Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada Mahasiswa UKSW Oleh 802007068 TUGAS AKHIR Diajukan Kepada Program Studi Psikologi, Fakultas Psikologi Guna Memenuhi Sebagian dari Persyaratan untuk mencapai gelar Sarjana Psikologi FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS KRISTEN SATYA WACANA SALATIGA 2012 i
LEMBAR PENGESAHAN Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada Mahasiswa UKSW Oleh, NIM: 802007068 TUGAS AKHIR Diajukan Kepada Program Studi Psikologi, Fakultas Psikologi Guna Memenuhi Sebagian dari Persyaratan untuk mencapai gelar Sarjana Psikologi Pembimbing Utama, Disetujui oleh, Pembimbing Pendamping Dr. Chr. Hari Soetjiningsih.,MS. Ratriana Y.E.Kusumiati.,Psi.,M.Si. Diketahui oleh, Kaprogdi Disahkan oleh, Dekan Jusuf Tjahjo P., MA, Psi Berta E. A. Prasetya., S.Psi., MA Fakultas Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2012 ii
PERNYATAAN KEASLIAN KARYA TULIS TUGAS AKHIR Yang bertanda tangan di bawah ini, Nama : NIM : 802007068 Program Studi : Psikologi Fakultas : Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir, judul: Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada Mahasiswa UKSW Yang dibimbing oleh: 1. Dr. Christiana Hari Soetjiningsih., M.S. 2. Ratriana Y.E. Kusumiati, Psi., M.Si. Adalah benar-benar hasil karya saya. Di dalam laporan tugas akhir ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau gambar serta simbol yang saya akui seolah-olah sebagai karya saya sendiri tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau pencipta. Salatiga, 30 Mei 2012 Yang memberi pernyataan, iii
PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai civitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW), saya yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : NIM : 802007068 Program Studi : Psikologi Fakultas : Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana Jenis Karya : Skripsi Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada UKSW hak bebas royalti non-ekslusif (nonexclusive royalty free right) atas karya ilmiah saya yang berjudul: Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada Mahasiswa UKSW Beserta perangkat yang ada (jika perlu). Dengan hak bebas royalty non ekslusif ini, UKSW berhak menyimpan, mengalihmedia, mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan tugas akhir saya, selama tetap mencantunkan nama saya sebagai penulis atau pencipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Salatiga Pada tanggal : 30 Mei 2012 Yang menyatakan, Pembimbing Utama, Mengetahui, Pembimbing Pendamping, Dr. Chr. Hari Soetjiningsih.,MS. Ratriana Y.E. Kusumiati.,Psi.,M.Si. iv
ABSTRAK Hubungan Antara Kecanduan Bermain Online Game dengan Prokrastinasi Akademik dalam Menyelesaikan Tugas pada Mahasiswa UKSW Chr. Hari Soetjiningsih, Ratriana Y.E. Kusumiati Fakultas Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokrastinasi akademik dalam menyelesaikan tugas pada mahasiswa UKSW. Subjek penelitian adalah mahasiswa yang bermain online game lebih dari 3,5 jam dengan menggunakan teknik snowballing dengan jumlah subjek sebanyak 52 orang. Pengumpulan data untuk variabel kecanduan bermain online game menggunakan skala kecanduan bermain online game yang terdiri dari 27 item dan variabel prokrastinasi akademik dengan skala prokrastinasi akademik terdiri dari 29 item. Analisis data menggunakan uji korelasi Product Moment dari Karl Pearson. Hasil yang diperoleh dari perhitungan tersebut adalah r = 0,833 dengan sig. = 0,000 (p < 0,05) yang berarti ada hubungan positif yang signifikan antara kecanduan bermain online game dengan prokrastinasi akademik pada mahasiswa UKSW. Hubungan ini mengindikasikan bahwa semakin tinggi kecanduan bermain online game maka semakin tinggi pula prokrastinasi akademik yang dilakukan mahasiswa. Kata kunci : Prokrastinasi Akademik, Kecanduan Bermain Online Game, Mahasiswa. v