PEMBUATAN GAME 3D GATOT KACA DEFENSE AGAINST THE OUTER SPACE

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PEMBUATAN GAME 3D GATOT KACA DEFENSE AGAINST THE OUTER SPACE"

Transkripsi

1 1 PEMBUATAN GAME 3D GATOT KACA DEFENSE AGAINST THE OUTER SPACE Canndy Cang, Glenn Pratama, Yosua Hasudungan Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara Jl. K.H. Syahdan No.9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat ABSTRAK Tujuan penelitian ialah untuk menceritakan kembali sejarah cerita rakyat Gatot Kaca dengan menggunakan game sebagai media penyampaian informasi, selain sebagai sarana hiburan dan edukasi. Metode penelitian yang digunakan adalah salah satu metode Agile Programming, yaitu metode Scrum. Pembuatan dilakukan dengan menggunakan game engine Unity3D dan Photon Unity3D Networking (PUN) dengan menggunakan grafik 3D. Hasil yang dicapai adalah sebuah game dengan tema Gatot Kaca dan memiliki fitur multiplayer dalam permainannya. Kata Kunci : gatot kaca, game, education game, action, rpg, action rpg, multiplayer, unity3d 1

2 2 PEMBUATAN GAME 3D GATOT KACA DEFENSE AGAINST THE OUTER SPACE Canndy Cang, Glenn Pratama, Yosua Hasudungan Computer Science Bina Nusantara University K.H. Syahdan Street No.9 Kemanggisan Palmerah West Jakarta ABSTRACT The purpose of this research is to retell the history of Gatot Kaca folklore using game as a media to deliver the informations, other than as means of entertainment and education. The used method was one of the Agile Programming methods, which is known as the Scrum method. The game programming and design are being made using the Unity3D game engine and Photon Unity3D Networking (PUN) using 3D graphics. The result of this research is a game with theme of Gatot Kaca and featured a multiplayer capability inside. Keywords : gatot kaca, education game, action rpg, multiplayer, unity3d 2

3 3 PENDAHULUAN Cerita Gatot Kaca pada awalnya berasal dari Kitab Dronaparwa, salah satu kitab yang menceritakan tentang wiracarita / karya sastra tradisional berjudul Mahabharata. Pada masa pemerintahan Raja Dharmawangsa Teguh ( M) di Kediri, salinan dari berbagai bagian Mahabharata telah diubah dalam bentuk prosa bahasa Kawi (Jawa Kuno), dan menjadi salah satu cerita yang terkenal dalam wujud perwayangan Indonesia. Gatot Kaca dikenal sebagai sosok penting didalam cerita tersebut sebagai ksatria para Pandawa, para tokoh utama dari cerita Mahabharata, dan memiliki peran yang vital dalam perang Barathayuda. Keberanian Gatot Kaca dalam menghadang para musuh-musuhnya hingga menerima kematiannya sendiri, kesetiaannya kepada para Pandawa hingga ia rela mengorbankan nyawanya, dan rasa keadilannya yang terusik ketika para musuh tersebut melanggar aturan perang dan menyerang para Pandawa pada malam hari menjadikannya sosok yang begitu melekat dihati masyarakat. Gatot Kaca sendiri menjadi salah satu karakter pahlawan yang sangat terkenal didalam masyarakat sekarang ini. Berkat sifatnya yang pemberani dan setia, ditambah lagi dengan rasa keadilan yang kuat, berbagai media buatan anak bangsa menggunakan karakter Gatot Kaca sebagai simbol yang mudah dikenali oleh setiap orang yang mengaksesnya. Berbagai hal yang menggunakan figur Gatot Kaca antara lain adalah karikatur, animasi, dan juga game. Namun, tidak banyak dari media-media tersebut yang mengungkap kisah hidup dan sejarah Gatot Kaca didalam Mahabharata. Gatot Kaca hanya digunakan sebagai simbol yang melambangkan produk buatan Indonesia. Menurut Nawa Ri Eda (2013), hal ini disebabkan oleh karena orang Indonesia belum dapat menjadikan Gatot Kaca sebagai karakter pahlawan Indonesia secara penuh, meskipun mereka memang mengidolakan karakter tersebut dibandingkan karakter lainnya. 3

4 4 Disisi lain, para remaja sekarang ini, khususnya para mahasiswa, lebih rentan mengalami stres akibat dari tugas yang menumpuk dan mata kuliah yang semakin sulit (Sari Putri Utami, 2014). Stres yang merupakan bentuk ketegangan dari fisik, psikis, emosi, maupun mental ini akan mempengaruhi kinerja keseharian seseorang dan dapat membuat produktivitas menurun, serta lebih mudah terkena penyakit. Hal ini tentu akan sangat mempengaruhi aktivitas belajar dan prestasi mahasiswa di kampus. Perkembangan zaman yang pesat sekarang ini membuat sarana multimedia, khususnya video game, menjadi sumber informasi yang interaktif dan menarik. Video game sekarang ini memiliki potensi untuk menjadi sarana pembelajaran dan media penyampaian informasi, selain tetap menjaga daya tarik utamanya sebagai sarana hiburan. Menurut Bramirus Mikail (2012), kompleksitas dari game memberikan kesempatan bagi pemain untuk meningkatkan keterampilan kognitif, seperti memecahkan masalah dan membuat keputusan. Video game telah berkembang ke titik di mana penggunanya harus mengambil kendali dan berpikir sendiri. Bahkan banyak permainan yang mendorong pemain untuk menjadi sabar dan kreatif dalam memecahkan sebuah teka-teki sebelum mereka dapat maju ke tahap berikutnya. Berdasarkan hal-hal tersebut, tim penulis mengembangkan sebuah game yang dapat menggambarkan karakter Gatot Kaca bersama dengan sejarahnya. Genre game yang akan digunakan adalah genre "Action", karena genre ini merupakan genre yang paling popular pada tahun 2013 menurut theesa.com (mencakup 31.9% dari penjualan game seluruhnya). Platform yang akan digunakan adalah PC, mengikuti pendapat dari Marco Chiappetta (2014) yang menyatakan bahwa PC memiliki potensi yang lebih baik didalam bidang penjualan game dibandingkan dengan platform lainnya. Menurut Ulyana Chernyak (2014), PC juga memiliki pilihan game yang lebih bervariasi dibandingkan console lainnya, dan menggunakan biaya yang lebih murah dibandingkan dengan membeli sebuah console baru. Terakhir, platform PC juga dipilih karena game akan menggunakan keyboard dan mouse sebagai media kontrol untuk penggerakan karakter, sesuai dengan hasil survey yang dilakukan terhadap 69 orang mengenai media kontrol yang diinginkan. Dari 69 orang, 61 orang (88,4%) memilih untuk menggunakan keyboard dan mouse sebagai media kontrol yang diinginkan, sedangkan sisa 9 orang (11,6%) memilih untuk menggunakan Virtual Keypad. Game akan menceritakan perjuangan Gatot 4

5 5 Kaca melawan para alien yang menyerang bumi bersamaan dengan penceritaan kenangan Gatot Kaca didalam cerita Mahabharata. Tema alien digunakan untuk menunjukkan zaman modern sekarang ini, sedangkan penceritaan kenangan digunakan untuk menyampaikan cerita Gatot Kaca yang menjadi inti pembuatan game ini. Fitur multiplayers secara online juga disertakan karena menurut Jason Schreier (2011), game dengan fitur multiplayers akan meningkatkan tingkat interaksi pemain dengan game, sehingga lebih menarik untuk dimainkan. Rumusan Masalah - Cara pembuatan sebuah game yang dapat berfungsi sebagai sarana penyampaian informasi. - Cara pembuatan sebuah game yang dapat menarik perhatian pemain untuk memainkannya hingga selesai. - Cara pembuatan sebuah game yang dapat dimainkan tidak hanya secara single player, tetapi juga multiplayers dengan koneksi internet. Tujuan dan Manfaat Tujuan pembuatan game ini adalah : 1. Menceritakan sejarah singkat Gatot Kaca, salah satu tokoh legenda perwayangan Indonesia. 2. Membuat game yang digunakan sebagai sarana melepas ketegangan dari kegiatan sehari-hari dan juga hiburan. 3. Membuat game yang dapat menjadi contoh sebagai game edukasi yang menggabungkan konsep "belajar dengan bermain". 4. Membuat game yang dapat dimainkan secara multiplayers. Manfaat game ini bagi pengguna : 1. Mendapatkan sejarah singkat tentang Gatot Kaca dan referensi karakter- karakter penting dalam cerita Mahabharata, yang membuat pemain tertarik untuk menelusuri cerita tersebut oleh kemauan diri sendiri. 2. Hiburan untuk melepas ketegangan dari kegiatan sehari-hari. 5

6 6 3. Menjadi sarana untuk melatih kemampuan berpikir dan kecepatan refleks user. 4. Menumbuhkan rasa ketertarikan pemain terhadap bukan hanya karakter Gatot Kaca, tetapi juga sejarahnya. METODE PENELITIAN Metode yang digunakan didalam pembuatan skripsi ini adalah: 1. Metode Pengumpulan Data dan Analisis a. Kuesioner Metode dilakukan dengan menyebar sekumpulan pertanyaan yang sudah dikumpulkan dan diatur sebelumnya kepada masyarakat. Penyebaran dilakukan secara online melalui berbagai media sosial seperti Facebook dan Twitter. b. Studi Literatur Metode dilakukan dengan melakukan pencarian berbagai jurnal ilmiah, serta menggunakan berbagai referensi dari buku dan internet yang berhubungan dengan pembuatan game. 2. Metode Perancangan a. Perancangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan game engine Unity3D. b. Pemrograman aplikasi dilakukan dengan menggunakan MonoDevelop, sebuah aplikasi yang telah terintergrasi didalam Unity3D. c. Grafik panel dan tampilan antarmuka dibuat dengan menggunakan Adobe Photoshop. d. Bentuk dan animasi karakter 3D dibuat dengan menggunakan Blender. e. Perancangan Unified Modelling Language (UML) akan dibuat secara manual dengan mengikuti contoh dari buku Systems Analysis and Design Methods karangan Jeffrey L. Whitten. 3. Metode Pengembangan Metode pengembangan dari aplikasi game ini dilakukan dengan menggunakan salah satu metode agile programming, yaitu metode Scrum. Menurut Sutherland dan Schwaber (2013), Scrum merupakan sebuah metode penyusunan proyek dalam membuat 6

7 7 atau meningkatkan sebuah produk yang kompleks, dan juga memperjelas efektivitas relatif dari manajemen dan pengembangan sebuah produk. Gambar 1. 1 Metode kerja Scrum HASIL DAN BAHASAN Spesifikasi Sistem Berikut adalah spesifikasi sistem komputer minimal yang dibutuhkan dalam menjalankan aplikasi game Gatot Kaca Defense Against the Outer Space: CPU : Processor dengan 2.0GHz atau lebih tinggi untuk x86 / 64 RAM : 2GB atau lebih. OS : Windows XP atau lebih tinggi. VGA : 128MB GForce 6600 atau lebih tinggi Prosedur Instalasi Aplikasi Aplikasi dapat dijalankan melalui web Kongregate dengan melakukan search keyword berikut: Gatot Kaca Defense Against the Outer Space Untuk dapat menjalankan aplikasi game, pemain harus memiliki dan menginstal Adobe Flash Player dan Unity3D Web Player terlebih dahulu. Setelah itu, pemain baru dapat langsung mengakses game didalam web Kongregate. 7

8 8 Cara Installasi Adobe Flash Player: 1. Buka website berikut Gambar 1. 2 Adobe Flash Player 2. Unduh program installer Adobe Flash Player, lalu ikuti petunjuk yang diberikan. 3. Setelah membaca persetujuan yang diberikan dan setuju dengan persyaratan tersebut, pilih Agree and Install now. 4. Jika muncul pesan yang meminta konfirmasi instalasi, pilih Install untuk melanjutkan. 5. Ikuti petunjuk pada layar hingga instalasi selesai. Cara Installasi Unity Web Player: 1. Buka website berikut 8

9 9 Gambar 1. 3 Unity Web Player 2. Unduh program installer Unity Web Player, lalu ikuti petunjuk yang diberikan. 3. Setelah membaca persetujuan yang diberikan dan setuju dengan persyaratan tersebut, pilih Agree and Install now. 4. Jika muncul pesan yang meminta konfirmasi instalasi, pilih Install untuk melanjutkan. 5. Ikuti petunjuk pada layar hingga instalasi selesai. Cara Pengoperasian Aplikasi A. Menu Utama / Main Menu Pada menu utama terdapat 5 tombol pilihan yang dapat dipilih, yaitu Single Player, Multiplayers, Option, Help, dan Credits. Setiap tombol akan membawa pemain kedalam halaman yang berbeda didalam permainan ini. Tombol Single Player akan membawa pemain kedalam halaman pemilihan level, tombol Multi Players ke dalam halaman ruang tunggu pemain dengan pemain lainnya, tombol Option ke dalam menu pengaturan, sedangkan tombol Help ke dalam layar penjelasan kontrol dan cara gerak karakter, dan tombol Credits ke dalam halaman kredit. 9

10 10 Gambar 1. 4 Title Menu B. Single Player Tombol Single Player pada menu utama akan membawa pemain ke dalam halaman pemilihan level. Pada bagian ini pemain dapat memilih level yang akan dimainkan, tapi terbatas pada level yang sudah terbuka sebelumnya (pemain dapat membuka lebih banyak level dengan memainkan level sebelumnya terlebih dahulu). Gambar 1. 5 Stage Selection 10

11 11 C. Gameplay Setelah memilih level, pemain akan dibawa ke dalam halaman permainan. Terdapat 10 tombol yang dapat ditekan dalam permainan, yaitu W, A, S, D (untuk pergerakan karakter utama), Klik kiri (menyerang dari dekat), Klik kanan (menyerang dari jauh), E (menggunakan serangan khusus), Q (berinteraksi dengan Secret Shop), Spasi (untuk melakukan lompatan), dan Esc (untuk menghentikan sementara permainan atau kembali ke menu utama). D. Misi dalam setiap level dan cara mengalahkan musuh Tujuan utama didalam permainan ini adalah mengalahkan semua musuh sampai jumlah tertentu. Untuk mengalahkan musuh, pemain dapat menyerang dari dekat (dengan tombol klikkiri ), dari jauh (dengan tombol klik-kanan ), ketika melompat (dengan menekan tombol klikkiri ketika melompat dengan tombol Spasi ), atau dengan serangan khusus (dengan menekan tombol E ). Setelah semua musuh selesai, akan muncul pesan Stage Clear, dan pemain akan dipindahkan ke level berikutnya. Gambar 1. 6 Gameplay E. Kekalahan Pemain Ketika HP karakter mencapai titik terendahnya (pada angka 0), maka pemain akan dibawa ke halaman Game Over, dimana pada halaman ini pemain dapat memilih untuk 11

12 12 mencoba kembali level dimana mereke kalah beberapa saat sebelumnya, atau kembali ke menu utama. Gambar 1. 7 Game Over F. Ganti Senjata Ketika obyek Secret Shop muncul didalam level, pemain dapat mengaksesnya dengan menekan tombol Q dan obyek akan membawa pemain ke halaman pemilihan senjata. Senjata yang tersedia adalah gada (mace, memberikan bonus utama untuk pertahanan karakter utama), kapak (axe, memberikan bonus utama sebagai senjata dengan tingkat serangan tertinggi), dan pedang (sword, memberikan bonus utama dengan kecepatan tertinggi dibandingkan senjata lainnya). 12

13 13 Gambar 1. 8 Secret Shop G. Multiplayers Tombol Multiplayers pada menu utama akan membawa pemain ke dalam halaman ruang tunggu. Pada bagian ini pemain akan menunggu pemain lain tersambung terlebih dahulu kedalam ruangan yang sama, lalu setelah itu akan dipindahkan kedalam halaman pemilihan senjata. Setelah semua pemain memilih senjata mereka, para pemain akan dipindahkan ke dalam level khusus yang sudah dipersiapkan sebelumnya untuk permainan multiplayer. H. Pengaturan Pemain dapat mengatur BGM, SFX dan bahasa yang akan digunakan didalam permainan. Bahasa yang tersedia adalah Bahasa Inggris dan Bahasa Indonesia. 13

14 14 Gambar 1. 9 Option Evaluasi kebutuhan user dilakukan dengan memanfaatkan kuesioner online Google Drive, yang kemudian disebarkan kepada masyarakat menggunakan sarana media sosial. Beberapa media sosial yang digunakan antara lain adalah Facebook dan Line. Kuesioner yang disebar terdiri dari 6 pertanyaan dan berhasil mengumpulkan respon dari 128 orang responden. Berikut adalah hasil yang didapatkan dari kuesioner tersebut: 1. Apakah game "Gatot Kaca - Defense Against the Outer Space" membantu Anda dalam mengenal sejarah Gatot Kaca? 14

15 15 Gambar Hasil Survey (Pengenalan sejarah) Dari 128 orang responden, mayoritas responden (68 orang) berpendapat bahwa game "Gatot Kaca - Defense Against the Outer Space" tidak membantu mereka dalam mengenal sejarah Gatot Kaca. 2. Apakah game "Gatot Kaca - Defense Against the Outer Space" membuat Anda tertarik dalam mendalami cerita rakyat? Gambar Hasil Survey (Ketertarika pemain) 15

16 16 Dari 128 orang responden, mayoritas responden (75 orang) tidak merasa tertarik untuk mendalami cerita rakyat setelah memainkan game "Gatot Kaca - Defense Against the Outer Space". 3. Apakah game "Gatot Kaca - Defense Against the Outer Space" dapat membantu Anda dalam melepas ketegangan dari kegiatan sehari-hari? Gambar Hasil Survey (Pelepasan stress) Dari 128 orang responden, sebagian dari keseluruhan responden (64 orang) merasa terbantu dalam melepas ketegangan mereka ketika memainkan game "Gatot Kaca - Defense Against the Outer Space". 4. Apakah game "Gatot Kaca - Defense Against the Outer Space" dapat memberikan wawasan tambahan bagi Anda selama permainan? 16

17 17 Gambar Hasil Survey (Tambahan Wawasan) Dari 128 orang responden, mayoritas responden (74 orang) merasa tidak mendapatkan wawasan tambahan selama memainkan game "Gatot Kaca - Defense Against the Outer Space". 5. Apakah fitur multiplayer membuat anda tertarik untuk memainkan game ini dengan pemain lainnya? Gambar Hasil Survey (Multiplayer) 17

18 18 Dari 128 orang responden, mayoritas responden (67 orang) merasa tertarik untuk memainkan "Gatot Kaca - Defense Against the Outer Space" bersama dengan pemain lainnya. KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Berikut adalah kesimpulan yang didapatkan dari perancangan, pembuatan, analisis, dan evaluasi game Gatot Kaca Defense Against the Outer Space : 1. Game Gatot Kaca Defense Against the Outer Space tidak terlalu membantu dalam mengenalkan sejarah Gatot Kaca kepada pemain. - Menurut data yang diperoleh dari hasil kuesioner evaluasi kebutuhan user, 53.13% responden tidak merasa terbantu dalam mengenal sejarah Gatot Kaca. Hal ini disebabkan karena sebagian besar surveyor merasa penceritaan yang diberikan lebih menyerupai cerita yang baru, dan bukan penceritaan dari kisah aslinya. 2. Game Gatot Kaca Defense Against the Outer Space tidak membuat para pemain merasa tertarik pada cerita rakyat. - Menurut data yang diperoleh dari hasil kuesioner evaluasi kebutuhan user, 58.59% responden tidak merasa tertarik untuk mendalami cerita rakyat meskipun telah memainkan game ini. Hal ini disebabkan karena sebagian besar surveyor lebih mementingkan gameplay dibandingkan penceritaan didalam game. 3. Game Gatot Kaca Defense Against the Outer Space dapat membantu pemain dalam melepas ketegangan dari kegiatan sehari-hari. - Menurut data yang diperoleh dari hasil kuesioner evaluasi kebutuhan user, 50% responden merasa terbantu dalam melepas ketegangan dari kegiatan mereka sehari-hari. Dengan kata lain, game ini dapat membantu para pemain dalam mengurangi beban stres yang dialami dalam kegiatan sehari-hari. 18

19 19 4. Game Gatot Kaca Defense Against the Outer Space tidak dapat memberikan wawasan tambahan bagi pemain. - Menurut data yang diperoleh dari hasil kuesioner evaluasi kebutuhan user, 57.81% responden tidak merasa mendapatkan wawasan tambahan selama bermain. Hal ini disebabkan karena jumlah bagian yang dimasukkan kedalam cerita di game ini dirasa masih kurang, dan perlu lebih banyak penambahan didalamnya. Saran 5. Game Gatot Kaca Defense Against the Outer Space membuat pemain tertarik untuk bermain dengan pemain lain melalui fitur Multi Players. - Menurut data yang diperoleh dari hasil kuesioner evaluasi kebutuhan user, 52.34% responden merasa tertarik untuk bermain dengan pemain lain dengan menggunakan fitur Multi Players yang disediakan didalam permainan ini. Dengan kata lain, interaksi pemain yang didapatkan selama bermain secara multiplayer telah membantu mereka untuk menjadi lebih tertarik dalam memainkan game ini. Hal-hal berikut merupakan saran untuk pengembangan game Gatot Kaca Defense Against the Outer Space selanjutnya : 1. Penambahan animasi dan kemampuan Gatot Kaca didalam permainan. Pemain mengharapkan kemampuan Gatot Kaca yang lebih banyak, sesuai dengan cerita aslinya. Saat ini, Gatot Kaca hanya memiliki kemampuan untuk menyerang dengan senjata, sihir, dan melakukan serangan khusus saja. 2. Penambahan jumlah senjata Pemain mengharapkan agar Gatot Kaca dapat memiliki lebih banyak variasi senjata pada fitur Secret Shop. Senjata baru dapat berupa senjata jarak dekat maupun jarak jauh. 3. Peningkatan kemampuan AI musuh Pemain mengharapkan kemampuan musuh yang lebih kompleks dan sulit ditebak, sehingga meningkatkan kesulitan permainan dan membuat permainan lebih menantang. 19

20 20 4. Meningkatkan kualitas dari tampilan grafis Pemain mengharapkan tampilan grafis yang lebih bagus lagi. Saat ini, game Gatot Kaca Defense Against the Outer Space menggunakan objek 3D dengan jumlah polygon yang sedikit, untuk mengurangi besarnya kapasitas keseluruhan proyek. 5. Perbaikan dan penambahan fitur pada mode Multi Players Fitur Multi Players merupakan fitur yang paling menarik bagi para pemain selama memainkan game Gatot Kaca Defense Against the Outer Space. Tetapi, fitur ini masih mengalami sejumlah permasalahan didalam eksekusinya, seperti masalah pada penggerakan karakter yang lebih sulit (karakter bergerak patah-patah dan mengalami sejumlah lag), belum adanya fitur Create Room (baru bisa memasukkan pemain secara acak kedalam satu room), dan minimnya fitur untuk berkomunikasi antara satu pemain dengan lainnya. 20

21 21 REFERENSI (ESA), E. S. (2013). The 2013 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. Adams, E. (2014). Fundamentals of Game Design (3rd Edition). United States of America: New Riders. ButtePatil, P. R. (2012). Technological Advancements and Its Impact on Humanity. manity. Chiappetta, M. (2014, Juli 14). The Console War Is Over: The PC Already Won. Retrieved from Forbes: Depdikbud. (2008). Kamus Besar Bahasa Indonesia (Edisi Keempat). Jakarta: Balai Pustaka. Derryberry, A. (2007). Serious games: online games for learning. Goldstone, W. (2011). Unity 3.x Game Development Essentials (2nd Edition). Birmingham: Packt Publishing. Kisari Mohan Ganguli, t. (n.d.). The Mahabharata Book 7: Drona Parva. Retrieved from Internet Sacred Text Archive: Mikail, B. (2012). Inilah 10 Efek Positif Bermain "Game". e. Pressman, R. S. (2014). Software Engineering: A Practitioner's Approach (8th Edition). Boston: Mc Graw Hill Education. Psychiatry, A. A. (2012). acts for Families No. 91 : Children and Video Games: Playing with Violence. o_games_playing_with_violence.pdf. Schreier, J. (2011, Februari 15). 5 Top Social Games and Why They're So Successful. Retrieved from Mashable: 21

22 22 Shneiderman, B. (2010). Designing the User Interface : Strategies for Effective Human- Computer Interaction (5th Edition). Boston: Addison-Wesley. Sulistyati, R. (2013, Maret 31). Populerkan Superhero Indonesia. Retrieved from Nova: Sutherland, J. (2013). The Scrum Guide. Utami, S. P. (2014, November 16). Ciri-ciri Mahasiswa Stress. Retrieved from CELOTEH ANAK NEGRI: Whitten, J. L. (2007). Systems Analysis and Design Methods (7th Edition). The McGraw-Hili Companies. 22

23 23 RIWAYAT PENULIS Canndy Cang lahir di Pematangsiantar pada tanggal 28 April Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun Glenn Pratama lahir di Sungai Pinyuh pada tanggal 30 September Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun Yosua Hasudungan lahir di Jakarta pada tanggal 10 Agustus Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun

APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE

APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE Raditya Danang D. Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 (021)53696969 raditya.danang@gmail.com Reyhannanda

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,

Lebih terperinci

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi elektronik dan komputer yang semakin pesat saat ini, memudahkan kehidupan manusia dalam banyak bidang. Beberapa bidang yang terdorong seiring

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH Erwin Kurniawan Harry Kristian Gintoro S.Kom., M.M ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah game yang berbasis edukasi untuk platform

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Iwan Nugraha Ivanto Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya wanzzzone@gmail.com Abstraksi - Game online adalah permainan yang memanfaatkan jaringan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan game dibuktikan dengan semakin menjamurnya industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam platform. Game saat ini

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era komputerisasi abad terkini, perkembangan teknologi komputer sedang memuncak dan terus berkembang dengan pesat sampai pada hari ini. Perkembangan teknologi

Lebih terperinci

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game telah menjadi satu hal yang ada di dalam keseharian kita. Dahulu, game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah menjadi luas fungsinya,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Android merupakan suatu system operasi untuk mobile phone yang berbasiskan Linux. Android memberikan platform terbuka bagi para developer untuk bisa menciptakan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini game mobile mulai berjaya, dan semakin berkembang, sebelumnya platform untuk game seperti konsol dan pc yang paling berjaya. Namun dengan berkembangnya

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi dapat ditemukan pada hampir setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan game Timun Mas digunakan perangkat yang dibagi menjadi 2 perangkat, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan salah satu yang berkembang pesat dan menarik perhatian masyarakat luas. Tidak dapat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era digital ini, perkembangan industri permainan digital atau permainan semakin pesat. Permainan tradisional sudah mulai ditinggalkan karena kebutuhan alat-alat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game tersebut meliputi game online dan game offline. Game itu sendiri adalah sebuah aplikasi / software

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS The Fiolin Theresia Sumaco Program Multimedia Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya fiolin.theresia@gmail.com Abstrak - Bermain merupakan salah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME BERTEMAKAN SEJARAH INDONESIA THE BETRAYAL OF KEN AROK DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID BERDASARKAN ANALISIS MARKET INDONESIA

PERANCANGAN GAME BERTEMAKAN SEJARAH INDONESIA THE BETRAYAL OF KEN AROK DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID BERDASARKAN ANALISIS MARKET INDONESIA PERANCANGAN GAME BERTEMAKAN SEJARAH INDONESIA THE BETRAYAL OF KEN AROK DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID BERDASARKAN ANALISIS MARKET INDONESIA Dian Felita Tanoto Mahasiswa Teknik Informatika, Fakultas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan

Lebih terperinci

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT Toga Yasin Panjaitan Bina Nusantara, Kemanggisan utama IV/No.15, 081519000007, togar08@hotmail.com

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. aspek yang mendukung perkembangan game antara lain adalah gameplay,

BAB I PENDAHULUAN. aspek yang mendukung perkembangan game antara lain adalah gameplay, BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pada saat ini aplikasi game berkembang sangat pesat didunia, beberapa aspek yang mendukung perkembangan game antara lain adalah gameplay, visualisasi, animasi dan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini, membuat banyak perubahan di berbagai bidang kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah mendorong transformasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

PERANCANGAN GAME BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME DENGAN MENGGUNAKAN UNITY PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Satria Dananjaya Adi Prasetio Jonathan Dharmawan Dibimbing oleh: Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan dari skripsi

Lebih terperinci

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan atau game merupakan suatu kebutuhan hiburan yang kini semakin digemari oleh semua kalangan. Peranan game cukup efektif untuk menghilangkan kejenuhan, kepenatan,

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME D.O.M MENGGUNAKAN UNITY

PEMBUATAN GAME D.O.M MENGGUNAKAN UNITY A20 Seminar Nasional Teknologi Informasi 2016 PEMBUATAN GAME D.O.M MENGGUNAKAN UNITY Rian Pratama 1) Ir. Jeanny Pragantha, M.Eng 2) Darius Andana Haris, M.TI 3) 1) 2) 3) Program Studi Teknik Informatika,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz 93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Teknologi lahir untuk membuat hidup manusia menjadi semakin praktis

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pembelajaran berbasis Multiple Intelegences pada ilmu fisika dasar untuk meningkatkan prestasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini, perangkat berbasis sistem operasi Android adalah yang paling populer di kalangan masyarakat. Berdasarkan data dari perusahaan 'Net Applications'

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak perubahan terutama didalam gaya hidup pada masyarakat. Salah satu perubahan yang mencolok dapat dilihat

Lebih terperinci

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA BAB III HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisis Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dan uji coba Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Alat Pencernaan sebagai media pembelajaran mata pelajaran

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1) BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi telah mengubah pola hidup masyarakat saat ini, dengan adanya perangkat-perangkat teknologi yang mempermudah segala hal dalam aktivitas masyarakat. Berdasarkan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB JUDUL ARTIKEL ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB Nama Penulis Wirya Budiman 1200980450 Ery Krisna Agustin 1200998233 Nama Dosen Pembingbing GINTORO, S.Kom., MM ABSTRAK Tujuan

Lebih terperinci

Rancang Bangun Game Edukasi Hero of Borneo Berbasis Android

Rancang Bangun Game Edukasi Hero of Borneo Berbasis Android Rancang Bangun Game Edukasi Hero of Borneo Berbasis Android Dede Iswanto 1, Yulianti 2, Anggi Srimurdianti Sukamto 3 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura 123 e-mail:

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Industri kreatif di Indonesia sudah mulai berkembang sejak beberapa tahun yang lalu. Perkembangan industri kreatif diikuti dengan tingginya minat masyarakat. Tingginya

Lebih terperinci

APLIKASI GAME CINDELARAS: THE GAME BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KETERTARIKAN MASYARAKAT TERHADAP CERITA RAKYAT

APLIKASI GAME CINDELARAS: THE GAME BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KETERTARIKAN MASYARAKAT TERHADAP CERITA RAKYAT APLIKASI GAME CINDELARAS: THE GAME BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KETERTARIKAN MASYARAKAT TERHADAP CERITA RAKYAT Michael 1), Andrew Ananta2 ), Louis Khrisna Putera Suryapranata 3), dan Fredy Purnomo 4)

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3

PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3 PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3 Erico Supriady Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Julius Judge Tan Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Rahmat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

APLIKASI PERMAINAN PENGENALAN CITA-CITA CITA-CITAKU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA DAN ROLE PLAY

APLIKASI PERMAINAN PENGENALAN CITA-CITA CITA-CITAKU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA DAN ROLE PLAY APLIKASI PERMAINAN PENGENALAN CITA-CITA CITA-CITAKU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA DAN ROLE PLAY Ricky Suseno; Yonathan; Jhonny Jonatan; Fredy Purnomo Jurusan Teknik Informatika, Fakultas

Lebih terperinci

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk BAB I PENDAHULUAN Bab ini merupakan pengantar untuk dapat menjawab pertanyaan apa yang akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk apa dan mengapa penelitian itu

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Petualangan Gatotkaca Dalam Perang Baratayuda

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Petualangan Gatotkaca Dalam Perang Baratayuda Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Petualangan Gatotkaca Dalam Perang Baratayuda Hermawan Andika, S.Kom., M.Kom. Jurusan Teknik Informatika Institut Informatika Indonesia Jl. Raya Sukomanunggal

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Saat ini para pemain game (gamers) di dunia semakin bertambah banyak. Bermain game dapat menyegarkan pikiran setelah bekerja atau melakukan aktifitas yang lainnya.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam

Lebih terperinci

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau sekedar mengenalkan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini telah membawa game menuju era baru, munculnya berbagai game console dan perkembangan berbagai jenis perangkat seperti smartphone, tablet,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 Ferdian Kasmi Binus University, Jakarta, 085265610228, vrdie_vm@yahoo.com Juleo Barakutama

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekarang ini perkembangan zaman sudah begitu cepat dan begitu juga dengan kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi komputer. Sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Project Overview 3.1.1 Executive Summary Dalam game tersebut terdapat interface menu sebelum memasuki game. Dalam interface menu tersebut terdapat menu

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Perkembangan teknologi saat ini kian berkembang pesat, komputerisasi pun merambah ke segala bidang. Game (aplikasi permainan), adalah sebagian kecil dari teknologi

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN a. Latar Belakang Masalah Dunia multimedia mengalami perkembangan yang sangat pesat, terutama di dunia pertelevisian, musik, film, dan game. Sekarang ini multimedia merupakan hiburan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu mengalami kemajuan yang sangat pesat termasuk dalam penyampaian informasi melalui multimedia. Salah satunya yaitu dalam bidang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hampir semua orang mengetahui terminostacking game yang dikenal dengan Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun 1984. Tetris masih merupakan produk komersial

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini adalah hasil dari perancangan yang dibuat pada bab sebelumnya. Adapun hasil yang ada pada aplikasi yaitu : 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi. BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu mengalami kemajuan yang sangat pesat. Seiring dengan perkembangan itu pula, permainan permainan yang menggunakan karakter

Lebih terperinci

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID Ryiadhy Budhy Nugraha Binus University, Jl. Jatibaru XIII/5 Jak-Pus, adhy_ryiadhy@yahoo.com Muhammad Danaparamita Binus University, Jl. Brantas Cideng Barat 013 Jak-Pus,

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android 32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, manusia membutuhkan teknologi untuk memenuhi kebutuhannya sehari - hari seperti misalnya dalam bidang edukasi, hiburan dan lainnya. Dan perkembangan jaman

Lebih terperinci

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK 1 BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan Catur Jawa merupakan permainan klasik yang sangat populer di Indonesia. Semua orang pasti mengenal jenis permainan yang satu ini, mereka biasanya sering memainkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai

BAB I PENDAHULUAN. menghibur manusia. Game adalah salah satu media yang paling banyak dipakai BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi akhir-akhir ini sangat pesat terutama dalam bidang komputer. Perkembangannya sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia baik mempermudah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai warisan budaya dunia/internasional sejak tahun 2003 oleh UNESCO jauh lebih dulu daripada Batik,

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Proses

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Proses 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Pada tahap ini akan dilakukan analisis terhadap kebutuhan kebutuhan sistem dan perangkat keras terhadap sebuah pembentukan animasi. Sistem yang dianalisis

Lebih terperinci

APLIKASI PERANGKAT AJAR INTERAKTIF LET S MATH BERBASIS ADOBE AIR UNTUK SD KELAS 2

APLIKASI PERANGKAT AJAR INTERAKTIF LET S MATH BERBASIS ADOBE AIR UNTUK SD KELAS 2 APLIKASI PERANGKAT AJAR INTERAKTIF LET S MATH BERBASIS ADOBE AIR UNTUK SD KELAS 2 Ardy Prasetya Budiono, Muhammad Maulana Malik, dan Rhio Sutoyo Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara Jl. K.H.

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang Ariesta Dwi Rahmadi Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID Inandiastya Herinda Putri 1, Dyah Ayu Irawati 2, Ridwan Rismanto 3 Jurusan Teknologi Informasi, Program Studi Teknik Informatika,Politeknik

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID Shindy Wijayanti Jalan W.R. Mongonsidi 7B 081298286080 Shindy.wijayanti@gmail.com Trisno Jalan H.K. Yusuf Singadekane no.69

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman globalisasi ini, sudah banyak peningkatan dalam bidang teknologi terutama dibidang industri game. Perkembangan industri game ini terus berkembang pesat sehingga

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game The Legend Of Diponegoro Chapter II : Purwodadi Warfare ini adalah game yang menceritakan perlawanan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang telah kita ketahui dalam instansi pemerintahan maupun swasta, lebih mengutamakan menggunakan

Lebih terperinci