UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
|
|
|
- Glenna Gunawan
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
2 BAB XI. DATABASE LOKAL ANDROID (SQLITE) Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom
3 Sistem database yang digunakan oleh Android adalah SQLite. SQLite adalah database berbasis SQL, tetapi memiliki banyak keterbatasan, salah satunya penyediaan tipe data yang terbatas dan tidak mendukung konsep normalisasi. Database yang dibuat hanya dapat diakses oleh aplikasi itu sendiri. Lalu untuk apa kita menggunakan SQLite? Umumnya digunakan untuk menyimpan data sementara saja. Sedangkan untuk data permanen biasanya digunakan web service. Pada praktikum kali ini kita akan menggunakan perangkat lunak SQLite Database Browser untuk memudahkan pemrograman database di Android.
4 Hal Penting Tentang SQLite Beberapa hal penting yang wajib anda ketahui tentang SQLite adalah : 1. SQLite dapat mendukung lebih dari 1 tabel. 2. Atribut primary key hanya dimiliki oleh atribut bertipe data INTEGER PRIMARY KEY. 3. INTEGER PRIMARY KEY bersifat auto increment. 4. File database yang masuk ke sistem Android selalu disimpan di folder /data/data/<package_name>/databases. 5. Sedangkan file database yang masih dalam bentuk mentah (masih dalam proyek Eclipse) harus disimpan pada folder assets. 6. Tidak ada pengaturan panjang data untuk masing-masing field.
5 Membuat database menggunakan SQLite Database Browser 1. Buka SQLite Database Browser. 2. Simpan file anda pada folder assets yang ada pada projek Android. 3. Buat tabel Mahasiswa dengan struktur tabel seperti dibawah ini.
6 Menambah data menggunakan SQLite Database Browser Tambahkan beberapa data seperti contoh dibawah ini 1. Klik tombol ini untuk menambah record baru 2. Klik 2x pada masingmasing cell untuk mengisi data.
7 Membuat Kelas DBAdapter Hal pertama yang harus dilakukan dalam pemrograman database adalah dengan menciptakan sebuah kelas pembantu untuk merangkum semua kompleksitas mengakses data maupun memanipulasi. Maka dari itu, pada bagian ini kita akan membuat kelas pembantu yang disebut DBAdapter. Kelas ini kita gunakan untuk membuka, menutup, dan menggunakan database SQLite.
8 package com.joftra.databaselokal; DBAdapter.java (1) import android.content.contentvalues; import android.content.context; import android.database.cursor; import android.database.sqlexception; import android.database.sqlite.sqlitedatabase; import android.database.sqlite.sqliteopenhelper; public class DBAdapter { static String KEY_ID; static String KEY_ATR1; static String KEY_ATR2; static String KEY_ATR3; static final String TAG = "DBAdapter"; static final String DATABASE_NAME = "db_akademik"; static String DATABASE_TABLE; static final int DATABASE_VERSION = 1; final Context context; DatabaseHelper DBHelper; SQLiteDatabase db;
9 DBAdapter.java (2) public DBAdapter(Context ctx, String KEY_ID, String KEY_ATR1, String KEY_ATR2, String KEY_ATR3, String DATABASE_TABLE){ this.context = ctx; this.key_id = KEY_ID; this.key_atr1 = KEY_ATR1; this.key_atr2 = KEY_ATR2; this.key_atr3 = KEY_ATR3; this.database_table = DATABASE_TABLE; DBHelper = new DatabaseHelper(context); private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { DatabaseHelper(Context context){ super(context, DATABASE_NAME, null, public void oncreate(sqlitedatabase db) public void onupgrade(sqlitedatabase db, int oldversion, int newversion){ public DBAdapter open() throws SQLException { db = DBHelper.getWritableDatabase(); return this;
10 public void close(){ DBHelper.close(); DBAdapter.java (3) public long tambahdata(string KEY_ATR1, String KEY_ATR2, String KEY_ATR3) { ContentValues ins = new ContentValues(); ins.put(this.key_atr1, KEY_ATR1); ins.put(this.key_atr2, KEY_ATR2); ins.put(this.key_atr3, KEY_ATR3); return db.insert(database_table, null, ins); public boolean ubahdata(string kategori, String berdasarkan, String KEY_ATR1, String KEY_ATR2, String KEY_ATR3) { ContentValues upd = new ContentValues(); upd.put(this.key_atr1, KEY_ATR1); upd.put(this.key_atr2, KEY_ATR2); upd.put(this.key_atr3, KEY_ATR3); return db.update(database_table, upd, kategori + "=" + berdasarkan, null) > 0; public boolean hapusdata(string kategori, String berdasarkan) { return db.delete(database_table, kategori + "=" + berdasarkan, null) > 0;
11 DBAdapter.java (4) public Cursor lihatsemuadata() { return db.query(database_table, new String[] {KEY_ID, KEY_ATR1, KEY_ATR2, KEY_ATR3, null, null, null, null, null); public Cursor caridata(string[] kategori, String[] berdasarkan) throws SQLException { String sql = ""; Cursor mcursor; switch(kategori.length){ case 1 : sql = "SELECT * from "+ DATABASE_TABLE + " WHERE "+ kategori[0] +"=?"; break; case 2 : sql = "SELECT * from "+ DATABASE_TABLE + " WHERE "+ kategori[0] + "=? AND "+ kategori[1] +"=?"; break; case 3 : sql = "SELECT * from "+ DATABASE_TABLE + " WHERE "+ kategori[0] + "=? AND "+ kategori[1] +"=? AND "+ kategori[2]; break; mcursor = db.rawquery(sql, berdasarkan); if (mcursor!= null) { mcursor.movetofirst(); return mcursor;
12 Membuat Tampilan Aplikasi Untuk tampilan utama aplikasi kita gunakan activity_main.xml
13 activity_main.xml (1) <LinearLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:text="data Mahasiswa" android:layout_width="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:textappearance="?android:attr/textappearancelarge" /> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" > <TextView android:text="id" android:layout_width="0px" android:layout_weight="1" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" /> <TextView android:text="nim" android:layout_width="0px" android:layout_weight="2" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" />
14 activity_main.xml (2) <TextView android:text="nama" android:layout_width="0px" android:layout_weight="4" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" /> <TextView android:text="kelas" android:layout_width="0px" android:layout_weight="2" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" > <TextView android:text="id" android:layout_width="0px" android:layout_weight="1" android:textappearance="?android:attr/textappearancesmall" />
15 activity_main.xml (3) <TextView android:text="nim" android:layout_width="0px" android:layout_weight="2" android:textappearance="?android:attr/textappearancesmall" /> <TextView android:text="nama" android:layout_width="0px" android:layout_weight="4" android:textappearance="?android:attr/textappearancesmall" /> <TextView android:text="kelas" android:layout_width="0px" android:layout_weight="2" android:textappearance="?android:attr/textappearancesmall" /> </LinearLayout> <Button android:layout_width="match_parent" android:text="tambah Data" android:onclick="ontambah" />
16 activity_main.xml (4) <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" > <EditText android:layout_width="0px" android:layout_weight="3" /> <Button android:layout_width="0px" android:layout_weight="2" android:text="ubah Data" android:onclick="onubah" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" > <EditText android:layout_width="0px" android:layout_weight="3" />
17 activity_main.xml (5) <Button android:layout_width="0px" android:layout_weight="2" android:text="cari Data" android:onclick="oncari" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" > <EditText android:layout_width="0px" android:layout_weight="3" /> <Button android:layout_width="0px" android:layout_weight="2" android:text="hapus Data" android:onclick="onhapus" /> </LinearLayout>
18 activity_main.xml (6) <TextView android:layout_width="wrap_content" android:text="catatan : Gunakan NIM untuk mengubah, cari dan hapus data" android:textappearance="?android:attr/textappearancesmall" /> </LinearLayout> Sintaksnya emang panjang. Jadi bersabar ya
19 Tampilan Tambah Data Untuk tampilan tambah data kita gunakan tambah_data.xml
20 tambah_data.xml (1) <LinearLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:text="nim" /> <EditText android:layout_width="match_parent" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:text="nama" /> <EditText android:layout_width="match_parent" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:text="kelas" />
21 tambah_data.xml (2) <EditText android:layout_width="match_parent" /> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" > <Button android:layout_width="0px" android:layout_weight="1" android:text="simpan" android:onclick="onprosestambah" /> <Button android:layout_width="0px" android:layout_weight="1" android:text="batal" android:onclick="onbatal" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
22 Tampilan Ubah Data Untuk tampilan ubah data kita gunakan ubah_data.xml
23 ubah_data.xml (1) <LinearLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:text="nim" /> <EditText android:layout_width="match_parent" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:text="nama" /> <EditText android:layout_width="match_parent" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:text="kelas" />
24 ubah_data.xml (2) <EditText android:layout_width="match_parent" /> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="match_parent" > <Button android:layout_width="0px" android:layout_weight="1" android:text="ubah Data" android:onclick="onprosesubah" /> <Button android:layout_width="0px" android:layout_weight="1" android:text="batal" android:onclick="onbatal" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
25 MainActivity Kelas MainActivity.java digunakan untuk mengatur semua alur kerja aplikasi. Kelas ini pula yang akan mengontrol activity_main.xml, tambah_data.xml dan ubah_data.xml MainActivity.java activity_main.xml tambah_data.xml ubah_data.xml
26 package com.joftra.databaselokal; MainActivity.java (1) import android.database.cursor; import java.io.file; import java.io.filenotfoundexception; import java.io.fileoutputstream; import java.io.ioexception; import java.io.inputstream; import java.io.outputstream; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.edittext; import android.widget.textview; import android.widget.toast; import android.app.activity; public class MainActivity extends Activity { DBAdapter db; String uid, unim, unama, protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); panggildb(); tampil();
27 public void CopyDB(InputStream inputstream, OutputStream outputstream) throws IOException { byte[] buffer = new byte[1024]; int length; while ((length = inputstream.read(buffer)) > 0) { outputstream.write(buffer, 0, length); inputstream.close(); outputstream.close(); MainActivity.java (2) public void panggildb(){ db = new DBAdapter(this, "_id", "NIM", "Nama", "Kelas", "Mahasiswa"); try { String destpath = "/data/data/" + getpackagename() + "/databases"; File f = new File(destPath); if (!f.exists()) { f.mkdirs(); f.createnewfile(); CopyDB(getBaseContext().getAssets().open("db_akademik"), new FileOutputStream(destPath + "/db_akademik")); catch (FileNotFoundException e) { e.printstacktrace(); catch (IOException e) { e.printstacktrace();
28 MainActivity.java (3) public void tampil(){ db.open(); Cursor c = db.lihatsemuadata(); TextView txtid = (TextView) findviewbyid(r.id.txtid); TextView txtnim = (TextView) findviewbyid(r.id.txtnim); TextView txtnama = (TextView) findviewbyid(r.id.txtnama); TextView txtkelas = (TextView) findviewbyid(r.id.txtkelas); txtid.settext(""); txtnim.settext(""); txtnama.settext(""); txtkelas.settext(""); if (c.movetofirst()){ do { txtid.settext(txtid.gettext() + c.getstring(0) + '\n'); txtnim.settext(txtnim.gettext() + c.getstring(1) + '\n'); txtnama.settext(txtnama.gettext() + c.getstring(2) + '\n'); txtkelas.settext(txtkelas.gettext() + c.getstring(3) + '\n'); while (c.movetonext()); db.close(); public void ontambah(view view){ setcontentview(r.layout.tambah_data);
29 MainActivity.java (4) public void onubah(view view){ EditText txtubah = (EditText) findviewbyid(r.id.txtubah); db.open(); Cursor c = db.caridata(new String[]{"NIM", new String[]{txtUbah.getText().toString()); if (c.movetofirst()){ setcontentview(r.layout.ubah_data); uid = c.getstring(0); unim = c.getstring(1); unama = c.getstring(2); ukelas = c.getstring(3); EditText txtubahnim = (EditText) findviewbyid(r.id.txtubahnim); EditText txtubahnama = (EditText) findviewbyid(r.id.txtubahnama); EditText txtubahkelas = (EditText) findviewbyid(r.id.txtubahkelas); txtubahnim.settext(unim); txtubahnama.settext(unama); txtubahkelas.settext(ukelas); else{ DisplayToast("Data tidak ada");
30 MainActivity.java (5) public void oncari(view view){ EditText txtcari = (EditText) findviewbyid(r.id.txtcari); if(txtcari.gettext().tostring().equalsignorecase("")){ DisplayToast("Isi EditText Terlebih Dahulu"); else{ db.open(); Cursor c = db.caridata(new String[]{"NIM", new String[]{txtCari.getText().toString()); if(c.movetofirst()){ DisplayToast("id : "+ c.getstring(0) +'\n'+ "NIM : "+ c.getstring(1) +'\n'+ "Nama : "+ c.getstring(2) +'\n'+ "Kelas : "+ c.getstring(3) +'\n'); else{ DisplayToast("Data tidak ketemu"); db.close();
31 MainActivity.java (6) public void onhapus(view view){ db.open(); EditText txthapus = (EditText) findviewbyid(r.id.txthapus); if (db.hapusdata("nim", txthapus.gettext().tostring())) DisplayToast("Hapus data berhasil"); else DisplayToast("Hapus data gagal"); tampil(); db.close(); public void onbatal(view view){ db.open(); setcontentview(r.layout.activity_main); tampil(); db.close();
32 MainActivity.java (7) public void onprosestambah(view view) { EditText txttambahnim = (EditText) findviewbyid(r.id.txttambahnim); EditText txttambahnama = (EditText) findviewbyid(r.id.txttambahnama); EditText txttambahkelas = (EditText) findviewbyid(r.id.txttambahkelas); if(txttambahnim.gettext().tostring().equalsignorecase("") txttambahnama.gettext().tostring().equalsignorecase("") txttambahkelas.gettext().tostring().equalsignorecase("")){ DisplayToast("Isi semua data"); else{ db.open(); long x = db.tambahdata(txttambahnim.gettext().tostring(), txttambahnama.gettext().tostring(), txttambahkelas.gettext().tostring()); DisplayToast("Input data berhasil"); setcontentview(r.layout.activity_main); tampil(); db.close();
33 MainActivity.java (8) public void onprosesubah(view view) { EditText txtubahnim = (EditText) findviewbyid(r.id.txtubahnim); EditText txtubahnama = (EditText) findviewbyid(r.id.txtubahnama); EditText txtubahkelas = (EditText) findviewbyid(r.id.txtubahkelas); if(txtubahnim.gettext().tostring().equalsignorecase("") txtubahnama.gettext().tostring().equalsignorecase("") txtubahkelas.gettext().tostring().equalsignorecase("")){ DisplayToast("Isi semua data"); else{ db.open(); if(db.ubahdata("_id", uid, txtubahnim.gettext().tostring(), txtubahnama.gettext().tostring(), txtubahkelas.gettext().tostring())) { DisplayToast("Ubah data berhasil"); else{ DisplayToast("Ubah data gagal"); setcontentview(r.layout.activity_main); tampil(); db.close(); private void DisplayToast(String pesan) { Toast.makeText(this, pesan, Toast.LENGTH_LONG).show();
34 Tampilan Awal
35 Tampilan Cari
36 Tampilan Hapus
37 Tampilan Tambah
38 Tampilan Ubah
39 Terima Kasih
Menggunakan Database di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.
Menggunakan Database di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Dengan semakin beragamnya pengembangan berbagai aplikasi di platform
Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.
Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang
PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN
LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Membuat Simple List Transaksi
Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan
main activity resource layout
Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout
PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A
PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung
Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0
Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com [email protected] Disajikan dalam mata kuliah
Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan)
Pertemuan 7 Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) SQLite merupakan bahasa yang dirancang untuk mengelola data di dalam relasional database,sqlite skalanya masih dibawah mysql, postgree
Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan)
Pertemuan 7 Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) SQLite merupakan bahasa yang dirancang untuk mengelola data di dalam relasional database,sqlite skalanya masih dibawah mysql, postgree
Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)
Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul
Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe
Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah
Penggunaan Button di Android
Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua
SQLite adalah produk public domain. Artinya tidak punya lisensi, anda boleh mengambil binary atau source codenya secara free / GRATIS.
SQLite 1. Pengenalan SQLite SQLite itu merupakan sebuah Database yang bersifat ACID-compliant dan memiliki ukuran pustaka kode yang relatif kecil, ditulis dalam bahasa C. SQLite merupakan proyek yang bersifat
Gambar Tampilan aplikasi Database Android 2
A. ANDROID SQLite DATABASE #2 Nah sekarang kita kembangkan lagi pemahaman database kita dengan menambahkan beberapa fitur seperti mengubah data dan menghapus data yang sebelumnya terdapat pada database.
Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout
Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android
Praktikum XIV Aplikasi dengan Database SQLite
Praktikum XIV Aplikasi dengan Database SQLite Pokok bahasan: Database SQLite Proses CrUD (Create, Update, Delete) Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Proses penyimpanan
PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI
LAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"
LAYOUT MENU UTAMA android:id="@+id/emas"
Memiih Penyimpanan Internal atau External
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 10 Data dan Akses File Lokal (Aplikasi Baca Tulis File) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Data dan Akses File Lokal yang digunakan pada aplikasi mobile.
MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID
MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VI. USER INTERFACE (UI) PART 3 PICKER VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Picker View Pemilihan tanggal dan waktu merupakan salah satu
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen
LAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys;
1. Konsultasi.java LAMPIRAN package com.example.saksermu.dentalexsys; import android.app.activity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VIII. MENAMPILKAN GAMBAR DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Gallery and ImageView Views Gallery adalah view yang digunakan untuk
Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button
Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat
Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse
Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/
Praktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android
Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada
Praktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VII. USER INTERFACE (UI) PART 4 LIST VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Tipe List View List view adalah view yang memperbolehkan untuk
PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Variabel dan tipe data
Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe
Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse
Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 14, 2015 http://suyatno.dosen.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/14/pembuatan-aplikasi-android-sederhanadengan-eclipse/
Praktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Pertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya
Pemrograman Mobile 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi Nizar Rabbi Radliya [email protected] Pertemuan 2 Universitas Komputer Indonesia 2015 Activity Service Content Provider Resource Views Notification
Cara Membuat Background Dinamis di Android
Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda
PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru
User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 8 HTTP CONNECTION Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan penggunaan http connection dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,
Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar
Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,
PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta
BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta [email protected] Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna
Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.
Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android
Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design
Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Fitria Arnita [email protected] Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak, dan interaksi lintas platform
LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID)
LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID) Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas uas praktek mobile programming Disusun oleh : Sanarotul Atiah (208700934) Wandi Wanafhati (208700954) Yusuf Rachmadtullah
LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara
69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;
PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia
PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu Camera dan Multimedia yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse
Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 28, 2015 http://umarrokhimin.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/28/cara-membuat-aplikasi-androidcheckbox-dengan-eclipse/
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:
Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang
Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal
TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID
TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. kosa kata dan arti kata adalah aplikasi kamus mobile di Android, karena mudah
23 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian 1. Analisis Sistem Teknologi mobile Android saat ini tidak hanya berfungsi sebagai media untuk berkomunikasi, hal ini di sebabkan oleh kemajuan
PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface
Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul
Call Phone Permission pada Android
Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,
LISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup();
A-1 LISTING PROGRAM 1. MainActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity;
Membuat Alert Dialog Pada Android
Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada
Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android
Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan
BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET
BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection
MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android File proguard.cfg akan digunakan pada saat anda melakukan build aplikasi pada release mode, dimana dilakukan proses shrinks, optimizes, dan
public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{
SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 4 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi IF..THEN..ELSE.. untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android.
Lecture Notes
Lecture Notes 15.09.2014 LinearLayout 1. Hapus layout pada file xml 2. Drag drop LinearLayout (Vertical) 3. Drag drop button 3x 4. Lihat code di layout xml, jelaskan ttg id 5. Buat strings.xml dari folder
Cara Membuat Layout Dynamic di Android
Cara Membuat Layout Dynamic di Android Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman Android, khususnya untuk aplikasi Native. Anda harus menguasai Java dan XML. Java sebagai algoritmanya dan XML sebagai UI-nya.
PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services
PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST
MATERI 8 BEKERJA DENGAN SQLITE
MATERI 8 BEKERJA DENGAN SQLITE Memahami Cara Membuat, dan Mengelolala Database Bekerja dengan SQL Query SQLite merupakan embedded database yang sangat popular. Banyak perusahaan seperti adobe, apple, google,
Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery
Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Pokok bahasan: Drag and Drop GUI Fungsi shape Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Tampilan GUI yang lebih menarik
ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2
ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2 [ANDROID WIDGET] SUDARYATNO [email protected] @dodulz facebook : yatno.sudar 1 of 11 ANDROID WIDGET Widget adalah komponen view android yang digunakan untuk memudahkan end
Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. [email protected] Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
DAFTAR PUSTAKA. Rizky, Soetam KONSEP DASAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK {Software Reeingeenering}. Jakarta. PT.Prestasi Pustakarya.
DAFTAR PUSTAKA Adisasmita Adji Sakti. 2011. Transportasi dan Pengembangan Wilayah. Graha Ilmu Agarwal, B. B. Tayal S. P. M. Gupta. 2010. SOFTWARE ENGIEENERING & TESTING. A.S. Rossa, Shalahuddin. M. 2013.
PERTEMUAN KE 6 Intent dan Content Provider. A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.
PERTEMUAN KE 6 Intent dan Content Provider A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Intent Apa itu intents? Android menggunakan intents untuk
Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse
Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Salah satu hal yang menyenangkan dalam membuat sebuah aplikasi Android adalah
INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11
INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010
Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);
Listing Program MainActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.os.bundle; import android.app.tabactivity; import android.content.intent; import android.content.res.resources; import android.widget.tabhost;
Membuat Spash Screen
Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik
MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu
BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa
ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID
ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH
DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Modul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah
Modul Android Programming Dyah Fajar Nur Rohmah 2011 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 CHAPTER 1 INTRODUCING... 3 Project Structure... 3 CHAPTER 2 ANDROID PROJECT... 5 CHAPTER 3 BUILDING APPLICATION... 7 Menambah
DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.
DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley
Praktikum 1 - Getting Started with Android
Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App
Praktikum 3 Create a Simple Calculator Program
Praktikum Create a Simple Calculator Program Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Program kalkulator menggunakan beberapa widget sederhana seperti Textview, EditText, dan Button. Dalam program ini, terdapat
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
1. Jelaskan siklus hidup android?
Nama : Arif Setyawan Nim : 12111034 Kelas: Kelas malam 22 Teknik Informatika Tugas Mobile Computing 1. Jelaskan siklus hidup android? Android Hampir semua orang di seluruh penjuru dunia menggunakan sistem
Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse
Modul Aplikasi Mobile Pertemuan ke-2 Pengenalan environment android pada eclipse Konsep MVC pada Android Develop aplikasi Android seperti halnya pada platform yang lain, menggunakan bahasa pemogramman
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi
Location Based Services
Location Based Services Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan mampu menampilkan posisi
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi
