Kurikulum Circuit. Minggu 6

dokumen-dokumen yang mirip
Kurikulum Circuit. Minggu 4

Kurikulum Circuit. Minggu 3

Kurikulum Circuit. Minggu 1

Kurikulum Circuit. Minggu 2

Kurikulum Circuit. Minggu 5

PETUNJUK AKTIVITAS SMART LAB

PETUNJUK AKTIVITAS SMART LAB

III. Kerajinan dari Daur Ulang A. Produk Kerajinan dari Kertas Daur Ulang Banyak hal yang dapat diciptakan dari kertas seni (handmade paper).

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

MODUL PSIKOEDUKASI MENINGKATKAN REGULASI EMOSI PADA ANAK MENTAL RETARDASI. : Menjalin rapport dengan anak serta membuat peraturan-peraturan dengan

Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

Pembuatan dan Penggunaan ALAT PERAGA SEDERHANA FISIKA SMP LISTRIK MAGNET

PRAKARYA. by F. Denie Wahana

III. METODE PENELITIAN. IImu Pengetahuan Alam Universitas Lampung pada bulan Maret 2015 sampai

Panduan Meng-upgrade dan Memperbaiki. Printed in

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir

KOMPONEN HARDWARE KOMPUTER

Peta Materi IV. Produk Sederhana dengan Teknologi Mekanik. Teknik Pembuatan. Mainan. dengan Teknologi. Mekanik. Teknologi Mekanik

PEMBAHASAN. Gambar 1.1 Guilitene Hidrolis

Experiment indonesian (Indonesia)

BAB. Penghantar Panas

PANDUAN MENGEDIT VIDEO MENGGUNAKAN IMOVIE DI IPAD

RANCANGAN ALAT PERAGA TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS INTERACTIVE WHITEBOARD

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Kegiatan Semester 2. Sumber: Kegiatan Semester 2 103

PERFECT 2012 NAMA LENGKAP JURUSAN FEB - UB NAMA KELOMPOK (NO. KEL) FORMAT PAPAN NAMA PRIBADI. 19cm. 26cm NO URUT DLM KELOMPO K 3,5. 3 cm.

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Perkembangan video game diawali oleh sebuah permainan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Proses

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Pencarian Bilangan Pecahan

ACCESS. Profil Masyarakat Petunjuk. 5 Sesi :

KISI-KISI SEKOLAH DASAR DAN MADRASAH IBTIDAIYAH UJIAN PRAKTIK

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) TEORI. : Kerajinan dari Bahan Tekstil (Kain Flanel).

BAB II. METODE PERANCANGAN

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

Pembuatan dan Penggunaan ALAT PERAGA SEDERHANA FISIKA SMP LISTRIK MAGNET

Nokia Bluetooth Stereo Headset BH-221

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

LAPORAN MUTASI BARANG PERSEDIAAN UNTUK PERIODE YANG BERAKHIR TANGGAL 31 DESEMBER 2014 TAHUN ANGGARAN :2014

BAB IV PENGUJIAN DAPUR BUSUR LISTRIK

BAB III METODE PENELITIAN

PANITIA MALAM KEAKRABAN FORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA) PURWOKERTO Sekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP:

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

Buku Petunjuk Nokia Bluetooth Headset BH-803. Edisi 1

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

4 LANGKAH MEWUJUDKAN DAPUR BARU. Panduan Perencanaan

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Sekolah. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah

2.1 Tahapan Monev Ringkasan tentang rangkaian kegiatan monev PKM ditunjukkan dalam Tabel 1.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

Menyajikan Presentasi Seminar

SPESIFIKASI TEKNIS PERALATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA PEMULA (DASAR)

GarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital

PETUNJUK AKTIVITAS SMART LAB

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

Nama Alat Peraga: Ruang Ajaib Gambar Alat Peraga:

Nokia Bluetooth Headset BH-101. Edisi 1

KEGIATAN. Tes tertulis Pengamatan Wawancara Laporan. Menjelaskan pengetahuan dasar kendali elektronik

Model Periskop. 1. Keunggulan Model ini adalah mengutamakan barang bekas. 2. Bahan mudah ditemukan, mudah dibuat dan relatif aman.

Jobsheet Membuat Kerajinan Dari Limbah Organik (individu) : Membuat Kerajinan dari Limbah Organik

LAMPIRAN C RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. ( Siklus 1 )

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN

BAGAIMANA HUBUNGAN ANTARA SIFAT BAHAN KIMIA SEHARI-HARI DENGAN STRUKTUR PARTIKEL PENYUSUNNYA? Kegiatan 2.1. Terdiri dari

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV.

PETUNJUK PRAKTIKUM FISIKA INTI OLEH: Yusman Wiyatmo, M.Si.

STANDARD OPERATIONAL PROCEDURE (SOP) MIKROSKOP

THE MAGIC BOX OF LOGIC

DAHLAN ABDULLAH

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

Nokia Bluetooth Headset BH-100. Edisi 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Rekayasa. Edited by F. Denie Wahana, S.Kom SMP Negeri 1 Salatiga. Prakarya

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Nokia Bluetooth Headset BH-216

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Standar Kompetensi 4. Memahami dan menggunakan sifat-sifat operasi hitung bilangan dalam pemecahan masalah.

PEDOMAN PRAKTIKUM. Nama : NIM : Kelompok : Kelas : Asisten :

BAB IV KONSEP PENATAAN DISPLAY INOVASI BUSANA ETNIK

APA YANG HARUS DIKETAHUI DI USIA 2 TAHUN?

BAB IV PEMBAHASAN PROSEDUR PENGOPERASIAN PENGOPERASIAN MANUAL 1. Hubungkan control panel pada tegangan listrik 380V / 50Hz / 3 Phase.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Nokia Bluetooth Headset BH-104

Checklist Indikator. PERKEMBANGANANAK Usia 0-1 tahun. Sumber: Konsep Pengembangan PAUD Non Formal, Pusat Kurikulum Diknas, 2007

KONSEP ENERGI GERAK DAN PENGHEMATAN ENERGI

Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch


Peringatan Sebelum Melakukan Instalasi

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN. Pengujian sistem elektronik terdiri dari dua bagian yaitu: - Pengujian tegangan catu daya - Pengujian kartu AVR USB8535

Transkripsi:

Kurikulum Circuit Minggu 6 Pendahuluan (10 menit) Beritahukan para siswa bahwa mereka akan menggunakan ilmu yang telah mereka pelajari tentang switch dan bahan-bahan untuk menyelidiki alat baru yang akan menghubungkan mereka dengan komputer dengan cara yang menyenangkan. Contoh diskusi seperti dibawah ini: Apa alat yang kita perlukan untuk berhubungan dengan komputer? Biasanya orang akan menjawab mouse dan keyboard, tetapi hari ini kita akan menggunakan alat yang sebut Makey Makey. Ketika kalian menekan tombol pada keyboard, apa yang terjadi? Kalian akan menyelesaikan rangkaian. Makey Makey adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan kalian untuk menyelesaikan sebuah rangkaian dengan cara yang berbeda dan mengendalikan fungsi tertentu dari komputer kalian. Mengapa aplikasi ini menjadi begitu menarik? Apa yang dapat kita lakukan dengan Makey Makey? Untuk memberikan pengertian kepada para siswa, tanyakan apakah mereka dengan sengaja pernah menginjak keyboard komputer mereka? Ini bukan ide yang bagus. Kemampuan untuk menunjuk adalah salah satu kelebihan dari Makey Makey, dimana kalian bisa mengendalikan komputer tanpa harus menggunakan keyboard, kalian dapat mengganti switch dan kontrol pada lantai, pada dinding, dan lain sebagainya. Ini akan memungkinkan kita untuk mengendalikan komputer hanya dengan menggunakan jempol kaki, menciptakan stik untuk bermain game atau membunyikan alarm. Kalian bisa menghubungkan segala macam bahan penghantar pada Makey Makey dan membuat switch. Dapatkan kalian memberikan contoh dari bahan penghantar seperti yang kalian pergunakan beberapa minggu lalu? Hari ini kita akan menggunakan bahan penghantar yang belum pernah kita gunakan sebelumnya. PISANG! 1

Kontrol Video Game dengan Pisang (15 menit) Dalam aktivitas ini, siswa akan menggunakan aplikasi Makey Makey untuk mengendalikan sebuah game Online sederhana. Kontrol untuk menggerakkan keatas, kebawah, ke kanan dan ke kiri. Ini adalah pembahasan dasar untuk mengerti bagaimana Makey Makey bekerja. Bahan: Makey Makey: Kabel USB Kawat 4 Clip buaya 4 potong pisang Seperangkat Komputer yang menjalankan Chrome Browser yang dihubungkan dengan Video game online yang menggunakan tombol atas, Bawah, kiri, kanan. Online Video Games: Permainan yang menggunakan tombol atas, bawah, kiri, kanan adalah game seperti dibawah ini. Free Tetris: http://www.freetetris.org/game.php Free Pac Man: http://www.freepacman.org/welcome.php Catatan Fasilitator: Penting, persiapkan aplikasi Makey Makey. Hubungkan Makey Makey pada komputer dengan menggunakan kabel USB. Lihat diagram untuk informasi lebih lanjut tentang input dan output-nya. Untuk cara melakukan setting dengan menggunakan Makey Makey, lihat bagian Makey Makey Troubleshooting Guide. Prosedur: Beritahu para siswa, Anda akan memperagakan Makey Makey. Ambil 4 clip buaya yang telah disiapkan dan tempatkan pada posisi Atas, Bawah, Kiri dan Kanan pada lubang yang terdapat pada Makey Makey dan jepitkan sisi lain dari penjepit pada pisang. Gunakan pertanyaan untuk mengingatkan para siswa bahwa Anda akan membuat sebuah rangkaian dengan menggunakan switch dan dengan menyentuh sebuah objek, Anda akan menyelesaikan rangkaian tersebut. 2

Minta salah satu siswa untuk memainkan game tersebut dengan menggunakan pisang dan tidak menggunakan keyboard atau pengendali game pada umumnya. Setelah beberapa siswa mencoba untuk memainkan game tersebut, coba untuk memindahkan posisi dari pisang. Ini akan membuat bingung dari pemain dimana semua posisi akan dirubah sehingga akan semakin sulit untuk memainkan game tersebut. Kemudian, minta beberapa siswa lain untuk memainkan game tersebut. Untuk melanjutkan ke aktivitas berikutnya, tanyakan pada para siswa, apa bahan penghantar yang dapat digunakan untuk menggantikan pisang? Switch gabungan (30 menit) Para siswa akan mempelajari tentang kegunaan dari switch dengan Makey Makey untuk menciptakan alat musik virtual pada komputer. Bahan (3-4 siswa per kelompok): Makey Makey (Setiap Makey Makey harus memiliki: Kabel USB, kawat dan clip buaya) Seperangkat Komputer yang menjalankan Chrome Browser yang dihubungkan dengan website yang tercantum dalam sumber acuan dibawah (Program GarageBand atau program pembuat musik sejenis dapat digunakan) Kabel pengeras suara Tang potong kabel Sumber acuan: Bohemian Harpsichord Girl Talk in a Box Jam With Chrome (Ubah alat ke mode easy untuk melihat fungsi keyboard.) Virtual Drumming Virtual Piano Bahan-bahan penghantar (Para siswa tidak membutuhkan keseluruhan dari bahan ini, 3

tapi Anda bisa menyediakan beberapa contoh dibawah) Aluminium pembungkus (Aluminium foil yang tipis) Selotip tembaga Pembersih pipa Buah-buahan Pensil Air (beserta mangkuk, cangkir, atau botol untuk wadahnya) Penjepit kertas (Paper Clip) Penjepit kertas tebal (Binder Clip) Brass Fasteners Apapun yang Anda rasa dapat membantu Catatan Fasilitator: Siswa dapat menggunakan piano pada aplikasi GarageBand atau satu dari website yang tercantum diatas. Prosedur: Beritahu para siswa bahwa sekarang mereka akan membuat suatu desain yang akan dipergunakan pada Makey Makey dan membuat suatu switch gabungan. Ajak seluruh kelas untuk berdiskusi dan berfokus untuk membongkar switch, membuat daftar komponen dan menyelidiki bagaimana cara kerjanya. Diskusi ini akan membantu para siswa untuk membayangkan seperti apa switch tersebut setelah digabungkan dengan berbagai macam bahan dan konsep dari aktivitas terdahulu. Gunakan contoh pertanyaan dibawah ini untuk awal diskusi : Kapan kalian pernah membuat switch sebelumnya? Bagaimana caranya? Apa bahan yang kalian gunakan? Bagaimana kalian dapat membuat switch yang berbeda dengan bahan yang sama? Bagaimana kalian mengaktifkannya? Apakah kalian menginjaknya? Atau menarik sesuatu? Untuk membicarakan lebih jauh, tanyakan pada para siswa untuk menyebutkan macam-macam switch yang mereka kenal.anda dapat 4

mengajak mereka untuk menggambar atau memberikan contoh cara kerjanya dengan gerakan tubuh. Ini adalah beberapa contoh switch : Switch Kaki Switch Tekan Switch geser Switch ketukan Switch laci Sekarang, tantang para siswa untuk membuat berbagai macam switch yang sekiranya dalam bekerja dengan Makey Makey untuk mengendalikan salah satu website dari Sumber acuan. Beritahu para siswa bahwa aktivitas ini mereka akan menggunakan tombol W, A, S, D, F, G, J. Peragakan bagaimana cara menghubungkan Makey Makey dan clip buaya untuk mengambil kendali dari keyboard komputer. Setelah para siswa memiliki waktu untuk membuat, menguji coba dan memperbaiki, ajukan pertanyaan sehubungan dengan apa yang mereka temukan. Contohnya : Apa yang berfungsi? Apa yang tidak? Bagaimana cara kalian membuatnya berfungsi? dan sebagainya. Desain Makey Makey dan Eksplorasi (40 menit) Pada aktivitas ini, para siswa akan berpikir lebih dalam tentang cara lain untuk menggunakan Makey Makey. Mereka akan memiliki waktu untuk melakukan brainstorm, desain dan mulai untuk menguji coba rencana mereka. Bahan (3-4 orang Per kelompok ): Makey Makey (Setiap Makey Makey harus memiliki kabel USB, kawat & Clip buaya) Seperangkat komputer menjalankan Chrome browser Bahan Penghantar (Para siswa tidak membutuhkan keseluruhan dari bahan ini, tapi Anda bisa menyediakan beberapa contoh dibawah.) Aluminium pembungkus (Aluminium foil yang tipis) Selotip tembaga Pembersih pipa 5

Buah-buahan Pensil Air (beserta mangkuk, cangkir, atau botol untuk wadahnya) Penjepit kertas (Paper Clip) Penjepit kertas tebal (Binder Clip) Brass Fasteners Apapun yang Anda rasa dapat membantu Bahan kerajinan tangan (Para siswa tidak membutuhkan keseluruhan dari bahan ini, tapi Anda bisa menyediakan beberapa contoh dibawah.) Kotak kartu Gunting Stapler pelubang kertas Spidol, Bolpoin, Pensil Lem stik Stapler BBQ tangkai Tusuk gigi Kain Bahan Elektronik: Lampu LEDS Motors Kenop Buzzer Catatan Fasilitator: Dibawah ini adalah beberapa contoh proyek yang dapat siswa gunakan bersama Makey Makey. Anda dapat memperlihatkan beberapa contoh ini kepada para siswa sebagai petunjuk dan inspirasi atau sekedar tambahan informasi. Dan selalu ingatkan para siswa untuk tidak meniru contoh yang mereka lihat namun lebih digunakan sebagai inspirasi dan acuan untuk membuat desain mereka sendiri. Musical Room Hackidemia: the Musical Room Magnetic Mazes 6

Maker Jawn Assistive Tech to use a computer Physical Fitness Challenges Makey Makey Instrument Sketches Prosedur: Gali diskusi lebih mendalam tentang pengunaan beberapa switch. Apa tujuan dari penggunaan switch? Masalah apa yang dapat diselesaikan? Setelah para siswa menjelaskan pengertian mereka tentang switch dan penggunaannya, tanyakan pada mereka tentang kegunaan dari Makey Makey (kemampuan untuk menggantikan kendali dari komputer). Dengan menanamkan hal ini di pikiran, tantang para siswa untuk bertukar pikiran secara kreatif mengenai penggunaan Makey Makey yang menggunakan switch pada website sederhana yang mereka gunakan sebelumnya. Setelah mereka melakukan bertukar pikiran dan saling berbagi, Anda dapat menunjukkan pada mereka beberapa contoh dari proyek yang tertulis pada catatan fasilitator diatas. Jika masih adad waktu, izinkan lah mereka untuk menggunakan bahan yang ada untuk coba membuat dan menguji desain mereka. Para siswa mungkin tidak memiliki waktu dan kesempatan untuk mengerjakan proyek dalam skala besar selama masa pelajaran, tapi ingatkan bahwa mereka masih memiliki kesempatan untuk menggunakan Makey Makey untuk Tugas Akhir mereka, jadi seandainya mereka masih ingin untuk mempelajari dan mencoba untuk menggunakan Makey Makey, mereka dapat lakukan itu di minggu ke 7 dan minggu ke 8. Diskusi untuk Tugas Akhir (20 menit) Setelah menjalani program selama dua minggu, mereka akan diberi tugas untuk membuat suatu proyek terakhir yang akan ditampilkan pada Maker Celebration. Mereka diperbolehkan menggunakan berbagai bahan atau konsep yang mereka dapat selama 6 minggu terakhir dan mereka harus sekreatif mungkin untuk membuat suatu karya. Para siswa dapat mengerjakan tugas akhir ini secara individu maupun kelompok dengan jumlah yang terbatas. Ajak para siswa untuk melihat kembali hasil yang mereka masukkan dalam website SMART Lab untuk dijadikan bahan referensi sekaligus mencari ide untuk proyek akhir. 7

Setelah mereka menentukan, Anda bisa mengajak para siswa untuk saling bertukar pikiran tentang ide mereka tersebut. Anda harus membaca kembali pedoman untuk minggu ke 7 dan minggu ke 8 pada Petunjuk Guru tentang informasi proyek akhir. Jika Anda memiliki waktu, Anda bisa mengajak para siswa untuk membuat daftar bahan-bahan yang mereka perlukan dan akan mereka gunakan untuk proyek akhir dan Anda bisa membantu mereka untuk mencarikan bahan tersebut antara akhir minggu ke 6 dan awal minggu ke 7. Mendokumentasikan hasil karya (15 menit) Para siswa mengabadikan hasil karya mereka untuk diunggah di website SMART LAB. Bahan: Kamera Komputer Prosedur: Setelah para siswa melakukan brainstorm tentang proyek akhir mereka, mereka harus menggunakan kamera untuk memfoto kegiatan mereka bersama Makey Makey. Mereka juga dibolehkan menambahkan keterangan singkat mengenai hasil karya mereka ini. 8

9

10

11