BAB III TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. pesan kepada benak konsumen. Dalam komunikasi, kita harus mempertajam

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Modul MK Gambar Bentuk

BAB III METODE PERANCANGAN

NIRMANA DUA DIMENSI. Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

BAB III METODE PERANCANGAN

Unsur dasar senirupa. Pertemuan ke 1

Bab 10. Pengembangan Sistem Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Pengembangan sistem multimedia Siklus pengembangan sistem multimedia

Pengembangan Sistem Multimedia

ESTETIKA BENTUK SEBAGAI PENDEKATAN SEMIOTIKA PADA PENELITIAN ARSITEKTUR

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi multimedia menurut Suyanto (2003:82) dalam bukunya. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Multimedia

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP

PRINSIP-PRINSIP KOMPOSISI. Kesatuan/unity Keselarasan/harmony Keseimbangan/balance Proporsi /Proportion Irama/Rhytm Tekanan/Emphasize

DIMENSI WARNA. DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd

3 PRINSIP-PRINSIP DAN UNSUR DESAIN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III ELABORASI TEMA

BAB III LANDASAN TEORI

Menggambar Unsur Unsur Tata Letak / Stefanus Y. A. D / 2013

III. METODE PENCIPTAAN

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Elemen Elemen Desain Grafis

Unsur-unsur dan Prinsip-prinsip dasar Seni Rupa

Seminar Nasional BOSARIS III Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Fakultas Teknik Universitas Negeri Surabaya

II. METODOLOGI A. KERANGKA BERFIKIR

KARYA SENI LUKIS BESAR TINGKAT DUNIA. Oleh: Drs. Maraja Sitompul, M.Sn.

KONSEP DASAR PEMBELAJARAN SENI LUKIS PENDIDIKAN SENI RUPA. Oleh: Drs. Susapto Murdowo, M.Sn.

BAB III BURUNG HANTU SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teori

Gambar: 5. 5a. Pasar Bali

BAB IV PRODUKSI MEDIA

Cahaya sebagai media Fotografi. Syarat-syarat fotografi. Cahaya

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Erwinsyah Hasibuan (1996) dalam penelitian Tugas Akhirnya : kualitas

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB III TINJAUANPUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

1 of 5 11/5/2010 7:37 AM

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III KONSEP PERANCANGAN

III. METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

Komposisi dalam Fotografi

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

Apa itu Rupa dasar?desain dasar?

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut kutipan dari buku "Tipografi dalam Desain Grafis", Danton

BAB III Elemen-Elemen Desain Grafis

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. seseorang ( Namun menurut Suyatno, desain grafis

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis

BAB IV Desain Scrapbook

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual

12/1/ Pengaturan 2.Keseimbangan 3.Warna 4.Legibilitas (Kemudahan dibaca) 5.Menarik

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Pengertian Seni Rupa. Prinsip - prinsip Seni

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

2 PRINSIP DAN UNSUR DESAIN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil analisis penelitian penulis berkenaan dengan Kajian

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

MENGGAMBAR 1 HAND OUT DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG. DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd

BAGIAN 5 DASAR PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. perancangan Media Promosi berupa Web Design Chekli. Adapun teori tersebut

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara lain :

BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB 2 FAKTOR MANUSIA - PENGELIHATAN - PENDENGARAN - SENTUHAN. Interaksi Manusia dan Komputer Faktor Manusia 8

BAB III TEORI PENUNJANG

KOMPAS.com - Ungu itu bukan warna jomblo. Malah sebaliknya. Ungu itu membuat tubuh menjadi lebih rileks?

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

DESKRIPSI KARYA SENI LUKIS BERJUDUL: HOME SWEET HOME Karya: Dwi Retno Sri Ambarwati, MSn

KOMPOSISI WARNA Semester Ganjil DKV - UNINDRA PGRI Dra. Winny Gunarti, M.Ds.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1.1 Landasan Teori

DESKRIPSI KARYA SENI LUKIS BERJUDUL: KELUARGA NELAYAN

BAB IV Konsep Perancangan Museum Mobil Klasik. ini adalah Vintage Industrial. Tema ini terdiri dari kata Vintage dan

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu:

BAB IV KONSEP DAN PENERAPAN PADA PRODUK TEKSTIL

BAB IV KONSEP DESAIN

DESKRIPSI KARYA SENI KRIYA BERJUDUL: PRADA

I. PENDAHULUAN A. Penjelasan Tema / Ide /Judul Perancangan B. Latar Belakang Perancangan

MODUL PERKULIAHAN RUPA DASAR 2 DIMENSI

COLOR TEHORY. Ir Wahyu Catur Wibowo, M.Sc, Ph.D

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN NIRMANA II

Desain Kerajinan. Unsur unsur Desain. Titik 9/25/2014

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB III PROSES BERKARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Desain judul Introduction to Yu-Gi-Oh! yang digunakan dalam film ini adalah sebagai berikut:

III. PROSES PENCIPTAAN

BAB III IKAN LELE SEBAGAI TEMA DALAM KARYA SENI GRAFIS. A. Implementasi Teoristis

Warna ialah sifat cahaya yang ditentukan oleh panjang gelombang (atau oleh kandungannya sebagai paduan untuk beberapa panjang gelombang).

MAKALAH PENDIDIKAN IPS SD 2. Penggunaan Media Grafis Bagan dalam Pembelajaran

BAB III KERANGKA TEORI

Transkripsi:

BAB III TINJAUAN PUSTAKA 3.1 Konsep Desain Keunggulan bersaing perusahaan, sesungguhnya adalah keunggulan komunikasi sehingga masalah dalam bersaing adalah masalah dalam teknologi dan informasi.dalam komunikasi, kita harus mempertajam pesan agar masuk di pikiran konsumen.multimedia dapat membantu mempertajam pesan tersebut karena kelebihan multimedia adalah menarik indera, minat dan merupakan gabungan antara pandangan dan gerakan. Strategi merancang pesan yang sukses di butuhkan pengembangan strategi kreatif dan eksekusi strategikratif. Kreativitas adalah kemampuan untuk menyajikan gagasan atau ide baru. 3.2 Merancang Isi Merancang isi merupakan komersialisasi dari merancangan konsep atau implementasi dari strateg kreatif. Merancang isi meliputi mengevaluasi dan memilih daya tarik pesan, gaya dalam mengeksekus ipesan, dan kata (tema). Merancangisi website merupakan simbiolisasi dari konsep atau implementasi dari strategi kreatif suatu program perusahaan. Konsep pembuatan website meliputi : o Gunakan kombinasi warna yang menarik sesuai dengan tema website yang di buat. o Beri animasi, agar lebih dinamis dan tidak membosankan. 7

o Pilih gambar dengan size kecil agar lebih ringan. o Website hendaknya selalu up to date. 3.3. Merancang Grafis 3.3.1 Merancang Garis line is an abstraction boundaries but not actual line it nature Demikian pendapat Rathbundan Hayes mengenai garis.garis adalah sesuatu yang abstrak, ia merupakan tapal batas tetapi tidaklah sebagai garis-garis yang nyata dalam alam. Pendapat - pendapat lain tentang garis masih banyak lagi antara lain yang dapat di jadikan pedoman dalam seni ialah pendapat Henry N. Rasmussen; bahwa garis itu adalah : 1. Sebuah goresan atau coretan kaligrafi. 2. Sebuah batas/limit darisesuatu ruang, benda, warna dan tone. Sedangkan ukuran dari pada garis itu tak tentu, hanya mempunyai dimensi memanjan gserta mempunyai arah. Mempunyai sifat sifat seperti : pendek, panjang, vertical, horizontal, lurus, melengkung, berombak, dan sebagainya. 3.3.2 Merancang Bentuk Bentuk merupakan gambaran umum dari suatu yang tertutup. Banyak cara dalam melukiskan bentuk pada dua dimensi. Salah satu cara untuk melukiskan bentuk adalah dengan garis. Garis dapat digunakan untuk menggambarkan bentuk yang datar. Bentuk dapat di isi dengan warna, nada, atau tekstur. Bagaimana bentuk tersebut di gambarakan menampilkan kualitasnya. 8

Cara lain untuk menggambarkan bentuk adalah menggunakan warna dan kolase. Daerah warna grey yang di hasilkan dari hitam dan putih merupakan bentuk yang tidak di buat dengan garis, dengan demikian warna jelas dengan garis. Kolase adalah aktivitas memotong dan menempelkan material dengan sedikit berbeda, seperti renda, kertas, dan foto foto pada permukaan 2 dimensi. 3.3.3 Merancang Warna Warna adalah unsure seni yang mudah menyentuh jiwa manusia. Oleh karena itu banyak kemungkinan yang kita capai dalam bergaul dengan warna. Warna adalah pembiasan sinar, berdasarkan penglihatan, dari sinar matahari. Selain itu ada warna berupa pigmen / bahan darimerah, kuning, biru, atau hasil campuran dariwarna di atas. Dapat di bedakan menjadi 3 macam, yaitu: 1. Panas dinginnya warna : perbedaan nama-nama warna 2. Terang gelapnya warna : harga harga warna 3. Cerah suramnya warna :kekuatan kekuatan warna. Nama warna secara universal adalah : Primary :Merah, Biru, Kuning Binary :Hijau, Ungu, Jingga Tertier : (KH+KJ) (BU+MU) (BU-MJ). Quartenary : (KH+KJ) (MU+MU) dsb. 9

Bagaimana mempergunakan warna?? 1. Sebenarnya tidak ada hukuman tertentu/pasti, yang jelas haruslah di kerjakan penuh kecintaan. 2. Haruslah mempunyai pengetahuan tentang pembuatan warna. Dalam kepentingan komposisi, warna dapat mencapai keseimbangan secara menyeluruh (unity) sebagai berikut : o Daerah yang luas harus di tenangkan sedangkan daerah yang kecil harus di kontraskan. o Keseimbangan warna cerah dan warna suram; daerah kecil harus di cerahkan, daerah luas harus di suramkan. o Keseimbangan dari warna gelap gelap terang : a. Keseimbangan dari warna complementasinya. b. Keseimbangan melalui selang seling atau pengulangan supaya ada kesatuan. 3.3.4 Prinsip Dasar Desain Prinsip dasar desain merupakan prinsip keseimbangan, prinsiptitik focus, prinsipirama, dan prinsip kesatuan. Prinsip prinsip ini harus di 10

ketahui untuk menghasilkan desain grafik yang baik untuk tampilan multimedia. 1. Prinsip keseimbangan Keseimbangan ini perlu sekali dalam pembuatan komposisi. Ada 2 macam bentuk keseimbangan, yaitu : o Keseimbangan sinitris (mempunyai berat dan terbagi sama pada tiap tiap bagian). o Keseimbangan asimetris (mempunyai keseimbangan yang tersembunyi dan tidak terbagi sama). 2. Prinsiptitik focus Pusat perhatan, di dalam bentuk desain tersebut harus ada sesuatu yang menjadi pusat perhatian (Point Of Interest). 3. Prinsip irama Irama adalah suatu gerak yang teratur, yang berhubungan, sehingga akan selalu ada pengulangan pengulangan yang teratur. Gerakgerak itu akan mengakibatkan suatu arah kemudian menjadi irama. Dalam hal ini irama tidak di bentuk terbatas dari garis saja, namun semua unsur unsure seni lukis bisa membentuk irama. 4. Prinsip kesatuan Kesatuan dalam hal ini adalah suatu bentuk yang unsur-unsurnya mempunyai saling hubungan. Bentuk yang kita maksud dapat di capai dengan cara sbb : 11

o Di dalam bentuk tersebut harus ada kontras, berlaku untuk semua unsur (goresan, irama, warna, teksture, dsb) o Peralihan di harapkan di dalam bentuk itu juga ada peralihan dari unsur unsure bentuknya supaya tidak tampak kaku. o Selingan /variasi di samping ada pengulangan pengulangan supaya tidak menjemukan harus ada selingan / variasi. 3.3.5 Merancang Website Website haruslah menarik dan dapat mengkomunikasikan ide, pesan, dan atau citra perusahaan dan akhirnya di harapkan tercapainya tujuan dari perusahaan. Membuat tema dan konsep tentang desain website di antaranya dengan memilih warna yang sesuai untuk di gunakan pada website. Membuat desain banner yang sesuai dengan tema website yang akan di buat, membuat button button yang di gunakan untuk menuju kehalaman yang di inginkan, memilih tema yang cocok, memilih dan mengedit gambar yang akan di gunakan dalam website. 3.3.6 Merancang Animasi Gaya eksekusi pesan dalam multimedia yang sangat popular saat ini adalah animasi. Dengan tekhnik ini, kita dapat menggerakkan gambar dan teks apa saj asehingga lebih menarik, kita juga dapat mengatur berapa lama durasi yang di butuhkan dalam animasi tersebut,jadi website tidak akan terkesan monoton. 12