1. Instalasi System yang diperlukan IBM PC atau kompatibel (486 DX4 100 MHz minimum, Pentium 120 MHz disarankan)



dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Selamat Datang di Pengujian Berbasis Komputer (CBT) Ujian Tutorial: Bahasa Indonesia

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab 4. Implementasi Dan Evaluasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

SISTEM OPERASI WINDOWS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

E. Menggunakan KEYBOARD

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO

Practical English LEARNER S GUIDE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Anda akan memerlukan waktu selama menit untuk mengisi kuesioner ini.

PEMBUATAN VIDEO TUTORIAL DENGAN CAMTASIA 7/8.4

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB

Imagination is more important than knowledge - Albert Einstein

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

Panduan Ringkas Nokia N70. Copyright 2006 Nokia. All rights reserved.

Panduan Network Connection

Membuat Video Tutorial dengan Camtasia Studio 7. Sonny Widiarto Jurusan Kimia FMIPA Universitas Lampung staff.unila.ac.

PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

MODUL PEMBELAJARAN APLIKASI KOMPUTER BERBASIS MICROSOFT POWERPOINT DAN INTERNET

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

QWrite Pedoman Software. Hak BenQ Dilindungi oleh Undang-undang. Konten pedoman ini bisa berubah untuk penambahan produk.

BAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor intel premium Ghz atau yang setara.

Panduan Mulai Cepat. Lihat opsi lainnya Klik panah ini untuk melihat opsi lainnya di dalam kotak dialog.

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Membuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel

Menjelajahi perintah pada pita Setiap pita memiliki grup, dan setiap grup memiliki sekumpulan perintah yang berkaitan.

Petunjuk Singkat Pemakaian Kamera Canon Powershot A 570

Menginstalasi Windows 8 dengan Cara Membuat Salinan Baru

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

4.11 Navigation diagram Navigation diagram Mencatat Jenis Penyakit

1.1 Memulai Access 2007

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

12. Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/ terdengar secara benar sesuai dengan user manual

Daftar Isi» Persiapan

Mengetik Dokumen Sederhana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v

Hak Cipta Pada

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

Windows 8.1 Panduan Pembaruan Langkah Demi Langkah

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

Adobe Photoshop Album Starter Edition 3.0

BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input

Kata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat:

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

1. Tentang Ms Power Point

BAB 1 Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana Pada Bab ini anda akan mempelajari cara : Memulai Open Office Writer 1.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

A. HARDWARE & FUNGSINYA. Hardware adalah semua peralatan fisik dari sistem komputer.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

Table of Contents. Bab I Introduction. Bab II Instalasi dan Remove Aplikasi espt PPh Tahunan Badan Rupiah. Index

BAB I PENDAHULUAN. Presentasi Dengan Power Point, Hal 1/19

Microsoft. Office 2007

Menggunakan GIGABYTE Slate PC Pertama Kalinya

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Aplikasi pintu otomatis ini menggunakan spesifikasi perangkat keras dan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Memasukkan kartu SIM dan baterai

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

PANDUAN PENGGUNAAN PRODUK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

Header-Footer, Preview dan Cetak Dokumen

Kustomisasi Desktop dan Taskbar

MODUL WINDOWS XP. Minggu I

MODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT. Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut :

Copyright 2016 HP Development Company, L.P.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. pada SMA Negeri 15 Surabaya. Penjelasan yang diberikan yaitu mengenai

Vitur Yang ada Pada windows 8

Membuat Model SEM dengan AMOS

MEMBUAT VIDEO ITU CEPAT, MUDAH, & SERU!

STORYBOARD MULTIMEDIA INTERAKTIF. Disusun : Tim ICT FKIP Unram

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Modul 12 Open Office Calc

Transkripsi:

Created by http://www.tellmemore.cjb.net Page 1 of 9 Manual Book 1. Instalasi System yang diperlukan IBM PC atau kompatibel (486 DX4 100 MHz minimum, Pentium 120 MHz disarankan) Microsoft Windows 95 8 MB RAM (16 MB disarankan) 30 MB diperlukan untuk hard disk (105 MB disarankan) 2x CD-ROM drive (8x drive disarankan) 16-bit Windows-kompatibel sound card SVGA video card dan monitor dengan 256-warna atau yang lebih besar Mikrofon dan speaker atau headphone - 2. Navigasi TeLL me More Layar Menu Utama

Created by http://www.tellmemore.cjb.net Page 2 of 9 TOOLBAR Previous Klik ikon ini untuk kembali ke aktivitas di mana Anda bekerja sebelumnya. Menu Utama Tanda ini akan membawa Anda kembali ke layar Menu Utama. Video Gunakan ikon ini untuk memulai aktivitas Video. Latihan Pengucapan Klik ikon ini untuk memulai Latihan Pengucapan. Anda akan menemukan indeks fonem, katakata, dan kalimat yang dapat Anda latih. Anda juga dapat memilih suatu kata tertentu dari layar manapun untuk latihan. Klik kata yang ada di layar di mana Anda bekerja, lalu klik ikon Latihan Pengucapan. Secara langsung, Anda akan menemukan kata yang Anda pilih itu di bagian Latihan Pengucapan. Dialog Gunakan ikon ini untuk memulai aktivitas Dialogue. Untuk memilih pertanyaan tertentu, dobel klik ikon Dialog, maka akan tampil layar Pilihan Pertanyaan. Klik gambar yang berkaitan dengan pertanyaan yang ingin Anda kerjakan. Latihan Klik ikon ini untuk mengerjakan Latihan. Daftar Kata dan Tata Bahasa Gunakan ikon ini untuk melihat bagian Daftar Kata dan Tata Bahasa. Untuk melihat satu kata tertentu dalam daftar kata, klik kata tersebut pada layar, kemudian klik ikon Daftar Kata dan Tata Bahasa. Anda akan secara langsung menemukan kata tersebut.klik bagian Tata Bahasa untuk memilih topik tata bahasa yang ingin Anda pelajari. Terjemahan Klik ikon ini untuk menampilkan teks terjemahan pada layar. Terjemahan disediakan untuk aktivitas Dialog, Video, dan Topik Tata Bahasa. Daftar Nilai Gunakan ikon ini untuk selalu memantau kemajuan Anda dalam mengikuti pelajaran. Aneka Pilihan Ikon ini akan membawa Anda pada layar Aneka Pilihan. Gunakan Aneka Pilihan untuk menyesuaikan aktivitas dengan kebutuhan dan tingkatan Anda. Help Klik ikon ini untuk keterangan mengenai aktivitas yang sedang dikerjakan.

Created by http://www.tellmemore.cjb.net Page 3 of 9 3. Pilihan Topik Untuk memilih topik pelajaran, klik pada gambar baju di layar Menu Utama. Anda akan sampai pada layar Pilihan Topik.Topik-topik ditampilkan dalam lingkaran panah mulai dari yang termudah sampai yang tersulit. Dobel klik topik pelajaran yang Anda pilih, atau klik pada pada topik tersebut, kemudian klik pada anak panah biru untuk memulainya. 4. Dialog 4.1 Start-up : Memulai Dialog: Ô dari layar Menu Utama klik ikon clapperboard. Ô dari layar lainnya klik ikon Dialog pada toolbar. Setelah membuka layar dialog, Anda dapat memilih pertanyaan-pertanyaan dalam dialog. Klik ikon Dialog pada toolbar di layar ini. Kemudian klik gambar yang berkaitan dengan pertanyaan yang ingin Anda kerjakan. Anda akan langsung menemukan pertanyaan tersebut. 4.2 Cara Kerja Dialog Aktivitas Dialog dimulai dengan sebuah video singkat yang mengilustrasikan topik. Petunjuk-petunjuk di bagian kanan atas layar akan menuntun Anda: Dengarkan Komputer berbicara kepada Anda. Tampilan teks ada pada layar bagian atas. Bicaralah Tiga kemungkinan jawaban ditampilkan di bawah kalimat komputer. Pilih salah satu dan ucapkan melalui mikrofon. Tanda bicara akan menyala manakala komputer merekam suara Anda. Tunggu TeLL me More mengevaluasi jawaban Anda. Jika komputer memahami jawaban Anda, maka jawaban tersebut akan ditandai dengan warna hijau. Dialog akan berlanjut sesuai dengan jawaban yang Anda pilih. Jika komputer tidak memahami jawaban Anda, Anda harus mengulangi lagi. Jika Anda berbicara terlalu cepat atau terlalu lambat, komputer akan memberi pesan dengan tanda merah kepada Anda.

Created by http://www.tellmemore.cjb.net Page 4 of 9 Untuk mendengarkan kembali kalimat komputer, atau mendengarkan pengucapan jawaban, klik ikon loudspeaker di bagian kiri kalimat. Anda juga dapat menggunakan tombol kanan mouse untuk mendengarkan pengucapan sebuah kata atau kalimat. Petunjuk dasar untuk menjawab dengan benar: Tunggu setelah nada beep: TeLL me More tidak akan mengenal jawaban Anda bila Anda bicara terlalu cepat. Hindarkan pause saat menjawab: TeLL me More secara otomatis akan menganggap Anda sudah selesai bicara dan akan mengevaluasi penampilan Anda. PERINGATAN: pause bagi TeLL me More berarti diam selama lebih dari setengah detik. Batasan waktu bicara: Anda mempunyai waktu bicara maksimum tiga detik. Untuk jawaban dengan kalimat panjang, hati-hatilah untuk tidak terlalu lambat karena komputer akan memotongnya. Pilihlah jawaban yang ditampilkan pada layar: Bila Anda tidak menggunakan salah satu pilihan jawaban yang tersedia, maka komputer tidak akan mengenal jawaban tersebut. 5. Latihan Pengucapan Cara Kerja Latihan Pengucapan Ikuti petunjuk di bagian kanan atas layar: Dengarkan Anda akan mendengar pengucapan kalimat atau kata yang telah Anda pilih. Bicaralah... Ulangi apa yang Anda dengar. Cobalah sedapat mungkin menirukan kecepatan dan intonasi model. Tanda Bicara akan menyala saat komputer merekam suara Anda. Tunggu... pada tingkat kemiripan pengucapan Anda dengan model. TeLL me More mengulang lagi model sebanyak permintaan Anda. TeLL me More merekam, menganalisis, dan menampilkan pengucapan Anda dalam grafik suara. Anda akan mendapat nilai antara 1 sampai 7 (7 adalah angka terbaik yang mungkin dicapai) berdasarkan Beberapa petunjuk dasar untuk membantu Anda menjawab dengan benar: Tunggu tanda bicara : TeLL me More tidak akan menerima pengucapan Anda bila Anda berbicara terlalu cepat. Hindarkan pause saat menjawab: TeLL me More secara otomatis akan menganggap Anda sudah selesai bicara dan akan mengevaluasi penampilan Anda. PERINGATAN: pause bagi TeLL me More berarti diam selama lebih dari setengah detik. Batasan waktu bicara: Anda mempunyai waktu bicara maksimum tiga detik. Untuk jawaban dengan kalimat panjang, hati-hatilah untuk tidak terlalu lambat karena komputer akan memotongnya.

Created by http://www.tellmemore.cjb.net Page 5 of 9 6. Video Cara Kerja Video Tayangan video berlangsung selama tiga menit. Jika Anda ingin menampilkan terjemahan pada layar secara bersamaan, klik ikon Terjemahan pada toolbar. Untuk menghentikan video setiap saat, klik stop. Untuk melanjutkan lagi klik play. Untuk melangkah ke tayangan video berikutnya klik next, dan untuk kembali ke bagian sebelumnya klik previous. Untuk memperbesar ukuran layar video secara penuh, klik video layar-penuh. 7. Latihan Petunjuk umum Start-up Memulai Latihan: Ô dari layar Menu Utama klik ikon buku tulis. Ô dari layar lainnya klik ikon Latihan pada toolbar. Pilihan Latihan Untuk memilih satu kategori latihan (Menjodohkan Kata, Menyusun kata, Melengkapi Kalimat, Tiang Gantungan, Dikte, Menjodohkan Gambar/kata, Pilihan Kata. Teka-teki Silang), klik bagian yang berkaitan dengan buku tulis pada layar. Untuk memulai satu latihan dalam kategori yang sama klik pada pojok kanan bawah halaman. Cek dan solusi Untuk memeriksa jawaban sebelum Anda selesai latihan, klik ikon Cek. Jawaban benar akan ditandai warna hijau dan jawaban salah warna merah. Untuk menemukan solusi pada suatu pertanyaan, klik ikon Solution. PERHATIAN: Anda tidak dapat mengubah jawaban Anda setelah klik solution. Timer Jika anda mengaktifkan timer dalam layar Aneka Pilihan, Anda akan mempunyai batasan waktu untuk menyelesaikan tiap-tiap latihan. Timer menunjukkan waktu yang sudah Anda gunakan untuk menyelesaikan latihan beserta waktu yang masih tersisa.

Created by http://www.tellmemore.cjb.net Page 6 of 9 Aneka Pilihan untuk latihan Klik ikon Aneka Pilihan pada toolbar untuk mengatur Latihan sesuai dengan tingkatan dan kebutuhan Anda. Klik bagian yang sesuai untuk melihat Aneka Pilihan untuk Menyusun Kata, Menjodohkan Gambar/Kata, dan Pilihan Kata; atau Aneka Pilihan untuk Dikte dan Teka-teki Silang. Dengan Teka-teki Silang Anda dapat menguji pengetahuan kosa kata Anda sekaligus pemahaman lisan Anda. Lengkapilah Teka-teki Silang dengan menggunakan terjemahan yang ditampilkan pada layar atau dengan mendengarkan rekaman kata. Untuk menentukan bentuk petunjuk pengisian Teka-teki Silang, rujuklah Aneka Pilihan untuk Dikte dan Teka-teki Silang. Pilihlah baris atau kolom dalam Teka-teki Silang dengan mengklik kotak yang pertama. Baris atau kolom tersebut akan ditandai warna biru. Ketik kata dengan keyboard atau gunakan mouse pointer untuk memilih huruf-huruf pada keyboard dalam layar. Anda dapat mengganti huruf dengan mengklik kotak tersebut dan kemudian mengklik huruf yang lain. CATATAN: Anda dapat menggunakan panah penunjuk untuk berpindah dari kotak satu ke kotak lain. Jumlah kotak dalam Teka-teki Silang dapat diubah ukurannya melalui Aneka Pilihan untuk Dikte dan Teka-teki Silang. 8. Daftar Nilai Kunci Daftar Nilai Total nilai Anda untuk keseluruhan aktivitas yang sudah diselesaikan akan ditampilkan pada layar bagian atas. Nilai untuk tiap aktivitas disimpan dalam tabung terpisah. Angka di atas tabung menunjukkan jumlah total latihan yang ada. Angka di atas warna merah menunjukkan jumlah latihan yang telah diselesaikan. Angka di atas warna hijau menunjukkan jumlah jawaban yang benar untuk setiap aktivitas. CATATAN: Jika isi tabung tidak penuh, berarti Anda tidak menyelesaikan semua latihan dalam kategori tersebut. Anda dapat mendengarkan lagi dialog dengan jawaban Anda yang terekam. Klik ikon loudspeaker di bagian dialog dalam daftar nilai. Untuk menghapus nilai Anda dan memulai daftar nilai baru, klik Reset pada layar bagian atas.

Created by http://www.tellmemore.cjb.net Page 7 of 9 9. Daftar Kata dan Tata Bahasa (Grammar) Daftar Kata Setiap saat selama pelajaran berlangsung, Anda dapat merujuk daftar kata untuk mengetahui arti atau pengucapan kata yang asing bagi Anda. Klik pada kata yang diinginkan, dan kemudian klik ikon Daftar Kata dan Tata Bahasa pada toolbar. Anda langsung akan menemukan kata tersebut dalam daftar kata. Klik pada kata tersebut untuk mendengarkan pengucapannya. Untuk mencari suatu huruf dalam daftar kata, klik huruf tersebut pada bagian atas layar. Untuk membuka halaman berikutnya pada pilihan huruf yang sama, klik tombol lipatan halaman di pojok bawah. Tata Bahasa Klik Tata Bahasa untuk merujuk ke bagian tata bahasa. Gunakan mouse untuk memilih topik tata bahasa yang akan Anda pelajari. Ilustrasi gambar kartun akan menyertai penjelasan tata bahasa. Untuk terjemahan bagian tata bahasa, klik ikon Terjemahan pada toolbar. Untuk meneruskan atau kembali ke halaman sebelumnya, klik tanda lipatan halaman di pojok bawah. 10. Aneka Pilihan Menentukan Pilihan Klik pada bagian yang berhubungan dengan aktivitas yang Anda pilih: Menyusun Kata, Menjodohkan Gambar/Kata, dan Pilihan Kata Dikte dan Teka-teki Silang Dialog, Pengucapan, dan Video. Untuk menentukan pilihan, klik tombol yang berhubungan. Untuk mengatur level (tingkat penerimaan komputer, volume, dan lain-lain), klik tanda oval biru, tekan tombol

Created by http://www.tellmemore.cjb.net Page 8 of 9 mouse sambil menggeser tanda oval biru tersebut pada posisi yang diinginkan. Setelah melakukan suatu pilihan, Anda harus mengklik ikon Validasi untuk menjalankan perubahan dan kembali ke aktivitas sebelumnya. CATATAN: Untuk mengaktifkan satu pilihan dalam Latihan, Anda harus mulai dengan latihan baru setelah menentukan suatu pilihan. Untuk membatalkan pilihan Anda, klik ikon Batal. 11. Tip Headphone, speaker, dan mikrofon Pemilihan headphone atau speaker tergantung pada lingkungan dimana Anda bekerja. Headphone lebih cocok untuk laboratorium bahasa, kantor, dan lain-lain. Namun demikian, jika Anda tidak ingin mengganggu orang lain di sekitar Anda, speaker adalah metode yang paling cocok untuk menggunakan TeLL me More. Disarankan untuk menggunakan mikrofon jenis unidirectional di lingkungan yang berisik. Mikrofon jenis ini tidak akan merekam suara latar dan memungkinkan beberapa orang bekerja pada saat yang sama tanpa saling mengganggu. Menyetel mikrofon: mikrofon harus berada satu atau dua centimeter dari mulut Anda dan sedikit agak menyamping untuk menghindari nafas langsung. Tingkat penerimaan Tingkat Penerimaan yang Anda pilih merupakan bagian penting dari aktivitas speech recognition. Rentang tingkat penerimaan dimulai dari 1 hingga 7. Semakin tinggi tingkat penerimaan, maka semakin tinggi pula tuntutan komputer untuk dapat mengenali pengucapan kata/kalimat yang Anda lakukan. Pengaturan tingkat penerimaan dapat diubah setiap saat pada layar Aneka Pilihan. Jika Anda seorang pemula dalam belajar Bahasa Inggris, Anda dapat mengatur tingkat penerimaan pada tingkat 1. Jawaban-jawaban Anda akan dengan mudah diterima komputer. Bilamana Anda telah lebih terbiasa dengan dialog, dan pengucapan Anda bertambah baik, Anda dapat meningkatkan tingkat penerimaan. Hal ini akan membuat aktivitas semakin menantang. Berbicara Tanda Bicara pada layar sebelah atas akan menyala untuk menunjukkan giliran Anda berbicara. Tunggu tanda ini sebelum Anda mulai bicara. Berbicaralah setelah nada beep (jika pilihan ini diaktifkan). Lampu tanda Bicara akan menyala saat komputer merekam suara Anda. Bicaralah dengan jelas, jangan tergesa-gesa ataupun ragu-ragu. Ingatlah untuk selalu memilih jawaban yang ditampilkan pada layar. Untuk kalimat panjang, bicaralah dengan kecepatan wajar. Ingatlah bahwa Anda hanya mempunyai waktu paling lama tiga detik dalam menjawab. Hindarkan pause. Bila Anda berhenti, komputer akan menganggap Anda sudah selesai bicara. Menirukan model TeLL me More didasarkan pada konsep menirukan. Seorang bayi belajar berbicara dengan mendengarkan dan mengulangi apa yang didengarnya. Sekitar umur 12 bulan ketika anak mulai belajar bicara, kata pertama yang sering diucapkannya adalah ma dan pa, dan orangtua akan memberikan penguatan dengan mengulangi kembali kata-kata itu. Kata-kata pertama mungkin akan sedikit kurang jelas ( mama dan papa ), tetapi pengulangan akan membuahkan hasil perbaikan yang cepat. Semua kosa kata dasar diperoleh dengan cara ini.

Created by http://www.tellmemore.cjb.net Page 9 of 9 Sewaktu anak berumur 2 atau 3 tahun, ia sudah mempunyai perbendaharaan kata yang mengagumkan. Ketika orangtua membetulkan bunyi pengucapan tersebut, anak-anak itu memperbaikinya dengan cepat. Memang perlu waktu untuk dapat menguasai kata-kata sulit. Pembelajar bahasa asing berada dalam situasi yang sama, dengan seorang native speaker berperan sebagai orangtuanya. Native speaker ini (guru, komentator radio, pertukaran tenaga, seorang sales saat berkunjung ke luar negeri) adalah model yang harus ditirukan oleh siswa. TeLL me More menciptakan kembali dan meningkatkan pengalaman belajar ini. Pembelajar diberi kesempatan untuk mendengarkan dan mengulangi suara, kata-kata, dan kalimat-kalimat dalam lingkungan yang sangat terkontrol, sebanyak yang diinginkan. Info : http://www.tellmemore.cjb.net Email : cdtmm@telkom.net Hp : +62 856 355 2039 NB: Gambar Contoh TeLL me More Intermediate-1 (Paket 2)