APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER

PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena

GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENGENAL HURUF KATAKANA DAN HIRAGANA BERBASIS ANDROID

PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBUAT KETUPAT DENGAN ANIMASI MODEL 3D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME TAJEN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI

RANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEORI DEMPSTER-SHAFER DAN PROBABILITAS BAYES

Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android. Tugas Akhir

Rancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP

Kata Kunci : Android, Tematik, belajar, anak-anak, SD Tingkat Pertama

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PUPUH ATAU SEKAR ALIT BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR, JEGOGAN DAN PETUK BERBASIS ANDROID

BALANCED BALL PADA PLATFORM ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR ACCELEROMETER

RANCANG BANGUN MUSEUM BALI STUDI KASUS GEDUNG TIMUR DAN GEDUNG SINGARAJA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERNYATAAN. Denpasar, Oktober Anak Agung Istri Diah Printayani

RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI TIPE DAN NILAI RESISTOR BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID

KATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android

MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI MENDEM ARI-ARI BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID

Jadwal Kuliah Semester Genap 2015/

Badung, September I Gusti Bagus Wisnu Aditya Putra. vii

Aplikasi Game Membuat Gebogan

JURNAL ILMIAH MERPATI. Vol. 3, No. 3, Desember 2015 ISSN:

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WILAYAH BERDASARKAN KUALITAS PENDIDIKAN DI PROVINSI BALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS MOBILE ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

APLIKASI AUGMENTED REALITY ANATOMI RANGKA MANUSIA MENGGUNAKAN LIBRARY VUFORIA PADA PLATFORM ios HALAMAN JUDUL

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

AUDIT SISTEM INFORMASI AKUNTANSI DAN KEUANGAN PADA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS UDAYANA MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 4.

APLIKASI PENGINDERAAN JAUH UNTUK PENGHITUNGAN SEBARAN CO 2 DARI TUTUPAN HUTAN DENGAN SATELIT LANDSAT 8 TUGAS AKHIR

KAJIAN PENGENDALIAN INTERNAL LAYANAN AKADEMIK DI UNIVERSITAS UDAYANA

KATA PENGANTAR Aplikasi Penginderaan Jauh dalam Mendeteksi Kebakaran Hutan Menggunakan Citra Satelit Landsat

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

RANCANG BANGUN PENGENALAN AKSARA BALI CETAK DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING DAN LIBRARY OPENCV PADA ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN INFORMASI DAN LOKASI FASILITAS TEMPAT WISATA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI FUSI CITRA (IMAGE FUSION) DARI DATA PENGINDERAAN JAUH MENGGUNAKAN METODE PANSHARPENING TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android

LEMBAR PERNYATAAN. Jimbaran, Juni I Wayan Widarma Eka Putra

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

ABSTRAK. Kata kunci: Game Android, Bangunan Suci Bali, Aplikasi Android, Smartphone

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

MERPATI ISSN:

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ADAPTIVE HYPERMEDIA SYSTEM (AHS) PADA E-LEARNING BELAJAR BAHASA JEPANG UNTUK PEMULA

Badung, 26 September 2016 Penulis. (I Made Mertha Prayuda) vii

APLIKASI MAGIC BOOK MEDIA PEMBELAJARAN GERAK DASAR TARI BALI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

SEGMENTASI PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION DAN K-MEANS

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI GAMELAN BALI GONG KEBYAR PLATFORM ios

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

lrancang BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID

PENERAPAN MODIFIKASI ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM GAME BALAP 3D BERBASIS MOBILE KOMPETENSI REKAYASA PERANGKAT LUNAK SKRIPSI

APLIKASI AUGMENTED REALITYMEWIRAMA KEKAWIN RAMAYANA BERBASIS ANDROID

AUDIT OPERASIONAL PT.X MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMASARAN KOPI ARABIKA SUBAK ABIAN ULIAN MURNI, KINTAMANI, BANGLI BERBASIS WEB SKRIPSI

TEMPAT BERMAIN ANAK-ANAK KHUSUS PERMAINAN TRADISIONAL BALI DI DENPASAR

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN KOPI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

APLIKASI LUXAND FACESDK PADA SISTEM PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE FACE FEATURES

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT MODUL LAYANAN (STUDI KASUS RUMAH SAKIT PTN UNUD) TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

PEMANFAATAN WEB SERVICE MOODLE BERBASIS REST- JSON UNTUK MEMBANGUN MOODLE ONLINE LEARNING EXTENSION BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi RANIS CINTHIANINGRUM NIM: 1104505029 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015 i

PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan pada daftar pustaka. Denpasar, Juni 2015 Ranis Cinthianingrum ii

LEMBAR PERSETUJUAN KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS UDAYANA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi Informasi, Kampus Bukit Jimbaran Bali Telepon: +62 361 7853533 email: it@it.unud.ac.id laman:http://www.it.unud.ac.id LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR JUDUL : APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN NAMA : RANIS CINTHIANINGRUM NIM : 1104505029 JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS : TEKNIK TANGGAL DIUJI : 07 JULI 2015 Menyetujui, Dosen Pembimbing I, Dosen Pembimbing II, A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT. NIDN. 0013127304 Ni Kadek Dwi Rusjayanti, ST., MT. NIDN. 0809058502 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana, Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, ST., MT. NIP. 197504232003121002 iii

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS UDAYANA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi Informasi, Kampus Bukit Jimbaran Bali Telepon: +62 361 7853533 email: it@it.unud.ac.id laman:http://www.it.unud.ac.id BERITA ACARA TUGAS AKHIR JUDUL : APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN NAMA : RANIS CINTHIANINGRUM NIM : 1104505029 JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS : TEKNIK TANGGAL UJIAN : 07 JULI 2015 Telah dipertahankan dihadapan Dewan Penguji dan diterima sebagai bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi pada Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana dengan nilai A. DEWAN PENGUJI TUGAS AKHIR Ketua, Penguji I, A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT. NIDN. 0013127304 Sekretaris, Gusti Made Arya Sasmita, S.T., M.T. NIDN. 0006037305 Penguji II, Ni Kadek Dwi Rusjayanthi, S.T.,M.T. NIDN. 0809058502 I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng. NIDN. 0020118402 Penguji III, Kadek Suar Wibawa, S.ST., MT. NIDN. 9908419827 iv

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan rahmat-nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Aplikasi Game Membuat Gebogan. Pada kesempatan ini penulis menyampaikan rasa terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan bimbingan dalam pelaksanaan Tugas Akhir ini, terutama kepada: 1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT.,Ph.D, selaku Dekan Fakultas Teknik universitas Udayana. 2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, ST., MT. selaku Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 3. Bapak A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT. selaku dosen pembimbing 1 yang telah banyak memberikan bantuan, petunjuk, dan bimbingan kepada penulis di dalam penyelesaian laporan Tugas Akhir ini. 4. Ibu Ni Kadek Dwi Rusjayanti, ST., MT. selaku dosen pembimbing 2 yang juga telah banyak memberikan bantuan, petunjuk, dan bimbingan kepada penulis di dalam penyelesaian laporan Tugas Akhir ini. 5. Bapak Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., M.T., selaku dosen pembimbing akademik yang telah memberikan bimbingan selama menempuh pendidikan di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 6. Keluarga dan teman-teman mahasiswa serta semua pihak yang tidak dapat disebutkan namanya satu per satu yang telah memberikan doa dan dukungan sehingga dapat membantu memperlancar pelaksanaan Tugas Akhir ini. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna baik dalam materi maupun penulisannya. Untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak sangat diharapkan. Denpasar, 12 Juni 2015 Penulis v

ABSTRAK Gebogan atau juga disebut Pajegan adalah suatu bentuk persembahan berupa susunan dan rangkaian buah buahan dan bunga. Umumnya Gebogan dibawa ke pura untuk rangkaian upacara Panca Yadnya. Game adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah game adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam game merupakan rekayasa atau buatan. Game memiliki peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game ini dikembangkan dengan tujuan untuk melestarikan salah satu kebudayaan Bali yaitu Gebogan. Dikemas dalam bentuk game agar lebih interaktif dan menarik mengingat games adalah media terbaik sebagai media pembelajaran terutama pada generasi muda. Manfaat yang didapat dari perancangan aplikasi game ini adalah informasi mengenai bagaimana bentuk Gebogan, apa saja isi dari Gebogan dan bagaimana cara menghias Gebogan agar terlihat indah. Selain bersifat mendidik dengan memberikan edukasi bagaimana membuat Gebogan, manfaat lain yang dirasakan adalah bermain game yang membantu mengembangkan kreativitas pengguna. Kata Kunci: Gebogan, Game, edukasi, kebudayaan Bali vi

ABSTRACT Gebogan or Pajegan is a form of a composition of offerings and series of fruits and flowers. Gebogan is brought to the temple for a series of ceremonies called Panca Yadnya. Game is a complex activity in which there are rules, play and culture. A game is a system in which players engage in an artificial conflict. Players interact with the game system and the conflict in the engineering or artificial. Games have rules that aim to limit the behavior of the players and determine the game. This game was developed with the aim to preserve one of the Balinese culture that is called Gebogan. Packaged in a game to make it more interactive and interesting considering the games is the best medium as a medium of learning, especially in the younger generation. The benefits of this design game application is information on how to form Gebogan, any of the content of Gebogan and how to decorate Gebogan to make it look beautiful. Besides didactic by educating how to make Gebogan, another benefit is perceived to play games that help develop the creativity of the user. Keywords: Gebogan, games, education, Balinese culture vii

DAFTAR ISI PERNYATAAN..... ii LEMBAR PENGESAHAN... iii BERITA ACARA...... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK......... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan... 3 1.5 Manfaat... 4 1.6 Metode Penelitian... 4 BAB II KAJIAN PUSTAKA... 5 2.1 State Of The Art... 5 2.2 Game.. 5 2.3 Game Edukasi........ 8 2.4 Kebudayaan 8 2.5 Gebogan Sebagai Salah Satu Budaya Bali... 10 2.6 Metode Pengisian Suara. 12 2.7 Interaksi Manusia dan Komputer (IMK).....12 2.8 Android 14 2.9 Corona SDK. 14 2.10 Adobe Illustrator CS6..15 2.11 Adobe Audition CS6 16 BAB III METODE PENELITIAN DAN GAMBARAN UMUM APLIKASI..17 3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Penelitian... 17 3.2 Data Penelitian.....17 3.2.1 Sumber Data... 17 3.2.2 Metode Pengumpulan Data.17 3.3 Metode Pengembangan Aplikasi 18 3.3.1 Concept... 18 3.3.2 Design..... 18 3.3.3 Material Collecting.... 18 3.3.4 Assembly..... 19 3.3.5 Testing.... 19 3.3.6 Distribution..... 19 3.4 Gambaran Umum Aplikasi..19 3.4.1 Diagram Aktivitas Main Menu.......20 viii

3.4.2 Diagram Aktivitas Play......22 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI....26 4.1 Konfigurasi Minimal Hardware dan Software Device... 26 4.2 Konfigurasi Hardware dan Software PC.....26 4.3 Implementasi Aplikasi Game Membuat Gebogan.. 27 4.3.1 Splash Screen.....28 4.3.2 Gebogan Scene... 30 4.3.3 Main Menu Scene... 32 4.3.4 Select Level Scene...34 4.3.5 Game Play Scene........37 4.3.5.1 Scene Berbelanja....37 4.3.5.2 Scene Menyusun Gebogan.........39 4.3.6 Credit Scene.......41 4.4 Pengujian Aplikasi Game Membuat Gebogan.44 4.4.1 Scene Berbelanja....44 4.4.2 Scene Menyusun Gebogan.....61 4.5 Hasil Analisa Aplikasi Game Membuat Gebogan...61 4.5.1 Aspek Interface Game....62 4.5.2 Aspek Perangkat Lunak Game.......62 4.5.3 Aspek Entertainment Game...64 4.5.4 Aspek Pemahaman Game Membuat Gebogan.......65 4.5.5 Aspek Keseluruhan Game......66 BAB V PENUTUP... 68 5.1 Simpulan... 68 5.2 Saran.68 DAFTAR PUSTAKA...69 ix

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Detail Spesifikasi Perangkat Android yang Digunakan... 27 Tabel 4.2 Tabel Detail Penilaian.. 56 Tabel 4.3 Detail Penilaian Responden Terhadap Aspek Interface Game... 62 Tabel 4.4 Tabel Penilaian Responden Terhadap Aspek Rekayasa Perangkat Lunak Game.. 63 Tabel 4.5 Detail Penilaian Responden Terhadap Aspek Entertainment Game....64 Tabel 4.6 Tabel Penilaian Responden Terhadap Aspek Pemahaman Game Membuat Gebogan... 66 Tabel 4.7 Tabel Penilaian Responden Terhadap Aspek Keseluruhan Game Membuat Gebogan... 67 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Gebogan 11 Gambar 2.2 Logo Android 14 Gambar 2.3 Logo corona SDK.15 Gambar 2.4 Logo Adobe Illustrator CS6.15 Gambar 2.5 Logo Adobe Audition CS6...16 Gambar 3.1 Use Case Diagram Bermain Game Gebogan.. 20 Gambar 3.2 Diagram Aktivitas Main Menu Bermain Game Gebogan....21 Gambar 3.3 Diagram Aktivitas Play Bermain Game Gebogan.. 22 Gambar 3.4 Desain Layout Game Gebogan.23 Gambar 3.5 Prototype Output Game Gebogan....25 Gambar 4.1 Splash Screen Aplikasi Game Gebogan pada Emulator..28 Gambar 4.2 Splash Screen Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2..29 Gambar 4.3 Splash Screen Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5.29 Gambar 4.4 Gebogan Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator 30 Gambar 4.5 Gebogan Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2..31 Gambar 4.6 Gebogan Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5..31 Gambar 4.7 Main Menu Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator...32 Gambar 4.8 Main Menu Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2..... 33 Gambar 4.9 Main Menu Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5..34 Gambar 4.10 Select Level Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator. 35 Gambar 4.11 Select Level Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2..36 Gambar 4.12 Select Level Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5..36 Gambar 4.13 Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Emulator...37 Gambar 4.14 Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2.. 38 Gambar 4.15 Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5... 39 Gambar 4.16 Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator...40 Gambar 4.17 Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2...40 Gambar 4.18 Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5...41 xi

Gambar 4.19 Credit Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator.42 Gambar 4.20 Credit Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2..43 Gambar 4.21 Credit Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5...43 Gambar 4.22 Pengujian Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Emulator.44 Gambar 4.23 Pengujian Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2..45 Gambar 4.24 Pengujian Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5...46 Gambar 4.25 Tampilan Awal Persiapan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator..47 Gambar 4.26 Tampilan Awal Persiapan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2...48 Gambar 4.27 Tampilan Awal Persiapan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5...48 Gambar 4.28 Pengujian Template Gebogan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator...... 49 Gambar 4.29 Pengujian Template Gebogan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2.....50 Gambar 4.30 Pengujian Template Gebogan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5....51 Gambar 4.31 Mode Pause di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator 52 Gambar 4.32 Mode Pause di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2..53 Gambar 4.33 Mode Pause di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5..53 Gambar 4.34 Pengujian Timing di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator.54 Gambar 4.35 Pengujian Timing di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2..55 Gambar 4.36 Pengujian Timing di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5..55 Gambar 4.37 Tampilan Gebogan yang Telah Tersusun di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator 57 Gambar 4.38 Tampilan Gebogan yang Telah Tersusun di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2.. 58 Gambar 4.39 Tampilan Gebogan yang Telah Tersusun di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5. 59 Gambar 4.40 Tampilan Game Over Aplikasi Game Gebogan pada Emulator...60 Gambar 4.41 Tampilan Game Over Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2...60 xii

Gambar 4.42 Tampilan Game Over Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5...61 xiii