Otorisasi. Capaian Pembelajaran (CP)

dokumen-dokumen yang mirip
Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI

RANCANGAN PEMBELAJARAN

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER. MATA KULIAH (MK) KODE RUMPUN MK BOBOT SKS SEMESTER TANGGGAL PENYUSUNAN Ilmu Hukum 4 II

PROGRAM STUDI S1 AKUNTANSI SIKAP

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) MANAJEMEN STRATEJIK. EKM 205 (3 sks) Semester IV. Pengampu mata kuliah

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI PENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

[C1, A5, P2]: 3.Mahasiswa Menguasai konsep teoretis standar industri : standar teknik dan standar manajemen(mg ke4-5) Garis Entry Behavior

PROGRAM STUDI S2 MANAJEMEN SIKAP

PROGRAM STUDIS1 TEKNIK KOMPUTER SIKAP

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ~ 1 ~

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : Ilmu Komputer PROGRAM STU: Sistem Informasi

Nilai Partisipasi Rata-rata (NPR) adalah rata-rata dari NPI dalam satu kelompok. Rumusan NIPK adalah sebagai berikut:

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

NAMA PERGURUAN TINGGI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUTRI

TANGGAL MATA KULIAH (MK) KODE RUMPUN MK PENYUSUNAN 2 I 29 SEPTEMBER 2016 PANCASILA DOSEN PENGAMPU KAPRODI DEKAN

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK PERTANIAN DAN BIOSISTEM SIKAP

WORK SHOP KURIKULUM MIH

LAMPIRAN PERATURAN MENTERI PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN REPUBLIK INIDONESIA NOMOR 49 TAHUN 2014 TENTANG STANDAR NASIONAL PENDIDIKAN TINGGI

PROGRAM STUDI D3 MEKANISASI PERTANIAN SIKAP

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

UNIVERSITAS MERCU BUANA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AGROTEKNOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA

LEARNING OUTCOME (CAPAIAN PEMBELAJARAN) PROGRAM STUDI S1, S2 DAN S3 ILMU LINGKUNGAN ASOSIASI PROGRAM STUDI ILMU-ILMU LINGKUNGAN INDONESIA (APSILI)

PROGRAM DIPLOMA SATU, DIPLOMA DUA, DAN DIPLOMA TIGA DIPLOMA SATU DIPLOMA DUA DIPLOMA TIGA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) GANJIL 2016

MAGISTER AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIVERSITAS TRISAKTI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI S2 PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR PROGRAM PASCA SARJANA UNIVERSITAS SEBELAS MARET

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

EVALUASI AKHIR SEMESTER (mg ke 16) [C6, A3]: 6. Mahasiswa memahami proses perencanaan jadual waktu proyek (mg ke 10-11)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

Tujuan Perkuliahan. PENGANTAR RPL (Pert. 2 chapter 1 Pressman) Agenda. Definisi Software (Perangkat Lunak) Lunak) 23/09/2010

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AGROTEKNOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA

FAKULTAS FTKI UNIVERSITAS NASIONAL RENCANA PEMBELAJARAN

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) ANALISA OPTIMASI. EKM 204 (3 sks) Semester III. Pengampu mata kuliah

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : Sistem Informasi

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AGROTEKNOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AGROTEKNOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA

CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH PENDIDIKAN AGAMA:

4. Mahasiswa menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri. (S10); Garis Entry Behavior

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

4. Mahasiswa Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradapan (S6, S10);.

PERANGKAT LUNAK & REKAYASA PERANGKAT LUNAK

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

PROGRAM STUDIS1 TEKNOLOGI PANGAN SIKAP

Garis Entry Behavior. Mata kuliah: Perencanaan Eksperimen (AK043215) / 2 sks CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH PERENCANAAN EKSPERIMEN :

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Distribusi. Rumpun MK XXX. Capaian Pembelajaran informasi dalam

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) ANGGARAN PERUSAHAAN. EKM 205 (3 sks) Semester IV. Pengampu mata kuliah

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

PROGRAM STUDI S1 PETERNAKAN SIKAP

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK SIPIL SIKAP

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) : D III Kebidanan. : Biologi Reproduksi : 3 SKS (T:2 P:1) : Fauziah Winda Gurnita, SST., Keb

RENCANAPEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) MANAJEMEN OPERASIONAL. EKM 209 (3 sks) Semester IV. Pengampu matakuliah:

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

EVALUASI AKHIR SEMESTER (mg ke 16) [C6, A3]: 6. Mahasiswa mampu menjelaskan pengaruh budaya, sosial, contohnya (mg ke 10-11)

PROGRAM STUDI S1 ADMINISTRASI PUBLIK SIKAP

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) MANAJEMEN KEUANGAN 2. EKM 207 (3 sks) Semester IV. Pengampu mata kuliah

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK PERTANIAN DAN BIOSISTEM SIKAP

Defri Kurniawan, M.Kom

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK KODE/SKS : TI11. C342 / 2 SKS

IV. PROGRAM STUDI : PENDIDIKAN KIMIA. A. Identitas Program Studi

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK LINGKUNGAN SIKAP

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI S1 AKUNTANSI FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS UNIVERSITAS SEBELAS MARET

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

A. Identitas Program Studi

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK PERTAMBANGAN SIKAP

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AGROTEKNOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA

Rasional. Visi, Misi, dan Tujuan

INTRODUCTION TO COURSE (RESEARCH METHODOLOGY)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

PROGRAM STUDIS1 SASTRA JEPANG SIKAP

KONTRAK KULIAH TEKNOLOGI INFORMASI DAN BIG DATA

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

PROGRAM STUDI D3 TEKNOLOGI PENGOLAHAN HASIL PERKEBUNAN SIKAP

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

Proses Pengembangan 1

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Transkripsi:

PERGURUAN TINGGI FAKULTAS PROGRAM STUDI : UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO : ILMU KOMPUTER : TEKNIK INFORMATIKA S2 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah Kode Rumpun Mata Kuliah SKS Semester Tanggal Penyusunan Software Engineering P31022 Wajib Program Studi 3 1 September 2018 Dosen Pengembang RPS Koordinator RMK Ketua Program Studi Otorisasi Capaian Pembelajaran (CP) Affandy, S.Kom, M.Kom, Ph.D Affandy, S.Kom, M.Kom., Ph.D Dr. M. Arief Soeleman, M.Kom Capaian Pembelajaran Program Studi S2 Menjunjung tinggi nilai manusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika dengan cara mengayomi staholder dan para perja yang nantinya akan tergantikan oleh system baru. S4 Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu hidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan Pancasila dengan mempelajari dan menerapkan rekayasa perangkat lunak (software ) untuk membantu memecahkan masalah yang ada dalam hidupan sehari-hari serta meningkatkan sejahteraan para staholder dan perja S6 Dapat menghargai anekaragaman budaya, pandangan agama dan percayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain, salah satunya mampu membandingkan beberapa pendekatan yang telah dipaparkan oleh staholder atau pencetus sebelumnya dengan bahasa yang santun S8 Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas perjaan di bidang ahliannya secara mandiri P1 Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Ilmu Komputer /Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural. P2 Memiliki pengetahuan yang memadai terkait dengan konsep dan model pada siklus hidup rekayasa perangkat lunak. KU1 Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang ahliannya. KU2 Mampu melakukan validasi akademik atau kajian sesuai bidang informatika/ ilmu komputer dalam menyelesaikan masalah di masyarakat atau industri yang relevan melalui pengembangan pengetahuan dan ahliannya KU3 Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan ahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni, menyusun deskripsi saintifik hasil kajiannya dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.

Deskripsi Singkat Mata Kuliah Materi Pembelajaran/ Pokok Bahasan KU4 Mampu mengidentifikasi bidang ilmuan yang menjadi obyek penelitiannya dan memposisikan dalam suatu peta penelitian yang dimbangkan melalui pendekatan interdisiplin atau multidisiplin. KU5 Mampu mengambil putusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang ahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data. KU6 Mampu mengelola, mengembangkan dan memelihara jaringan rja dengan kolega, sejawat KU9 Memiliki mampuan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi dalam pengembangan ilmuan dan implementasi bidang ahlian. KU10 Mampu menangkap peluang di berbagai bidang, selanjutnya secara kreatif memformulasikan dan mengembangkannya menjadi sebuah produk yang mempunyai nilai sejahteraan tinggi KU11 Memiliki mampuan mempublikasikan karya akademik berupa karya desain / model / aplikasi / seni yang dapat diakses oleh masyarakat akademik. KU12 Memiliki mampuan mempublikasikan karya akademik dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir yang diunggah dalam laman perguruan tinggi KU13 Memilki mampuan dalam menggunakan sejumlah tool aplikasi pengembang dan dan memiliki mampuan berkomunikasi dengan para peneliti lain untuk mengembangkan metode / model secara bersama KK1 Mampu mendesain, menganalisis, dan mengimplementasikan konsep dan model rekayasa perangkat lunak dengan mengaplikasikannya pada problem dunia nyata, serta mampu mengelolanya dengan tepat dalam pengambilan putusan. KK3 Mampu mengaudit, mengembangkan dan mengevaluasi lebihan dan kurangan dari konsep dan model rekayasa perangkat lunak yang tersedia Capaian Pembelajaran Mata Kuliah M1 Mahasiswa memahami konsep, model dan siklus hidup rekayasa perangkat lunak M2 Mahasiswa mampu melakukan requirement gathering, analysis, design, coding dan pengujian pada perangkat lunak M3 Mahasiswa mampu melakukan kontrol kualitas pada perangkat lunak M4 Mahasiswa memahami arah terbaru penelitian pada bidang rekayasa perangkat lunak M5 Mahasiswa mampu melakukan penelitian pada bidang rekayasa perangkat lunak Mata kuliah ini menjelaskan mengenai Konsep ilmu pengetahuan dan penelitian, Metode penelitian dan desain penelitian, Studi pustakaan dan Referensi Penelitian, Perumusan Masalah, Pengumpulan data, Desain Eksperimen, Analisa hasil, Peran rekayasa perangkat lunak dalam penelitian computing, Konsep Tesis, Prosedur pembuatan tesis, Teknik presentasi ilmiah, Penulisan laporan ilmiah 1. Introduction to Software Engineering; 2. Software Process 3. Requirement Engineering 4. System Modeling 5. Architectural Design 6. Design and Implementation 7. Software Testing 8. Software Reuse 9. Component-based Software Engineering 10. Distributed Software Engineering

Pustaka Media Pembelajaran Tim Teaching Mata Kuliah Syarat 11. Software Management 12. Software Quality Management 13. Advanced Topics Utama : 1. Ian Sommerville, Software Engineering (9th Edition), Addison Wesley, 2011 2. Roger Pressman, Software Engineering: A Practitioner's Approach (7th Edition), McGraw-Hill Science, 2010 3. Shari Lawrence Pfleeger & Joanne M. Atlee, Software Engineering: Theory and Practice (4th Edition), Prentice Hall, 2009 4. Boyd L. Summers, Software Engineering Reviews and Audits, Auerbach Publications, 2011 Pendukung : 5. - Perangkat Lunak : Perangkat Keras : Ms Visio, Ms Project, Ms Excel, Enterprise Architect, Netbeans IDE, Proyektor, computer PC MySQL and SQL Editor {belum dilengkapi} {belum dilengkapi} (sebagai mampuan 1 Mahasiswa memahami Kuliah& Diskusi konsep dasar software dan menjelaskan tentang pengembangan software dan kode etik software dan menjelaskan siklus hidup suatu software a. Professional software development b. Software ethics c. Software Life Cycle 2 Mahasiswa memahami bagaimana mekanisme software process dan memodelkan suatu proses dalam membuat software dan menggunakan Agile Software Development Tulisan makalah tentang Project 1 Tugas-1: Mahasiswa membuat literature review tentang emerging trend in software a. Software Process Models b. Agile Software Development

(sebagai mampuan [BT+BM: (1+1)x(3x50 )] 3 Mahasiswa mengetahui bagaimana melakukan requirement 4 Mahasiswa mengetahui memodelkan sistem dan membedakan Functional dan nonfunctional requirements dan membuat software requirements document 3. Ketepatan dalam memahami dan menjelaskan tentang Requirements, Requirements elicitation dan analysis 4. Ketepatan dalam memahami dan menjelaskan Requirements validation dan Requirements management dan menjelaskan context model Interaction models, Structural models, dan Behavioral models 3. Ketepatan dalam memahami dan menjelaskan Modeldriven Tulisan makalah Tugas-2: Membedakan Functional requirements dan nonfunctional requirements dalam suatu studi kasus [BT+BM: (1+1)x(3x50 )] Pengumpulan dan pembahasan tugas-2 a. Functional and non-functional requirements b. The software requirements documents c. Requirements specification d. Requirements processes e. Requirements elicitation and analysis f. Requirements validation g. Requirements management a. Context models b. Interaction models c. Structural models d. Behavioral models e. Model-driven 5 Mahasiswa mengetahui membuat architectural design dan menjelaskan Architectural design decisions dan membedakan a. Architectural design decisions b. Architectural views c. Architectural patterns d. Application architectures

(sebagai mampuan Architectural views dan Architectural patterns 3. Ketepatan dalam mengetahui dan menjelaskan penerapan-penerapan architectures 6 Mahasiswa mengetahui melakukan tahap design and implementation dalam suatu siklus hidup sistem 1. Ketepatan dalam memahami dan membuat Object-oriented design menggunakan UML dan menjelaskan design patterns dan penerapannya, serta pengembangan dengan open source Tulisan makalah Tugas-3: Membuat rangkuman materi tentang design pattern [BT+BM: (1+1)x(3x50 )] a. Object-oriented design using the UML b. Design patterns c. Implementation issues d. Open source development 7 Mahasiswa mengetahui melakukan pengetesan terhadap suatu sistem dan menjelaskan tahaptahap melakukan testing dan menjelaskan Test-driven development, Release testing serta user testing Pengumpulan dan pembahasan tugas-3 a. Development testing b. Test-driven development c. Release testing d. User testing 8 UJIAN TENGAH SEMESTER 9 Mahasiswa mengetahui melakukan reuse suatu software Tulisan makalah dan menjelaskan reuse landscape dan Application framework dan menjelaskan Software product lines dan COTS product reuse tentang project 2 Tugas-4: Membuat dokumen Software Requirement Analysis dan Software Requirement Spesification a. The reuse landscape b. Application framework c. Software product lines d. COTS product reuse

(sebagai mampuan [BT+BM: (1+1)x(3x50 )] 10 Mahasiswa mengetahui 1. Ketepatan dalam a. Components and component apa saja menjelaskan dan models komponenkomponen menerapkan konsep tentang Pengumpulan dan b. CBSE processes dalam software model yang menggunakan data yang berurutan. pembahasan tugas-4 c. Component composition 11 Mahasiswa mengetahui melakukan Distributed Software Engineering dan menjelaskan isu-isu dalam sistem terdistribusi dan penggunaan Client server computing 2. tepatan dalam memahami dan menjelaskan bentuk arsitektur system terdistribusi dan penggunaan suatu software sebagai sebuah service a. Distributed systems issues b. Client server computing c. Architectural patterns for distributed systems d. Software as a service 12 Mahasiswa mengetahui melakukan manajemen terhadap suatu software dan menjelaskan konsep project management dan membuat perencanaan suatu project 2. tepatan dalam memahami dan menjelaskan konsep Quality Management dan Configuration Management a. Project Management b. Project Planning c. Quality Management d. Configuration Management 13 Mahasiswa mengetahui nya mengatur kualitas suatu software dan menjelaskan konsep kualitas dan teknik tekniknya dan menjelaskan konsep Software Quality Assurance a. Quality Concepts b. Review Techniques c. Software Quality Assurance d. Software Testing Strategies e. Testing Conventional Applications

(sebagai mampuan dan Software Testing Strategies f. Testing Object-Oriented Applications 3. Ketepatan dalam memahami g. Testing Web Applications dan membedakan Testing Conventional Applications, h. Formal Modeling and Verification Testing Object-Oriented Applications, dan Testing i. Software Configuration Management Web Applications 4. Ketepatan dalam memahami dan menjelaskan Formal Modeling and Verification, Software Configuration Management, dan product metric j. Product Metric 14 Mahasiswa mengetahui apa saja tren-tren terbaru dari permbangan software 1. Ketepatan dalam mengetahui dan memahami Process Improvement suatu software 2. Ketepatan dalam mengerti tren-tren terbaru dari permbangan software a. Process Improvement b. Emerging Trends in Software Engineering 15 Mahasiswa memahami secara komprehensif software 1. Jelasnya presentasi yang diberikan oleh mahasiswa Presentasi project Presentasi :15 menit untuk melakukan presentasi tentang project literature review (tugas-1) - 16 UJIAN AKHIR SEMESTER

Catatan : [1]. TM : tatap Muka [2]. [TM:2x50 ] : Kuliah tatap muka 1 kali (minggu) x 3 sks x 50 menit=150 menit [3]. [BT+BM:(1+1)x(2x50 )] : Belajar terstruktur 1 kali (minggu) dan belajar mandiri 1 kali (minggu) x 3 sks x 50 menit = 300 menit ( 5 jam) [4]. Mahasiswa mampu merancang penelitian dalam bentuk proposal penelitian & mempresentasikanya. Menunjukan bahwa sub-cpmk ini mengandung mampuan dalam ranah taksonomi kognitif level 2(mampuan merancang), afektif level 2 (mampuan merespon dalam diskusi), dan psikomotorik level 2 (manipulasi gerakan tubuh dalam trampilan presentasi); [5]. Penulisan daftar pustaka disarankan menggunakan salah satu standar/style penulisan pustaka internasional, dalam contoh ini menggunakan style IEEE [6]. RPS : Rencana Pembelajaran Semester, RMK : Rumpun Mata Kuliah, Prodi : Program Studi