RANCANGAN BANGUN APLIKASI GAME MENCARI KATA UNTUK ANAK MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

dokumen-dokumen yang mirip
Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash

Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH

Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP

Pembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

SAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX

Analisis Perbandingan Pengaruh Penggunaan Remote Server Menggunakan Modem GSM dan CDMA. Laporan Tugas Akhir

Perancangan E-Commerce CV. Saint De Valo

Pembuatan Website Pada Distro Happy Sunday Sebagai Media Promosi Dan Informasi

PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS

Pembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web

Perancangan Web Sistem Informasi Penjualan Kuningan dan Handicraft Berbasis PHP Responsif Adaptif serta Multi Platform

Perancangan Aplikasi Rekam Medis dan Resep Elektronik Berbasis Dekstop

Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK PENJUALAN DAN SISTEM ORDER ONLINE BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGOPTIMALKAN SEO. (Study Kasus Foto Sampurna)

PERANCANGAN TRANSMITTER DAN RECEIVER SEBAGAI ALAT PENGIRIM DAN PENERIMA SUARA BERBASIS RADIO FREKUENSI DI DALAM AIR

Perancangan Website Berita Indonesia Hari Ini

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES BERBASIS WEB UNTUK UD.NAGA SANTOSA

Perancangan Aplikasi Distribusi Penjualan Barang

RANCANG BANGUN WEB PARIWISATA KOTA SALATIGA

Perancangan Aplikasi Web E-Commerce WK Komputer Berbasis Multimedia

PENGEMBANGAN LABORATORIUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PEMANFAATAN REMOTE DESKTOP

Embedding Pesan Rahasia Ke Dalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit

Alarm Sentuh Jarak Jauh Sebagai Alat Keamanan Peternakan Ayam

PESANAN ONLINE PT. TRIJAYA TISSUE ( PT. SINAR INDAH KERTAS GROUP )

(Studi Kasus di Department Human Resource Kementerian Dalam Negeri Timor Leste) Diajukan Kepada. Fakultas Teknologi Informasi

Perancangan dan Implementasi Dokumen Ijin Kerja Online Berbasis Yii Framework StudyKasus PT.PLN APP Semarang

SISTEM PENGGAJIAN BERBASIS WEB DI PT SAI APPAREL INDUSTRIES. Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir

SISTEM AKUNTANSI PENJUALAN KREDIT PT PURINUSA EKAPERSADA

SISTEM INFORMASI KEPESERTAAN DANA PENSIUN GEREJA KRISTEN JAWA Laporan Prakter Kerja dan Tugas Akhir

PELAKSANAAN ALIH FUNGSI TANAH PERTANIAN MENJADI NON PERTANIAN DI WILAYAH PEMERINTAH KOTA SALATIGA S K R I P S I

OPTIMALISASI STRATEGI PROMOSI DINAS PENGELOLAAN PASAR KOTA SURAKARTA DALAM MEMPUBLIKASIKAN PASAR KLEWER

Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)

Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir

HUBUNGAN ANTARA KECERDASAN EMOSIONAL DENGAN HASIL BELAJAR PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 9 SALATIGA SKRIPSI

Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Group Investigation Pada Mata Pelajaran Sejarah Indonesia (Studi Kasus SMK N 2 Salatiga) Skripsi

PEMANFAATAN APLIKASI GOOGLE MAPS DALAM MENDORONG AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI SD SOLAFIDE SCHOOL. Skripsi

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PIUTANG PADA CV MENANG SENTOSA

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akuntansi Penjualan di PT. Bayuadji Nusantara Industries. Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir

Pemilikan NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak) Bagi Wanita Kawin Bekerja Berdasarkan Peraturan Perpajakan

Oleh: Unik Lestari

DISUSUN OLEH LUCIA PRISCA MARINA PRADIPTASARI

Sistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga)

Strategi Pemasaran untuk Menghadapi persaingan dalam Perkembangan Pariwisata di Patent Ikasatya Tour & Travel

Implementasi Aplikasi Adempiere untuk Mendukung Proses Pengadaan Barang dan Inventori (Studi Kasus : Candi Baru Salatiga) Laporan Penelitian

SKRIPSI. Diajukan Kepada Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini. Untuk Memenuhi Sebagian dari Persyaratan Guna. Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

PENINGKATAN PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS UNTUK MELALUI PERMAINAN PLASTISIN DI TK B PGRI TLOMPAKAN KEC. TUNTANG TAHUN AJARAN 2013/2014 SKRIPSI

SKRIPSI Disusun dan Diajukan untuk Melengkapi Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Ekonomi.

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TYPE CIRC (COOPERATIVE, INTEGRATED, READING AND COMPOSITION)

Perencanaan Strategis Sistem Informasi Menggunakan The Open Group Architecture Framework

SISTEM PENCATATAN PERSEDIAAN

METODE BERCERITA DENGAN MEDIA BONEKA WAYANG DALAM UPAYA MENINGKATKAN PEMAHAMAN CERITA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK PDK II NGADIREJO SKRIPSI

SISTEM PERSEDIAAN BAHAN BAKU FIBER PT. HILON FELT LAPORAN PRAKTEK KERJA DAN TUGAS AKHIR

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga)

DESNARYATIN TAKYA ULLY SIBORO

HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI BERPRESTASI DENGAN KREATIVITAS SISWA KELAS XI IPS SMA NEGERI 2 SALATIGA SKRIPSI

SKRIPSI. Diajukan kepada Program Studi Bimbingan dan Konseling untuk memenuhi sebagian dari syarat-syarat guna memperoleh gelar Sarjana Pendidikan

PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN BAHASA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENULIS PUISI SISWA KELAS V SDN SIDOREJO LOR 05 SALATIGA

UPAYA MENINGKATKAN MOTORIK HALUS ANAK MELALUI KEGIATAN MERONCE DI KELOMPOK BERMAIN VIRGO MARIA 2 BAWEN TAHUN AJARAN 2014/2015 SKRIPSI

SKRIPSI. Untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Oleh : SRI MAWARTI NIM

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TIPE NUMBERED HEAD TOGETHER TERHADAP KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR

SKRIPSI Diajukan dalam rangka menyelesaikan studi Strata 1 untuk mencapai gelar Sarjana Psikologi. Oleh: APRITYASTUTI

SKRIPSI. untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. oleh Esa Dhuhur Putra Akbar

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

PENINGKATAN KEMAMPUAN PERENCANAAN KARIER MELALUI MODUL LAYANAN INFORMASI KARIER BERBANTUAN KOMPUTER PADA SISWA KELAS VIII SMP KRISTEN 2 SALATIGA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS MODEL INKUIRI TERBIMBING TOPIK SIFAT-SIFAT CAHAYA UNTUK KELAS V SEKOLAH DASAR

HUBUNGAN ANTARA DETERMINASI DIRI DAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA MAHASISWA BIMBINGAN DAN KONSELING ANGKATAN 2009 FKIP UKSW TAHUN AKADEMIK 2011/2012

Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

SKRIPSI. Untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Oleh NANIK SUPRIATI NIM

GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS

Implementasi Sistem Manajemen Bandwidth Di CV TRI POLA JAYA

ANALISA KINERJA TOUR LEADER DALAM TAHAP IN TOUR di Nugroho Travel

SKRIPSI. Oleh Atina Izati untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

ANALISIS INKONSISTENSI FAKTOR-FAKTOR SOSIAL EKONOMI YANG MEMPENGARUHI KEPUTUSAN PETANI BERUSAHATANI

Analisis sistem informasi Card Management pada PT Bank Maluku menggunakan COBIT 4.1 domain Monitoring and Evaluate

SKRIPSI. Diajukan Kepada Program Studi Bimbingan Dan Konseling. untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat-Syarat Guna Memperoleh. Gelar Sarjana Pendidikan

Potensi Pemanfaatan Bring Your Own Device (BYOD) Dalam Metode Pembelajaran Inquiry Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Di SMK Negeri 1 Pabelan

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PERLINDUNGAN HUKUM TERHADAP HAK PASIEN RUMAH SAKIT ATAS INFORMASI HASIL REKAM MEDIS (STUDI KASUS PRITA MULYASARI) SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh: Aprilia Martha Wulandari

HUBUNGAN DUKUNGAN SOSIAL YANG DIPEROLEH DARI PENGASUH PANTI ASUHAN DENGAN KEPERCAYAAN DIRI PADA REMAJA PUTRA DI PANTI ASUHAN SALIB PUTIH SALATIGA

Peramalan Curah Hujan Menggunakan Metode ARIMA (Studi Kasus: Kabupaten Semarang)

MANAJEMEN KELAS MENGGUNAKAN MODEL COOPERATIVE LEARNING

Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku Kapas Di PT. Apac Inti Corpora

SKRIPSI. Disusun Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Oleh Vivi Nida Azizah

KEMAMPULABAAN PETANI SAYUR DUSUN JUBELAN DESA JUBELAN KECAMATAN SUMOWONO KABUPATEN SEMARANG SKRIPSI

SKRIPSI. untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana. oleh Magdalena Wetti

SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP

PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI MODEL PROJECT BASED LEARNING

SKRIPSI. Untuk memenuhi salah satu persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana

POLA PEMENUHAN GIZI ANAK PADA ORANG TUA SINGLE PARENT DI CABEAN MANGUNSARI SALATIGA SKRIPSI

S K R I P S I. Diajukan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi S1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar di Universitas Kristen Satya Wacana

Untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga SKRIPSI. Oleh SUMADI NIM

SKRIPSI. Untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga OLEH NINIK SRI MOERWANI NIM

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE DEMONSTRASI PADA SISWA KELAS II SDN KENITEN SEMESTER II TAHUN PELAJARAN 2011/2012 SKRIPSI

Pemanfaatan API pada Perangkat Hotspot Gateway dalam Pembuatan Sistem Akses Internet Berdasarkan Volume Based dan Time Based Access Berbasis Web

Skripsi. Oleh. Nama : SRI KUSNARI NIM :

PARTISIPASI ANGGOTA DALAM PENGEMBANGAN KOPERASI TANI SARI NGAGLIK DESA BONOMERTO KECAMATAN SURUH

Transkripsi:

RANCANGAN BANGUN APLIKASI GAME MENCARI KATA UNTUK ANAK MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Yustina Simbong Udu 562014047 Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2017

RANCANGAN BANGUN APLIKASI GAME MENCARI KATA UNTUK ANAK MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Laporan Tugas Akhir Oleh: Yustina Simbong Udu 562014047 Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2017 i

Lembar Pengesahan ii

Pernyataan Bebas Plagiasi iii

Pernyataan Persetujuan Publikasi Laporan Tugas Akhir Untuk Keperluan Akademis iv

Kata Pengantar Segala Puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat, karunia serta taufik, dan hidayat-nya penulis dapat menyelesaikan penulisan Laporan Tugas Akhir ini dengan baik. yang berjudul Rancangan Bangun Aplikasi Game Perdamaian Menggunakan Construct 2. Laporan Tugas Akhir ini disusun guna untuk memperoleh gelar Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak, maka penulis tidak akan dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan lancar. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada : 1. Bapak Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.Pd.selaku dekan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana. 2.. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs. selaku kepala program studi Diploma Teknik Informatika. 3. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs. Yang telah berkenan meluangkan waktu untuk memberikan membimbingan dalam menyelesaikan Tugas Akhir Ini. 4. Segenap dosen UKSW yang telah memberikan bekal ilmu yang berguna dan bermanfaat. v

5. Orang tua dan kelurga tercinta, yang memberikan dukungan baik moral, maupun material kepada penulis untuk selalu mecapai hasil yang terbaik. 6. Keluarga besar di Gereja Pondok Daud yang telah menjadi keluarga penulis selama berada di Salatiga. 7. Semua teman-teman D3 TI yang telah memberikan dukungan, serta kebersamaan selama ini. Laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari kata sempurna, oleh karena itu, kritik serta saran yang membangun sangat diharapkan oleh penulis sebagai acuan untuk pembuatan laporan yang lebih baik kedepannya. Besar harapan penulis agar laporan ini dapat bermanfaat bagi banyak pihak. Salatiga, 2 Agustus 2017 Yustina Simbong Udu vi

Daftar Isi Judul... i Lembar Pengesahan... ii Pernyataan Bebas Plagiasi... iii Pernyataan Persetujuan Publikasi... iv Kata Pengantar... v Daftar Isi... vi Daftar Gambar... vii BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Tujuan... 2 1.2.1 Tujuan Khusus... 1.2.2 Tujuan Umum... 1.3 Rumusan Masalah... 3 1.4 Batasan Masalah... 4 1.5 Metodiologi... 5 1.5.1 Analisis Kebutuhan... 1.5.2 Implementasi... 1.5.3 Uji Coba... BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu... 6 2.2 Landasan Teori... 7 2.2.1 Pengertian Game... vii

2.2.2 Game Edukasi... 8 2.2.3 Pengertian Construct 2... 9 2.2.4 Pengerian Game Mencari Kata... 10 BAB III PERACANGAN SISTEM 3.1 Ruang Lingkup game... 11 3.2 Flowchart... 12 3.3 Lembar Kerja Tampilan... 13 1.3.1 Lembar Kerja Tampilan Awal... 14 1.3.2 Lembar Kerja Tampilan Level... 15 1.3.3 Lembar Kerja Tampilan Level 1(T1)... 16 1.3.4 Lembar Kerja Tampilan Level 2(T2)... 17 1.3.5 Lembar Kerja Tampilan Level 3(T3)... 18 1.3.6 Lembar Kerja Tampilan Level 4(T4)... 19 1.3.7 Lembar Kerja Tampilan Level 5(T5)... 20 3.4 Jaringan Simantik Tampilan... 21 3.5 Desain Layout Game... 22 BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya... 23 4.1.1 Tampilan Game Mencari Kata... 24 4.1.2 Tampilan Utama Game... 25 4.1.3 Tampilan Taman... 26 4.1.4 Tampilan Sungai... 27 4.1.5 Tampilan Hutan... 28 4.1.6 Tampilan Lapangan Basket... 29 4.1.7 Tampilan Taman... 30 viii

4.2 Tampilan Coding... 31 4.1.1 Tampilan Coding Level 1... 32 4.1.2 Tampilan Coding Level 2... 33 4.1.3 Tampilan Coding Level 3... 34 4.1.4 Tampilan Coding Level 4... 35 4.1.5 Tampilan Coding Level 5... 36 4.1.6 Tampilan Coding Main Menu... 37 4.3 Hasil Pengujian... 38 4.4 Analisis... 39 5.1 Kesimpulan... 40 5.2 Saran... 41 ix

Daftar Gambar Gambar 3.2 Flowchar Mencari Kata Gambar 3.3 Tampilan Utama Gambar 3.4 Lembar Kerja Tampilan Level Gambar 3.5 Lembar Kerja Tampilan Level 1 Gambar 3.6 Lembar Kerja Tampilan Level 2 Gambar 3.7 Lembar Kerja Tampilan Level 3 Gambar3.8 Lembar Kerja Tampilan Level 4 Gambar 3.9 Lembar Kerja Tampilan Level 5 Gambar 4.0 LKT Tampilan Utama Game Gambar 4.1 LKT Tampilan Taman Bermain Gambar 4.2 LKT Tampilan Sungai Gambar 4.3 LKT Tampilan Taman Gambar 4.4 LKT Tampilan Tamamn Bola Basket Gambar 4.5 LKT Tampilan Taman Bermain Gambar 4.6 Jaringan Simantic tampilan x