PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DARI PELAYAN KE KOKI BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata kunci: Ensiklopedia, Masakan Tradisional, Android.

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SPBU DI KOTA MEDAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh:

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGAMANAN DATA PADA SMS DENGAN METODE ALGORITMA RC-6 BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

oleh POLITEK MEDAN KNIK NEGERI MEDAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

ANDROID MEDAN POLITEK KNIK NEGERI MEDAN. kan Program. oleh

IMPLEMENTASI PHONEGAP JQUERY MOBILE DAN WEB API DALAM PEMBUATAN APLIKASI PERIKLANAN BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI BULETIN MAHASISWA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM OTOMATISASI PERANGKAT ELEKTRONIKA RUMAH BERBASIS ARDUINO

RANCANG BANGUN GAME TICTACTOE SECARA ONLINE BERBASIS JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI UNTUK ANGKUTAN UMUM (ANGKOT) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI HADIST ISLAMI DAN DOA-DOA ISLAMI BERBASIS ANDROID

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI LATIHAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS MULTIMEDIA

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI BLUETOOTH SEBAGAI PENGENDALI GERBANG BERBASIS ARDUINO

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMILIHAN UMUM BERBASIS J2ME

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMANGGILAN NOMOR ANTRIAN NASABAH BANK BERBASIS SISTEM KOMPUTER

PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI PERALATAN LISTRIK RUMAH TANGGA MELALUI PERINTAH SUARA DENGAN ARDUINO DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

Suara Hewan Terhadap Anak Usia Dini Berbasis J2ME

SIMULASI PEMASANGAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM ABSENSI MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI VOTING BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN PLATFROM ANDROID STUDI KASUS PADA PEMILIHAN KETUA OSIS SMA MUHAMMADIYAH 1 PONOROGO

APLIKASI KAMUS BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR TEXT TO SPEECH, AUTOLINK TEXT DAN SPLITTER DATABASE SKRIPSI. Oleh : MIN UMAMI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KASIR BERBASIS JAVA

Diploma 3. Menyelesaikan. oleh PROGRAM POLITEK MEDAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JADWAL KULIAH JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB LAPORAN TUGAS AKHIR.

PENGEMBANGAN APLIKASI CHATTING (MESSENGER- DROID) MENGGUNAKAN BLUETOOTH

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENCARIAN PEDAGANG KAKI LIMA SECARA SERVERLESS BERBASIS JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) LAPORAN TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

RANCANG BANGUN ALAT UKUR TINGGI BADAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO DAN ULTRASONIK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PEMBATAS PENGISIAN BBM MENGGUNAKAN RFID BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535 LAPORAN TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI TUNTUNAN SHOLAT 5 WAKTU BERBASIS ANDROID

TEGUH HERLAMBANG

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ANTI PEMUTUS JARINGAN WLAN PADA PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM EVALUASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BANGUN DATAR BERBASIS ANDROID. Oleh : Aryo Bimo Praponco NIM :

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI DOA BERDASARKAN AL HADIST DALAM KEHIDUPAN RASULULLAH SAW BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM PAKAR BERBASIS WEB UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT PADA AYAM SERTA PENANGANANNYA

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

1. BAB I PENDAHULUAN

SKRIPSI APLIKASI KALKULATOR STATISTIK BERBASIS MOBILE

SISTEM INFORMASI PASIEN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT UMUM VINA ESTETICA MEDAN LAPORAN TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE MEDIA SOSIAL ALUMNI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS GUNADARMA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

APLIKASI DIAGNOSA KELUHAN SELAMA MASA KEHAMILAN BERDASARKAN TINGKAT CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI LAYANAN HOME CARE BERBASIS ANDROID WILAYAH JAKARTA SELATAN. Tugas Akhir. Oleh: Wakhid Fajar Hidayat PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE PEMESANAN TIKET ONLINE DAN MANAJEMEN TEMPAT DUDUK PENUMPANG PADA PERUSAHAAN OTOBUS CV.

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN SERVICE DAN PENJUALAN SPAREPART MOTOR PADA BENGKEL TAWAKAL AGUNG APRIANDI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM PENGENDALI KUNCI RUMAH BERBASIS ARDUINO DAN ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR DIRHAMSYAH NASUTION NIM.

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

teknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS & MEMBACA ANAK SLB-B INSAN HARAPAN UNTUK JURUSAN PERSIAPAN (TK) BERBASIS ANDROID SKRIPSI TRI ANNA LESTARI

APLIKASI. Diploma 3. Oleh: MEDAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR PENGENALAN KOMPUTER BERBASIS ANIMASI LAPORAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ALUMNI POLITEKNIK NEGERI MEDAN BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INFORMASI KEJIWAAN PADA GANGGUAN KEPRIBADIAN DAN PERILAKU MASA DEWASA SESEORANG DENGAN BERBASIS J2ME SKRIPSI.

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI STRUCTURE TENSES DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS J2ME

PERANCANGAN WEB TES UJIAN ONLINE BERBASIS PHP DAN MySQL

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM E-BUDGETING TAHAP PENGAJUAN ANGGARAN DAN REVIEW BERBASIS WEB STUDI KASUS SMA PANGUDI LUHUR JAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

Transkripsi:

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh TREN JULIKA MARBUN NIM : 1105112017 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI MEDAN MEDAN 2014

ABSTRAK Penggunaan smartphone saat ini sudah marak di kalangan masyarakat dan sudah menjadi salah satu kebutuhan utama manusia dalam kehidupan sehari-hari. Smartphone banyak dilengkapi dengan fitur dan aplikasi. Namun fitur dan aplikasi tersebut dapat membuat pengguna menjadi ketagihan dalam kenikmatan bermain dan menyebabkan malas belajar. Untuk itu diperlukan sebuah aplikasi pembelajaran yang dapat dijadikan sebagai pemicu semangat menimba ilmu. Salah satu aplikasi tersebut adalah aplikasi pembelajaran tenses yang dapat membantu siapa saja dalam berbahasa Inggris. Dengan adanya aplikasi ini, pengguna dapat belajar tenses dimana saja dan kapan saja, serta hemat tempat dan biaya karena tidak perlu membeli dan membawa buku yang relatif mahal dan berat. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman JAVA Android yang diaplikasikan ke dalam smartphone berbasis android. Kata Kunci: pembelajaran, tenses, android ii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas kasih dan anugerahnya sehingga Laporan Tugas Akhir yang berjudul Perancangan dan Implementasi Sistem Aplikasi Pembelajaran Tenses Berbasis Android ini dapat diselesaikan. Laporan Tugas Akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Diploma 3 pada Program Studi Teknik Komputer Jurusan Teknik Komputer Informatika Politeknik Negeri Medan. Dalam Laporan Tugas Akhir ini, penulis merancang dan mengimplementasikan Aplikasi Pembelajaran Tenses Berbasis Android yang berfungsi untuk membantu masyarakat umum dalam mempelajari dan memahami bahasa Inggris khususnya belajar tenses. Aplikasi ini diharapkan dapat berjalan baik, sehingga apliaksi yang dibuat dapat memberikan kontribusi di dunia teknologi dan pendidikan. Dalam mewujudkan Laporan Tugas Akhir ini, penulis banyak mendapat bimbingan dan pengarahan, saran dan bantuan baik berupa tenaga, materi maupun dorongan semangat dari berbagai pihak yang sangat bermanfaat bagi penulis. kepada: Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih 1. M.Syahruddin, M.T. selaku Direktur Politeknik Negeri Medan. iii

2. Ferry Fachrizal, S.T., M.Kom selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer Informatika Politeknik Negeri Medan. 3. Zakaria Sembiring, S.T., M.Sc. selaku Kepala Program Studi Teknik Komputer dan sebagai dosen pembimbing dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini. 4. Eviliana Sembiring selaku Administrasi Program Studi Teknik Komputer Politeknik Negeri Medan, yang telah banyak membantu penulis dalam keperluan administrasi Laporan Tugas Akhir. 5. Kedua Orangtua tercinta (Efendi Marbun dan Rosnijar Siadari) yang menjadi sumber inspirasi bagi penulis yang selama hidupnya telah mendukung dan memberi limpahan kasih sayang serta materi dalam menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini. 6. Kakak, abang, dan adik penulis yang telah memberi semangat dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini. 7. Karpidol yang memotivasi dan menyemangati serta menghibur saat penat dan suntuk menyerang dalam pengerjaan Tugas Akhir ini. 8. Lidong yang menjadi teman paling setia sejak semester 1, yang menemani kemanapun, mengerjakan TA bersama di kost, lembur bersama, dan sering melakukan kegiatan bersama. 9. Ricky Suhendra Lumban Gaol dan Jasa Sipayung yang membantu mengerjakan Tugas Akhir ini. 10.Teman-teman di kelas CE-6A. Lidong, Dyan, Aika, Desy, Lidya, dan Maya yang merupakan teman seperjuangan wanita. 11.Teman-teman SMA yang menyemangati dalam mengerjakan Tugas Akhir ini. iv

Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Penulis mengharapkan masukan, saran dan kritik yang bersifat membangun demi penyempurnaan. Semoga Laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita semua. Medan, 19 Agustus 2014 Hormat Penulis, Tren Julika Marbun NIM 1105112017 v

DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Motivasi dan Tujuan Tugas Akhir... 3 1.4.1 Motivasi Tugas Akhir... 3 1.4.2 Tujuan Tugas Akhir... 3 1.5 Manfaat... 3 1.6 Sasaran dan Kontribusi Tugas Akhir... 4 1.6.1 Sasaran Tugas Akhir... 4 1.6.2 Kontribusi Tugas Akhir... 4 1.7 Metode Tugas Akhir... 4 BAB 2 LANDASAN TEORI... 6 2.1 Mengenal Tenses... 8 2.1.1 Manfaat Belajar Tenses... 8 vi

2.1.2 Subjek dan Kata Kerja... 8 2.1.3 Sentences... 10 2.1.4 Bentuk Waktu dan Peristiwa... 11 2.2 Jenis-Jenis Tenses... 12 2.2.1 Simple Present Tense... 12 2.2.2 Present Continuous Tense... 14 2.2.3 Present Perfect Tense... 15 2.2.4 Present Perfect Continuous Tenses... 17 2.2.5 Simple Past Tense... 18 2.2.6 Past Continuous Tense... 19 2.2.7 Past Perfect Tense... 20 2.2.8 Past Perfect Continuous Tense... 21 2.2.9 Simple Future Tense... 22 2.2.10 Future Continuous Tense... 24 2.2.11 Future Perfect Tense... 25 2.2.12 Future Perfect Continuous Tense... 26 2.2.13 Simple Past Future... 27 2.2.14 Past Future Continuous Tense... 28 2.2.15 Past Future Perfect... 29 2.2.16 Past Future Perfect Continuous... 30 2.3 Mengenal Android... 31 2.3.1 Kelebihan Android... 31 2.3.2 Arsitektur Android... 33 2.3.3 Versi Android... 35 vii

2.4 Eclipse... 41 2.5 Unified Modelling Language(UML)... 42 BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI... 48 3.1 Analisis Aplikasi... 48 3.2 Perancangan Aplikasi... 48 3.2.1 Perancangan Struktur Navigasi... 48 3.2.2 Use Case Diagram... 49 3.2.3 Skenario Use Case... 50 3.2.4 Activity Diagram... 51 3.3 Perancangan Tampilan Aplikasi... 53 3.3.1 Rancangan Tampilan Awal Aplikasi... 53 3.3.2 Rancangan Tampilan Menu... 53 3.3.3 Rancangan Tampilan Memilih Materi... 54 3.3.4 Rancangan Tampilan Latihan Soal... 54 3.3.5 Rancangan Tampilan Bantuan... 55 3.3.6 Rancangan Tampilan Keluar... 55 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN ANALISA PROGRAM... 57 4.1 Kebutuhan Hardware dan Software... 57 4.1.1 Spesifikasi Laptop... 57 4.1.2 Spesifikasi Smartphone... 57 4.1.3 Kebutuhan Software... 58 4.2 Tampilan Antar Muka Aplikasi... 58 4.2.1 Icon Aplikasi... 58 4.2.2 Tampilan Awal... 58 viii

4.2.3 Tampilan Menu... 59 4.2.4 Tampilan Materi... 60 4.2.5 Tampilan Present... 60 4.2.6 Tampilan Simple Present Tense... 61 4.2.7 Tampilan Latihan Soal... 61 4.2.8 Tampilan Bantuan... 63 4.2.9 Tampilan Keluar... 64 4.3 Pengujian pada Smartphone... 64 4.4 Analisa Kelayakan Sistem... 67 4.4.1 Kelayakan Operasional... 67 4.4.2 Kelayakan Sosial... 67 4.5 Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi... 68 BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN... 69 5.1 Simpulan... 69 5.2 Saran... 69 DAFTAR PUSTAKA... 70 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Logo Android 1.1... 35 2.2 Logo Android 1.5... 36 2.3 Logo Android 1.6... 37 2.4 Logo Android 2.0/ 2.1... 37 2.5 Logo Android 2.2... 38 2.6 Logo Android 2.3... 38 2.7 Logo Android 3.0/ 3.1... 39 2.8 Logo Android 4.0/ 4.03... 39 2.9 Logo Android 4.1/ 4.2/ 4.3... 41 2.10 Logo Android 4.4... 41 3.1 Perancangan Struktur Navigasi... 49 3.2 Use Case Diagram... 50 3.3 Activity Diagram... 52 3.4 Rancangan Tampilan Awal... 53 3.5 Rancangan Tampilan Menu... 53 3.6 Rancangan Tampilan Materi... 54 3.7 Rancangan Tampilan Latihan Soal... 54 3.8 Rancangan Tampilan Bantuan... 55 3.9 Rancangan Tampilan Keluar... 55 x

4.1 Tampilan Icon Aplikasi... 58 4.2 Tampilan Awal... 59 4.3 Tampilan Menu... 59 4.4 Tampilan Materi... 60 4.5 Tampilan Present... 60 4.6 Tampilan Simple Present Tense... 61 4.7a Tampilan Latihan Soal... 62 4.7b Tampilan Spinner... 61 4.7c Tampilan Latihan Soal yang Dipilih... 63 4.8 Tampilan Bantuan... 63 4.9 Tampilan Konfirmasi Keluar... 64 4.10 Samsung Core Duos GT I8262... 65 4.11 Sony Ericson wt19i... 66 4.12 Galaxy Chat GT-B5530... 67 xi

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Skenario Use Case... 51 4.1 Spesifikasi Samsung Core Duos GT I8262... 61 4.2 Spesifikasi Sony Experia E Dual... 62 4.3 Spesifikasi Samsung Galaxy Chat GT-B5530... 63 xii

DAFTAR LAMPIRAN 1. SURAT PERMOHONAN PENGAJUAN JUDUL TUGAS AKHIR 2. SURAT PERSETUJUAN JUDUL TUGAS AKHIR 3. SURAT KESEDIAAN DOSEN PEMBIMBING 4. KARTU BIMBINGAN MAHASISWA 5. FORMULIR BEBAS REVISI LAPORAN TUGAS AKHIR 6. LISTING PROGRAM xiii

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan zaman dan cara berpikir manusia, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini selalu mengalami kemajuan. Perkembangan yang paling nyata terdapat pada penggunaan mobile device. Salah satu perangkat mobile yang paling pesat perkembangannya adalah handphone. Handphone yang awalnya digunakan sebagai alat komunikasi, saat ini sudah berkembang lebih dari fungsi dasarnya. Berbagai macam fitur ditambahkan, seperti pengolah gambar dan video, pengolah dokumen, dan lain sebagainya. Hingga saat ini teknologi mobile sampai pada produksi Smartphone atau ponsel cerdas. Menggunakan Smartphone sudah menjadi tren gaya hidup, khususnya ponsel dengan sistem berbasis android. Android adalah sebuah sistem operasi mobile yang dikhususkan untuk smartphone dan tablet. Android menjadi terkenal dan menjadikannya sistem operasi mobile nomor satu di industri mobile device (smartphone dan tablet). Saat ini android banyak digunakan untuk membantu kemudahan manusia di beberapa bidang dalam kehidupan. Sebagai sarana hiburan, jejaring sosial, serta informasi. Kemudahan pemakaian yang ditawarkan smartphone inilah yang membuatnya menjadi alat untuk mendukung aktivitas dan produktifitas beberapa kalangan, termasuk dalam media pembelajaran. 1

2 Dalam mempelajari Bahasa Inggris, kita perlu mengenal yang dinamakan Tenses. Tenses merupakan bentuk waktu dalam bahasa Inggris. Tenses digunakan untuk menyatakan kapan suatu peristiwa atau kejadian terjadi. Tenses terdiri dari 16 macam, yang masing-masing memiliki rumus dan struktur yang berbeda, disesuaikan dengan kebutuhan penjelasan waktunya. Penggunaan tenses adalah hal yang harus diperhatikan dalam belajar bahasa Inggris. Seringkali orang lupa akan struktur dan contoh dari tenses yang ada, dan terkadang membutuhkan bantuan untuk mencari tahu atau mengingatkan kembali struktur tenses tersebut. Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis mencoba mengembangkan teknologi aplikasi ponsel yang berbasis Android dengan membuat suatu aplikasi pembelajaran tenses dan mengambil judul "Perancangan dan Implementasi Sistem Aplikasi Pembelajaran Tenses Berbasis Android", dengan tujuan memudahkan para pengguna untuk belajar, menghafal, dan mengingat kembali rumus serta contoh tenses yang ada secara fleksibel, tanpa terhubung internet dan tanpa harus membawa buku yang relatif lebih tebal dan berat. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dipaparkan di atas, maka didapat perumusan masalah, yaitu bagaimana merancang sistem aplikasi pembelajaran tenses berbasis Android. 1.3 Batasan Masalah Untuk menjaga fokus tugas akhir ini, maka penulis membatasi pembahasan yang ada, yaitu:

3 1. Aplikasi ini hanya berisi penjelasan/ materi serta latihan soal tentang tenses. 2. Jumlah soal yang ditampilkan dalam setiap tampilan berjumlah tiga buah dan sesuai dengan materi tenses yang dipilih. 3. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan android versi 4.1. 1.4 Motivasi dan Tujuan Tugas Akhir Melalui motivasi dan tujuan tugas akhir ini, penulis berharap akan dapat mencapai target yang telah dibuat. 1.4.1 Motivasi Tugas Akhir Yang menjadi motivasi penulis dalam tugas akhir ini adalah: 1. Memanfaatkan android sebagai salah satu media pembelajaran, khususnya dalam mempelajari tenses. 2. Memudahkan pengguna dalam mempelajari dan memahami tenses, agar dapat belajar kapan pun dan dimana pun tanpa harus membawa buku yang relatif tebal dan berat. 1.4.2 Tujuan Tugas Akhir Berdasarkan permasalahan yang telah diuraikan sebelumnya, tugas akhir ini bertujuan untuk merancang sistem aplikasi pembelajaran tenses yang dapat memenuhi kebutuhan masyarakat, pelajar, dan peminat bahasa Inggris terutama. Melalui media pembelajaran ini, diharapkan pengguna dapat memahami tenses dengan mudah dan dapat menikmatinya. 1.5 Manfaat Manfaat yang nantinya didapatkan melalui pembuatan aplikasi ini adalah:

4 1. Membantu pengguna agar dapat mempelajari tenses kapan saja dan dimana saja tanpa harus membawa buku yang relatif berat dan boros tempat. 2. Memudahkan pengguna dalam memahami dan mempelajari tenses, tanpa harus membolak-balik halaman buku untuk mengetahui materi tenses yang akan dipelajari. 3. Sebagai bahan pengembangan ilmu bagi penulis sendiri. 4. Sebagai rujukan baru bagi mahasiswa untuk membahas hal yang sama. 1.6 Sasaran dan Kontribusi Tugas Akhir Sasaran dan kontribusi tugas akhir ini merupakan hal yang menjadi target atau tujuan yang ingin diraih. 1.6.1 Sasaran Tugas Akhir Yang menjadi sasaran penulis dalam tugas akhir ini adalah untuk menghemat biaya, karena tidak perlu lagi membeli buku untuk mempelajari dan memahami tenses. 1.6.2 Kontribusi Tugas Akhir Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan kepada pengguna agar dapat memanfaatkan android sebagai media pembelajaran yang mudah, khususnya dalam mempelajari dan memahami tenses. 1.7 Metode Tugas Akhir Metode yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah: 1. Studi Dasar dan Pemahaman Sistem Pencarian dan pengumpulan bahan-bahan pustaka berupa buku

5 referensi, jurnal, dan sumber-sumber lain yang berhubungan dengan topik yang akan dibahas dalam pembuatan tugas akhir ini. 2. Perancangan Aplikasi Pada tahap ini dilakukan perencanaan dan perancangan sistem yang terdiri dari UML aplikasi yang dibutuhkan dalam tugas akhir. 3. Pembuatan Aplikasi Mobile Penulis akan membuat sebuah aplikasi mobile untuk membantu pengguna mempelajari tenses. 4. Pengujian Aplikasi Pengujian akhir dari aplikasi ini adalah dengan melakukan pengujian terhadap aplikasi yang dibuat. Tahap pengujian meliputi analisa kebutuhan aplikasi, penulisan program (coding) dan pengujian antar muka program aplikasi serta pengujian manfaat aplikasi pada kemampuan pembelajaran tenses oleh pengguna.