PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE WEB PADA MATERI TRIGONOMETRI UNTUK SISWA KELAS X SMA

dokumen-dokumen yang mirip
ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

BAB IV HASIL PENELITIAN

PENGEMBANGAN LKS MATEMATIKA MENGGUNAKAN STRATEGI PEMECAHAN MASALAH POLYA MATERI KELILING DAN LUAS LINGKARAN KELAS VIII SEMESTER II SMP

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

ABSTRACT. Keyword : Worksheet,, Guided Discovery, Trigonometry

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

BAB III METODE PENELITIAN. program linear. Metode penelitian pengembangan merupakan metode penelitian

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ANDROID PADA MATERI BUNYI UNTUK SISWA SMA

Key Words: Student worksheet, Discovery Learning, social aritmatic

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

BAB I PENDAHULUAN. digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP 1 BAYANG UTARA ABSTRACT

Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Mobile Learning berbasis Android

PENGEMBANGAN BUKU AJAR MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK PEMESINAN SMK PGRI 3 MALANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BIOLOGI BERORIENTASI PENGEMBANGAN KECERDASAN MAJEMUK SISWA PADA KONSEP SEL KELAS XI SMA

BAB III METODE PENELITIAN

DEVELOPMENT OF PHYSICS-ORIENTED LEARNING DEVICE INQUIRY APPROACH ON THERMODYNAMIC MATERIALS OF CLASS XI SMA BASED ON CURRICULUM 2013

PENGEMBANGAN INSTRUMEN IDENTIFIKASI MISKONSEPSI FISIKA PADA MATERI LISTRIK DINAMIS MELALUI CRI (CERTAINTY OF RESPONSE INDEX) BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI LUAS PERMUKAAN DAN VOLUME TABUNG DAN KERUCUT UNTUK SISWA SMP KELAS IX

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

METODE PENELITIAN. kriteria ketuntasan hasil belajar di MTs Plus Raden Paku Trenggalek.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POKOK BAHASAN SEL

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI TRANSFORMASI GEOMETRI UNTUK SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK ANIMASI BERBASIS MOBILE LEARNING (M-LEARNING) PADA MATERI GERAK LURUS DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai macam produk baru bermunculan mengikuti arus kebutuhan

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN INKUIRI BERDASARKAN GAYA KOGNITIF FIELD DEPENDENCE PADA MATERI DIMENSI TIGA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

PENGEMBANGAN PAKET PEMBELAJARAN MEKANIKA FLUIDA BERBASIS INQUIRY TRAINING UNTUK MENUMBUHKAN KETERAMPILAN KERJA ILMIAH

Key Words: LKS, brain based learning, aljabar operation.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENYUSUNAN MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS BLOG SUBMATERI SISTEM SARAF MANUSIA UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBANTUAN WINDOWS MOVIE MAKER

DEVELOPMENT COMPUTER-BASED MATHEMATICS LEARNING MEDIA MODEL OF AN INTERACTIVE TUTORIAL FOR SMA CLASS XI SUBJECT PROBABILITY

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID SEBAGAI SARANA BERLATIH MENGERJAKAN SOAL MATEMATIKA

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID DALAM PEMBELAJARAN ATLETIK UNTUK SISWA SMP KELAS VII

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL MATERI BENTUK PANGKAT DAN AKAR KELAS X UNTUK PEMBELAJARAN DENGAN METODE PENEMUAN TERBIMBING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SMKN 2 DEPOK

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB V PEMBAHASAN. model pengembangan Research and Development (R&D) yang terdiri dari 10

BAB III METODE PENELITIAN. berupa penelitian pengembangan Research and Development (R&D) yang

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUALISASI LOGIKA PEMROGRAMAN GRAPH BERBASIS WEBSITE PADA MATA KULIAH ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MELATIHKAN PENERAPAN KONSEP SISWA SMP

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA MATERI TRIGONOMETRI UNTUK SISWA SMA KELAS X DENGAN METODE PENEMUAN TERBIMBING SKRIPSI OLEH TANTRI IKA YULANDARI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

Pengembangan E-Module Kimia SMA Pada Materi Larutan Elektrolit dan Non Elektrolit

PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) PADA MATERI SENYAWA KARBON UNTUK SMA KELAS XII

PENGEMBANGAN BAHAN AJARMEMBACA HIKAYAT KELAS XI BAHASA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEB PADA PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SMA N 2 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI BARISAN DAN DERET DI KELAS X SMA TAMANSISWA PADANG

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Bilingual dengan Pendekatan Kontekstual pada Materi Sistem Reproduksi Manusia

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TERANIMASI PADA MATERI ELASTISITAS UNTUK SISWA KELAS X SMA

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Siti Masruha 21, Sunardi 22, Arika Indah K 23

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK MEKATRONIKA : E-Journal Universitas Negeri Yogyakarta

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

Julia Putriani *), Anny Sovia **), Lucky Heriyanti Jufri **) ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT) MATERI LISTRIK DINAMIS UNTUK SISWA SMA KELAS X

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Evan Destadri*, Delsi K**, Melisa**

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK ANTARTIKA SURABAYA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA MATERI PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VIII-C TAHUN AJARAN 2013/2014 MTS SURYA BUANA

Cara Menggunakan Google Maps Offline Di Handphone Android

PENGEMBANGAN MODUL BERBAHASA INGGRIS BERDASARKAN STANDAR PROSES PADA PEMBELAJARAN KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA SMA KELAS XI

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DI SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS BLOG PADA MATERI ALKANA, ALKENA, DAN ALKUNA

TESTING DAN IMPLEMENTASI APLIKASI LOCATION BASED SERVICE OBJEK WISATA & HOTEL DI KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID DENGAN METODE ACCEPTANCE TESTING

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE WEB PADA MATERI TRIGONOMETRI UNTUK SISWA KELAS X SMA Oleh: Zukhrufurrohmah 1), Cholis Sa dijah 2) Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam UM e-mail: 1) Azzukhruf11@gmail.com, 2) lis_sa dijah@gmail.com Abstrak: Smartphone bukan merupakan barang yang mewah bagi siswa. Namun, penggunaannya kurang maksimal dalam bidang pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses dan hasil pengembangan media pembelajaran berbahasa Inggris berbasis mobile web pada materi trigonometri untuk kelas X SMA. Penelitian ini dikembangkan dengan tahapan mengikuti metode Research and Development (R&D). Berdasarkan hasil validasi pada subjek uji coba, disimpulkan bahwa media pembelajaran yang dihasilkan valid dan layak digunakan sebagai media pembelajaran mandiri siswa. Kata Kunci: media belajar, trigonometri, mobile web Abstract: Smartphone is not the luxurious for students. However, it is not used maximal for education. This research is aimed to know the process and the result of development English media that based on mobile web on trigonometry material for X grade SHS. This research is developing by steps of Research and Development method. Based on the result of the validation to respondents, can be obtained that this learning media is valid and can be used as to individual learning media by students. Key Words: learning media, trigonometry, mobile web PENDAHULUAN Salah satu hasil perkembangan teknologi dan komunikasi adalah smartphone. Smartphone merupakan telepon genggam yang memiliki fasilitas lebih selain fasilitas dasar telephone dan mengirim pesan, yaitu berupa kemampuan koneksi internet atau menjalankan suatu aplikasi tertentu. Hasil teknologi berupa smartphone ini bukan hal baru bagi masyarakat pendidikan termasuk siswa SMA. Hal ini didukung dengan hasil angket bahwa 23 dari 28 siswa kelas X suatu SMA di Kota Malang telah memiliki smartphone. Berdasarkan hasil angket ini pula diperoleh informasi bahwa fasilitas yang terdapat pada smartphone kurang dimanfaatkan untuk bidang pendidikan. Penggunaan smartphone sebagai sarana mencari referensi tugas menduduki peringkat ketiga setelah penggunaan sebagai sarana komunikasi dan jejaring sosial. Berdasarkan fakta-fakta yang telah diuraikan tersebut untuk menambah khasanah pengetahuan penulis, penulis tertarik untuk membuat suatu media pembelajaran berbasis mobile web yang dapat diakses melalui perangkat keras

bergerak berupa smartphone. Media pembalajaran ini diharapkan dapat menjadi referensi atau salah satu media pembelajaran mandiri siswa. Pembuatan media pembelajaran berbasis mobile web diharapkan juga dapat menambah wawasan dan menginspirasi peneliti lain untuk memaksimalkan pemanfaatan hasil teknologi untuk dunia pendidikan. Pada penelitian ini dibahas materi trigonometri pada kelas X SMA. Materi ini merupakan materi baru yang diterima siswa pada jenjang pendidikan Sekolah Menengah Atas (SMA). Materi trigonometri merupakan materi dasar yang nantinya akan dibahas lebih dalam di kelas XI dan akan digunakan dalam materi lainnya seperti turunan, bangun ruang, atau integral. Berdasarkan hasil angket, hampir 50% responden kelas XI menyatakan bahwa materi trigonometri merupakan materi yang membutuhkan penjelasan lebih. Media pembelajaran yang memanfaatkan smartphone telah ada sebelumnya. Media tersebut merupakan aplikasi yang dikembangkan oleh P4TK (Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependidikan) dan dapat download melalui alamat http://m.p4tkmatematika.org/. Media ini berbentuk aplikasi yang harus diinstal terlebih dahulu oleh pengguna sehingga memerlukan space atau mengambil beberapa memori pada smartphone pengguna. Aplikasi ini berisi materi trigonometri yang sesuai dengan Kompetensi Dasar pada kelas X SMA, namun belum terdapat bagian tes kemampuan atau sajian soal-soal. Hal ini memberikan kesan kurang interaktif antara pengguna dan media. Sedangkan media yang dibuat peneliti ini tidak perlu diinstal pada smartphone. Media ini dapat diakses melalui alamat web dengan tersambung ke internet terlebih dahulu. Media ini nantinya akan ditambahkan dengan latihan soal materi trigonometri dan kamus istilah-istilah matematika dalam bahasa Inggris yang ada pada materi trigonometri. Berdasarkan uraian di atas, peneliti mengambil judul Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbahasa Inggris Berbasis Mobile web pada Materi Trigonometri untuk Siswa Kelas X SMA. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses dan hasil pengembangan media pembelajaran matematika berbahasa Inggris berbasis mobile web pada materi trigonometri untuk kelas X SMA METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN Metode penelitian dan pengembangan dilakukan mengikuti metode Research and Development (R&D) yang terdiri dari sepuluh tahapan yaitu: (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data yang dilakukan dengan observasi awal melalui angket terhadap jumlah siswa yang memiliki smartphone dan penggunaannya, serta informasi mengenai materi trigonometri, (3) desain produk diwujudkan dengan rancangan beberapa fitur yang akan disediakan pada media dilanjutkan dengan pembuatan media pembelajaran, (4) validasi desain yang dilaksanakan dengan menguji validitas media kepada ahli media dan ahli materi, (5) revisi desain berdasarkan saran dan masukan dari ahli media dan ahli materi, (6) uji coba yaitu dengan uji perseorangan, (7) revisi produk yaitu dengan merevisi gootrigs berdasarkan saran yang diperoleh dari uji perseorangan, (8) ujicoba pemakaian dengan uji kelompok kecil, (9) revisi produk berdasarkan pada saran dan masukan dari hasil uji kelompok kecil, serta (10) produksi masal dengan mencobakan pada kelompok besar atau disebut juga uji lapangan.

Pada penelitian ini terdapat beberapa subjek ujicoba yaitu Ahli media atau validator media merupakan dosen matematika yang berkemampuan dalam bidang web dan media pembelajaran, Ahli materi atau validator materi merupakan dosen bidang matematika yang menguasai materi trigonometri, dan guru SMA Negeri di Kota Malang sebagai pengajar matematika di kelas X SMA, dan pengguna yang merupakan siswa-siswi kelas X suatu SMA Negeri di Kota Malang yang dipilih secara acak dengan juga memperhatikan tingkat kemampuan siswa secara akademik. Jenis data yang digunakan merupakan data kualitatif dan kuantitatif. Data kuantitatif diperoleh dari hasil angket yang diberikan kepada subjek uji coba. Sedangkan data kualitatif diperoleh setelah pengolahan hasil angket dari subjek uji coba. Pada penelitian dan pengembangan ini digunakan angket sebagai instrumen pengumpulan data. Angket yang digunakan untuk observasi awal berupa pertanyaan dengan opsi jawaban, responden diminta untuk memberi tanda pada opsi sesuai keadaan mereka. Sedangkan angket yang digunakan untuk menguji kelayakan produk berupa pernyataan-pernyataan mengenai keadaan produk dan subjek uji coba diminta untuk memberi nilai dari 1 (nilai minimal) sampai 4 (nilai maksimal). Penggunaan skala 1-4 ini berdasarkan rating scale (Sugiyono, 2011:97). HASIL PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN Hasil penelitian dan pengembangan ini adalah media pembelajaran berbahasa inggris yang diakses melalui smartphone setelah tersambung pada internet. Salah satu fitur yang disediakan adalah fitur home yang akan tampil pada halaman pertama media, setelah menuju alamat web gootrig.com. gambar fitur home ditunjukkan pada Gambar 1 di bawah ini. Gambar 1 Halaman Awal Media Pembelajaran Gootrigs Pada fitur home pengguna dapat menuju halaman fitur material yang berisi pilihan sub-materi yang disajikan. Halaman fitur material ditunjukkan pada Gambar 2, dan salah satu halaman sub-materi yang disajikan ditunjukkan pada Gambar 3.

Gambar 2 Halaman Awal Pemilihan Materi Gambar 3 Halaman Materi Degree and Radian Unit Pada setiap akhir submateri terdapat button Try this yang menuju pada halaman latihan soal. Halaman latihan soal ditunjukkan pada Gambar 4 di bawah ini. Setelah mempelajari materi dan mencoba latihan soal, pengguna dapat menyelesaikan tes yang disediakan pada fitur Test. Tampilan halaman fitur Test ditunjukkan pada Gambar 5 di bawah ini. Gambar 4 Halaman Latihan Gambar 5 Halaman Awal Soal Sub-materi Degree and Fitur Test 1Radiant Unit Salah satu contoh soal yang disajikan pada fitur Test ditunjukkan pada Gambar 6. Setelah menyelesaikan sepuluh soal Test, pengguna dapat melihat hasil pengerjaan soal yang disajikan pada fitur Reflection. Tampilan fitur Reflection ditunjukkan pada Gambar 7 di bawah ini. Gambar 6 Halaman Soal Fitur Test 1 Gambar 7 Halaman Fitur Reflection

Fitur Test yang disediakan tersiri dari Test 1 dan Test 2 dengan masingmasing sepuluh soal. Test 2 dapat dikerjakan setelah menyelesaikan Test 1. Fitur lain yang disediakan adalah fitur Vocabularies yang ditunjukkan pada Gambar 8, fitur Help yang ditunjukkan pada Gambar 9, fitur About yang ditunjukkan pada Gambar 10, serta fitur Contact yang ditunjukkan pada Gambar 11 di bawah ini. Gambar 8 Halaman Fitur Vocabularies Gambar 9 Halaman Fitur Help Gambar 10 Halaman Fitur About Gambar 10 Halaman Fitur Contact Media pembelajarn ini merupakan aplikasi mobile web. Aplikasi mobile web dapat dibangun menggunakan beberapa elemen pendukung diantaranya adalah HTML5 (Hyper Text Markup Language), JavaScriptt, dan Cascading Style Sheet (CSS) (Frederick dan Lal, 2009).

PEMBAHASAN Berdasarkan tahap validasi desain dan uji coba produk, diperoleh data berupa hasil validasi yang ditunjukkan pada Tabel 1 di bawah ini. Tabel 1 Hasil Validasi Subjek Uji coba Subjek Uji coba Persentase Keterangan Ahli Media 98% Sangat Valid Ahli Materi 86% Sangat Valid Uji Perseorangan 86% Sangat Valid Uji Kelompok Kecil 90% Sangat Valid Uji Lapangan 84% Sangat Valid Berdasarkan skala validasi yang telah dipaparkan, maka produk berupa media pembelajaran berbahasa Inggris berbasis mobile web ini dikatakan sangat valid dan layak digunakan sebagai media pembelajaran mandiri siswa. Ahli media pada media pembelajaran ini adalah Dosen di Jurusan Matematika bergelar M.T yang menguasai bidang media pembelajaran dan web. Berdasarkan hasil validasi dari ahli media diperoleh persentase sebesar. Hasil persentase dari ahli media menyatakan bahwa media pembelajaran berbasis mobile web ini sangat valid dan layak digunakan. Saran yang diberikan oleh ahli media adalah sebagai berikut mencantumkan nama pembuat dan alamat e-mail, melengkapi materi yang belum lengkap, memperbesar image, dan memerbikan permasalahn nyata yang berkaitan dengan materi trigonometri. Ahli materi pada produk berupa media pembelajaran ini adalah seorang Dosen di Jurusan Mtematika yang bergelar Doktor serta berkeahlian pada bidang trigonometri, dan Guru SMA Negeri 3 Malang yang merupakan guru pengajar bidang matematika kelas X SMA. Berdasarkan hasil validasi dari ahli materi diperoleh persentase sebesar. Hasil persentase dari ahli materi menyatakan bahwa media pembelajaran berbasis mobile web ini sangat valid dan layak digunakan sebagai media pembelajaran mandiri siswa. Ahli materi memberikan revisi terhadap isi materi yang disampaikan, ketepatan grammer bahasa yang digunakan dan kesesuaian soal dengan materi yang disajikan. Saran dari materi ini sangat bermanfaat bagi kepenggunaan dan kebenaran isi materi yang disajikan oleh media pembelajaran. Saran untuk penelitian dan pengembangan lebih lanjut yang diberikan oleh ahli materi adalah untuk meningkatkan dan mengembangkan materi yang disajikan, dan memberi lebih banyak vasiasi soal. Validasi uji perseorangan dilakukan kepada tiga siswa kelas X SMA. Pelaksanaan uji coba dilakukan dengan menggunakan smartphone responden sendiri yaitu Apple (iphone 4S), Galaxy Young, dan Galaxy Mini. Berdasarkan hasil angket uji perseorangan diperoleh persentase sebesar. Hasil persentase dari uji coba perseorangan menyatakan bahwa media pembelajaran berbasis mobile web ini sangat valid dan layak digunakan sebagai media pembelajaran mandiri siswa. Saran yang diperoleh dari hasil uji coba perseorangan adalah penambahan materi yang lebih luas sehingga tidak hanya mencakup materi trigonometri. Saran ini sangat baik dan dapat dikembangkan untuk penelitian lebih lanjut.

Validasi uji kelompok kecil dilakukan kepada tujuh siswa kelas X SMA yang berbeda dengan siswa pada uji perseorangan. Pelaksanaan uji coba kelompok kecil dilakukan dengan menggunakan smartphone responden yaitu Samsung GT-S530, Nokia X5-01, Sony E. W8, Galaxy Young Duos, Galaxy S Aduance, Galaxy Tab 2, dan BlackBerry 9300. Responden dipilih berdasarkan tingkat kemampuan tinggi, sedang, dan rendah dengan dua siswa berkemampuan tinggi, tiga siswa berkemampuan sedang, dan dua siswa berkemampuan rendah. Uji coba kelompok kecil ini dimaksudkan untuk menguji kelayakan dan penggunaan media pada pengguna yang lebih banyak. Berdasarkan hasil angket uji kelompok kecil diperoleh persentase sebesar 90. Hasil persentase dari uji coba kelompok kecil menyatakan bahwa media pembelajaran berbasis mobile web ini sangat valid dan layak digunakan sebagai media pembelajaran mandiri siswa. Saran yang diperoleh dari hasil uji coba kelompok kecil adalah menyeragamkan navigasi pada seluruh halaman, terdapat pilihan bahasa, materi lebih diperluas, diberikan search pada fitur vocabularies, dan desain lebih menarik. Validasi uji lapangan dilakukan kepada 22 siswa kelas X SMA yang berbeda dengan siswa pada uji perseorangan ataupun uji kelompok kecil. Responden memiliki tingkat kemampuan tinggi, sedang, dan rendah. Berdasarkan hasil angket uji lapangan diperoleh persentase sebesar 84. Hasil persentase dari uji coba lapangan menyatakan bahwa media pembelajaran berbasis mobile web ini sangat valid dan layak digunakan sebagai media pembelajaran mandiri siswa. Saran yang diperoleh dari hasil uji coba lapangan adalah terdapat versi offline, cara penyelesaian soal, dan dilengkapi rumus matematika. SIMPULAN DAN SARAN Penelitian dan pengembangan ini menghasilkan media pembelajaran berbahasa Inggris berbasis mobile web dengan sajian materi trigonometri untuk kelas X SMA. Pengembangan media pembelajaran ini dikembangkan dengan tahapan mengikuti tahapan model Research and Development (R&D). Hasil validasi dari setiap tahapan menyatakan bahwa media pembelajaran berbahasa Inggris berbasis mobile web ini valid dan layak digunakan sebagai media pembelajaran mandiri siswa. Agar media ini dapat digunakan secara maksimal, sebaiknya pengguna memiliki paket data supaya media ini dapat digunakan tanpa berasa di area Wifi, pengguna sebaiknya melihat halaman fitur home secara keseluruhan agar pengguna dapat mengetahui fitur yang disediakan gootrigs dan dapat langsung menuju button Start Learn, untuk mulai belajar trigonometri, dan pengguna dapat menuju halaman fitur help jika mengalami kesulitan untuk mengoperasikan media ini. Saran yang dapat dipertimbangkan untuk desiminasi produk berupa media pembelajaran berbasis mobile web ini diantaranya adalah memberikan workshop pengenalan mengenai media pembelajaran berbasis mobile web pada guru dan siswa dan penggunaan media tersebut, dan memberikan guide book sebagai penunjang pengguna untuk memahami fungsi button dan navigasi pada media pembelajaran.

Menyediakan pilihan bahasa untuk Bahasa Indonesia. Untuk penggunaan yang lebih luas, perlu adanya pilihan bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Pilihan Bahasa Indonesia akan membantu siswa yang kurang suka bahasa Inggris atau memiliki kemampuan bahasa Inggris rendah, sehingga tetap dapat menggunakan media pembelajaran ini sebagai media pembelajaran mandiri Saran untuk pengembangan lebih lanjut media pembelajaran berbasis mobile web adalah menyediakan pilihan bahasa, Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris, menambahkan fasilitas log-in dan penyimpan hasil test, memberikan animasi pada halaman awal dan halaman tertentu agar lebih menarik, menyediakan Versi offline yang akan memberi kemudahan pengguna yang tidak memiliki paket data atau sulit terhubung ke internet, dan memperluas cakupan pembahasan materi. DAFTAR RUJUKAN Anoname, 2012. P4TK (Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependidikan) http://m.p4tkmatematika.org/2009/11/trigonometri/. Diakses secara Online pada 28 November 2012. Frederick Rahn Gail, dan Lal Rajesh.2009. Beginning Smartphone Web Development: Bilding JavaScriptt, CSS, HTML and Ajax-based Applications for iphone, Android, Palm Pre, BlackBerry, Windows Mobile, and Nokia S60. United Stated of America: Apress. Sugiyono. 2011. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D). Bandung: Alfabeta.

Artikel oleh Zukhrufurrohmah ini telah diperiksa dan disetujui oleh dosen pembimbing. Malang, Mei 2013 Pembimbing, Dr. Cholis Sa dijah, M.Pd, M.A NIP 19610407 198701 2 001 Mahasiswa, Zukhrufurrohmah NIM 109311417047