PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS NEGERI PADANG BERBASIS ANIMASI. Oleh: AULIA ULFA 03683/2008

dokumen-dokumen yang mirip
Bahasa visual untuk prod media cetak.

PERANCANGAN PAMFLET DALAM BENTUK MEDIA CETAK DI MTs KOTO ANAU, KABUPATEN SOLOK

REDESAIN KEMASAN KOTAK KOPI BUBUK SURYA DI DAIRI, SUMATERA UTARA

REDESAIN WEB G SPORTS CENTER GUNUNG PANGILUN PADANG ABK JAILANI 03697/2008

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

II. METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE POLA HIDUP SEHAT UNTUK PARA DESAINER

PERANCANGAN BOOKLET MELALUI MOTIF-MOTIF SONGKET PANDAI SIKEK ARTIKEL

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK CV. CHOCOLATE FOREST. Naskah Publikasi. disusun oleh Muhamad Fauzan

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

PERANCANGAN IKLAN AUDIO VISUAL YOESANI SHOES JURNAL. Oleh: MHD KAELANI IKHSAN NIM /2012

PERANCANGAN VISUAL BRANDING SWEETTOOH CAFE MELALUI MEDIA SHELF TV JURNAL VIVIKA SARI

REDESAIN VIDEO PROFILE BALAI PENELITIAN TANAMAN BUAH TROPIKA (BALITBU TROPIKA) KABUPATEN SOLOK JURNAL

BAB I PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun

BAB III DATA PERANCANGAN Pengertian Desain Grafis & Multimedia.

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEJARAH TERBENTUKNYA AKSARA DALAM MEDIA INTERAKTIF

PERANCANGAN PROMOSI PRIVATE LAUNDRY MELALUI MEDIA BROSUR

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

PERANCANGAN BUKU PROFIL DINAS KEHUTANAN PROVINSI SUMATERA BARAT

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PROMOSI JUVENTUS CLUB INDONESIA CHAPTER PADANG DALAM BENTUK TAMPILAN WEB SITE (WEB DESIGN) Agus Joen Haris

BAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... iii

PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut kutipan dari buku "Tipografi dalam Desain Grafis", Danton

PROMOSI SEKOLAH SMK KARTIKA 1-1 PADANG MELALUI MEDIA GRAFIS (BOOKLET) JURNAL ARDI SETIAWAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

JUDUL PROPOSAL (MAKSIMAL 12 KATA)

LEMBAR PERSETUJUAN. Artikel oleh Catra Yudha Pradana ini Telah diperiksa dan disetujui. Malang, 7 Januari 2013 Pembimbing I,

III. DATA DAN ANALISIS PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB I PENDAHULUAN. Desain grafis pada awalnya hanya terbatas pada media cetak dwi matra

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Buku. Dalam buku New Book Design yang ditulis oleh Roger Fawcett

PERANCANGAN COORPORATE IDENTITY ALAHAN PANJANG RESORT DESIGN OF COORPORATE IDENTITY ALAHAN PANJANG RESORT

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1

PERANCANGAN PROMOSI D DHAVE HOTEL MELALUI RE-DESAIN BROSUR JURNAL DESMEMI

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

10/2/2012. Kelebihan iklan visual..(1) Dasar Design. Definisi. Kelebihan iklan visual..(2) Desain Komunikasi Visual

BAB I PENDAHULUAN. produk dipasar (Klimchuk dan Krasovec, (2006:10). Kemasan tidak hanya

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PROMOSI PESANTREN AR- RISALAH MELALUI MEDIA UTAMA BALIHO

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN KARYA

PERANCANGAN MEDIA KATALOG SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA AMARTA GALLERY

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ASISTENSI LEMBAR ASITENSI KHUSUS KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISTILAH DAFTAR ISI

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAL NAMA-NAMA HEWAN DAN TUMBUHAN UNTUK ANAK USIA DINI JURNAL RAHMAT FITRA ANANDA

BAGIAN 5 DASAR PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

DESAIN BUKU PSIKOLOGI WARNA JURNAL WALDI RASYID

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

agar mahasiswa mampu memanfaatkan program computer (core/draw, photoshop, page

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

Faktor-Faktor dalam. Perancangan Desain

PERANCANGAN PROMOSI ASIATUR TOUR DAN TRAVEL PADA MEDIA WEB DESAIN JURNAL

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

PERANCANGAN INFOGRAFIS PANDUAN SIAGA BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI PADA MEDIA BOOKLET JURNAL

PERANCANGAN BOOKLET BANGUNAN BERSEJARAH DI KOTA PADANG. Elfi Tika Sari 14520/2009

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF TATA CARA SHALAT UNTUK ANAK USIA DINI

BAB III METODE PERANCANGAN

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. peringatan bahaya kepada kita. Silent killer, itulah sebutan untuk hipertensi

TUGAS AKHIR PERANCANGAN PENGENALAN ALPHABET DALAM BENTUK ANIMASI 2 DIMENSI BAGI ANAK USIA DINI DI SURAKARTA

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

Dasar Dasar Desain 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Website

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Film saat ini bukanlah menjadi hal baru dalam kehidupan

TUGAS AKHIR VIDEO PROMOSI ROCKRADIOLIVE.CO. Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

SKRIPSI. MEDIA PROMOSI KULINER JENANG KUDUS BERBASIS ANIMASI 3D ( Studi Kasus : Mubarokfood Cipta Delicia ) Oleh : IVAN DWI PRIYATMOKO

Perancangan Company Profile Desain Komunikasi Visual Universitas Negeri. Padang melalui CD Interaktif

PERANCANGAN PROMOSI CAREDEK HOTEL DI KOTA SOLOK MELALUI MEDIA IKLAN TELEVISI JURNAL

BAB II. METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN PETA DIGITAL WISATA KABUPATEN PASAMAN DALAM MEDIA INTERAKTIF JURNAL

BAB I PENDAHULUAN. melalui desain cover. Karena keefektifan di cover menekankan pada bentuk

2015 KAJIAN VISUAL POSTER FILM DRAMA PENDIDIKAN SUTRADARA RIRI RIZA PRODUKSI MILES FILMS

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

Transkripsi:

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS NEGERI PADANG BERBASIS ANIMASI Oleh: AULIA ULFA 03683/2008 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL JURUSAN SENI RUPA FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI PADANG Wisuda Periode Juni 2013 i

ii

Abstrak Tujuan dari perancangan media promosi animasi ini adalah, (1) merancang media promosi Program Studi Desain Komunikasi Visual yang lebih baik melalui media animasi secara tepat, menarik dan informatif, (2) menghasilkan sebuah konsep dan visualisasi yang dapat dijadikan sebagai media promosi yang lebih menarik pada Program Studi DKV, (3) diharapkan dapat meningkatkan minat calon mahasiswa baru untuk memilih DKV melalui media Short From Animation (SFA), (4) dapat memberikan penjelasan dan informasi kepada masyarakat terhadap Program Studi DKV dengan jelas dan tepat sasaran. Dalam metode perancangan sumber data berasal dari observasi, wawancara, dan dokumentasi yang berhubungan dengan Program studi DKV, dan dalam pembahasan karya menggunakan metode analisis data SWOT metode ini dapat menyimpulkan seberapa penting masalah yang perlu diadakan perancangan promosinya serta mengetahui kekuatan dan peluang untuk meminimalkan kekurangan dan ancaman pada media promosi. hasil perancangan berupa media promosi berbasis animasi yang dikemas dalam sebuah CD atau DVD dapat digunakan untuk media promosi prodi DKV dalam setiap tahunnya. Abstract The purpose of designing a media campaign this animation is, (1) to design a media campaign of Visual Communication Design Program better right through the animation medium, interesting and informative, (2) produce a concept and visualization that can be used as a media campaign that is more attractive DKV Studies Program, (3) is expected to increase the interest of new students to choose the media through Short DKV From Animation (SFA), (4) may provide an explanation and information to the public against DKV Studies with clear and on target. In the design method of data sources derived from observation, interviews, and documentation related to study Graphic Design Program, and in the discussion of the work of data analysis using the SWOT method can infer how important design issues that needed to be promoted and to know the strengths and deficiencies and minimize opportunities for threats to media promotion. design results in the form of a media campaign based animation that is packaged in a CD or DVD can be used for a media campaign in the Graphic Design department of each year iii

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS NEGERI PADANG BERBASIS ANIMASI Aulia Ulfa 1, Yahya 2, Hendra 3 Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS Universitas Negeri Padang Abstract The purpose of designing a media campaign this animation is, (1) to design a media campaign of Visual Communication Design Program better right through the animation medium, interesting and informative, (2) produce a concept and visualization that can be used as a media campaign that is more attractive DKV Studies Program, (3) is expected to increase the interest of new students to choose the media through Short DKV From Animation (SFA), (4) may provide an explanation and information to the public against DKV Studies with clear and on target. In the design method of data sources derived from observation, interviews, and documentation related to study Graphic Design Program, and in the discussion of the work of data analysis using the SWOT method can infer how important design issues that needed to be promoted and to know the strengths and deficiencies and minimize opportunities for threats to media promotion. design results in the form of a media campaign based animation that is packaged in a CD or DVD can be used for a media campaign in the Graphic Design department of each year Kata Kunci : Promosi, DKV, Animasi. A. Pendahuluan Program Studi Desain Komunikasi Visual dibuka pada tahun 2004, dan merupakan program studi baru yang ada di Universitas Negeri Padang. sehingga memerlukan sebuah media promosi untuk lebih mengenalkan program studi kemasyarakat luas, khususnya remaja SLTA untuk memilih program studi DKV UNP. Media promosi yang dipilih untuk promosi program studi DKV ini adalah media promosi berbasis animasi yang dikemas dalam sebuah CD atau DVD. 1 Mahasiswa penulis Karya Akhir Prodi DKV untuk wisuda periode Juni 2013. 2 Pembimbing I, dosen FBS Universitas Negeri Padang. 3 Pembimbing II, dosen FBS Universitas Negeri Padang. 1

berikut; Dalam Concept (2008:12) menyimpulkan pengertian animasi sebagai Animasi berarti menghidupkan urutan still image atau gambar tidak hidup atau teknik menfilmkan susunan gambar atau model untuk menciptakan rangkaian gerakan ilusi. Jadi, animasi itu dibentuk dari model-model yang dibuat secara grafis yang kemudian digerakkan. Masih dalam concept (2008:12) menjelaskan media animasi berdasarkan durasinya sebagai berikut; media animasi berdasarkan durasinya dibagi atas dua yaitu Short Form Animation (SFA) dan Long Form Animaton (LFA). Short Form Animation (SFA) adalah animasi berdurasi pendek, mulai dari 1 menit, 30 detik, atau 15 detik. Sementara Long Form Animaton (LFA) adalah animasi berdurasi panjang dan karya animasi yang dihasilkan biasanya berdurasi diatas 5 menit. LFA lebih sering dikenal sebagai istilah Feature Film Animation atau animasi bioskop atau juga animasi untuk layar lebar. Biasanya durasinya minimal sekitar 70 menit. Animasi yang akan dipakai dalam media promosi ini adalah Short Form Animation (SFA). Karena durasi untuk dijadikannya promosi animasi ini berdurasi 03 menit 58 detik. Animasi merupakan salah satu mata kuliah yang ada pada kurikulum program studi Desain Komunikasi Visual dan media animasi dirasakan tepat menjadi sebuah solusi untuk dijadikan media promosi Program Studi Desain Komunikasi Visual. Karena animasi mempunyai kelebihan yaitu tampilan yang lebih menarik. Selain sebagai sarana hiburan seperti film, animasi banyak digunakan sebagai sarana promosi dalam berbagai keperluan. Media animasi dapat memberikan penjelasan tentang suatu produk atau jasa yang ditawarkan dengan lebih jelas, menghibur serta menarik. 2

Media animasi ini dirancang agar dapat menjadi media promosi yang mampu memberikan informasi kepada masyarakat umum selain brosur khususnya calon mahasiswa baru tentang Program Studi Desain Komunikasi Visual sebagai sebuah program studi yang mempelajari tentang Desain Grafis Periklanan, Komunikasi Audio Visual, Identitas Usaha (Corporate Identity), Multimedia, Grafis Produk Industri, fotografi, Tipografi dan Ilustrasi pada Universitas Negeri Padang. Adapun tujuan dilakukannya perancangan adalah sebagai berikut : 1. Untuk merancang media promosi Program Studi Desain Komunikasi Visual yang lebih baik melalui media animasi secara tepat, menarik dan informatif. 2. Untuk menghasilkan sebuah konsep dan visualisasi yang dapat dijadikan sebagai media promosi yang lebih menarik. 3. Dengan mempromosikan Program Studi Desain Komunikasi Visual melalui media Short From Animation (SFA) diharapkan dapat meningkatkan minat calon mahasiswa baru untuk memilih Program Studi Desain Komunikasi Visual. 4. Melalui Short From Animation (SFA) promosi Program Studi Desain Komunikasi Visual diharapkan akan dapat memberikan penjelasan dan informasi kepada masyarakat terhadap Program Studi Desain Komunikasi Visual dengan jelas dan tepat sasaran. 3

B. Metode Perancangan Metode pengambilan data dilakukan dengan wawancara, observasi, dan dokumentasi yang berhubungan. Dalam pembahasan karya menggunakan metode analisis data SWOT metode ini dapat menyimpulkan seberapa penting masalah yang perlu diadakan perancangan promosinya serta mengetahui kekuatan dan peluang untuk meminimalkan kekurangan dan ancaman pada media promosi. Analisis SWOT dipergunakan untuk menilai dan menilai ulang suatu hal yang telah ada diputuskan sebelumnya dengan tujuan meminimumkan risiko yang mungkin timbul. Langkahnya adalah dengan mengoptimalkan segi positif yang mendukung serta meminimalkan segi negatif yang berpotensi menghambat pelaksanaan keputusan perancangan yang telah diambil (sarwono dan lubis 2007:18). 1. Dari segi Program Studi a. Strenght (Kekuatan) Adapun kekuatan yang dimiliki oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual ini adalah: 1) Program Studi Desain Komunikasi Visual ini berdiri pada tahun 2004. 2) Memiliki tenaga pengajar yang berkompeten di bidangnya. 3) Tamatannya mampu bersaing di dunia kerja. 4) Banyak mempelajari tentang ilmu desain dan penerapannya. 5) Dan mempelajari ilmu-ilmu computer dan penerapannya. 4

b. Weakness (Kelemahan) Adapun kelemahan yang dimiliki oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual ini adalah: 1) Belum memiliki sebuah media promosi yang menggambarkan sebuah program studi yang bergelut dibidang animasi. 2) Kurang mengadakan promosi. c. Opportunity (Peluang) Adapun peluang yang dimiliki oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual ini adalah: 1) Menghasilkan tamatan-tamatan yang handal mampu bersaing di dunia kerja, sehingga Program Studi ini pada setiap tahunnya mengalami peningkatan mahasiswa baru. c. Threat (Ancaman) Adapun ancaman yang dimiliki oleh Program Studi Desain Komunikasi Visual ini adalah: 1) Kurangnya promosi sehinga kurang begitu dikenal oleh masyarakat khususnya calon mahasiswa baru. 2) Adanya Universiatas lain yang membuka program studi ini. 2. Dari Segi Media Animasi a. Strenght (Kekuatan) Adapun kekuatan yang dimiliki oleh media promosi Program Studi Desain Komunikasi Visual berbasis animasi ini adalah: 1) Memiliki bentuk yang menarik, karena unsur yang full color 5

2) Hasil yang dikemas kedalam sebuah CD, memungkinkan mudah untuk dibawa 3) Dapat diputar ulang sesuai kebutuhan 4) Dapat diaplikasikan bersamaan pada WEB Program Studi 5) Sebelumnya belum ada promosi melalui animasi pada program studi DKV. b. Weakness (Kelemahan) Adapun kelemahan yang dimiliki oleh media promosi Program Studi Desain Komunikasi Visual berbasis animasi ini adalah: 1) Media dapat dilihat pada tempat tertentu yang menyediakan fasilitas computer 2) Pemeliharaannya harus hati-hati karya CD mudah pecah atau tergores c. Opportunity (Peluang) Adapun peluang yang dimiliki oleh media promosi Program Studi Desain Komunikasi Visual berbasis animasi ini adalah: 1) Hasil karya yang berunsurkan teknologi, berupa CD yang hanya dapat diputar dengan CD Room sebuah computer dapat menjadi besar peluangnya karena semakin berkembang dan semaraknya teknologi yang berupa computer tersebut. 6

d. Threat (Ancaman) Adapun ancaman yang dimiliki oleh media promosi Program Studi Desain Komunikasi Visual berbasis animasi ini adalah: Adanya media promosi lain yang dapat menyaingi media animasi tersebut. C. Pembahasan 1. Pendekatan Kreatif Pendekatan kreatif merupakan langkah atau tahapan yang akan dilakukan untuk pemecahan masalah dalam pembuatan sebuah media promosi yang akan digunakan. Agar pesan promosi yang dibuat tersebut dapat diterima baik oleh target audience, sesuai dengan tujuan perancangan. Adapun pendekatan kreatif yang digunakan dalam pembuatan media promosi Program Studi Desain Komunikasi Visual ini adalah: a) Strategi Media Sebuah rancangan terlebih dahulu harus mensiasati atau membuat langkah-langkah agar tujuan promosi tercapai, dalam perancangan media harus ditinjau dari segi keefektifan dan keefesienan media yang akan dirancang. Efektif dan efesiennya itu didapat dari hasil analisis target audience, dari tinjauan analisis target audience 7

tersebut media yang dirasakan tepat untuk Program Studi Desain Komunikasi Visual adalah promosi berbasis animasi. Dalam Sanyoto (2006:67) Penetapan segmentasi target audiences yang akan dijangkau media harus secara terukur sesuai dengan tujuan media yang telah ditetapkan, yaitu meliputi: 1) Segmentasi geografis : yang menjadi bagian dari target audience secara geografis adalah remaja yang berdomisili dan mengenyam pendidikan di Sumatera Barat 2) Segmentasi demografis : laki-laki dan perempuan, remaja, siswa sekolah menengah atas tingkat akhir dan mahasiswa baru Program Studi Desain Komunikasi Visual. 3) Segmentasi psikografi : anak remaja sekarang yang menyenangi teknologi dan kepraktisan memungkinkan untuk dirancangnya media promosi yang berunsurkan teknologi. 4) Segmentasi behaviouristis : ketika memiliki waktu senggang, anak remaja sekarang lebih suka memanfaatkan teknologi dalam mengisi hari-harinya, hal ini menjadikan peluang besar bagi program studi untuk dapat diputar dan dilihatnya media promosi tersebut. b) Tujuan Kreatif Tujuan dalam pembuatan media promosi program studi ini adalah untuk memperkenalkan program studi kepada calon mahasiswa baru mengenai program studi tersebut serta merancang media promosi 8

yang baru, yang diharapkan dapat menjadi solusi dalam Promosi Program Studi Desain Komunikasi Visual. c) Strategi Kreatif Untuk mencapai tujuan promosi maka diterapkan sebuah strategi, adapun strategi kreatif dalam pembuatan media promosi tersebut adalah antara lain: 1) Pesan Verbal Pesan verbal adalah pesan yang dapat di terima oleh masyarakat melalui bahasa yang ringan untuk dapat di ingat oleh masyarakat. 2) Pesan Visual Pesan visual adalah pesan yang diterima oleh mata yang didapat dari gambar atau foto yang dilihat. Tampilan warna dan visual yang menarik merupakan elemen yang penting untuk dapat menarik target audience. a) Tipografi Tipografi juga merupakan bagian terpenting dalam sebuah perancangan. Menurut Kusrianto (2007:190-191) Tipografi adalah seni menyusun huruf yang sesuai dengan kaidah yang mengarah pada karya yang ditampilkan sehingga sebuah karya tersebut mempunyai karakter yang memperkokoh dari desain yang diciptakan. 9

b) Lay Out Dalam mendesain layout, posisi elemen, hubungan antara elemen satu dengan yang lainnya, seperti ukuran, warna, kontras nilai, dan bentuk hirarki visual harus dipertimbangan. Seperti perancangan layout yang terdiri dari unsur-unsur desain, yaitu titik (point), garis (line), bidang (area), ruang (space), warna (color), tekstur (texture), dan ukuran (size). Serta prinsipprinsip desain seperti dominasi atau penekanan (emphasis), irama atau keselarasan (movement), kesatuan atau unit (unity), keseimbangan (balance), keselarasan atau proporsi (proportion), kesederhanaan (simplicity), dan kejelasan (clarity) ( Suyanto, 2004:95). c) Warna Warna merupakan bagian terpenting dari sebuah perancangan, karena warna dapat mempengaruhi psikologi seseorang. Penampilan warna yang baik akan menghasilkan keindahan dan kenyamanan saat menikmati sebuah karya. Unsur warna yang tajam mempengaruhi kepekaan penglihatan sehingga mampu mempengaruhi perasaan dan defenisi seseorang pada penglihatan indra manusia (Suyanto, 2004:43). d) Karakter Tokoh Strategi visual yang digunakan agar dapat menarik perhatian audience (remaja atau sekolah menengah atas dan 10

calon mahasiswa baru) adalah dengan merancang karakter tokoh yang akan menjelaskan program studi desain komunikasi visual. d) Proses Kreatif Adapun proses kreatif dalam pembuatan media promosi berbasis animasi ini adalah : a. Pre Production 1) Ide atau Konsep Ide atau pokok pertama yang mendasari dalam pembuatan media. 2) Synopsis Synopsis adalah ringkasan cerita yang menjadi pendekatan sebuah film yang halamannya dibatasi menjadi ½, satu atau dua halaman, seperlima atau sepersepuluh dari panjangnya film. 3) Skript Writing Script writing adalah rancangan penulisan naskah secara rinci yang mengembangkan gagasan pada synopsis sehingga menjadi sebuah cerita yang menarik. 4) Pembentukan Karakter 11

Pembentukan karakter adalah pembuatan karakter atau icon atau talent yang nantinya akan menjadi pemeran penuh selama proses pembuatan media promosi. 5) Storyboard Storyboard adalah rancangan yang berupa sket gambar dan tulisan yang fungsinya sebagi petunjuk serta arahan pada saat shooting, dan pada pembuatan promosi dalam media animasi ini pembuatan stroryboard dibuat agar cerita tidak keluar dari cerita yang dibuat. b. Production Proses perwujudan dari animasi yang akan dibuat berdasarkan storyboard yang telah dibuat sampai dengan proses pengisian suara dan editing. c. Post Production Packet untuk DVD atau CD Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Negeri Padang. D. Simpulan dan Saran 1. Gaya hidup anak remaja sekarang tidak jauh dari yang mananya teknologi, sehingga memungkinkan untuk dibuatkannya media promosi yang berunsurkan teknologi. 2. Media berbasis animasi yang menjadi media utama dikemas dalam sebuah CD atau DVD, sehingga gampang untuk dibawa. 12

3. menggunakan metode analisis analisis SWOT, yaitu analisis tentang kekuatan (Strenght), kelemahan (Weakness), peluang (Opportunity), dan ancaman (Threat). Sehingga dapat disimpulkan secara sederhana berapa permasalahan (media promosi animasi) yang dipilih tersebut perlu diadakan perancangan komunikasi periklanan. Disimpulkan beberapa saran, untuk program studi yaitu: 1. Bagi Program Studi Desain Komunikasi Visual untuk selalu menambah dan memperbaharui media promosi, agar terjadi peningkatan jumlah mahasiswa baru pada setiap tahunnya. 2. Lebih memberi kesempatan bagi mahasiswa untuk berkarya baik didalam maupun diluar akademis sehingga mahasiswa dapat mengembangkan ideide kreatif yang mana nantinya akan membawa nama baik program studi itu sendiri. Catatan : artikel ini disusun berdasarkan karya akhir penulis dengan pembimbing I Dr. Yahya, M.Pd dan Pembimbing II Hendra Afriwan, S.Sn, M.Sn Daftar Rujukkan Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Majalah Concept. 2008. Lil Bit Chit Chat About Animation, hlm. 11-18 Sanyoto, Sadjiman Ebdi. 2006. Metode Perancanagn Komunikasi Visual Periklanan. Yogyakarta: Dimensi Press Sarwono, Lubis. 2007. Metode Riset Untuk Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi Suyanto, M. 2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. Yogyakarta: Andi 13