LISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup();
|
|
|
- Suryadi Halim
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 A-1 LISTING PROGRAM 1. MainActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.text.inputtype; import android.view.view; import android.widget.checkbox; import android.widget.compoundbutton; import android.widget.edittext; import android.widget.imagebutton; import android.widget.tabhost; import android.widget.textview; import android.widget.toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity protected void oncreate(bundle savedinstancestate) settheme(r.style.apptheme); super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup(); TabHost.TabSpec spec1 = tab.newtabspec("pengamanan"); spec1.setindicator("pengamanan"); spec1.setcontent(r.id.layout1); tab.addtab(spec1); TabHost.TabSpec spec2 = tab.newtabspec("pengungkapan"); spec2.setindicator("pengungkapan"); spec2.setcontent(r.id.layout2); tab.addtab(spec2); for(int i=0;i<tab.gettabwidget().getchildcount();i++) TextView tv = (TextView) tab.gettabwidget().getchildat(i).findviewbyid(android.r.id.title); tv.settextcolor(color.parsecolor("#ffffff")); tv.settextsize(15); buttonclick(); pengamanan(); pengungkapan(); private boolean checkinput(string pesan, String key1, String key2) int i, j; if(pesan.length() > 0 && key1.length() >= 2 && key2.length() >= 2) if(pesan.length() >= key1.length() && pesan.length() >= key2.length()) for(i=0; i<pesan.length(); i++) j = (int) pesan.charat(i); if (j < 32 j > 126) for(i=0; i<key1.length(); i++) j = (int) key1.charat(i); if(j < 32 j > 126)
2 A-2 for(i=0; i<key2.length(); i++) j = (int) key2.charat(i); if(j < 48 j > 57) else else return true; private void pengamanan() final EditText et_plaintext_en = (EditText) findviewbyid(r.id.et_plaintext_en); final EditText et_key1_en = (EditText) findviewbyid(r.id.et_key1_en); final EditText et_key2_en = (EditText) findviewbyid(r.id.et_key2_en); final TextView tv_ciphertext_en = (TextView) findviewbyid(r.id.tv_ciphertext_en); ImageButton b_encrypt = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_encrypt); b_encrypt.setonclicklistener(new View.OnClickListener() String plaintext = et_plaintext_en.gettext().tostring(); String key1 = et_key1_en.gettext().tostring(); String key2 = et_key2_en.gettext().tostring(); if (checkinput(plaintext, key1, key2)) String key = "", ciphertext1 = "", ciphertext2 = ""; int i, j, k, pesan, kecil = 0, tmp = 0; //enkripsi vigenere for (i = 0; i < plaintext.length(); i++) j = i % key1.length(); key += key1.charat(j); for (i = 0; i < plaintext.length(); i++) j = (int) plaintext.charat(i); k = (int) key.charat(i); pesan = ((j - 32) + (k - 32)) % 95; pesan += 32; ciphertext1 += (char) pesan; //ciphertext2 = ciphertext1; //ciphertext1 = plaintext; //enkripsi myszkowski int kol = key2.length(), bar = (int) Math.ceil((double) ciphertext1.length() / kol); char[][] matrix = new char[bar][kol]; for (i = 0; i < bar; i++) for (j = 0; j < kol; j++) if (tmp < ciphertext1.length()) matrix[i][j] = ciphertext1.charat(tmp); tmp++; else matrix[i][j] = Character.MIN_VALUE; tmp = -1; while (ciphertext2.length() < ciphertext1.length()) for (i = 0; i < kol; i++) if (Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "") > tmp) kecil = Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "");
3 A-3 break; for (i = 0; i < kol; i++) if (Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "") > tmp && Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "") < kecil) kecil = Integer.parseInt(key2.charAt(i) + ""); for (i = 0; i < bar; i++) for (j = 0; j < kol; j++) if (Integer.parseInt(key2.charAt(j) + "") == kecil && matrix[i][j]!= Character.MIN_VALUE) ciphertext2 += matrix[i][j]; tmp = kecil; tv_ciphertext_en.settext(ciphertext2); Toast.makeText(MainActivity.this, "Pengamanan Sukses", Toast.LENGTH_LONG).show(); else tv_ciphertext_en.settext(""); Toast.makeText(MainActivity.this, "Periksa Kembali Inputan Anda", Toast.LENGTH_LONG).show(); ); private void pengungkapan() final EditText et_ciphertext_de = (EditText) findviewbyid(r.id.et_ciphertext_de); final EditText et_key1_de = (EditText) findviewbyid(r.id.et_key1_de); final EditText et_key2_de = (EditText) findviewbyid(r.id.et_key2_de); final TextView tv_plaintext_de = (TextView) findviewbyid(r.id.tv_plaintext_de); ImageButton b_decrypt = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_decrypt); b_decrypt.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) String ciphertext2 = et_ciphertext_de.gettext().tostring(); String key1 = et_key1_de.gettext().tostring(); String key2 = et_key2_de.gettext().tostring(); if (checkinput(ciphertext2, key1, key2)) String key="", ciphertext1="", plaintext=""; int i, j, k=0, pesan, kecil=0, tmp=-1; //dekripsi myszkowski int kol = key2.length(), bar = (int) Math.ceil((double) ciphertext2.length()/kol); char[][] matrix = new char[bar][kol]; while(k < ciphertext2.length()) for(i=0; i<kol; i++) if(integer.parseint(key2.charat(i) + "") > tmp) kecil = Integer.parseInt(key2.charAt(i) + ""); break; for(i=0; i<kol; i++) if(integer.parseint(key2.charat(i) + "") > tmp && Integer.parseInt(key2.charAt(i) + "") < kecil) kecil = Integer.parseInt(key2.charAt(i) + ""); for(i=0; i<bar; i++) for(j=0; j<kol; j++)
4 A-4 ciphertext2.length())) if(integer.parseint(key2.charat(j)+"") == kecil) if(i == bar-1 && j >= kol-((bar*kol)- else matrix[i][j] = ciphertext2.charat(k); k++; tmp = kecil; for(i=0; i<bar; i++) for(j=0; j<kol; j++) if(ciphertext1.length() < ciphertext2.length()) ciphertext1 += matrix[i][j]; //plaintext = ciphertext1; //ciphertext1 = ciphertext2; //dekripsi vigenere for(i=0; i<ciphertext1.length(); i++) j = i % key1.length(); key += key1.charat(j); for(i=0; i<ciphertext1.length(); i++) j = (int) ciphertext1.charat(i); k = (int) key.charat(i); if(j >= k) pesan = ((j - 32) - (k - 32)) % 95; else pesan = ((j - 32) (k - 32)) % 95; pesan += 32; plaintext += (char) pesan; tv_plaintext_de.settext(plaintext); Toast.makeText(MainActivity.this, "Pengungkapan Sukses", Toast.LENGTH_LONG).show(); else tv_plaintext_de.settext(""); Toast.makeText(MainActivity.this, "Periksa Kembali Inputan Anda", Toast.LENGTH_LONG).show(); ); private void buttonclick() final EditText et_plaintext_en = (EditText) findviewbyid(r.id.et_plaintext_en); final EditText et_key1_en = (EditText) findviewbyid(r.id.et_key1_en); final EditText et_key2_en = (EditText) findviewbyid(r.id.et_key2_en); final TextView tv_ciphertext_en = (TextView) findviewbyid(r.id.tv_ciphertext_en); final EditText et_ciphertext_de = (EditText) findviewbyid(r.id.et_ciphertext_de); final EditText et_key1_de = (EditText) findviewbyid(r.id.et_key1_de); final EditText et_key2_de = (EditText) findviewbyid(r.id.et_key2_de); final TextView tv_plaintext_de = (TextView) findviewbyid(r.id.tv_plaintext_de); final ImageButton b_clear_en = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_clear_en); b_clear_en.setonclicklistener(new View.OnClickListener()
5 A-5 et_plaintext_en.settext(""); et_key1_en.settext(""); et_key2_en.settext(""); tv_ciphertext_en.settext(""); Toast.makeText(MainActivity.this, "Kolom Inputan Telah Direset", ); final ImageButton b_clear_de = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_clear_de); b_clear_de.setonclicklistener(new View.OnClickListener() et_ciphertext_de.settext(""); et_key1_de.settext(""); et_key2_de.settext(""); tv_plaintext_de.settext(""); Toast.makeText(MainActivity.this, "Kolom Inputan Telah Direset", ); CheckBox cb_view1_en = (CheckBox) findviewbyid(r.id.cb_view1_en); cb_view1_en.setoncheckedchangelistener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() public void oncheckedchanged(compoundbutton buttonview, boolean ischecked) if (ischecked) et_key1_en.setinputtype(inputtype.type_text_variation_password); else et_key1_en.setinputtype(inputtype.type_class_text InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD); ); CheckBox cb_view1_de = (CheckBox) findviewbyid(r.id.cb_view1_de); cb_view1_de.setoncheckedchangelistener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() public void oncheckedchanged(compoundbutton buttonview, boolean ischecked) if (ischecked) et_key1_de.setinputtype(inputtype.type_text_variation_password); else et_key1_de.setinputtype(inputtype.type_class_text InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD); ); CheckBox cb_view2_en = (CheckBox) findviewbyid(r.id.cb_view2_en); cb_view2_en.setoncheckedchangelistener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() public void oncheckedchanged(compoundbutton buttonview, boolean ischecked) if (ischecked) et_key2_en.setinputtype(inputtype.type_class_number); else et_key2_en.setinputtype(inputtype.type_class_number InputType.TYPE_NUMBER_VARIATION_PASSWORD);
6 A-6 ); CheckBox cb_view2_de = (CheckBox) findviewbyid(r.id.cb_view2_de); cb_view2_de.setoncheckedchangelistener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() public void oncheckedchanged(compoundbutton buttonview, boolean ischecked) if (ischecked) et_key2_de.setinputtype(inputtype.type_class_number); else et_key2_de.setinputtype(inputtype.type_class_number InputType.TYPE_NUMBER_VARIATION_PASSWORD); ); final ImageButton b_help_en = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_help_en); b_help_en.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) Intent i = new Intent(MainActivity.this, HelpActivity.class); startactivity(i); ); final ImageButton b_help_de = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_help_de); b_help_de.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) Intent i = new Intent(MainActivity.this, HelpActivity.class); startactivity(i); ); final ImageButton b_about_en = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_about_en); b_about_en.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) Intent i = new Intent(MainActivity.this, AboutActivity.class); startactivity(i); ); final ImageButton b_about_de = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_about_de); b_about_de.setonclicklistener(new View.OnClickListener() public void onclick(view v) Intent i = new Intent(MainActivity.this, AboutActivity.class); startactivity(i); ); 2. HelpActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.text.inputtype; import android.view.motionevent; import android.view.view; import android.widget.button; import android.widget.checkbox; import android.widget.edittext; import android.widget.imagebutton; import android.widget.textview; import android.widget.toast; /** * Created by ILMUKOMPUTER on 8/6/2016.
7 A-7 */ public class HelpActivity extends AppCompatActivity protected void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_help); ImageButton b_back = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_back); Button b_penggunaan = (Button) findviewbyid(r.id.b_penggunaan); Button b_algoritma = (Button) findviewbyid(r.id.b_algoritma); final TextView tv_bantuan = (TextView) findviewbyid(r.id.tv_bantuan); b_back.setonclicklistener(new View.OnClickListener() Intent i = new Intent(HelpActivity.this, MainActivity.class); i.setflags(intent.flag_activity_clear_top); startactivity(i); ); b_penggunaan.setonclicklistener(new View.OnClickListener() tv_bantuan.settext("terdiri dari proses Pengamanan dan Pengungkapan. Pada Pengamanan, tulis pesan asli yang " + "ingin disandi pada Kolom Pesan, kunci pertama pada Kolom Kunci 1 dan kunci kedua pada Kolom Kunci 2, kemudian klik " + "Button Proses untuk memulai Pengamanan. Hasil Pengamanan berupa pesan tersandi yang tidak dapat dibaca.\npada " + "Pengungkapan, tulis pesan tersandi hasil dari proses Pengamanan pada Kolom Pesan, kunci pertama pada Kolom Kunci 1 dan " + "kunci kedua pada Kolom Kunci 2, kemudian klik Button Proses untuk memulai Pengungkapan. Hasil Pengungkapan berupa pesan " + "asli yang dapat dibaca."); ); b_algoritma.setonclicklistener(new View.OnClickListener() tv_bantuan.settext("menggunakan dua buah algoritma Kriptografi yaitu algoritma Vigenere Cipher dan Myszkowski Transposition. " + "Pada proses Pengamanan, pesan asli dienkripsi menggunakan algoritma Vigenere Cipher, kemudian hasilnya dienkripsi " + "lagi menggunakan algoritma Myszkowski Transposition menjadi pesan tersandi. Sedangkan pada proses Pengungkapan, " + "pesan tersandi didekripsi menggunakan algoritma Myszkowski transposition, kemudian hasilnya didekripsi lagi menggunakan " + "algoritma Vigenere Cipher menjadi pesan asli."); ); ImageButton encrypt = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_encrypt); encrypt.setonclicklistener(new View.OnClickListener() tv_bantuan.settext("button yang digunakan untuk memulai proses Pengamanan atau Pengungkapan. Pada proses Pengungkapan, button " + "bergambar gembok terbuka. Apabila proses berhasil maka akan ditampilkan pemberitahuan Pengamanan atau Pengungkapan " + "Sukses. Apabila inputan tidak sesuai maka akan ditampilkan pemberitahuan Periksa Kembali Inputan Anda."); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Button Proses", ); ImageButton clear = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_clear_en); clear.setonclicklistener(new View.OnClickListener() tv_bantuan.settext("button untuk mereset seluruh kolom inputan, yaitu Kolom Pesan, Kolom Kunci 1, Kolom Kunci 2 dan Kolom Hasil " + "menjadi kosong. Apabila sudah terhapus maka anda bisa kembali mengisi kolom-kolom tersebut."); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Button Reset",
8 A-8 ); ImageButton help = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_help_en); help.setonclicklistener(new View.OnClickListener() tv_bantuan.settext("button untuk menampilkan Halaman Bantuan penggunaan (halaman ini). Bantuan yang disediakan yaitu penjelasan " + "mengenai Penggunaan aplikasi dan apa saja yang ada pada Halaman Pengamanan atau Pengungkapan. Selain itu, Halaman Bantuan " + "juga berisi penjelasan Algoritma yang digunakan untuk memproses pesan. Gunakan button bergambar panah di kiri atas untuk " + "kembali ke Halaman Pengamanan."); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Button Bantuan", ); ImageButton about = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_about_en); about.setonclicklistener(new View.OnClickListener() tv_bantuan.settext("button untuk menampilkan Halaman Tentang. Halaman ini berisi informasi mengenai pembuat aplikasi. Gunakan button " + "bergambar panah di kiri atas untuk kembali ke Halaman Pengamanan."); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Button Tentang", ); EditText pesan = (EditText) findviewbyid(r.id.et_plaintext_en); pesan.setinputtype(inputtype.type_null); pesan.setontouchlistener(new View.OnTouchListener() public boolean ontouch(view v, MotionEvent event) tv_bantuan.settext("kolom untuk menulis pesan yang ingin diproses. Pesan terdiri dari karakter ASCII 32 hingga 126. Apabila muncul " + "pemberitahuan Periksa Kembali Input Anda, maka mungkin saja salah satu karakter pesan yang digunakan tidak sesuai. " + "Pesan dapat di-copy ke clipboard dan di-paste dengan menahan klik pada teks. Gunakan button yang muncul pada kanan " + "atas setelah teks di-select"); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kolom Pesan", ); EditText key1 = (EditText) findviewbyid(r.id.et_key1_en); key1.setinputtype(inputtype.type_null); key1.setontouchlistener(new View.OnTouchListener() public boolean ontouch(view v, MotionEvent event) tv_bantuan.settext("kolom untuk menulis kunci pertama. Kunci terdiri dari karakter ASCII 32 hingga 126. Minimal panjang kunci " + "yang digunakan adalah 2 karakter dan maksimal sepanjang pesan. Apabila muncul pemberitahuan Periksa Kembali Input " + "Anda, maka mungkin saja kunci yang digunakan tidak sesuai."); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kolom Kunci 1", ); EditText key2 = (EditText) findviewbyid(r.id.et_key2_en); key2.setinputtype(inputtype.type_null); key2.setontouchlistener(new View.OnTouchListener() public boolean ontouch(view v, MotionEvent event) tv_bantuan.settext("kolom untuk menulis kunci kedua. Kunci terdiri dari angka 0 hingga 9. Minimal panjang kunci yang " + "digunakan adalah 2 karakter dan maksimal sepanjang pesan.
9 A-9 Apabila muncul pemberitahuan Periksa Kembali Inputan " + "Anda, maka mungkin saja kunci yang digunakan tidak sesuai."); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kolom Kunci 2", ); TextView hasil = (TextView) findviewbyid(r.id.tv_ciphertext_en); hasil.setontouchlistener(new View.OnTouchListener() public boolean ontouch(view v, MotionEvent event) tv_bantuan.settext("kolom untuk menampilkan pesan hasil proses Pengmanan atau Pengungkapan. Pesan dapat di-copy ke clipboard " + "dengan menahan klik pada teks. Gunakan button yang muncul di kanan atas setelah teks di-select."); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kolom Hasil Proses", ); final CheckBox view1 = (CheckBox) findviewbyid(r.id.cb_view1_en); view1.setonclicklistener(new View.OnClickListener() if(view1.ischecked()) tv_bantuan.settext("bila kotak diceklis maka akan memperlihatkan kunci pertama"); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kotak Lihat Kunci 1", else tv_bantuan.settext("bila kotak tidak diceklis maka akan menyembunyikan kunci pertama"); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kotak Lihat Kunci 1", ); final CheckBox view2 = (CheckBox) findviewbyid(r.id.cb_view2_en); view2.setonclicklistener(new View.OnClickListener() if(view2.ischecked()) tv_bantuan.settext("bila kotak diceklis maka akan memperlihatkan kunci kedua"); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kotak Lihat Kunci 2", else tv_bantuan.settext("bila kotak tidak diceklis maka akan menyembunyikan kunci kedua"); Toast.makeText(HelpActivity.this, "Kotak Lihat Kunci 2", ); 3. AboutActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.view.view; import android.widget.imagebutton;
10 A-10 /** * Created by ILMUKOMPUTER on 8/6/2016. */ public class AboutActivity extends AppCompatActivity protected void oncreate(bundle savedinstancestate) super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_about); ImageButton b_back = (ImageButton) findviewbyid(r.id.b_back); b_back.setonclicklistener(new View.OnClickListener() Intent i = new Intent(AboutActivity.this, MainActivity.class); i.setflags(intent.flag_activity_clear_top); startactivity(i); ); 4. activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.ilmukomputer.mycipher.mainactivity" android:background="@drawable/background"> <TabHost android:id="@+id/tabhost" android:layout_height="match_parent"> <LinearLayout android:id="@+id/linearlayout" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TabWidget android:id="@android:id/tabs" android:background="@color/colorprimary"></tabwidget> <FrameLayout android:id="@android:id/tabcontent" android:layout_height="match_parent"> </FrameLayout> </LinearLayout> </TabHost> </RelativeLayout> <include android:id="@+id/layout1" layout="@layout/layout_encrypt" android:layout_height="match_parent"></include> <include android:id="@+id/layout2" layout="@layout/layout_decrypt" android:layout_height="match_parent"></include> 5. layout_encrypt.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" android:layout_height="match_parent">
11 A-11 <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:hint="pesan Tersandi" android:gravity="left" android:textisselectable="true" android:padding="20dp" android:layout_margin="10dp" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:layout_alignparentbottom="true" <EditText android:inputtype="text" android:hint="tulis Pesan" android:maxlines="1" android:minheight="40dp" android:gravity="center_vertical" android:padding="10dp" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_alignparentstart="true" android:layout_alignparentbottom="true" /> <EditText android:ems="10" android:inputtype="textpassword" android:hint="kunci 1" android:maxlines="1" android:gravity="center_vertical" android:paddingleft="10dp" android:paddingtop="5dp" android:paddingbottom="5dp" /> <EditText android:ems="10" android:inputtype="numberpassword" android:hint="kunci 2" android:maxlines="1" android:gravity="center_vertical" android:paddingleft="10dp" android:paddingtop="5dp" android:paddingbottom="5dp" android:layout_margintop="5dp"
12 A-12 /> android:layout_alignparenttop="true" android:layout_alignparenttop="true" /> android:layout_alignparentstart="true" android:layout_alignparenttop="true" /> <CheckBox android:layout_width="40dip" android:layout_height="40dip" <CheckBox android:layout_width="40dip" android:layout_height="40dip" </RelativeLayout> 6. layout_decrypt.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:hint="pesan Asli" android:gravity="left" android:textisselectable="true" android:padding="20dp" android:layout_margin="10dp"
13 A-13 android:layout_marginleft="10dp" android:layout_marginright="10dp" android:layout_alignparentbottom="true" <EditText android:inputtype="text" android:hint="tulis Pesan Tersandi" android:maxlines="1" android:minheight="40dp" android:gravity="center_vertical" android:padding="10dp" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_alignparentstart="true" android:layout_alignparentbottom="true" /> <EditText android:ems="10" android:inputtype="textpassword" android:hint="kunci 1" android:maxlines="1" android:gravity="center_vertical" android:paddingleft="10dp" android:paddingtop="5dp" android:paddingbottom="5dp" /> <EditText android:ems="10" android:inputtype="numberpassword" android:hint="kunci 2" android:maxlines="1" android:gravity="center_vertical" android:paddingleft="10dp" android:paddingtop="5dp" android:paddingbottom="5dp" android:layout_margintop="5dp" /> android:layout_alignparenttop="true"
14 A-14 android:layout_alignparenttop="true" /> android:layout_alignparentstart="true" android:layout_alignparenttop="true" /> <CheckBox android:layout_width="40dip" android:layout_height="40dip" <CheckBox android:layout_width="40dip" android:layout_height="40dip" </RelativeLayout> 7. activity_help.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.ilmukomputer.mycipher.helpactivity" android:layout_alignparentstart="true" android:layout_alignparenttop="true" /> <TextView android:text="menu Bantuan" android:textsize="50sp" android:layout_marginbottom="20dp" android:layout_centerhorizontal="true" /> <Button android:text="penggunaan" android:layout_alignparentstart="true" android:minheight="90dp" /> <Button
15 A-15 android:text="algoritma" android:layout_alignparentstart="true" android:minheight="90dp" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:text="penjelasan" android:layout_marginright="10dp" android:padding="20dp" android:layout_margintop="10dp" /> <FrameLayout android:layout_height="match_parent" android:layout_alignparentbottom="true" android:padding="20dp" android:layout_marginright="10dp" > <include ></include> </FrameLayout> </RelativeLayout> 8. activity_about.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.ilmukomputer.mycipher.aboutactivity" android:layout_alignparentstart="true" android:layout_alignparenttop="true" /> <TextView android:text="tentang Aplikasi" android:textsize="50sp" android:layout_centerhorizontal="true" /> <ImageView android:layout_width="fill_parent"
16 A-16 android:layout_height="fill_parent" android:layout_marginleft="20dp" android:layout_marginright="20dp" android:layout_centerhorizontal="true" /> </RelativeLayout>
17 B-1 CURRICULUM VITAE DATA PRIBADI PENDIDIKAN FORMAL Nama Lengkap Faisal Ridho Jenis Kelamin Tempat, Tanggal Lahir Medan, 25 Mei 1994 Agama Islam Alamat Jl. Jermal VII Komp. Graha Jermal A.20 No.HP Alamat Orang Tua Jl. Jermal VII Komp. Graha Jermal A.20 No.HP Orang Tua TK Angkasa Lanud Padang SD An-Nur Pekanbaru SD Angkasa 1 Lanud Padang SMPN 7 Padang SMAN 10 Padang SMAN 4 Pekanbaru 2012 sedang berlangsung Program Studi : S1 IlmuKomputer KEMAMPUAN Programming Database Bahasa C++, C#, Java MySQL Indonesia, Inggris
Penggunaan Button di Android
Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua
Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);
Listing Program MainActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.os.bundle; import android.app.tabactivity; import android.content.intent; import android.content.res.resources; import android.widget.tabhost;
Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button
Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat
Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse
Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/
PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services
PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST
Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android
Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan
Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe
Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean
PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru
User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya
Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0
Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com [email protected] Disajikan dalam mata kuliah
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 4 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi IF..THEN..ELSE.. untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android.
LAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"
LAYOUT MENU UTAMA android:id="@+id/emas"
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:
[Pelatihan Pemrograman Android]
2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright
Membuat Spash Screen
Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity
Praktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Variabel dan tipe data
Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe
Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android
Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada
Android - Apa itu.this dan.class
Android - Apa itu.this dan.class Oleh: Andika Kurniawan Apa itu.this dan.class? Di dalam Android terdapat kode-kode yang keliahatan nya 'aneh'. Salah kode yang aneh adalah.this dan.class. Di sini saya
Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.
Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android
Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse
Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Salah satu hal yang menyenangkan dalam membuat sebuah aplikasi Android adalah
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{
SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;
PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI
Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse
Cara membuat Aplikasi Android : CheckBox dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 28, 2015 http://umarrokhimin.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/28/cara-membuat-aplikasi-androidcheckbox-dengan-eclipse/
Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)
Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul
Praktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Membuat tab menu di aplikasi android
Membuat tab menu di aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Salam jagocoding. Dikesempatan kali ini saya akan menjelaskan bagaimana membuat menu tab di aplikasi android. Menu tab seringkali digunakan
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung
Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar
Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,
Lecture Notes
Lecture Notes 15.09.2014 LinearLayout 1. Hapus layout pada file xml 2. Drag drop LinearLayout (Vertical) 3. Drag drop button 3x 4. Lihat code di layout xml, jelaskan ttg id 5. Buat strings.xml dari folder
Membuat Alert Dialog Pada Android
Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada
PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout
Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen
DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.
DAFTAR PUSTAKA Abdullah. (2003). Tip & Trik Desain Web Dinamis dengan CSS dan JavaScript. Jakarta: Elex Media Komputindo. Binanto, I., 2010. multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.
BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET
BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection
Cara Membuat Layout Dynamic di Android
Cara Membuat Layout Dynamic di Android Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman Android, khususnya untuk aplikasi Native. Anda harus menguasai Java dan XML. Java sebagai algoritmanya dan XML sebagai UI-nya.
PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A
PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi seluruh provider perdana di indonesia yang ada di kota Jakarta, pada bab ini akan dibahas mengenai
LAMPIRAN PROGRAM. import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.
1 LAMPIRAN PROGRAM Java Tampilan Menu Utama package com.example.ridho.ayosehat; import android.content.intent; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.view;
TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID
TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Cara Membuat Background Dinamis di Android
Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda
DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.
DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley
Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.
Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang
MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VIII. MENAMPILKAN GAMBAR DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Gallery and ImageView Views Gallery adalah view yang digunakan untuk
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB XI. DATABASE LOKAL ANDROID (SQLITE) Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom Sistem database yang digunakan oleh Android adalah SQLite. SQLite adalah database
MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID
MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter
Daftar Pustaka. Irawan Aplikasi Android dengan Eclipse.Palembang:H.Abdul Rozak
Arif Akbarul Huda. 2013. Sendiri.Yogyakarta: Andi Daftar Pustaka Lifecoding 9 Aplikasi Android Buatan Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley and
ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2
ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2 [ANDROID WIDGET] SUDARYATNO [email protected] @dodulz facebook : yatno.sudar 1 of 11 ANDROID WIDGET Widget adalah komponen view android yang digunakan untuk memudahkan end
Memiih Penyimpanan Internal atau External
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 10 Data dan Akses File Lokal (Aplikasi Baca Tulis File) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Data dan Akses File Lokal yang digunakan pada aplikasi mobile.
Praktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Praktikum 3 Create a Simple Calculator Program
Praktikum Create a Simple Calculator Program Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Program kalkulator menggunakan beberapa widget sederhana seperti Textview, EditText, dan Button. Dalam program ini, terdapat
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 8 HTTP CONNECTION Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan penggunaan http connection dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Pada proses validasi program perencanaan fondasi telapak, selisih paling besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih perhitungan
Penulis. Bagi anda yang mencari referensi buku, berikut ini buku yang sangat saya rekomendasikan sebagai panduan belajar.
Penulis Penulis adalah seorang programmer freelance yang aktif dalam bidang mobile application khususnya android. Setelah menerbitkan buku 24 JAM!! Pintar Pemrograman Android, saat ini penulis yang bernama
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga
MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara
69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VI. USER INTERFACE (UI) PART 3 PICKER VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Picker View Pemilihan tanggal dan waktu merupakan salah satu
Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang
Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta
BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta [email protected] Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna
Pertemuan 2. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya
Pemrograman Mobile 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi Nizar Rabbi Radliya [email protected] Pertemuan 2 Universitas Komputer Indonesia 2015 Activity Service Content Provider Resource Views Notification
DAFTAR PUSTAKA. Kementrian Agama. Alamat KUA. (diakses pada Maret 25, 2015).
DAFTAR PUSTAKA Kementrian Agama. Alamat KUA. http://kemenag.go.id/index.php?a=artikel&id2=alamatkua (diakses pada Maret 25, 2015). Mulyadi. (2010). Membuat Aplikasi Untuk Android. Yogyakarta: Multimedia
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa
Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse
Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 14, 2015 http://suyatno.dosen.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/14/pembuatan-aplikasi-android-sederhanadengan-eclipse/
main activity resource layout
Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout
Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu
BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa
PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA
PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK
Membuat UI Cantik Dan Serasi Di Android Menggunakan Palette Library Material Design
Membuat UI Cantik Dan Serasi Di Android Menggunakan Palette Library Material Design Fitria Arnita [email protected] Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak,
INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11
INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010
PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
DAFTAR PUSTAKA A.S,Rosa.2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek.Informatika.Bandung Abdul Kadir, (From Zero to A Pro - Pemrograman Aplikasi Android. 2013, Yogyakarta:Penerbit
Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. [email protected] Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery
Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Pokok bahasan: Drag and Drop GUI Fungsi shape Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Tampilan GUI yang lebih menarik
Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface
Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul
Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 3 [Pemrograman Android GPS MAP 03][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. [email protected] Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia
PERTEMUAN KE 9 Camera dan Multimedia A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu Camera dan Multimedia yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT
Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse
Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse 1. Membuat Project Baru a. Langkah awal pastinya adalah membuat project baru: File-New-Project b. Kemudian klik Next da nisi informasi yang dibutuhkan
Gambar Tampilan aplikasi Database Android 2
A. ANDROID SQLite DATABASE #2 Nah sekarang kita kembangkan lagi pemahaman database kita dengan menambahkan beberapa fitur seperti mengubah data dan menghapus data yang sebelumnya terdapat pada database.
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Menulis Aplikasi untuk Android Bagian I
Menulis Aplikasi untuk Android Bagian I Selamat berjumpa lagi di ruang E-Learning Trisma. Seperti penjelasan artikel sebelumnya Bermain dengan Android, dijelaskan sedikit mengenai struktur dasar dari Android
LAMPIRAN PROGRAM APLIKASI DESTINASI WISATA MEDAN BERBASIS ANDROID. 1. Lampiran Program menu splash screen.xml
1 LAMPIRAN PROGRAM APLIKASI DESTINASI WISATA MEDAN BERBASIS ANDROID 1. Lampiran Program menu splash screen.xml
Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse
Modul Aplikasi Mobile Pertemuan ke-2 Pengenalan environment android pada eclipse Konsep MVC pada Android Develop aplikasi Android seperti halnya pada platform yang lain, menggunakan bahasa pemogramman
Multi-platform Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP- UX dan Mac OS X.
1 MODUL 1 PEMROGRAMAN DASAR DENGAN ECLIPSE 1. Pengertian Aplikasi Mobile Aplikasi Mobile adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan anda melakukan mobilitas dengan mengunakan perlengkapan seperti PDA, telepon
Location Based Services
Location Based Services Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan mampu menampilkan posisi
Praktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa
