SATUAN ACARA PERKULIAHAN

dokumen-dokumen yang mirip
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

IMPLEMENTASI WEB-SERVICE UNTUK PEMBANGUNAN SISTEM KARTU RENCANA STUDI (KRS) ON-LINE

Pengantar Kuliah. TKC306 - Robotika. Eko Didik Widianto. Teknik Sistem Komputer - Universitas Diponegoro. Pengantar Didik Widianto

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 LANDASAN TEORI

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS JARINGAN TERDISTRIBUSI

Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

MATA KULIAH SISTEM OPERASI (CSD60021)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

KOMUNIKASI DATA & JARINGAN KOMPUTER. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

BAB III LANDASAN TEORI

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktivitas Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DISTRIBUTED NETWORK PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

PEMBUATAN APLIKASI STUDENT ACCESS SISTEM ABSENSI MAHASISWA DAN INFORMASI DAFTAR NILAI MAHASISWA PADA SISTEM OPERASI ANDROID Angga Tri Hendratno Univer

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Arsitektur Web Service Web service memiliki tiga entitas dalam arsitekturnya, yaitu: 1. Service Requester (peminta layanan)

: 1. No HP :

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) (lembar 1)

SILABUS, RPP, RPS WIRELESS NETWORK. Program Studi Informatika FAKULTAS TEKNIK- UNIVERSITAS PGRI SEMARANG

P1 Sistem Penunjang Keputusan (TIF49) Pengantar (RPKPS) A. Sidiq P.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. anak dan orangtua pun sudah tidak asing dengan internet tersebut. Dikarenakan dampak

PENGENALAN KOMPUTER DAN SOFTWARE II. Semester: 2 Pengenalan Komputer dan Software II. Introduction to Computer and Software II

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN E-LEARNING BERBASIS WEB KE DALAM M-LEARNING. Panji Wisnu Wirawan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI WAP SEBAGAI MEDIA PROMOSI KOMODITAS PARIWISATA DI BANYUMAS

PEMROGRAMAN WEB. Agussalim

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER DIII BISNIS & KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB 3 LANDASAN TEORI

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan Tabel 1.1 Jumlah mahasiswa STMIK AMIKOM Purwokerto

Firewall & WEB SERVICE

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SILABUS JURUSAN MANAJEMEN - PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA DIREKTORAT DIPLOMA TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

SISTEM TERDISTRIBUSI

Silabus. EKF 5325 Good Corporate Governance. Program Studi: Strata 1 (S-1) Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis

BERKAS PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) FAKULTAS KOMUNIKASI DAN BISNIS. Program Studi Administrasi Bisnis

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Ceramah Diskusi. Ceramah Diskusi

PERANCANGAN MOBILE LEARNING ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Pengembangan Kemampuan E-Learning Berbasis Web ke dalam M-Learning Panji Wisnu Wirawan

KBKF53110 WEB PROGRAMMING

CSG3A3/ SISTEM INFORMASI KK SIDE

PENGANTAR PERKULIAHAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan (atau mendukung) saluran pengiriman tradisional. (Rangga, 2010)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Bab I Pendahuluan 1 BAB I PENDAHULUAN

DAFTAR MATA KULIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA KURIKULUM 2012

PENDAHULUAN TENTANG MOBILE PROGRAMMING

WAP (Wireless Application Protocol).

KURIKULUM PROGRAM STUDI S1 - SISTEM INFORMASI KONSENTRASI DATABASE STMIK STIKOM BALI 2011/2012

Arsitektur Teknologi Informasi

KONTRAK KULIAH. A. Deskripsi. Mata kuliah ini menjelaskan konsep pemrograman berbasis objek, dengan menggunakan class.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak (Mobile)

BAB III METODE PENELITIAN

Pengenalan Internet dan Protokol HTTP

WEB SERVICES. Sistem terdistribusi week 12

RANCANGAN PEMBELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK (MOBILE)

Industri & Bisnis Mobile

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA ITP KODE / SKS : TIS6663 /3 SKS

M-BUSINESS "MARINA ELSERA, ST, M.Kom" M-BUSINESS. Marina Elsera, ST. M.Kom

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang

Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Pada Sistem Operasi Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan jaman, teknologi juga mengalami. perkembangan yang pesat terutama dalam bidang teknologi informasi dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UNIFIED MESSAGING SYSTEM BERBASIS INTERNET PROTOCOL (IP) PADA JARINGAN MOBILE

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

KAMERA PENGAWAS SEBAGAI APLIKASI WIRELESS APLICATION PROTOCOL

Transkripsi:

SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah : KOMPUTASI MOBILE Kode MK : 010-056320 Jumlah SKS: 6 SKS Semester : 7 (bidang minat) Refensi 1. Mobile and Wireless Design Essentials. Mallick, Martyn. John Wiley and Sons. 2003. 2. Mobile Computing Principles. B Far, Reza. Cambidge University Press. 2005. Dosen Pembina : Mahar F., ST dan Setio Basuki, ST Jadwal : Pertemuan MK Prasyarat : Tujuan Perkuliahan (TK) Setelah mengikuti perkuliahan Komputasi Mobile, mahasiswa diharapkan mampu : 1. Mengenal dan komputasi mobile 2. Mengenal perkembangan teknologi mobile dan aplikasinya 3. Mampu mengimplementasikan konsep komputasi mobile Topik Perkuliahan 1. Perkenalan tentang teknologi wireless and mobile. 2. Arsitektur wireless and mobile network. 3. Arsitektur dari and mobile. 4. Mobile and wireless messaging. 5. Sekuritas di dalam teknologi wireless and mobile. 6. Aplikasi smart di dalam teknologi mobile. 7. Aplikasi thin di dalam teknologi mobile. 8. Mobile information management. 9. Location based service. Proporsi Penilaian 1. Praktikum. (Tugas Demo Program, kelompok 2 orang, 1 Minggu materi 1 Minggu demo program). 15%. 2. Project (Project UTS WML & Project UAS J2ME, kelompok 2 orang). 22%. 3. Kuis 2x (1 sebelum UTS, 1 sesudah UTS). 15%. 4. UTS (pilihan ganda).20%. 5. UAS (pilihan ganda). 20%. 6. Kehadiran (Attitude). 8%

15 menit, selebihnya tidak diperkenankan ikut kuliah.

1 Overview mata kuliah Mahasiswa 1. Paparan mengenai tujuan & Dosen menerangkan mekanisme mendapatkan pembelajaran, deskripsi deskripsi mata kuliah gambaran mengenai matakuliah, dan tujuan mendapatkan gambaran mata kuliah, silabus 2. Manfaat mata kuliah pembelajaran. mengenai perkuliahan perkuliahan, & tata 3. Silabus perkuliahan tertib 4. Tata tertib & penilaian 2 Overview Teknologi Mobile dan Wireless mengenal teknologi mobile dan wireless 3 Praktikum 4 Overview Aplikasi Mobile mengenal prinsip dasar, karakteristik aplikasi mobile. Pengenalan tools dan framework Mahasiswa mengetahui secara umum gambaran teknologi mobile dan wireless Mahasiswa mengenal prinsip dasar, karakteristik aplikasi mobile. Pengenalan tools dan framework dalam pengembangan 1. Definisi dari mobile and wireless 2. M-commerce 3. M-business 4. Komponen dari wireless environment 5. Mobile market evolution 6. Kelebihan dari teknologi mobile dan wireless 7. Hambatan-hambatan di dalam teknologi mobile dan wireless 8. Elemen-elemen pendukung dari teknologi mobile and wireless. 1. Dimensi dari mobile computing 2. kondisi dari mobile user. 3. Arsitektur aplikasi mobile

dalam pengembangan 5 Overview Aplikasi Mobile mengenal format data pada aplikasi mobile, dan review UML (Unified Modeling Language) 6 PRAKTIKUM 7 Pengembangan Aplikasi Mobile. (Bagian 1) mengenal tools dan framework untuk mengembangkan 8 Pengembangan Aplikasi Mobile. (Bagian 2) mengenal tools dan framework untuk mengembangkan 9 PRAKTIKUM 10 KUIS 11 Arsitektur aplikasi mobile Mahasiswa mengenal format data pada aplikasi mobile, dan review UML (Unified Modeling Language) Mahasiswa mengenal tools dan framework untuk mengembangkan Mahasiswa mengenal tools dan framework untuk mengembangkan arsitektur yang ada di 1. tools dan framework 2. format data 3. UML review 1. fully- centralized framework dan tools 2. N-Tier server framework dan tools 3. Java 1. Qualcomm s Brew 2. Windows CE 3. Symbian 4. WAP 1. Arsitektur

TIU :Mahasiswa mampu memahami arsitektur dari aplikasi mobile dalam aplikasi mobile 2. Arsitektur aplikasi thin 3. Arsitektur aplikasi smart 4. Messaging di dalam aplikasi mobile 12 PRAKTIKUM 13 Mobile and Wireless Mesaging memahami konsep mobile ang wireless mesaging 14 Mobile and Wireless Security mobile and wireless security 15 PRAKTIKUM 16 Mobile and Wireless Security mobile and wireless security konsep pengiriman pesan (mesaging) di dalam aplikasi mobile konsep dasar sekuritas data, sekuritas di dalam WAP, dan sekuritas di dalam aplikasi smart konsep dasar sekuritas data, sekuritas di dalam WAP, dan sekuritas di dalam aplikasi smart 1. Konsep dari messaging 2. Tipe messaging di dalam aplikasi mobil 3. Arsitektur dari infrastruktur sistem messaging 4. Stakeholder yang berperan di dalam sistem messaging 1. Konsep sekuritas data 2. sekuritas di dalam WAP 3. sekuritas di dalam aplikasi smart 1. Konsep sekuritas data 2. sekuritas di dalam WAP 3. sekuritas di dalam aplikasi smart 17 Wireless Internet 1. Pengenalan arsitektur thin

arsitektur dari aplikasi thin 2. Pengenalan middleware yang digunakan untuk aplikasi 3. Pemrosesan wireless request dari 18 PRAKTIKUM 19 KUIS 20 Wireless Internet konsep dan arsitektur dari Wireless Protocol (WAP) 1. Arsitektur WAP 2. Komponen-komponen di dalam WAP 3. WAP Gateway 4. WAP programming model 21 PRAKTIKUM 22 Wireless Internet proses pengembangan dari aplikasi thin 1. Proses pengembangan aplikasi thin 2. Pemodelan aplikasi thin 23 Wireless Internet teknologi scripting yang digunakan untuk membangun aplikasi thin 1. Wireless Markup Language (WML) 2. Teknologi Content- Generation di dalam pembangunan aplikasi WAP

24 PRAKTIKUM 25 Wireless Internet Mahasiswa mampu mengerti dan memahami teknologiteknologi yang ada di dalam wireless 1. Wireless Internet microbrowser 2. Wireless Server 3. Development tools 4. Wireless service provider 26 Wireless Internet Mahasiswa mampu memahami teknologi voicexml di dalam wireless application 1. Arsitektur dan teknologi voicexml 2. enalan script di dalam pembuatan aplikasi voicexml 3. Voice vendor 27 PRAKTIKUM 28 Smart Client aplikasi smart 29 Smart Client konsep dan arsitektur dari aplikasi smart Mahasiswa mampu memahami konsep dan langkah-langkah pembuatan aplikasi 1. Pengenalan aplikasi smart 2. Arsitektur aplikasi smart cleint 3. Sistem operasi di dalam mobile device 1. Fase-fase pengembangan dan pembuatan aplikasi smart 2. Development tools untuk

aplikasi smart smart aplikasi smart 3. Emulator di dalam development tools 30 PRAKTIKUM 31 Smart Client aplikasi smart konsep dari persistent sebagai media penyimpanan data di dalam aplikasi smart. 1. Tipe-tipe penyimpanan / data storage 2. Konsep dari persistent di dalam mobile device 3. Fitur-fitur dari persistent 4. Arsitektur persistent di dalam berbagai sistem operasi mobile 32 Smart Client aplikasi smart integrasi antara aplikasi smart dengan aplikasi server melalui sinkronisasi 1. Konsep dasar sinkronisasi 2. Tipe-tipe sinkronisasi 3. Arsitektur sinkronisasi di dalam aplikasi smart 4. Gambaran proses sinkronisasi data 5. Fitur-fitur yang ada di dalam proses sinkronisasi 33 PRAKTIKUM 34 KUIS 35 Smart Client aplikasi smart Mahasiswa mampu memahami beberapa model sinkronisasi dan framework yang digunakan untuk proses sinkronisasi di 1. Sinkronisasi di beberapa sistem operasi mobile 2. Pengenalan SyncML 3. Prinsip kerja dari SyncML 4. Keuntungan menggunakan SyncML

dalam aplikasi smart 36 PRAKTIKUM 37 Mobile Information Management Mobile Information Management Konsep PIM Sync dan Mobile Device Management. 1. Konsep mobile information management 2. Konsep PIM Sync 3. Arsitektur PIM Sync 4. Konsep Mobile Device Management 5. Arsitektur Mobile Device Management 38 Location Based Service mengerti konsep location based service di dalam aplikasi mobile Konsep location based service dan beberapa aplikasi yang menerapkan konsep tersebut. 1. Konsep location based service 2. Aplikasi yang menerapkan konsep location based service 3. Mobile positioning techniques 39 PRAKTIKUM 40 Location Based Service mengerti konsep location based service di dalam aplikasi mobile 41 42 PRAKTIKUM Konsep GIS dan pengembangan aplikasi berdasarkan location based service 1. GIS di dalam location based service 2. Pengembangan aplikasi location based service 3. Location based service vendors