Pengenalan Evaluasi 1



dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA

Memperoleh Informasi

KESASTRAAN MELAYU TIONGHOA DAN KEBANGSAAN INDONESIA: JILID 2 FROM KPG (KEPUSTAKAAN POPULER GRAMEDIA)

EVALUASI EFEKTIVITAS MENU BNI SMS BANKING PADA SISTEM OPERASI ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK DECIDE

PEMBELAJARAN KEMAMPUAN GERAK DASAR

STUDI KASUS. Riana Nurhayati

Rahasia Cermat & Mahir Menguasai Akuntansi Keuangan Menengah (Indonesian Edition)

Panduan Excel untuk Pelamar Kerja (Indonesian Edition)

KOMUNIKASI EFEKTIF. presented by : M Anang Firmansyah

Alternatif Pembelajaran. Mengamati 1. Menanggapi gambar 2. Menonton video tentang. 3. Membaca daftar ekspresi kebahasaan.

APPENDIX A : QUESTIONNAIRE. Introduction

Nama dosen: Eko Rujito, M.Hum

CHAPTER III RESULT OF THE STUDY. 1. The problems faced by the tenth grade students of SMK YP SEI. PALANGKA RAYA in using letter s/es as plural nouns

Pengumpulan Kebutuhan

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

ANALISIS KESALAHAN SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL GARIS SINGGUNG LINGKARAN BERDASARKAN ANALISIS NEWMAN PADA KELAS VIII SMP NEGERI 1 KEC.

THE APPLICATION OF TURN TAKING SYSTEMATICS IN DR. CIPTO ENGLISH CONVERSATION GROUP

Sistem Informasi. Soal Dengan 2 Bahasa: Bahasa Indonesia Dan Bahasa Inggris

Teknik Evaluasi. Pendahuluan

UML USE CASE DIAGRAM

ABSTRAK. Kata kunci: Sistem Tanya Jawab, Semantic Web, Ontology, domain terbatas. v Universitas Kristen Maranatha

Inggang Perwangsa Nuralam, SE., MBA

ABSTRAK. Kata Kunci: Game, Pengunduhan, Voucher, Super Admin, Admin, Moderator,Player

Apa yang harus kita kenali?

Teknik Informatika S1

Teknik Kreatif Menyajikan Presentasi Memukau (Indonesian Edition)

Easy & Simple - Web Programming: Belajar Pemprograman Website Secara Efektif dan Efisien (Indonesian Edition)

Statistics for Managers Using Microsoft Excel Chapter 1 Introduction and Data Collection

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

Pemrograman Lanjut. Interface

Pendahuluan. Teknik Evaluasi

Pada tahap ini. Definisi Bisnis & Analisis Kebutuhan

( ). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING

WEB DEVELOPMENT by Hestiasari Rante-Pasila. Week 1 Requirements Engineering

FOCUSING ON A NICHE MARKET AND CUSTOMER. Alex Hartanto As ari Suharto Brendi Wijaya Eric Chandravidharma

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

Pendahuluan. Adanya perdebatan tentang penilaian sebuah tampilan Ada yang mengatakan BAGUS, SEDANG, atau JELEK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PENUMPANG ANGKUTAN UMUM

By SRI SISWANTI NIM

Rekayasa Perangkat Lunak Rekayasa Kebutuhan. Teknik Informatika UNIKOM

Appendices. Appendix 1. The code of questionnaire items. hal penting dalam belajar bahasa Inggris). selalu mencarinya dalam kamus). kamus elektronik).

RESEARCH METHODOLOGY

Uji ketergunaan formal pada antarmuka atmalib (perpustakaan digital Universitas Katolik Atma Jaya, Jakarta)

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA )

PERBEDAAN SELF ASSESSMENT DAN PEER ASSESSMENT TERHADAP KOMPETENSI PEMASANGAN INFUS DITINJAU DARI MOTIVASI TESIS

Pengembangan. Chapter Objectives. Chapter Objectives. Systems Approach to Problem Solving 11/23/2011

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN...ii. ABSTRAK...iii. ABSTRACT...iv. KATA PENGANTAR...v. DAFTAR ISI...viii. DAFTAR TABEL...xiii. DAFTAR BAGAN..

USABILITY DINA UTAMI, M. SC. Di adaptasi dari User Interface Design and Implementation oleh Prof. Rob Miller

Evaluation INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

Teaching Program Pengembangan Program Pengajaran Fisika

PERUMUSAN KRITERIA BANK 'TERPOPULER BERDASARKAN FAKTOR-FAKTOR KESADARAN MERK NASABAH TESIS MAGISTER. Oleh. Henny Herawati NIM.

المفتوح العضوية المفتوح العضوية

PENGARUH FAKTOR-FAKTOR TRANSAKSI ONLINE TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN PRODUK HANDPHONE DI SURABAYA. OLEH: Theo Fondy

The Correlation between Creative Teaching Method and Students Interest. in Teaching Learning Process at English Education Department of

Observasi dan Wawancara

ABSTRACT. Key : Social Web, Schedule, Appointment, ASP.net, C#.

CHAPTER IV RESULT OF THE RESEARCH AND DISCUSSION. answer the research problem is questionnaire. This section covered data of the students

ABSTRAK. Kata kunci: Home, Hijau pastel, bentuk

USER INTERFACE DALAM DESAIN MODEL PENAKSIR RESPON EMOSI

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

Kepada Yth, Bapak/ Ibu guru bahasa Inggris Saat ini, saya sedang mengadakan penelitian yang berhubungan dengan Linguistik

ABSTRACT. Title: The Planning of The Future Orientation Training Module in The Sector of Education for The Grade One Students of SMA X Bandung.

Abstrak. Universitas Kristen Maranatha

365 Menu Sukses MP-ASI selama 1 tahun Menu Pendamping ASI untuk Bayi Usia 7-18 Bulan (Indonesian Edition)

JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS Alamat: Karangmalang, Yogyakarta (0274) , Fax. (0274) http: //

Statistik Bisnis 2. Week 4 Fundamental of Hypothesis Testing Methodology

ANALISIS KINERJA MANAJEMEN (INDONESIAN EDITION) BY HERY HERY

ABSTRAK. Kata Kunci : Kreativitas, Guru, Metode Pembelajaran

MANAJEMEN PROYEK FRAMEWORK

ABSTRAK. Kata kunci : Mobile SQL, Java ME, DBMS, administrasi basisdata

Program Magister Psikologi Universitas Kristen Maranatha

IWBC User Guidebook. Independent Whistle Blower Center

Interaksi Manusia dan Komputer

ABSTRAK. Kata kunci : Kompetensi Pedagogik, Kompetensi Profesional, dan Hasil Belajar

Abstrak. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PENGARUH ATRIBUT PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DAIHATSU SIRION PADA PT ASTRA DAIHATSU MOTOR BANDAR LAMPUNG. Oleh.

ANALISIS CAPAIAN OPTIMASI NILAI SUKU BUNGA BANK SENTRAL INDONESIA: SUATU PENGENALAN METODE BARU DALAM MENGANALISIS 47 VARIABEL EKONOMI UNTU

ABSTRACT. The Program of Magister Psychology August 2010

UJI, UJI, DAN UJI ULANG

GAMBARAN KECEMASAN ORANG TUA TERHADAP ORIENTASI MASA DEPAN ANAK TUNARUNGU DITINJAU DARI TUGAS PERKEMBANGAN MASA DEWASA AWAL

ABSTRAK. Kata Kunci: Metode Pembelajaran Gallery Walk, proses belajar, hasil belajar.

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

ABSTRAK. Kata kunci :Flowchart, Gallery Application ERD, ER to Tabel, phpmyadmin. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN SISTEM PERHITUNGAN AKTIVA TETAP PT. PERKEBUNAN NUSANTARA III (PERSERO) SKRIPSI BABY INDRI SABRINA

Aplikasi Acak Huruf dengan Matriks 3x3

RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER

Manajemen Lingkup Proyek. Information Technology Project Management, Fourth Edition

By: Elfira Fibriani Student Number: Approved by:

EFFECTIVE COST MANAGEMENT

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

7. Analisis Kebutuhan - 1 (System Actors & System Use Cases )

Anggaran Komprehensif

ABSTRACT. "The Effect of Compensation, Discipline on Employee Performance" (Case studies on Ardan Group)

KEY PERFORMANCE INDICATORS

ABSTRAK. Kata kunci: Kompetensi Pedagogik Guru Pendidikan Agama Islam, Pemahaman Materi Pendidikan Agama Islam Siswa.

ABSTRAK. Kata Kunci: Data Fisik, Data Digital, Kehilangan Data, Backup Manager. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK Program Magister Psikologi Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

Pengenalan Evaluasi 1

Dua tipe dasar evaluasi Evaluasi formatif dilakukan pada tahap pengembangan yang berbeda-beda untuk mengecek produk telah memenuhi kebutuhan pengguna Evaluasi sumatif menilai kualitas produk yang sudah selesai Fokus kita adalah pada evaluasi formatif 2

Apa yang dievaluasi Perancangan dan evaluasi berulang adalah proses yang terus menerus untuk menguji: Ide awal model konseptual Prototipe awal sistem baru Kemudian, prototipe yang lebih lengkap Perancang perlu mengecek mereka telah mengetahui kebutuhan pengguna 3

Mengapa perlu mengevaluasi? Perancangan berulang, dengan siklus perancangan dan pengujian yang diulang-ulang, merupakan metodologi yang paling valid agar sukses dalam menghasilkan produk secara konsisten. Jika Anda tidak menyertakan pengujian user sebagai bagian yang terintegrasi dengan proses perancangan Anda, itu seperti Anda membuang seember uang ke selokan. (Bruce Tognazzini AskTog.com) 4

Kapan mengevaluasi? Dalam keseluruhan perancangan Mulai dari deskripsi awal, sketsa kebutuhan user, dsb sampai dengan produk akhir Proses perancangan yang meliputi siklus berulang dari perancangan-pengujianperancangan ulang Evaluasi adalah bahan utama untuk perancangan yang sukses 5

Paradigma Evaluasi Setiap evaluasi dipandu secara langsung ataupun tidak langsung oleh sekumpulan keyakinan, yang kadang didukung oleh teori. Keyakinan dan metode yang berhubungan dengan keyakinan tersebut disebut sebagai paradigma evaluasi 6

Empat Paradigma Evaluasi quick and dirty pengujian usability studi lapangan evaluasi prediktif 7

Quick and dirty evaluasi quick & dirty menggambarkan kebiasaan yang dilakukan oleh perancang untuk mendapat umpan balik secara informal dari user atau konsultan untuk mengkonfirmasi gagasan mereka sesuai dengan kebutuhan user dan disukai evaluasi quick & dirty dilakukan kapanpun penekanannya adalah pada masukan untuk proses perancangan yang lebih cepat, dan tidak pada temuan yang didokumentasi secara hati-hati 8

Pengujian Usability Pengujian usability melibatkan perekaman performansi user tertentu dalam melakukan pekerjaan tertentu pada situasi yang terkendali. Observasi lapangan juga dapat digunakan. Saat user melakukan pekerjaan, mereka diamati dan direkam dengan menggunakan video, dan penekanan tombol dicatat Data ini digunakan untuk menghitung waktu performansi, mengidentifikasi kesalahan, dan membantu menjelaskan mengapa user melakukan apa yang mereka lakukan Kuesioner dan wawancara user satisfaction digunakan untuk memperoleh opini user 9

Studi Lapangan Studi lapangan dilakukan di suasana yang alami Tujuannya adalah untuk memahami apa yang dilakukan oleh user secara alami, dan bagaimana teknologi berdampak terhadap mereka Dalam perancangan produk, studi lapangan dapat digunakan untuk: mengidentifikasi peluang teknologi baru menentukan kebutuhan perancangan memutuskan cara terbaik untuk memperkenalkan teknologi baru mengevaluasi teknologi yang sedang digunakan 10

Evaluasi Prediktif Para pakar mengaplikasikan pengetahuan mereka pada user tertentu, terkadang dipandu dengan aturan heuristik untuk memprediksi permasalahan usability Pendekatan yang lain melibatkan model berbasis teori Fitur utama evaluasi prediktif adalah user tidak perlu ada Relatif cepat dan murah 11

DECIDE: kerangka kerja untuk memandu evaluasi Determine the goals the evaluation addresses. Explore the specific questions to be answered. Choose the evaluation paradigm and techniques to answer the questions. Identify the practical issues. Decide how to deal with the ethical issues. Evaluate, interpret and present the data. 12

Determine the goals (Tentukan Sasaran) Apa sasaran utama evaluasi? Siapa yang menginginkannya dan mengapa? Penentuan sasaran menentukan paradigma evaluasi Contoh sasaran: Identifikasi metafor terbaik untuk mendasari perancangan Cek untuk menjamin antarmuka akhir konsisten Selidiki bagaimana teknologi berdampak pada pekerjaan Kembangkan usability produk yang sudah ada 13

Explore the questions (Eksplorasi Pertanyaan) Semua evaluasi membutuhkan sasaran dan pertanyaan untuk memandu mereka, sehingga waktu tidak terbuang percuma pada studi yang tidak terdefinisi dengan baik Contoh: sasaran evaluasi yaitu menyelidiki mengapa banyak pelanggan lebih suka membeli tiket pesawat (kertas) daripada tiket elektronik, dapat diturunkan menjadi beberapa subpertanyaan: Bagaimana kebiasaan pelanggan terhadap tiket baru tersebut? Apakah mereka peduli terhadap keamanan? Apakah antarmuka tiket elektronik tidak menarik? Kasus: Pertanyaan apa yang dapat Anda tanyakan untuk perancangan telepon selular? 14

Choose the evaluation paradigm & techniques (Pilih Paradigma & Teknik Evaluasi) Paradigma evaluasi berpengaruh kuat pada teknik yang digunakan, bagaimana data dianalisa dan dipresentasikan Contoh: studi lapangan tidak melibatkan pengujian atau pemodelan 15

Identify practical issues (Identifikasi isu-isu praktis) Contoh, bagaimana: memilih user menaati anggaran menaat jadwal mencari evaluator memilih peralatan 16

Decide on ethical issues (Tentukan isu-isu etis) Buat form persetujuan Partisipan mempunyai hak untuk: mengetahui sasaran evaluasi apa yang akan dilakukan terhadap hasil evaluasi mendapat perlindungan (privasi) atas informasi personal tidak dikutip tanpa persetujuan meninggalkan tempat kapan pun mereka suka diperlakukan secara sopan 17

Evaluate, interpret & present data (Evaluasi, interpretasi & presentasi data) Bagaimana data dianalisa dan dipresentasikan tergantung pada paradigma dan teknik yang digunakan Hal-hal berikut juga harus dipertimbangkan: Reliability: dapatkah evaluasi direplikasi? Validitas: apakah terukur seperti yang Anda pikirkan? Bias: apakah proses menghasilkan bias? Lingkup: dapatkah temuan digeneralisasi? Validitas ekologi: apakah lingkungan mempengaruhi evaluasi? contoh: efek Hawthorn 18

Interviews Unstructured - are not directed by a script. Rich but not replicable. Structured - are tightly scripted, often like a questionnaire. Replicable but may lack richness. Semi-structured - guided by a script but interesting issues can be explored in more depth. Can provide a good balance between richness and replicability. 19

Basics of interviewing Remember the DECIDE framework Goals and questions guide all interviews Two types of questions: closed questions have a predetermined answer format, e.g., yes or no open questions do not have a predetermined format Closed questions are quicker and easier to analyze 20

Things to avoid when preparing interview questions Long questions Compound sentences - split into two Jargon & language that the interviewee may not understand Leading questions that make assumptions e.g., why do you like? Unconscious biases e.g., gender stereotypes 21

Components of an interview Introduction - introduce yourself, explain the goals of the interview, reassure about the ethical issues, ask to record, present an informed consent form. Warm-up - make first questions easy & non-threatening. Main body present questions in a logical order A cool-off period - include a few easy questions to defuse tension at the end Closure - thank interviewee, signal the end, e.g, switch recorder off. 22

The interview process Use the DECIDE framework for guidance Dress in a similar way to participants Check recording equipment in advance Devise a system for coding names of participants to preserve confidentiality. Be pleasant Ask participants to complete an informed consent form 23

Group interviews Also known as focus groups Typically 3-10 participants Provide a diverse range of opinions Need to be managed to: - ensure everyone contributes - discussion isn t dominated by one person - the agenda of topics is covered 24

Analyzing interview data Depends on the type of interview Structured interviews can be analyzed like questionnaires Unstructured interviews generate data like that from participant observation It is best to analyze unstructured interviews as soon as possible to identify topics and themes from the data 25

Questionnaires Questions can be closed or open Closed questions are easiest to analyze, and may be done by computer Can be administered to large populations Paper, email & the web used for dissemination Advantage of electronic questionnaires is that data goes into a data base & is easy to analyze Sampling can be a problem when the size of a population is unknown as is common online 26

Questionnaire style Varies according to goal so use the DECIDE framework for guidance Questionnaire format can include: - yes, no checkboxes - checkboxes that offer many options - Likert rating scales - semantic scales - open-ended responses Likert scales have a range of points 3, 5, 7 & 9 point scales are common Debate about which is best 27

Developing a questionnaire Provide a clear statement of purpose & guarantee participants anonymity Plan questions - if developing a web-based questionnaire, design off-line first Decide on whether phrases will all be positive, all negative or mixed Pilot test questions - are they clear, is there sufficient space for responses Decide how data will be analyzed & consult a statistician if necessary 28

Encouraging a good response Make sure purpose of study is clear Promise anonymity Ensure questionnaire is well designed Offer a short version for those who do not have time to complete a long questionnaire If mailed, include a s.a.e. Follow-up with emails, phone calls, letters Provide an incentive 40% response rate is high, 20% is often acceptable 29

Advantages of online questionnaires Responses are usually received quickly No copying and postage costs Data can be collected in database for analysis Time required for data analysis is reduced Errors can be corrected easily Disadvantage - sampling problematic if population size unknown Disadvantage - preventing individuals from responding more than once 30

Problems with online questionnaires Sampling is problematic if population size is unknown Preventing individuals from responding more than once Individuals have also been known to change questions in email questionnaires 31

Questionnaire data analysis & presentation Present results clearly - tables may help Simple statistics can say a lot, e.g., mean, median, mode, standard deviation Percentages are useful but give population size Bar graphs show categorical data well More advanced statistics can be used if needed 32

Case study1: Designing mobile communicators Two examples, for very different audiences: Nokia s mobile communicator Philips communicator for children 33

Designing Nokia s mobile communicator design cycle: iterative user-centered approach which methods: ethnographic research scenarios and task models confidential product issues: first in the market is key evaluation must be very limited and no real users 34

Designing Nokia s mobile communicator (contd) physical aspects: screen size number of buttons versus functionality consistency issues internal consistency (within mobile software) external consistency (with desktop software) user testing none before release summative testing & questionnaires after 35

Designing Philips communicator for children design cycle: iterative and evolutionary which methods: low-fidelity prototyping participatory design interface metaphors physical aspects: color, shape, size, robustness pen input bags to protect screen 36

Designing Philips communicator for children user involvement: children involved throughout prototypes evaluated constantly invaluable insights for the designers lessons learned: agree on assumptions in requirements think of follow-on projects early on users are not designers act quick and dirty if necessary 37

Why was using different methods valuable? The evaluators were able to build-up a broad picture of usability problems. Using GOMS and heuristic evaluation they could explore the potential benefits of the redesigned system. User testing enabled them to confirm that the redesigned system offered better usability. User satisfaction questionnaires confirmed that users preferred the redesigned system. 38