PENGEMBANGAN STORY BOARD

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

DASAR-DASAR POWERPOINT

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Aktifitas (adegan) Nama Layar Sounds Teks Navigasi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

Khoeru Annisa

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Dibawah ini merupakan tampilan tampilan dari aplikasi yang telah dibuat. Aplikasi

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Membuat Bahan Ajar Interaktif dengan Powerpoint Bambang Adriyanto

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

V ULASAN KARYA PERANCANGAN

Story Board Keliling dan Luas Jajar Genjang. By Tri Suistiani Yuliza

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN TUTORIAL INTERAKTIF. ini dilakukan sebelum pembuatan tutorial interaktif. Dalam tahap ini, pembuatan tutorial

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Gambar 4.1. Tampilan Animasi Intro

MODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT. Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

1. Tentang Ms Power Point

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. yang dalam bahasa Batak disebut dengan istilah gorga. Kekayaan ragam hias

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Petunjuk Penggunaan Alat. Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk mengoperasikan aplikasi dengan

Belajar Dasar Microsoft Word 2003

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

BAB IV PEMBAHASAN. Game Siapa Dia? memberikan sebuah inovasi dalam pembelajaran sejarah

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop


PEMBUATAN VIDEO TUTORIAL DENGAN CAMTASIA 7/8.4

3.1. CARA MENGAKSES WEBSITE PEMETAAN ASET SPAM KHUSUS DAN REGIONAL

Gambar 1. Membuka Power Point

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI. 1. Menjalankan file Virtual Laboratory.apk yang terdapat dalam my files pada

POWER POINT. Buka Program Power Point. Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Dengan Power Point

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

USER MANUAL FORM INPUT RENCANA KERJA DAN ANGGARAN UNIVERSITAS UDAYANA TAHUN ANGGARAN 2016 BIRO ADMINISTRASI PERENCANAAN DAN SISTEM INFORMASI

Halaman ini menampilkan informasi dan peta denah fasilitas yang telah dipilih

SISTEM OPERASI WINDOWS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Vitur Yang ada Pada windows 8

IV KONSEP PERANCANGAN

MENGENAL POWER POINT

BAB 17: Aplikasi Presentasi


PEMERINTAH PROVINSI NUSA TENGGARA BARAT DINAS PERHUBUNGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

GAMES TEBAK GAMBAR. Menggunakan Microsoft Powerpoint 2010

Mengenal Ms.Excel 2010

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Microsoft Powerpoint


BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

NARRATIVE STORYBOARD. NASKAH Multimedia Pembelajaran. Oleh M Mursyid PW. Multimedia Presentasi Pembelajan Bahasa Inggris untuk kelas IX.

A. Pengantar B. Membuka program Power Point: Programs Catatan

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

Untuk mengakses Sistem Aplikasi Pemetaan Pelaku Pasar ketik

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Aplikasi Komputer. Bekerja Dengan Microsoft Excel 2010 (1) Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: Fakultas ILMU KOMPUTER. Program Studi Informatika

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

Prosedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF. Disusun : Tim ICT FKIP Unram

Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

Transkripsi:

PENGEMBANGAN STORY BOARD UNTUK MATA KULIAH PERKEMBANGAN INTERIOR NUSANTARA (DAPAT JUGA DIGUNAKAN SEBAGAI MEDIA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA) Media berisi pembelajaran mengenai bangunan-bangunan tradisional, meliputi budaya dan kepercayaan, bentuk bangunan, bentuk ornamen. BOARD 1 Tampilan awal ketika mulai menjalankan aplikasi media interaktif Warna background menggunakan warna hijau untuk mencerminkan zamrud khatulistiwa SELAMAT DATANG DI PERKEMBANGAN INTERIOR NUSANTARA Salam pembuka saat masuk ke media interaktif. Menggunakan animasi zoom. Bentuk font akan disesuaikan dengan bentuk font tradisional, misalnya bentuk font yang mirip dengan aksara Jawa, sehingga lebih mencerminkan karakter Penggunaan batik motif Grompol sebagai ornamen estetis dan menambah kesan pada tampilan awal. Bidang kosong, untuk animasi, bidang baru akan terisi setelah judul muncul kurang lebih selama 3 detik, agar pengguna media dapat mendalami judul

BOARD 2 Setelah salam pembuka, kemudian muncul gambar-gambar bangunan tradisional. Gambar-gambar tersebut muncul secara animasi bergerak ke kanan dan bergantian SELAMAT DATANG DI PERKEMBANGAN INTERIOR NUSANTARA Gambar-gambar akan bergeser ke kanan dan bergantian dengan gambar lain BOARD 3 Gambar bangunan tradisional akan terus bergantian bergerak ke kanan seperti kereta api selama 10 detik sebelum muncul tombol start untuk memulai program. SELAMAT DATANG DI PERKEMBANGAN INTERIOR NUSANTARA Gambar-gambar akan bergeser ke kanan dan bergantian dengan gambar lain

BOARD 6 Muncul tombol Start/ mulai, untuk masuk dalam program SELAMAT DATANG DI PERKEMBANGAN INTERIOR NUSANTARA Bidang layar Klik tombol mulai untuk masuk tampilan layar selanjutnya BOARD 5 Setelah mengklik tombol Mulai, akan muncul tampilan cara penggunaan media pembelajaran interaktif ini dan pengenalan simbol tombol yang terdapat pada media ini. PENGENALAN dan PETUNJUK PENGGUNAAN Media pembelajaran ini berisi perkembangan interior tradisional sebagai bentuk pengenalan dan pelestarian bangunan dan interior tradisional. Berisi gambaran umum isi media dan petunjuk penggunaan media dan pengenalan tombol-tombol. Pengenalan, gambar umum, dan petunjuk penggunaan akan disajikan dalam beberapa screen. Berisi keterangan logo tombol dan penjelasan fungsinya Tombol mulai, untuk melanjutkan

BOARD 6 Setelah mengklik tombol mulai maka masuk dalam Halaman Utama / Home, dengan pembagian zoning area layer sebagai berikut: Interior 1 2 3 Sumatera Jawa Bali Papua Area 1 Merupakan area terbesar, berisi menu peta, yang jika di klik Pulau akan terdapat informasi selanjutnya. Informasi utama terletak pada area ini Area 2 Terletak di samping kanan, berisi side menu, yakni tombol-tombol perintah sub-sub menu Area 3 Terletak di bawah, merupkan menu yang tetap dari awal sampai akhir (kecuali tombol close). BOARD 7 Setelah mengklik tombol mulai maka masuk dalam Halaman Utama / Home Klik pada bentuk pulau, maka akan masuk ke perkembangan interior pulau tersebut Interior Sumatera Side Menu BOARD 6 Jawa Bali Selain memilih dengan meng-klik bentuk pulau, dapat juga meng-klik kata pulau pada menu di samping. Papua Pada tampilan Home, akan terdengar backsound Raya, backsound tersebut dapat dihilangi dengan meng-klik tombol mute. Tombol Home Tombol Quit, untuk keluar dari aplikasi. Bentuk tombol Quit didesain berukuran kecil, agar pengguna dapat berlama-lama menggunakan aplikasi ini Tombol musik hidup / Sound Tombol musik mati / Mute

BOARD 8 Untuk memilih daerah yang akan ditelusuri dapat menggunakan 2 cara, dengan mengklik pulau atau mengklik tulisan. Warna pulau akan berubah ketika tersentuh kursor. Contoh, ketika kursor diletakkan di pulau, Pulau akan berubah warna. Kursor pada posisi di pulau sehingga berubah menjadi merah Interior Sematera Jawa Bali Papua Side Menu Ketika kursor diarahkan ke kata, warna font akan berubah menjadi merah. BOARD 9 Posisi kursor saat di Pulau Papua Interior Jawa Bali Papua Side Menu Ketika kursor diarahkan ke kata Papua, warna font akan berubah menjadi merah.

BOARD 10 Untuk melihat perkembangan interior di, dapat dilakukan dengan meng-klik pulau atau mengklik tulisan. Arahkan kursor pada pulau, akan berubah warna menjadi merah Interior Sumatera Jawa Bali Papua Side Menu Ketika kursor diarahkan ke kata, warna font akan berubah menjadi merah. BOARD 11 Ketika meng-klik Pulau maka akan masuk ke Tampilan Menu Pulau. Ornamen Judul Pada Side Menu, terdapat pilihan 3 Menu Informasi yang berisi,, dan Ornamen Serta terdapat 1 Menu Latihan yang berisi Latihan Soal. Tombol Home untuk kembali ke peta, dan memilih pulau lain Gambar Tongkonan muncul ketika memilih Pulau Backsound Pulau disesuaikan dengan lagu daerah, misal lagu tradisional Tana Toraja. Backsound pulau lain juga disesuaikan dengan lagu daerah setempat. Untuk menghilangkan efek backsound, klik tombol mute.

BOARD 12 Ketika meng-klik, akan muncul penjelasan mengenai adat, cara hidup masyarakat, dll. 1. Kehidupan Masyarakat.. 2. Adat.. 3. Filosofi Hidup.. Judul Ketika memilih, tombol lain hilang Ketika sudah memilih kebudayaan di salah satu pulau, tombol Quit untuk keluar dari aplikasi sudah tidak ada. Jika ingin keluar aplikasi tekan tombol home quit Tombol Home untuk kembali ke peta, dan memilih pulau lain Backsound Pulau Sumatera disesuaikan dengan lagu daerah, misal lagu Melayu atau lagu Batak. Backsound pulau lain juga disesuaikan dengan lagu daerah setempat. Untuk menghilangkan efek backsound, klik tombol mute. BOARD 13 Untuk kembali melihat materi lain di, seperti bangunan dan ornamen, klik tombol 1. Kehidupan Masyarakat.. 2. Adat.. 3. Filosofi Hidup.. Tekan tombol untuk kembali ke menu Tombol Home untuk kembali ke peta, dan memilih pulau lain

BOARD 14 Ketika meng-klik Tombol maka akan kembali masuk ke tampilan Menu Pulau. Ornamen Tombol Judul Pada Side Menu, terdapat pilihan 3 Menu Informasi yang berisi,, dan Ornamen BOARD 15 Ketika meng-klik, akan muncul penjelasan mengenai bentuk bangunan, tata ruang, dll Tampilan ketika meng-klik dan sub menu Bentuk Bentuk Rumah gadang basa batuah, Tiang banamo kato hakikaik, Pintunyo basamo dalia kiasannya, Banduanyo sambah-manyambah, Bajanjang naiak batanggo turun, Dindiangnyo panutuik malu, Biliaknyo aluang bunian Bentuk Bentuk Tata Ruang Judul Pada Side Menu, terdapat pilihan 2 Sub Menu yang berisi Bentuk dan Tata Ruang Digunakan untuk menggerakkan kursor ke atas/bawah Tombol Home untuk kembali ke peta, dan memilih pulau lain Backsound Pulau Sumatera disesuaikan dengan lagu daerah, misal lagu Melayu atau lagu Batak. Backsound pulau lain juga disesuaikan dengan lagu daerah setempat. Untuk menghilangkan efek backsound, klik tombol mute.

BOARD 16 Tampilan ketika meng-klik Tata Ruang Ketika meng-klik Tata Ruang, akan muncul penjelasan mengenai tata ruang rumah Tongkonan Bentuk Tata Ruang Judul Pada Side Menu, terdapat pilihan 2 Sub Menu yang berisi Bentuk dan Tata Ruang Digunakan untuk menggerakkan kursor ke atas/bawah Tombol Home untuk kembali ke peta, dan memilih pulau lain BOARD 17 Untuk kembali ke menu sebelumnya, klik tombol Bentuk Ornamen Tata Ruang Kembali ke menu

BOARD 18 Untuk kembali melihat bentuk ornamen, klik tombol Ornamen Ornamen BOARD 19 Tampilan ketika mengklik menu ornamen Gambar dan nama ornamen disajikan dalam pola tile. Untuk mengetahui detail tiap ornamen dapat dilakukan dengan mengklik bentuk ornamen untuk mendapatkan informasi lebih terperinci dari ornamen. Ornamen / Passurak Ornamen BOARD 20 Tampilan ketika mengklik menu ornamen Pa tedong Pa Tedong Klik kata pulau untuk kembali ke menu awal Ornamen BOARD 21 Tampilan ketika mengklik menu ornamen Pa tedong Merupakan ornamen utama Tana Toraja. Berbentuk kepala kerbau. Ornamen Pa Tedong melambangkan kesejahteraan dan kemakmuran.

BOARD 22 Tampilan ketika mengklik menu latihan 1. Soal a. b. c. d. e. Soal pilihan ganda disajikan satu nomer di satu screen. Untuk memilih, klik pada jawaban. Tombol lanjut, untuk melanjutkan ke soal berikutnya. BOARD 23 Tampilan ketika mengklik menu latihan 2. Soal a. b. c. d. e. Nilai Setelah semua soal selesai, akan muncul kotak nilai dalam bentuk nilai angka dan nilai huruf Tombol lanjut, untuk melanjutkan ke soal berikutnya. Sengaja tidak ada tombol back untuk kembali ke soal sebelumnya.

BOARD 24 Tampilan ketika meng-klik Tombol Home Bentuk Ornamen Tombol Judul Pada Side Menu, terdapat pilihan 3 Menu Informasi yang berisi,, dan Ornamen Tombol Home di-klik untuk kembali ke Halaman Utama, kapanpun. Saat menekan tombol home, maka akan kembali ke Halaman Utama / Home BOARD 25 HAL YANG SAMA (seperti board 10) BERLAKU UNTUK MELIHAT PERKEMBANGAN INTERIOR PULAU LAIN Interior Sumatera Jawa Bali Side Menu Selain memilih dengan meng-klik pulau lain, dapat juga meng-klik kata pulau pada menu di samping. Papua Pada tampilan Home, akan terdengar backsound Raya, backsound tersebut dapat dihilangi dengan meng-klik tombol mute. Tombol Home Tombol Quit, untuk keluar dari aplikasi. Bentuk tombol Quit didesain berukuran kecil, agar pengguna dapat berlama-lama menggunakan aplikasi ini Tombol musik hidup / Sound Tombol musik mati / Mute

BOARD 26 Jika ingin keluar dari aplikasi, klik tombol Quit Interior Sumatera Jawa Bali Side Menu Selain memilih dengan meng-klik pulau, dapat juga meng-klik kata pulau pada menu di samping. Papua Tombol Quit Saat menekan tombol Quit, akan muncul pertanyaan, apakah yakin ingin keluar dari aplikasi. Akan ada pilihan Ya dan Tidak. Jika menekan ya, maka akan keluar dari aplikasi Jika menekan tidak, maka akan kembali ke tampilan home BOARD 27 Pada board ini, berisi salam penutup dengan detail sebagai berikut. BOARD 28 Muncul tulisan aku cinta

BOARD 29 Kemudian muncul salam penutup Sampai Jumpa BOARD 30 Kemudian muncul kata-kata spirit Bhineka Tunggal Ika Jaga Tradisi dan Jatidiri BOARD 31 Tulisan bergeser ke kanan dengan ukuran yang mengecil untuk memberi space di bagian kanan. Bhineka Tunggal Ika Jaga Tradisi dan Jatidiri Space kanan digunakan untuk menggambarkan pembuat dan pihak-pihak yang telah membantu proses pembuatan media. BOARD 32 Tampilan closing Salam penutup menggunakan animasi zoom. Bentuk font akan disesuaikan dengan bentuk font tradisional, misalnya bentuk font yang mirip dengan aksara Jawa, sehingga lebih mencerminkan karakter Bhineka Tunggal Ika Lestarikan Credit: Design By:... Thx To:... Saat closing, terdapat tulisan closing mengenai siapa pembuat dan kontak person. Pihak-pihak yang terkait dan waktu produksi. Credit ditampilkan seperti akhir sebuah film, bergerak ke atas.