TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

dokumen-dokumen yang mirip
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Pemodelan Objek Monitor 3D

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

38 M embuat Prabot/Meubel

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

Miftah Fahmi

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

3.1 Memodifikasi Objek

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Bekasi, Januari 2007

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Miftah Fahmi

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3D Studio Max - Asas UVW Map

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bekasi, Desember 2006

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Mengatur Tampilan AutoCAD

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 5 Modeling Organik

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Material Kaca Material Stainless Steel Material Kain Material Kayu. A. Material Kaca Dan Stainless Steel

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

Miftah Fahmi

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Mengenal Photoshop. 2.1 Mengenal Interface

Finishing Pemodelan Objek 3D

Membuat Model Sederhana

Membuat Objek Telepon

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

Modul Belajar. AUGMENTED REALITY (AR) dengan ARToolkit oleh Wahyu Tri Widadyo SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA 2013

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

Trik Seleksi SAP2000

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

MODUL 2 PENGENALAN DAN PENGGUNAAN TOOLS MAPINFO

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

Soal-Soal Animasi. Soal 1

TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia

Bab 2. Mengubah Warna Rona Mata. Fasilitas yang diperlukan untuk membuat efek Efek >>>> Pen Tool Hue/Saturation. Mengubah Warna Rona Mata

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

Membuat Gambar Kolase Menggunakan Blending Mode

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Mari kita mulai! Langkah 1: Tambahkan Kosong New Layer

Cloudy Morning. Project 2

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI Gambar 1. Aneka Macam Gelas. Untuk membuat gelas cantik seperti salah satu dari contoh gelas-gelas cantik di atas dengan Autodesk 3DS max 2011, ada beberapa langkah yang harus kita lakukan. Dalam langkah-langkah tersebut kita akan mempelajari dasar teknik pembuatan objek 2 dimensi yaitu Line.. Kemudian kita juga akan mempelajari teknik modifikasi dalam hal ini adalah Lathe untuk membentuk objek 3 dimensi, teknik Lathe ini termasuk kedalam kategori object-space modifier. Selain itu kita juga akan mempelajari teknik editing objek 3 dimensi serta bagaimana penerapan material gelas agar objek menjadi seperti gelas sungguhan dengan mengaktifkan Mental Ray. Nah, siapkah anda untuk tantangan membuat gelas cantik ini? Mari kita uji bersama kemampuan kita untuk membuat gelas cantik.. TING.. 1 1 Kaya kata-katanya sama dengan pas bikin balon ya? Iya karena cuma ngedit tulisan dan kata-katanya hihihi.. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 1

Gambar 2. Gelas yang Akan Dibuat Pada Tutorial Kali ini. A. DASAR SHAPES UNTUK MEMBUAT KERANGKA GELAS 2 DIMENSI Buatlah objek Line dengan angkah-langkah sebagai berikut: 1. Pada Command Panel, pilih tab Create. 2. Pilih ikon Shapes. 3. Tentukan Splines pada menu pop-up. 4. Pada rollout Object Type klik ikon Line. 5. Aktifkan Viewport Front. 6. Pada bagian Viewport Configuration Control di kanan bawah, pilih ikon Maximize Viewport Toggle untuk memaksimalkan layar Viewport Front. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 2

7. Klik pada titik 1 untuk menentukan titik awal Line dari kerangka objek gelas, jangan ditahan dan geser mouse pada titik 2 untuk menentukan radius objek. Setelah itu geser mouse ke atas pada titik 3, kemudian titik 4, ke titik 5 dan terakhir titik 6 hingga membentuk kerangka gelas seperti gambar 2. 8. Klik kanan untuk mengakhiri perintah. 4 3 6 5 1 2 Gambar 3. Menentukan Peletakkan Titik Line untuk Membuat Kerangka Objek Gelas. 9. Pada Command Panel, pilih tab Modify. 10. Pada rollout Selection pilih Vertex. 11. Seleksi titik/vertex 1 dan atur koordinat pada Status Bar dengan X = 0.0; Y = 0.0; dan Z = -70.0. 12. Seleksi titik/vertex 2 dan atur koordinat pada Status Bar dengan X = 40.0; Y = 0.0; dan Z = -70.0. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 3

13. Seleksi titik/vertex 3 dan atur koordinat pada Status Bar dengan X = 40.0; Y = 0.0; dan Z = 80.0. 14. Seleksi titik/vertex 4 dan atur koordinat pada Status Bar dengan X = 37.0; Y = 0.0; dan Z = 80.0. 15. Seleksi titik/vertex 5 dan atur koordinat pada Status Bar dengan X = 37.0; Y = 0.0; dan Z = -60.0. 16. Seleksi titik/vertex 6 dan atur koordinat pada Status Bar dengan X = 0.0; Y = 0.0; dan Z = -60.0 Pada akhir langkah ini, pastikan tampilan area kerja anda seperti terlihat pada Gambar 4 berikut ini: Gambar 4. Tampilan Kerangka Objek Gelas yang Dibuat dengan Line. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 4

B. MENGUBAH KERANGKA OBJEK GELAS MENJADI OBJEK 3 DIMENSI Pada bagian ini, kita akan mengubah kerangka objek gelas 2 dimensi yang telah kita buat tadi menjadi objek gelas 3 dimensi. Berikut adalah langkah-langkahnya: 1. Klik tombol Select Obect dan seleksi kerangka objek gelas yang telah kita buat. 2. Pada Command Panel, pilih tab Modify. 3. Klik menu pop-up Modifier List, pilih Lathe. 4. Pada rollout Parameter tentukan nilai Segments: 50. 5. Masih pada rollout Parameter di bilik Align pilih Min hingga objek tampak seperti Gambar 5. Gambar 5. Mengubah Kerangka Objek Objek Gelas Menjadi Objek 3 Dimensi dengan Lathe. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 5

6. Aktifkan Viewport Perspective dan pada label pilih Smooth + Hightlights + Edged Faces. Gambar 6. Objek Gelas 3 Dimensi Dilihat dari Viewport Perspective. Hasil akhir pada langkah ini adalah sebagaimana Gambar 6. di atas. C. MENGEDIT OBJEK 3 DIMENSI DENGAN EDITABLE POLY Untuk merapikan dan memperhalus objek gelas 3 dimensi yang telah selesai kita buat, maka perlu kita ubah mode objek menjadi Editable Poly. Adapun bagian yang akan kita edit yaitu mulut gelas agar menjadi tumpul tidak runcing dan bagian bawah gelas sisi dalam dan luarnya. Berikut adalah langkah-langkahnya: 1. Pastikan Viewport Perspective tetap aktif. 2. Klik tombol Select Obect dan seleksi kerangka objek gelas yang telah kita buat. 3. Klik kanan objek, arahkan mouse ke tombol teks Convert To dan pilih Convert To Editable Poly. 4. Pada rollout Selection, pilih ikon Edge. 5. Seleksi salah satu Edge Vertikal pada bibir gelas (lihat Gambar 7). Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 6

Gambar 7. Menyeleksi Salah Satu Edge Vertikal Pada Bibir Gelas. Tampak Edge yang Terseleksi Bewarna Merah. 6. Masih pada rollout Selection klik ikon Ring agar semua Edge Vertikal pada mulut gelas terseleksi. Gambar 8. Semua Edge Vertikal Pada Mulut Gelas Telah Terseleksi. 7. Pada rollout Edit Edge klik ikon Settings Connect disebelah kanan ikon Connect. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 7

8. Pada dialog Settings Connect tentukan nilai Segments = 2. 9. Pilih tanda Centang/OK pada dialog Settings Connect. Gambar 9. Menambah Jumlah Edge Horizontal Pada Bibir Gelas. Tampak Terbentuk 2 Edge Horizontal Pada Mulut Gelas. 10. Pada rollout Selection, pilih ikon Polygon. 11. Pilih salah satu Polygon pada bagian tengah mulut gelas. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 8

Gambar 10. Menyeleksi Salah Satu Polygon Pada Bagian Tengah Bibir Gelas. 12. Tekan dan tahan Shift pada keyboard dan seleksi sebuah Polygon lagi pada bagian tengah bibir gelas hingga semua Polygon pada bagian tengah bibir gelas terseleksi. Gambar 11. Semua Polygon Pada Bagian Tengah Bibir Gelas Terseleksi. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 9

13. Klik ikon Select and Move untuk mengaktifkan Gizmo. 14. Tekan F12 untuk menampilkan jendela Move Transform Type-In. 15. Pada jendela Move Transform Type-In pada bilik Offset: World tentukan nilai Z = 1 dan tekan Enter pada keyboard. Gambar 12. Menaikkan koordinat Z 1 poin pada posisi 81. Sampai pada bagian ini, pastikan objek gelas sudah tampak seperti Gambar 13. Gambar 13. Polygon yang Terseleksi Naik 1 Poin Pada Koordinat Z. Untuk bagian selanjutnya adalah mengedit bagian bawah gelas sisi dalam, langkahlangkahnya yaitu: 1. Pada jendela Modify klik tombol teks Editable Poly untuk keluar dari mode edit. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 10

2. Pastikan Viewport Perspective tetap aktif dan ubah posisi visual pada arah Top. Gambar 14. Visualiasi Objek Dari Sudut Pandang Atas (Top) 3. Pada rollout Selection, pilih ikon Edge. 4. Pilih salah satu Edge pada bagian bawah gelas sisi dalam. Gambar 15. Menyeleksi Salah Satu Edge Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Dalam. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 11

5. Tekan dan tahan Shift pada keyboard dan seleksi sebuah Edge lagi pada bagian bawah gelas sisi dalam hingga semua Edge pada bagian bawah gelas sisi tengah terseleksi. Gambar 16. Semua Edge Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Dalam Telah Terseleksi. 6. Pada rollout Edit Edge klik ikon Settings Connect disebelah kanan ikon Connect. 7. Pada dialog Settings Connect tentukan nilai Segments = 1. 8. Pilih tanda Centang/OK pada dialog Settings Connect. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 12

Gambar 17. Menambah Edge Horizontal Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Dalam. Tampak Terbentuk Sebuah Edge Horizontal Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Dalam. 9. Pada rollout Selection, pilih ikon Polygon. 10. Pilih salah satu Polygon pada bagian bawah gelas sisi dalam. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 13

Gambar 18. Memilih Salah Satu Polygon Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Dalam. Perhatikan Polygon Yang Dipilih Adalah Pada Bagian Pusat Gelas. 11. Tekan dan tahan Shift pada keyboard dan seleksi sebuah Polygon lagi pada bagian bawah pusat gelas sisi dalam hingga semua Polygon pada bagian bawah pusat gelas sisi dalam terseleksi. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 14

Gambar 19. Menyeleksi Seluruh Polygon Pada Bagian Bawah Pusat Gelas Sisi Dalam. 12. Tekan Del pada keyboard hingga seluruh Poygon terseleksi terhapus. 13. Pada rollout Selection pilih Border. 14. Pada rollout Edit Border tekan Cap. Sampai pada bagian ini, pastikan tampilan anda tampak seperti gambar di bawah ini. Gambar 20. Mengganti Polygon-polygon Yang Terseleksi Dengan Sebuah Polygon Pada Bagian Bawah Pusat Gelas Sisi Dalam. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 15

Untuk bagian selanjutnya adalah mengedit bagian bawah gelas sisi luar, langkahlangkahnya yaitu: 1. Pada jendela Modify klik tombol teks Editable Poly untuk keluar dari mode edit. 2. Pastikan Viewport Perspective tetap aktif dan ubah posisi visual pada arah Bottom. Gambar 21. Visualisasi Objek Dari Sudut Pandang Bawah (Bottom). 3. Pada rollout Selection, pilih ikon Edge. 4. Pilih salah satu Edge pada bagian bawah gelas luar. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 16

Gambar 22. Menyeleksi Salah Satu Edge Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Luar. 15. Tekan dan tahan Shift pada keyboard dan seleksi sebuah Edge lagi pada bagian bawah gelas sisi luar hingga semua Edge pada bagian bawah gelas sisi tengah terseleksi. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 17

Gambar 23. Semua Edge Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Luar Telah Terseleksi. 16. Pada rollout Edit Edge klik ikon Settings Connect disebelah kanan ikon Connect. 17. Pada dialog Settings Connect tentukan nilai Segments = 3. 18. Pilih tanda Centang/OK pada dialog Settings Connect. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 18

Gambar 24. Menambah Edge Horizontal Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Luar. Tampak Terbentuk Tiga Buah Edge Horizontal Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Luar Sehigga Memiliki 4 Bagian Lingkaran. 19. Seleksi salah satu Edge pada lingkaran bagian kedua dari luar. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 19

Gambar 22. Menyeleksi Salah Satu Edge Pada Lingkaran Kedua Bagian Bawah Gelas Sisi Luar. 20. Tekan dan tahan Shift pada keyboard dan seleksi sebuah Edge lagi pada lingkaran bagian kedua dari luar hingga semua Edge pada lingkaran bagian kedua dari luar terseleksi. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 20

Gambar 24. Semua Edge Pada Lingkaran Bagian Kedua Dari Luar Bagian Bawah Gelas Sisi Luar Telah Terseleksi. 21. Pada rollout Edit Edge klik ikon Settings Connect disebelah kanan ikon Connect. 22. Pada dialog Settings Connect tentukan nilai Segments = 3. 23. Pilih tanda Centang/OK pada dialog Settings Connect. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 21

Gambar 25. Menambah Edge Horizontal Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Luar. Tampak Terbentuk Tiga Buah Edge Horizontal Baru Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Luar Sehingga Memiliki 7 Bagian Lingkaran. 24. Pada rollout Selection, pilih ikon Polygon. 25. Seleksi seluruh Polygon pada lingkaran ketiga sampai pusat bagian bawah gelas sisi luar dengan menekan Ctrl dan klik satu persatu Polygon sehingga seperti Gambar 26. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 22

Gambar 26. Menyeleksi Seluruh Polygon Pada Bagian Bawah Pusat Gelas Sisi Luar. 26. Tekan Del pada keyboard hingga seluruh Poygon terseleksi terhapus. 27. Pada rollout Selection pilih Border. 28. Pada rollout Edit Border tekan Cap. 29. Klik ikon Select and Move untuk mengaktifkan Gizmo. 30. Tekan F12 untuk menampilkan jendela Move Transform Type-In. 31. Pada jendela Move Transform Type-In pada bilik Offset: World tentukan nilai Z = 3 dan tekan Enter pada keyboard. Gambar 27. Menaikkan koordinat Z 3 poin pada posisi -67. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 23

Gambar 28. Polygon yang Terseleksi Naik 3 Poin Pada Koordinat Z. 32. Ubah posisi visual pada arah Home/3 dimensi. 33. Klik ikon Render Production. Sampai pada bagian ini, pastikan objek gelas sudah tampak seperti Gambar 29 dan 30. Gambar 29. Visualisasi Objek Dari Sudut Pandang 3 dimensi (Home). Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 24

Gambar 30. Hasil preview/rendering D. MENAMBAHKAN MATERIAL GELAS Setelah proses modeling objek selesai, langkah berikutnya adalah menambahkan material pada objek gelas sehingga objek yang telah kita buat terlihat transparan seperti gelas yang sesungguhnya. Sebelum kita menambahkan material ada prasyarat yang harus dipenuhi, yaitu mengubah teknik Render dari default-nya yaitu Scanline Renderer menjadi Mental Ray Renderer karena Mental Ray Renderer menyediakan material pendukung yang komplit dan elegan. Namun demikian, saya tidak akan memberikan tutorialnya di sini, karena pada tutorial sebelumnya (membuat balon warnan-warni) sudah saya bahas. Jadi, jika anda lupa atau belum mengetahui cara merubah Scanline Renderer menjadi Mental Ray Renderer Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 25

anda bisa download pada tutorial membuat balon warna-warni. Nah sekarang mari kita mulai menambahkan material gelasnya, ikuti langkah-langkah berikut. 1. Pastikan Viewport Perspective tetap aktif. 2. Klik tombol Select Obect dan objek gelas yang telah kita buat. 3. Klik tombol teks Rendering pada Menu Bar seleksi Material Editor dan pilih Compact Material Editor hingga muncul jendela Material Editor. Gambar 31. Jendela Material Editor Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 26

4. Pada Material Editor pilih salah satu lingkaran Sample Slot. 5. Klik ikon Standard hingga muncul jendela Material/Map Browser. 6. Pada rollout Autodesk Material Library pilih Glass dan pilih Material Clear White 2. 7. Klik OK untuk mengakhiri perintah. Gambar 32. Memilih material Glass pada jendela Material/Map Browser. 2 Anda juga bisa memilih jenis material lainnya. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 27

8. Setelah lingkaran Sample Slot yang kita pilih berubah menjadi Material Glass (lihat Gambar 33) klik ikon Assign Material to Selection terseleksi). (pastikan objek gelas tetap Gambar 33. Merubah warna lingkaran Sample Slot menjadi material Glass. 9. Klik ikon Show Map in Viewport. 10. Klik ikon Close untuk mengakhiri proses penambahan material. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 28

11. Klik ikon Render Production. Gambar 34. Hasil preview/rendering Pada hasil Render di atas tampak objek gelas tidak terlihat, hal itu karena warna objek gelas transparan dan menyerap warna background (hitam). Oleh karena itu kita perlu mengganti warna background menjadi warna cerah, misalkan putih. Untuk itu perhatikan langkah-langkah berikut ini. 1. Klik tombol teks Rendering pada Menu Bar seleksi Environment hingga muncul jendela Environment and Effect. 2. Pada rollout Common Parameter klik kotak Color hingga muncul jendela Color Selector: Background Color. 3. Ubah warna menjadi putih; Red = 255, Green = 255, Blue = 255. 4. Klik OK untuk mengakhiri proses perubahan warna. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 29

Gambar 35. Merubah Warna Background Menjadi Putih. 5. Klik ikon Close pada jendela Environment and Effect. 6. Klik ikon Render Production. Gambar 36. Objek Gelas Cantik 3 Dimensi. Ariyanta Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 30