PENGEMBANGAN STORY BOARD UNTUK MATA KULIAH PERKEMBANGAN INTERIOR NUSANTARA (DAPAT JUGA DIGUNAKAN SEBAGAI MEDIA MATA PELAJARAN SENI BUDAYA) Media berisi pembelajaran mengenai bangunan-bangunan tradisional, meliputi budaya dan kepercayaan, bentuk bangunan, bentuk ornamen. BOARD 1 Tampilan awal ketika mulai menjalankan aplikasi media interaktif Warna background menggunakan warna hijau untuk mencerminkan zamrud khatulistiwa SELAMAT DATANG DI PERKEMBANGAN INTERIOR NUSANTARA Salam pembuka saat masuk ke media interaktif. Menggunakan animasi zoom. Bentuk font akan disesuaikan dengan bentuk font tradisional, misalnya bentuk font yang mirip dengan aksara Jawa, sehingga lebih mencerminkan karakter Penggunaan batik motif Grompol sebagai ornamen estetis dan menambah kesan pada tampilan awal. Bidang kosong, untuk animasi, bidang baru akan terisi setelah judul muncul kurang lebih selama 3 detik, agar pengguna media dapat mendalami judul
BOARD 2 Setelah salam pembuka, kemudian muncul gambar-gambar bangunan tradisional. Gambar-gambar tersebut muncul secara animasi bergerak ke kanan dan bergantian SELAMAT DATANG DI PERKEMBANGAN INTERIOR NUSANTARA Gambar-gambar akan bergeser ke kanan dan bergantian dengan gambar lain BOARD 3 Gambar bangunan tradisional akan terus bergantian bergerak ke kanan seperti kereta api selama 10 detik sebelum muncul tombol start untuk memulai program. SELAMAT DATANG DI PERKEMBANGAN INTERIOR NUSANTARA Gambar-gambar akan bergeser ke kanan dan bergantian dengan gambar lain
BOARD 6 Muncul tombol Start/ mulai, untuk masuk dalam program SELAMAT DATANG DI PERKEMBANGAN INTERIOR NUSANTARA Bidang layar Klik tombol mulai untuk masuk tampilan layar selanjutnya BOARD 5 Setelah mengklik tombol Mulai, akan muncul tampilan cara penggunaan media pembelajaran interaktif ini dan pengenalan simbol tombol yang terdapat pada media ini. PENGENALAN dan PETUNJUK PENGGUNAAN Media pembelajaran ini berisi perkembangan interior tradisional sebagai bentuk pengenalan dan pelestarian bangunan dan interior tradisional. Berisi gambaran umum isi media dan petunjuk penggunaan media dan pengenalan tombol-tombol. Pengenalan, gambar umum, dan petunjuk penggunaan akan disajikan dalam beberapa screen. Berisi keterangan logo tombol dan penjelasan fungsinya Tombol mulai, untuk melanjutkan
BOARD 6 Setelah mengklik tombol mulai maka masuk dalam Halaman Utama / Home, dengan pembagian zoning area layer sebagai berikut: Interior 1 2 3 Sumatera Jawa Bali Papua Area 1 Merupakan area terbesar, berisi menu peta, yang jika di klik Pulau akan terdapat informasi selanjutnya. Informasi utama terletak pada area ini Area 2 Terletak di samping kanan, berisi side menu, yakni tombol-tombol perintah sub-sub menu Area 3 Terletak di bawah, merupkan menu yang tetap dari awal sampai akhir (kecuali tombol close). BOARD 7 Setelah mengklik tombol mulai maka masuk dalam Halaman Utama / Home Klik pada bentuk pulau, maka akan masuk ke perkembangan interior pulau tersebut Interior Sumatera Side Menu BOARD 6 Jawa Bali Selain memilih dengan meng-klik bentuk pulau, dapat juga meng-klik kata pulau pada menu di samping. Papua Pada tampilan Home, akan terdengar backsound Raya, backsound tersebut dapat dihilangi dengan meng-klik tombol mute. Tombol Home Tombol Quit, untuk keluar dari aplikasi. Bentuk tombol Quit didesain berukuran kecil, agar pengguna dapat berlama-lama menggunakan aplikasi ini Tombol musik hidup / Sound Tombol musik mati / Mute
BOARD 8 Untuk memilih daerah yang akan ditelusuri dapat menggunakan 2 cara, dengan mengklik pulau atau mengklik tulisan. Warna pulau akan berubah ketika tersentuh kursor. Contoh, ketika kursor diletakkan di pulau, Pulau akan berubah warna. Kursor pada posisi di pulau sehingga berubah menjadi merah Interior Sematera Jawa Bali Papua Side Menu Ketika kursor diarahkan ke kata, warna font akan berubah menjadi merah. BOARD 9 Posisi kursor saat di Pulau Papua Interior Jawa Bali Papua Side Menu Ketika kursor diarahkan ke kata Papua, warna font akan berubah menjadi merah.
BOARD 10 Untuk melihat perkembangan interior di, dapat dilakukan dengan meng-klik pulau atau mengklik tulisan. Arahkan kursor pada pulau, akan berubah warna menjadi merah Interior Sumatera Jawa Bali Papua Side Menu Ketika kursor diarahkan ke kata, warna font akan berubah menjadi merah. BOARD 11 Ketika meng-klik Pulau maka akan masuk ke Tampilan Menu Pulau. Ornamen Judul Pada Side Menu, terdapat pilihan 3 Menu Informasi yang berisi,, dan Ornamen Serta terdapat 1 Menu Latihan yang berisi Latihan Soal. Tombol Home untuk kembali ke peta, dan memilih pulau lain Gambar Tongkonan muncul ketika memilih Pulau Backsound Pulau disesuaikan dengan lagu daerah, misal lagu tradisional Tana Toraja. Backsound pulau lain juga disesuaikan dengan lagu daerah setempat. Untuk menghilangkan efek backsound, klik tombol mute.
BOARD 12 Ketika meng-klik, akan muncul penjelasan mengenai adat, cara hidup masyarakat, dll. 1. Kehidupan Masyarakat.. 2. Adat.. 3. Filosofi Hidup.. Judul Ketika memilih, tombol lain hilang Ketika sudah memilih kebudayaan di salah satu pulau, tombol Quit untuk keluar dari aplikasi sudah tidak ada. Jika ingin keluar aplikasi tekan tombol home quit Tombol Home untuk kembali ke peta, dan memilih pulau lain Backsound Pulau Sumatera disesuaikan dengan lagu daerah, misal lagu Melayu atau lagu Batak. Backsound pulau lain juga disesuaikan dengan lagu daerah setempat. Untuk menghilangkan efek backsound, klik tombol mute. BOARD 13 Untuk kembali melihat materi lain di, seperti bangunan dan ornamen, klik tombol 1. Kehidupan Masyarakat.. 2. Adat.. 3. Filosofi Hidup.. Tekan tombol untuk kembali ke menu Tombol Home untuk kembali ke peta, dan memilih pulau lain
BOARD 14 Ketika meng-klik Tombol maka akan kembali masuk ke tampilan Menu Pulau. Ornamen Tombol Judul Pada Side Menu, terdapat pilihan 3 Menu Informasi yang berisi,, dan Ornamen BOARD 15 Ketika meng-klik, akan muncul penjelasan mengenai bentuk bangunan, tata ruang, dll Tampilan ketika meng-klik dan sub menu Bentuk Bentuk Rumah gadang basa batuah, Tiang banamo kato hakikaik, Pintunyo basamo dalia kiasannya, Banduanyo sambah-manyambah, Bajanjang naiak batanggo turun, Dindiangnyo panutuik malu, Biliaknyo aluang bunian Bentuk Bentuk Tata Ruang Judul Pada Side Menu, terdapat pilihan 2 Sub Menu yang berisi Bentuk dan Tata Ruang Digunakan untuk menggerakkan kursor ke atas/bawah Tombol Home untuk kembali ke peta, dan memilih pulau lain Backsound Pulau Sumatera disesuaikan dengan lagu daerah, misal lagu Melayu atau lagu Batak. Backsound pulau lain juga disesuaikan dengan lagu daerah setempat. Untuk menghilangkan efek backsound, klik tombol mute.
BOARD 16 Tampilan ketika meng-klik Tata Ruang Ketika meng-klik Tata Ruang, akan muncul penjelasan mengenai tata ruang rumah Tongkonan Bentuk Tata Ruang Judul Pada Side Menu, terdapat pilihan 2 Sub Menu yang berisi Bentuk dan Tata Ruang Digunakan untuk menggerakkan kursor ke atas/bawah Tombol Home untuk kembali ke peta, dan memilih pulau lain BOARD 17 Untuk kembali ke menu sebelumnya, klik tombol Bentuk Ornamen Tata Ruang Kembali ke menu
BOARD 18 Untuk kembali melihat bentuk ornamen, klik tombol Ornamen Ornamen BOARD 19 Tampilan ketika mengklik menu ornamen Gambar dan nama ornamen disajikan dalam pola tile. Untuk mengetahui detail tiap ornamen dapat dilakukan dengan mengklik bentuk ornamen untuk mendapatkan informasi lebih terperinci dari ornamen. Ornamen / Passurak Ornamen BOARD 20 Tampilan ketika mengklik menu ornamen Pa tedong Pa Tedong Klik kata pulau untuk kembali ke menu awal Ornamen BOARD 21 Tampilan ketika mengklik menu ornamen Pa tedong Merupakan ornamen utama Tana Toraja. Berbentuk kepala kerbau. Ornamen Pa Tedong melambangkan kesejahteraan dan kemakmuran.
BOARD 22 Tampilan ketika mengklik menu latihan 1. Soal a. b. c. d. e. Soal pilihan ganda disajikan satu nomer di satu screen. Untuk memilih, klik pada jawaban. Tombol lanjut, untuk melanjutkan ke soal berikutnya. BOARD 23 Tampilan ketika mengklik menu latihan 2. Soal a. b. c. d. e. Nilai Setelah semua soal selesai, akan muncul kotak nilai dalam bentuk nilai angka dan nilai huruf Tombol lanjut, untuk melanjutkan ke soal berikutnya. Sengaja tidak ada tombol back untuk kembali ke soal sebelumnya.
BOARD 24 Tampilan ketika meng-klik Tombol Home Bentuk Ornamen Tombol Judul Pada Side Menu, terdapat pilihan 3 Menu Informasi yang berisi,, dan Ornamen Tombol Home di-klik untuk kembali ke Halaman Utama, kapanpun. Saat menekan tombol home, maka akan kembali ke Halaman Utama / Home BOARD 25 HAL YANG SAMA (seperti board 10) BERLAKU UNTUK MELIHAT PERKEMBANGAN INTERIOR PULAU LAIN Interior Sumatera Jawa Bali Side Menu Selain memilih dengan meng-klik pulau lain, dapat juga meng-klik kata pulau pada menu di samping. Papua Pada tampilan Home, akan terdengar backsound Raya, backsound tersebut dapat dihilangi dengan meng-klik tombol mute. Tombol Home Tombol Quit, untuk keluar dari aplikasi. Bentuk tombol Quit didesain berukuran kecil, agar pengguna dapat berlama-lama menggunakan aplikasi ini Tombol musik hidup / Sound Tombol musik mati / Mute
BOARD 26 Jika ingin keluar dari aplikasi, klik tombol Quit Interior Sumatera Jawa Bali Side Menu Selain memilih dengan meng-klik pulau, dapat juga meng-klik kata pulau pada menu di samping. Papua Tombol Quit Saat menekan tombol Quit, akan muncul pertanyaan, apakah yakin ingin keluar dari aplikasi. Akan ada pilihan Ya dan Tidak. Jika menekan ya, maka akan keluar dari aplikasi Jika menekan tidak, maka akan kembali ke tampilan home BOARD 27 Pada board ini, berisi salam penutup dengan detail sebagai berikut. BOARD 28 Muncul tulisan aku cinta
BOARD 29 Kemudian muncul salam penutup Sampai Jumpa BOARD 30 Kemudian muncul kata-kata spirit Bhineka Tunggal Ika Jaga Tradisi dan Jatidiri BOARD 31 Tulisan bergeser ke kanan dengan ukuran yang mengecil untuk memberi space di bagian kanan. Bhineka Tunggal Ika Jaga Tradisi dan Jatidiri Space kanan digunakan untuk menggambarkan pembuat dan pihak-pihak yang telah membantu proses pembuatan media. BOARD 32 Tampilan closing Salam penutup menggunakan animasi zoom. Bentuk font akan disesuaikan dengan bentuk font tradisional, misalnya bentuk font yang mirip dengan aksara Jawa, sehingga lebih mencerminkan karakter Bhineka Tunggal Ika Lestarikan Credit: Design By:... Thx To:... Saat closing, terdapat tulisan closing mengenai siapa pembuat dan kontak person. Pihak-pihak yang terkait dan waktu produksi. Credit ditampilkan seperti akhir sebuah film, bergerak ke atas.