BAB I PERSYARATAN PRODUK

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

PANDUAN BELAJAR GUITAR PRO 5

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. penting. Notasi musik merupakan media agar hasil karya musik seseorang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dan memiliki jarak 12 langkah nada. Satu oktaf memiliki 8 nada. Oktaf biasanya

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB II PENGOLAHAN AUDIO DENGAN FL STUDIO

KOMPUTER DAN SENI. 9. Komputer dan Seni PTSI C. Komputer dan Seni Rupa

GarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

Pendeteksian Plagiarisme Musik dengan Algoritma Boyer- Moore

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

DEVELOPMENT APPLICATIONS MEDIA PLAYER VERSION WITH INDONESIAN USING MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0, MACROMEDIA FLASH 8, AND MY SQL

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Unsur Musik. Irama. Beat Birama Tempo

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Tips penting. N91 dan N91 8GB umum. Nokia PC Suite (terutama Nokia Audio Manager) Manajemen File

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

APLIKASI PETA BUDAYA INDONESIA

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat

BAB IV Perancangan dan Implementasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

5 APLIKASI PENDETEKSI JUDUL LAGU DI ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III Analisis. Gambar III.1 Rancangan Pemrosesan

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan

HASIL DAN PEMBAHASAN Analisis SIRANJAJA Perancangan Modul Pembangunan Content Streaming

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

How to Use Your Digital Signage?

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin canggih, mampu menyelesaikan berbagai proses numerik dengan. kosa kata yang sering disebut di dunia komputer.

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Pengembangan Aplikasi/Driver untuk Aplikasi PowerPoint dan Media Player

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

APLIKASI PENULISAN NOT BALOK GUNA PENYUARAAN PIANO DAN VIOLIN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I BAB 1. PENDAHULUAN

BAB 1 Pendahuluan. Sedangkan belajar bermain alat musik ada dua tahapan, yaitu :

SUARA DAN AUDIO SUARA (SOUND)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Muhamad Zulkhaidir Faruqi APLIKASI GAME EDUKASI VIRTUAL ANGKLUNG BERBASIS DEKSTOP

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN 1

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Oleh: Rina Wulandari, S.Pd, M.Pd

UJI KOMPETENSI III KELAS VII SEMESTER II TAHUN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Home Media Server. Hak cipta 2007 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Gambar I.1 Captcha Dengan Corak Hitam Putih

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

memiliki sebuah teknologi internet seperti website untuk mempermudah melakukan pemesanan ruang karaoke. Website adalah nama untuk koleksi yang ada di

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang sedemikian pesat membuat manusia

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangannya. Semua informasi tersedia di internet dan dapat diakses oleh siapa

PERSYARATAN PRODUK. 1.1 Pendahuluan

BAB II Macromedia Flash

1. Pendahuluan Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Sudah menjadi kenyataan bahwa kemajuan suatu bangsa akan ditandai

Transkripsi:

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan Kebutuhan akan aplikasi penunjang latihan menyanyi anggota VOM (Voice Of Maranatha) Ministry, maka berdasarkan permintaan anggota VOM (Voice Of Maranatha) Ministry, penulis mengembangkan sebuah aplikasi pendukung dalam latihan menyanyi, yaitu Composer Prototype. Selain pengembangan aplikasi Composer Prototype, penulis juga menyediakan media pendukung latihan yang lain, yaitu partitur lagu dalam bentuk JPEG, dan lagu latihan dalam bentuk MP3. Ketiga fitur tersebut digunakan oleh angota VOM untuk proses latihan bernyanyi, khususnya untuk latihan secara personal (perorangan), tanpa bantuan pelatih. Partitur lagu yang berbentuk gambar dapat dicetak, dan dapat digunakan untuk berlatih dengan bantuan media lagu yang berbentuk MP3. Lagu MP3 tersebut dapat digunakan untuk media pembantu tinggi rendah suara dari anggota, di luar ketepatan suara not (pitch control). Anggota yang masih bermasalah dengan cara berlatih tersebut dapat menggunakan media Composer Prototype, untuk mempelajari ketepatan not secara lebih mendetail. Dengan bantuan Composer Prototype anggota dapat menulis sebuah lagu (dalam partitur latihan misalnya) untuk diputar pada Composer Prototype, dan mempelajari ketepatan pembacaan not. I-1

1.1 Tujuan Pembuatan Sistem 1.1.1 Ruang Lingkup Proyek Pembuatan aplikasi Composer Prototype berdasarkan permintaan anggota VOM, tentang aplikasi yang dapat digunakan oleh anggota untuk dapat berlatih khususnya dalam latihan bernyanyi. Aplikasi tersebut akan digunakan oleh anggota VOM, dan anggota lain yang tergabung dalam forum anggota VOM. Aplikasi yang dikembangkan tersebut harus dapat digunakan oleh anggota VOM dalam berlatih, khususnya dalam latihan menyanyi. Composer prototype dapat digunakan untuk membuat sebuah lagu dan dapat dimainkan sesuai dengan bagaimana cara lagu tersebut dinyanyikan. 1.1.2 Sistematika Laporan Penulisan laporan Tugas Akhir tersebut dibuat dalam enam bab sebagai berikut: Bab I Persyaratan Produk Berisi pokok permasalahan yang dihadapi, dan solusi terhadap permasalahan tersebut. Bab II Spesifikasi Produk Berisi pembahasan teknis tentang aplikasi yang dikembangkan. Bab III Desain Perangkat Lunak Berisi garis besar rancangan aplikasi. Bab IV Pengembangan Sistem Berisi garis besar implementasi perangkat lunak. Bab V Testing dan Evaluasi Berisi testing dan implementasi aplikasi. Bab VI Kesimpulan dan Saran Berisi tentang kesimpulan dan saran pengembangan aplikasi. I-2

1.2 Gambaran Sistem Keseluruhan Aplikasi yang dikembangkan oleh penulis tersebut berfungsi sebagai media pembantu VOM untuk berlatih, khususnya dalam hal bernyanyi. Fitur tersebut berisi partitur lagu dengan format JPEG (*.jpg), contoh lagu dengan format MP3 (*.mp3), composer prototype dengan format EXE (*.exe). 1.2.1 Perspektif Produk Aplikasi tersebut dapat didownload pada website VOM. dan dapat diakses pada halaman forum VOM. Aplikasi tersebut akan secara otomatis didownload oleh sistem, saat link pelatihan online dipilih. Format aplikasi tersebut telah didukung oleh Windows, karena menggunakan format JPEG, MP3, dan EXE. 1.2.2 Fungsi Produk Aplikasi yang dikembangkan penulis tersebut digunakan oleh VOM untuk berlatih bernyanyi. Fitur partitur lagu dapat dibuka oleh default image viewer (media pembuka gambar), pada sistem operasi Windows. Partitur tersebut dapat digunakan untuk berlatih oleh anggota. Disamping itu paritur dapat dicetak oleh anggota dan dapat mengurangi anggaran VOM utnuk biaya fotocopy. Fitur lagu dapat dibuka oleh default media player (media pemutar lagu), pada sistem operasi Windows. Lagu tersebut dapat dimainkan, dan digunakan oleh anggota untuk mempelajari karakter lagu, dan cara menyanyikan lagu tersebut. Fitur Composer Prototype digunakan oleh anggota untuk membuat sebuah lagu dan dapat dimainkan. Composer Prototype juga dapat digunakan sebagai parameter tinggi rendah nada, dan ketepatan ketukan pada sebuah lagu. 1.2.3 Karakteristik Pengguna Pengguna dari aplikasi tersebut adalah anggota VOM, dan anggota yang tergabung dalam forum VOM. Anggota VOM adalah mahasiswa aktif dan non I-3

aktif, yang mengerti tentang komputer. Hal ini memudahkan pengguna untuk menggunakan aplikasi yang dikembangkan tersebut. 1.2.4 Batasan Batasan Pada pembuatan composer prototype penulis menggunakan dua file, yaitu file JPEG dan MP3 sebagai media pendukung. Kedua file tersebut disatukan dalam Flash Movie, Flash Movie tersebut dapat dipanggil oleh Composer Prototype, dan disusun menjadi barisan not. Penulis menggunakan kedua tipe file tersebut karena keterbatasan media pada Macromedia Flash 8 yang tidak mendukung tipe file MIDI. File MIDI berisi not, jenis suara musik yang digunakan, dan informasi lain. File MIDI dapat langsung dikenali dan dimainkan pada beberapa jenis alat musik tertentu yang mendukung tipe file MIDI, dan dapat dikenali dan dimainkan oleh aplikasi Winamp pada komputer. Pada pembuatan Composer Portotype, penulis membatasi tempo yang digunakan adalah 30, 60, 120, 240. Penulis menggunakan jenis tempo tersebut, berdasarkan pada perhitungan not yang memiliki jarak antar nada 0,5. Untuk gambar not yang memiliki bendera ( ), bendera yang digunakan dalam not tersebut tidak dapat disatukan dengan not berbendera yang lain ( ). Penulis membatasi hal tersebut karena, penulis menggunakan target Movie Clip untuk menyusun not yang satu dengan not yang lain. Untuk nada penulis menggunakan hanya nada normal saja, tidak terdapat kres ( ), mol ( ), dan pugar ( ). Pembatasan jenis not tersebut agar file yang dihasilkan oleh Composer tidak terlalu besar. Untuk pembatasan jenis not, dibatasi pada not yang memiliki tempo 0,25 detik. Penggunaan jenis not tersebut dibatasi, karena jika not yang memiliki tempo lebih cepat dari 0,25 detik, program akan berhenti karena terjadi pembagian dengan nilai 0. I-4

1.2.5 Asumsi dan Ketergantungan Untuk gambar partitur dan lagu harus dibuka menggunakan image viewer (aplikasi pembuka gambar), sebagai contoh ACDSee dan media player (aplikasi pemutar lagu), sebagai contoh Winamp Media Player. Aplikasi composer prototype dapat langsung dijalankan pada Windows, karena menggunakan tipe file EXE. I-5