BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
|
|
- Surya Budiono
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap untuk dioperasikan. Implementasi bertujuan untuk mengkonfirmasi modulmodul perancangan, sehingga pengguna dapat memberi masukan kepada pengembangan sistem Implementasi Basis Data Database terdapat pada perangkat berbasis Android, sistem operasi Android mempunyai library database sendiri yang bernama SQLite. Database yang bernama DB ini mempunyai 1 table, yaitu table alarm. Berikut beberapa pernyataan SQL yang terdapat pada kelas Database.java. public void oncreate(sqlitedatabase db) { // TODO Auto-generated method stub db.execsql("create TABLE IF NOT EXISTS " + ALARM_TABLE + " ( " + COLUMN_ALARM_ID + " INTEGER primary key autoincrement, " + COLUMN_ALARM_ACTIVE + " INTEGER NOT NULL, " + COLUMN_ALARM_TIME + " TEXT NOT NULL, " + COLUMN_ALARM_DAYS + " BLOB NOT NULL, " + COLUMN_ALARM_DIFFICULTY + " INTEGER NOT NULL, " + COLUMN_ALARM_TONE + " TEXT NOT NULL, " + COLUMN_ALARM_VIBRATE + " INTEGER NOT NULL, " + COLUMN_ALARM_NAME + " TEXT NOT NULL)"); } Implementasi Penulisan Kode Penulisan kode atau biasa disebut dalam bahasa inggris source code/coding merupakan bagian utama dalam pembuatan aplikasi ini. Penulisan kode pada aplikasi ini menggunakan bahasa Java sebagai penggunaan bahasa utamanya dengan editor Android Studio dan di running dengan menggunakan smartphone android atau AVD Manager (Android 53
2 54 Virtual Device), sedangkan untuk database menggunakan SQLite acuannya adalah apakah aplikasi yang dibuat telah berjalan dengan baik yang sebagaimana mestinya. Bila belum maka kode atau source code akan diperbaiki sampai didapatkan aplikasi yang berjalan dan berfungsi dengan baik. Pada bagian ini akan dijabarkan penulisan kode dari aplikasi ini Penulisan Kode Pada Daftar Jadwal Alarm Kode pada halaman daftar jadwal alarm merupakan tampilan awal setelah user membuka aplikasi. Pada halaman ini terdapat gambar logo, nama aplikasi, menu tambah, menu follow me dan daftar (list) jadwal alarm. Berikut kode untuk layout alarm_list_element.xml. <CheckBox android:focusable="false" android:padding="5dp" /> <View android:layout_width="1dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_marginright="10dp" android:background="#ff0099cc" android:paddingright="10dp" /> <LinearLayout android:orientation="vertical" android:paddingbottom="5dp" android:paddingtop="5dp" > <TextView android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" /> <TextView android:textappearance="?android:attr/textappearancesmall" /> </LinearLayout>
3 55 Berikut kode untuk layout alarm_activity.xml. <ListView android:layout_width="match_parent" android:longclickable="true" </ListView> <TextView android:layout_width="match_parent" android:padding="10dp" android:text="no alarms have been set (Tidak ada alarm yang diatur)" /> Gambar 4.1 : Daftar Jadwal Alarm Penulisan Kode Pada Tambah Jadwal Alarm Kode pada halaman tambah jadwal alarm merupakan tampilan sebuah button add, setelah user menekan tanda add pada daftar jadwal alarm. Pada halaman ini terdapat gambar logo, nama
4 56 aplikasi, button simpan, button hapus, dan menu follow me. Berikut beberapa kode untuk kelas AlarmPreferencesActivity.java. ImageButton deletebutton; TextView okbutton; TextView cancelbutton; case BOOLEAN: CheckedTextView checkedtextview = (CheckedTextView) v; boolean checked =!checkedtextview.ischecked(); ((CheckedTextView) v).setchecked(checked); switch (alarmpreference.getkey()) { case ALARM_ACTIVE: alarm.setalarmactive(checked); break; case ALARM_VIBRATE: alarm.setvibrate(checked); if (checked) { Vibrator vibrator = (Vibrator) getsystemservice(vibrator_service); vibrator.vibrate(1000); } break; } alarmpreference.setvalue(checked); public void onclick(dialoginterface dialog, int which) { switch (alarmpreference.getkey()) { case ALARM_DIFFICULTY: Alarm.Difficulty d = Alarm.Difficulty.values()[which]; alarm.setdifficulty(d); break; case ALARM_TONE: alarm.setalarmtonepath(alarmpreferencelistadapter.getalarmtonepath s()[which]); if (alarm.getalarmtonepath()!= null) { if (mediaplayer == null) { mediaplayer = new MediaPlayer(); } else { if (mediaplayer.isplaying()) mediaplayer.stop(); mediaplayer.reset();} public void onclick(final DialogInterface dialog, int which, boolean ischecked) { Alarm.Day thisday = Alarm.Day.values()[which]; if (ischecked) { alarm.addday(thisday); } else { if (alarm.getdays().length > 1) { alarm.removeday(thisday); } else { ((AlertDialog) dialog).getlistview().setitemchecked(which, true);} }} public void ontimeset(timepicker timepicker, int hours, int minutes) { Calendar newalarmtime = Calendar.getInstance(); newalarmtime.set(calendar.hour_of_day, hours); newalarmtime.set(calendar.minute, minutes); newalarmtime.set(calendar.second, 0);
5 57 alarm.setalarmtime(newalarmtime); alarmpreferencelistadapter.setmathalarm(getmathalarm()); alarmpreferencelistadapter.notifydatasetchanged(); } public boolean onoptionsitemselected(menuitem item) { switch (item.getitemid()) { case R.id.menu_item_save: Database.init(getApplicationContext()); if (getmathalarm().getid() < 1) { Database.create(getMathAlarm()); } else { Database.update(getMathAlarm());} break; case R.id.menu_item_delete: AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(AlarmPreferencesActivity.this); dialog.settitle("delete"); dialog.setmessage("delete this alarm?"); dialog.setpositivebutton("ok", new OnClickListener() { public void onclick(dialoginterface dialog, int which) { Database.init(getApplicationContext()); if (getmathalarm().getid() < 1) { } else { Database.deleteEntry(alarm); callmathalarmscheduleservice();} finish();} }); dialog.setnegativebutton("cancel", new OnClickListener() { public void onclick(dialoginterface dialog, int which) { dialog.dismiss();} }); dialog.show(); Berikut kode untuk layout alarm_preferences.xml. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ListView android:id="@android:id/list" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:drawselectorontop="false" android:background="@drawable/main_background" /> </LinearLayout>
6 58 Gambar 4.2 : Tambah Jadwal Alarm Penulisan Kode Pada Jawab Pertanyaan Kode pada halaman jawab pertanyaan merupakan tampilan sebuah pertanyaan matematika yang diiringi bunyi alarm, setelah user menetapkan waktu dan hari yang telah ditentukan sebelumnya. Pada halaman ini terdapat textview1 untuk pertanyaan matematika, dan textview2 untuk menjawab pertanyaan tersebut, terdapat button angka 0 sampai angka 9, button tanda koma (,), button tanda minus (-), dan button untuk menghapus karakter dari jawaban pertanyaan. Berikut kode untuk layout alarm_alert.xml.
7 59 <TableRow > <TextView android:textappearance="?android:attr/textappearancelarge" android:textsize="24dp" android:textcolor="#000ec8" /> </TableRow> <TableRow android:layout_height="0dp" > <TextView android:textappearance="?android:attr/textappearancelarge" </TableRow> <TableRow android:layout_height="0dp" > android:tag="1" android:tag="2" android:tag="3" </TableRow>
8 60 <TableRow android:layout_height="0dp" > android:tag="4" android:tag="5" android:tag="6" </TableRow> <TableRow android:layout_height="0dp" > android:tag="7" android:tag="8"
9 61 android:tag="9" </TableRow> <TableRow android:layout_height="0dp" > android:tag="." android:textsize="32dp" /> android:tag="0" android:tag="-" android:textsize="32dp" /> </TableRow> <TableRow > android:tag="clear" </TableRow>
10 62 Gambar 4.3 : Jawab Pertanyaan Penulisan Kode Pada Follow Me Kode pada menu Follow Me merupakan tampilan info pembuat aplikasi yang menuju ke alamat profil twitter, setelah user menekan menu follow me. Berikut beberapa kode untuk menu.xml. <item android:id="@+id/menu_item_website" android:icon="@drawable/glyphicons_340_globe" android:title="follow Me"> </item>
11 63 Berikut beberapa kode untuk kelas public boolean onoptionsitemselected(menuitem item) { String url = null; Intent intent = null; switch (item.getitemid()) { case R.id.menu_item_new: Intent newalarmintent = new Intent(this, AlarmPreferencesActivity.class); startactivity(newalarmintent); break; case R.id.menu_item_website: url = " intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setdata(uri.parse(url)); try { startactivity(intent); } catch (ActivityNotFoundException e) { Toast.makeText(this, "Couldn't launch the website", Toast.LENGTH_LONG).show(); } break; } return super.onoptionsitemselected(item); } Gambar 4.4 : Follow Me
12 Pengujian Fungsionalitas Proses pengujian ini dilakukan dengan cara install aplikasi pada device. Dalam hal ini penulis akan menggunakan metode pengujian aplikasi black box. Untuk melihat apakah fungsi-fungsi pada aplikasi berjalan dengan baik atau tidak dan juga mengetahui dibagian mana saja terdapat kesalahan pada aplikasi ini untuk segera dapat diperbaiki oleh penulis Skenario Pengujian Pengujian aplikasi ini dilakukan menggunakan smartphone Xiaomi Redmi 2. Item yang diuji antara lain : Tabel 4.1 : Skenario Pengujian Aplikasi No. Nama Tes Sifat Kegiatan Masuk halaman 1. daftar jadwal alarm 2. Memilih tambah jadwal alarm Memilih hapus 3. daftar jadwal alarm Memilih edit 4. daftar jadwal alarm 5. Alarm berbunyi Menekan button 6. angka 0 sampai 9, koma dan minus Hasil yang diharapkan Menampilkan halaman daftar jadwal alarm Menampilkan halaman tambah jadwal alarm Menghapus daftar jadwal alarm Menampilkan halaman tambah jadwal alarm dan meng-update daftar jadwal alarm Menampilkan halaman pertanyaan matematika yang sudah diacak (random) Mencetak angka 0 sampai 9, koma dan minus di halaman jawab pertanyaan
13 65 7. Menekan button clear Membersihkan karakter pada jawaban di halaman jawab pertanyaan 8. Menjawab pertanyaan dengan jawaban yang salah Menampilkan halaman pertanyaan matematika yang sudah diacak (random) disertai tanda merah pada baris jawaban 9. Menjawab pertanyaan dengan jawaban yang benar Keluar aplikasi dan alarm berhenti berbunyi 10. Memilih follow me Menampilkan info pembuat aplikasi ke halaman profil twitter 11. Kembali ke halaman sebelumnya Menampilkan halaman sebelumnya 12. Memilih keluar aplikasi Keluar aplikasi Hasil Pengujian Tabel 4.2 : Hasil Pengujian Aplikasi No. Nama Tes Sifat Kegiatan Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian 1. Masuk halaman daftar jadwal alarm Menampilkan halaman daftar jadwal alarm 2. Memilih tambah jadwal alarm Menampilkan halaman tambah jadwal alarm 3. Memilih hapus daftar jadwal alarm Menghapus daftar jadwal alarm
14 66 4. Memilih edit daftar jadwal alarm 5. Alarm berbunyi Menekan button angka 0 sampai 9, koma dan minus Menekan button clear Menjawab pertanyaan dengan jawaban yang salah Menampilkan halaman tambah jadwal alarm dan meng-update daftar jadwal alarm Menampilkan halaman pertanyaan matematika yang sudah diacak (random) Mencetak angka 0 sampai 9, koma dan minus di halaman jawab pertanyaan Membersihkan karakter pada jawaban di halaman jawab pertanyaan Menampilkan halaman pertanyaan matematika yang sudah diacak (random) disertai tanda merah pada baris jawaban 9. Menjawab pertanyaan dengan jawaban yang benar Keluar aplikasi dan alarm berhenti berbunyi
15 Memilih follow me Menampilkan info pembuat aplikasi ke halaman profil twitter 11. Kembali ke halaman sebelumnya Menampilkan halaman sebelumnya 12. Memilih keluar aplikasi Keluar aplikasi 4.3 Analisis Hasil Pengujian Setelah tahap pengujian black box diatas terhadap semua fungsi pada Aplikasi alarm weker dengan pertanyaan menggunakan algoritma Fisher Yates Shuffle berbasis android yang sudah dijalankan, maka dapat disimpulkan : 1. Pada saat pembuatan aplikasi penulis menggunakan smartphone android dan AVD Manager (Android Virtual Device) untuk mengetahui Error dan yang lainnya, sehingga aplikasi dapat berjalan dengan baik pada android. 2. Fungsi-fungsi pada aplikasi berjalan dengan baik seperti, pengacakan angka dan operator pada pertanyaan matematika, menampilkan pertanyaan matematika dengan tingkat kesulitan yang dipilih oleh pengguna, menampilkan pertanyaan matematika yang diiringi dengan bunyi alarm, dan menampilkan pertanyaan matematika yang diiringi dengan bunyi alarm secara terus-menerus apabila pengguna salah menjawab pertanyaan matematika. 3. Aplikasi membutuhkan koneksi internet untuk membuka info pembuat aplikasi.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan Analisa kebutuhan merupakan langkah awal yang dilakukan agar mendapat gambaran dari sebuah sistem yang akan dibuat. Dengan adanya analisa sistem aplikasi
Lebih terperinciMembuat Simple List Transaksi
Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan
Lebih terperinciMembuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout
Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi dilakukan melalui beberapa tahap, mulai dari instalasi dan konfigurasi development kit, membuat layout untuk antar muka
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi seluruh provider perdana di indonesia yang ada di kota Jakarta, pada bab ini akan dibahas mengenai
Lebih terperinci[Pelatihan Pemrograman Android]
2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright
Lebih terperinciXAMARIN ANDROID : Bekerja
XAMARIN ANDROID : Bekerja Dengan ListView Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan
Lebih terperinciModul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0
Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik
Lebih terperinciMembuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android
Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini dibahas mengenai implementasi sistem tracer alumni dengan menggunakan teknologi Android berdasarkan perancangan sistem yang telah dijabarkan pada bab sebelumnya.
Lebih terperinciLAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"
LAYOUT MENU UTAMA android:id="@+id/emas"
Lebih terperinciPertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan)
Pertemuan 7 Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) SQLite merupakan bahasa yang dirancang untuk mengelola data di dalam relasional database,sqlite skalanya masih dibawah mysql, postgree
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Proses Aplikasi Pada bab ini akan dibahas implementasi sistem rancang bangun Aplikasi pencarian pasal-pasal undang-undang hukum dengan metode String Matching hingga
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi atau tahap penerapan ini adalah suatu bentuk kegiatan yang merupakan rangkaian lanjutan dari kegiatan perancangan perangkat lunak, implementasi
Lebih terperinciPraktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Lebih terperinciAplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android
Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan
Lebih terperincimain activity resource layout
Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.
DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Implementasi Aplikasi Bab 4 akan dijelaskan bagaimana cara kerja dari perancangan dan implementasi aplikasi virtual gamelan berbasis android dengan menggunakan metode prototype,
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean
Lebih terperinciPertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan)
Pertemuan 7 Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) SQLite merupakan bahasa yang dirancang untuk mengelola data di dalam relasional database,sqlite skalanya masih dibawah mysql, postgree
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB XI. DATABASE LOKAL ANDROID (SQLITE) Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom Sistem database yang digunakan oleh Android adalah SQLite. SQLite adalah database
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Sistem Pencatatan MOM (Minutes Of Meeting) dan Scheduling Menggunakan Mobile Programming, tahap pertama
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa
Lebih terperinciPraktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar
Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,
Lebih terperinciMembuat Aplikasi Android Login Screen Menggunakan SQLITE dan XAMARIN
Membuat Aplikasi Android Login Screen Menggunakan SQLITE dan XAMARIN junindar@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciCara Membuat Background Dinamis di Android
Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi
Lebih terperinciMembuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe
Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah
Lebih terperinciLatihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang
Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciMembuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface
Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 4 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi IF..THEN..ELSE.. untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Aplikasi penyajian info mobil dan detail spesifikasinya berbasis Android didesain untuk diimplementasikan untuk masyarakat umum. Pengguna yang ditargetkan untuk menggunkan
Lebih terperinciModul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse
Modul Aplikasi Mobile Pertemuan ke-2 Pengenalan environment android pada eclipse Konsep MVC pada Android Develop aplikasi Android seperti halnya pada platform yang lain, menggunakan bahasa pemogramman
Lebih terperinciTutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button
Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
37 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Sistem Admisi Non Pemamik di UKSW Sistem Admisi Non Pemamik di Universitas Kristen Satya Wacana saat ini akan dijelaskan melalui Gambar 4.1. Gambar 4.1 Sistem Admisi
Lebih terperinciMODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID
MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter
Lebih terperinciBAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta
BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna
Lebih terperinciPenggunaan Button di Android
Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua
Lebih terperinciLecture Notes
Lecture Notes 15.09.2014 LinearLayout 1. Hapus layout pada file xml 2. Drag drop LinearLayout (Vertical) 3. Drag drop button 3x 4. Lihat code di layout xml, jelaskan ttg id 5. Buat strings.xml dari folder
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA Setelah dilakukan tahap analisis dan perancangan sistem, maka tahap selanjutnya yang harus dilakukan adalah implementasi dan uji coba. Pada tahap ini akan dilakukan pengkodean
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services
PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice berbasis Android
Aplikasi Pembelajaran Tenses dan Passive Voice berbasis Android Makmun Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma JL. Margonda Raya No. 100 Depok Jawa Barat Makmun@sta.gunadarma.ac.id
Lebih terperinciBAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET
BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection
Lebih terperinciDapat memahami mekanisme kerja component dalam sistem operasi android. Dapat menggunakan component secara efektif dalam membuat aplikasi android
Dapat memahami dasar teori pemrograman android Dapat memahami mekanisme kerja component dalam sistem operasi android Dapat menggunakan component secara efektif dalam membuat aplikasi android Activity Menyajikan
Lebih terperinciLAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara
69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR Oleh: Muhajir Abstrak: Kemajuan teknologi berpengaruh besar pada perkembangan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
54 4.1. Implementasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Di dalam Bab sebelumnya penulis menjelaskan tentang perancangan aplikasi Banking Customer Service Dialler, Di dalam Bab III juga dijelaskan bentuk
Lebih terperinciPEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A
PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperinciProgram Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.
Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menjelaskan mengenai implementasi dari prototype aplikasi pencarian lokasi rumah sakit BPJS berbasis android yang akan dibuat dan hasil pengujian terhadap aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah
Lebih terperinciMemiih Penyimpanan Internal atau External
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 10 Data dan Akses File Lokal (Aplikasi Baca Tulis File) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Data dan Akses File Lokal yang digunakan pada aplikasi mobile.
Lebih terperinciPraktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)
Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK Halaman KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR ISI...i DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DIAGRAM... iv
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tujuan dari tahapan implementasi adalah untuk memastikan apakah perancangan perangkat lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.
DAFTAR PUSTAKA Abdullah. (2003). Tip & Trik Desain Web Dinamis dengan CSS dan JavaScript. Jakarta: Elex Media Komputindo. Binanto, I., 2010. multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.
Lebih terperinciKEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA
SILABUS KURIKULUM KEAHLIAN KOMPUTER KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA Bulan 1 : Dasar Pemrogaman Java Bulan 2 : Dasar Pemrogaman Java Bulan 3 : Java Swing J-Frame (GUI) Netbeans Bulan 4 : Java Swing J-Frame (GUI)
Lebih terperinciPRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN
LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciBAB III. Metodologi Penelitian
22 BAB III Metodologi Penelitian 3.1 Pengumpulan Data Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh beberapa data yang dijadikan sebagai dasar acuan untuk mengembangkan aplikasi yang akan dibuat. Dalam pengumpulan
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini berisi analisis aplikasi Augmented Rality sebagai media penjualan rumah dengan pendekatan markerless. Hasil analisis tersebut kemudian akan digunakan untuk
Lebih terperinciMembuat Aplikasi Toko Buku Online
Powered by: Membuat Aplikasi Toko Buku Online 1. Activity: Menggunakan 2 Activity dimana activity tersebut memiliki Java Class dan Layout XML Membuat Aplikasi Toko Buku Online 1. Select View 2 ImageView
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Persediaan dan Harga Pokok Penjualan Produk Menggunakan Metode Perpetual Pada PT. Sinarmas yang dibangun dapat dilihat
Lebih terperinciCall Phone Permission pada Android
Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,
Lebih terperinciPercobaan 9 Basic Widget
Percobaan 9 Basic Widget 9.1 Pokok Bahasan XML Layout Basic Widget 9.2 Tujuan Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Memahami pembuatan user interfaces dengan menggunakan XML layout Memahami
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi
Lebih terperinciCara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse
Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/
Lebih terperinciANDROID FOR BEGINNER MODUL 2
ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2 [ANDROID WIDGET] SUDARYATNO yatnosudar@gmail.com @dodulz facebook : yatno.sudar 1 of 11 ANDROID WIDGET Widget adalah komponen view android yang digunakan untuk memudahkan end
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Perancangan aplikasi Penjadwalan Keluar Masuk Kapal Pada PT. Pelindo I berbasis Android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi para karyawan khususnya pada
Lebih terperinciBAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN
BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN Pada bagian bab ini, selanjutnya penulis akan melakukan tahap pembuatan dan pengujian yang mengacu pada analisa dan perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Pembuatan Dalam
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Impelementasi Aplikasi Latihan Soal UN SMP Implementasi sendiri adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari sebuah rencana yang sudah disusun secara matang dan terperinci.
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA
PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini memuat hasil dan pembahasan yang meliputi implementasi dari perancangan, pengujian dan hasil analisa. Implementasi tersebut meliputi pengaturan pada eclipse agar
Lebih terperinciClass yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 3 [Pemrograman Android GPS MAP 03][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
Lebih terperinciTUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID
TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Diagram Kerangka Pikir
BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pada penelitian ini, akan dilakukan perancangan aplikasi sosial media berbasis Android pada bidang kuliner untuk memenuhi kebutuhan dari pengguna. Untuk memenuhi kebutuhan
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup();
A-1 LISTING PROGRAM 1. MainActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity;
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciPENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID Nama : Ahmad Ansori NPM : 10112421 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing: Dr. Ega Hegarini, S.Kom., MMSI Latar Belakang PT KCJ (Kereta Commuter
Lebih terperinciTutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse
Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse 1. Membuat Project Baru a. Langkah awal pastinya adalah membuat project baru: File-New-Project b. Kemudian klik Next da nisi informasi yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Akan dibahas mengenai tahap implementasi
Lebih terperinciPraktikum 1 - Getting Started with Android
Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem Sistem Nursing Diagnostic Test Online adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan test secara online yang bersifat try out yang dapat diakses oleh pengguna yang
Lebih terperinciMenggunakan Database di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.
Menggunakan Database di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Dengan semakin beragamnya pengembangan berbagai aplikasi di platform
Lebih terperinciAplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android. Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI
Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI Latar Belakang Perangkat mobile tidak lagi sebagai alat komunikasi untuk saling tukar informasi
Lebih terperinciLAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys;
1. Konsultasi.java LAMPIRAN package com.example.saksermu.dentalexsys; import android.app.activity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import
Lebih terperinciAPLIKASI ALARM WEKER BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE UNTUK MENGACAK PERTANYAAN
APLIKASI ALARM WEKER BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE UNTUK MENGACAK PERTANYAAN Ihya Ulumuddin Banyumanis 1, Devi Fitrianah 2 Jurusan Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Panduan Wisata Religi Kota Tangerang dan Sekitarnya maka tahapan selanjutnya ialah tahap implementasi.
Lebih terperinciPERANCANGAN. Android (mendeteksi perintah ) Arduino Uno (menerima Perintah) Motor Shield (dapat Perintah ) Motor DC 1 kiri
PERANCANGAN Pada bab ini menjalaskan perancangan dari robot Delvin, mulai dari tahap alur kerja sistem pada robot Delvin, perancangan alat dan sistem kendali, pada sistem pengolahan ouput pada robot Delvin,
Lebih terperinciPemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom
Pemrograman Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom 1 Pokok Bahasan Mengenal Tipe Data, Variabel Mengenal Operator 2 public class Main { Komentar /** Bentuk Dasar Kode Java * @param args */ public static void main(string[]
Lebih terperinciMembuat Alert Dialog Pada Android
Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada
Lebih terperinci