalam membaca Al-Qur an yang baik. Dengan bantuan telepon genggam dimana Al-Qur an disajikan dengan mudah dan praktis dengan rancangan secara iteraktif, sebisa mungkin untuk memberikan fasilitas membaca dan juga terdapat proses pilihan surat Al-Qur an secara per ayat yang berfungsi mempermudah proses pilihan dari surat Al-Qur an (sesuai dengan surat yang sudah tersedia). Serta proses pilihan Tajwid dan kaidahkaidah (hukum tajwid), serta cara mengucapkan bacaan dari surat terjemahan yang dipilih. 3.2. Pemodelan Aplikasi Pemodelan system aplikasi merupakan cara untuk memudahkan dalam melakukan perancangan perangkat lunak. Dimana tujuan dari pemodelan adalah untuk memahami perilaku system aplikasi yang akan dirancang dengan lebih mendetail dan menggambarkan system aplikasi secara lengkap dan sederhana sehingga dapat digunakan untuk menjelaskan jalannya system aplikasi tersebut. Alat bantu (tools) yang digunakan dalam menganalisis perangkat lunak ini adalah sebagai berikut 3.2.1. Pemodelan Use Case Diagram Use Case Diagram adalah teknik untuk menggambarkan/menjelaskan manfaat dari aplikasi jika dilihat dari sudut pandang orang yang berada Gambar 2. Use Case Diagram Menu Utama Aplikasi Al-Qur an. 3.2.2. Pemodelan Activity Diagram Activity diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram dapat menunjukkan konteks use case dan juga rincian bagaimana sebuah use case yang rumit berjalan. Gambar 3. Activity Diagram Memulai Aplikasi Al- Qur an. Pada gambar 3. terlihat aktifitas dimulai jika pengguna telepon genggam sudah memilih program aplikasi Al-Qur an yang sudah terpasang pada telepon genggam. Setelah memilih menu aplikasi memulai aplikasi maka pengguna dapat memilih pilihan menu pada aplikasi tersebut. Setelah selesai pengguna dapat keluar dari aplikasi Al-Qur an. 11

3.2.3. Pemodelan Class Diagram Perancangan aplikasi Al-Qur an memiliki suatu kelas utama yaitu Class Al-Qur anku yang terdiri dari beberapa class lainnya diantaranya FirstChoiceGroupForm, FormPilDua, About, ReadFile, ThirdGaugeForm. Class Utama dengan class lainnya dihubungkan dengan tanda Agregasi yang memiliki arti terdiri atas Class tersebut memiliki atribut dari class utama dan setiap atribut disertai dengan operation. Class diagram perancangan aplikasi Al-Qur an telihat pada Gambar 4. Gambar 5. Tampilan Jendela Inisialisasi Gambar 4. Class Diagram Aplikasi Al-Qur an. 3.3.2. Jendela Menu Utama Setelah pengguna ponsel memasuki halaman cover judul, pengguna ponsel akan dibawa ke halaman menu utama, Pada halaman ini terdiri dari tombol menu dan tombol about, dimana tombol menu terdiri dari dua pilihan menu yaitu Pilih dan Exit sedangkan tombol About untuk melihat petunjuk dari aplikasi Pembelajaran Baca Al-Qur an. Berikut adalah Gambar 6. 3.3. Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Pembelajaran Baca Al-Qur an, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan yaitu spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi emulator Java2 Micro Edition(J2ME) dan telepon genggam, implementasi yang meliputi proses pengkodean, disain antarmuka dan hal-hal yang berhubungan dengan pengujian aplikasi. Untuk memudahkan user menggunkan aplikasi ini diperlukan sebuah interface (antar muka) yang mudah digunakan,masing-masing interface pada aplikasi ini adalah sebagai berikut 3.3.1. Jendela Inisialisasi Ketika pengguna ponsel akan menjalankan aplikasi Pembelajaran Baca Al-Qur an, yang pertama kali ditampilkan kepada pengguna ponsel adalah jendela inisialisasi. Pada jendela tersebut pengguna ponsel dapat memulai aplikasi dengan terlebih dahulu menekan tombol bertuliskan Launch seperti pada gambar 5.. Gambar 6. Tampilan Jendela Menu Utama 3.3.3. Jendela Halaman Ayat Halaman surat per ayat ini akan tampil jika pengguna sudah memilih salah satu ayat yang ada dengan menekan tombol Pilih. Maka akan tampil surat yang berisi huruf Arab beserta terjemahan. Pada halaman surat ini juga terdapat tombol back berfungsi untuk kembali ke menu ayat yang menampilkan daftar ayat. Halaman surat dapat dilihat pada Gambar 7. 12

Gambar 7. Jendela halaman tampilan ayat. 3.3.4. Jendela Halaman Tajwid Halaman tajwid ini akan tampil jika pengguna sudah memilih salah satu tajwid yang ada dengan menekan tombol Pilih. Maka akan tampil tajwid yang berisi penjelasan tajwid. Pada halaman tajwid ini juga terdapat tombol back berfungsi untuk kembali ke daftar menu tajwid yang menampilkan daftar tajwid. Halaman tajwid dapat dilihat pada Gambar 8. 2. Peningkatan kapasitas aplikasi tidak dapat dilakukan dengan mudah, karena system manajemen data tidak independen terhadap aplikasi. 3. Kapasitas memory tidak mempengaruhi waktu tanggap (terminal response time) proses penampilan layar menu, tapi berpengaruh terhadap proses penampilan teks aplikasi Pembelajaran Baca Al-Qur an. 4. Pada aplikasi ini tampilan aplikasi Pembelajaran Baca Al-Qur an menggunakan data image. Hal ini menyebabkan pengguna tidak dapat membaca Al-Qur an secara per ayat karena bersifat dinamis dan sulit dikembangkan menjadi aplikasi yang interaktif. V. DAFTAR PUSTAKA [1]. http//www.4shared.com/file/117066437/d2f84e 83/tajwid.html [2]. Shahaluddin, M dan Rosa A.S. 2006. Pemrograman J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile. Bandung Penerbit Informatika. [3]. Munawar. 2005. Pemodelan Visual dengan UML. Yogyakarta Penerbit Graha Ilmu. [4]. Pressman, Roger S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Buku 1. Yogyakarta Penerbit Andi. [5]. http//mumtazanas.wordpress.com/2009/06/23/a plikasi-hp-quran-audio-26-surat/ [6]. http//www.4shared.com/file/117066437/d2f84e 83/tajwid.html [7]. http//java.sun.com/j2me/docs/ di akses tanggal 20 desembaer 2009 Gambar 8. Jendela halaman tampilan tajwid. IV. KESIMPULAN Kesimpulan yang dapat diambil dalam aplikasi Pembelajaran Baca Al-Qur an ini adalah sebagai berikut 1. Pengujian pada emulator J2ME Wireless ToolKit 2.5.2 dan telepon genggam berjalan dengan baik. Hanya saja ada sedikit perbedaan tampilan menu pada telepon genggam. Jika pada emulator untuk menjalankan aplikasi menekan tombol Launch, pada telepon genggam menekan ok. Perbedaan tersebut didasarkan pada fitur atau tampilan pada masing-masing telepon genggam. 13