BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN"

Transkripsi

1 BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN Pada bagian bab ini, selanjutnya penulis akan melakukan tahap pembuatan dan pengujian yang mengacu pada analisa dan perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Pembuatan Dalam pembuatan aplikasi ini dibedakan menjadi dua sistem pencarian utama yaitu sistem pencarian internal memory dan sistem pencarian exsternal memory. Sistem pencarian internal memory merupakan sistem untuk melakukan pencarian data yang terdapat pada internal memori blackberry, sedangkan sistem pencarian exsternal memory merupakan sistem pencarian data yang tedapat pada exsternal memory atau memory tambahan yang terdapat pada blackberry. 1. Fungsi MenuItem Fungsi MenuItem pada class menu merupakan fungsi yang digunakan pada aplikasi untuk item menu pilihan pencarian dan juga sistem pencarian data yang berada pada menu BlackBerry yaitu menu pencarian sdcard memory dan menu pencarian internal memory, berikut contoh source code menu pencarian sdcard. private MenuItem _sdcarditem = new MenuItem("SDCARD", 110, 10) { public void run() { String sdcard="file:///sdcard/"; FileConnection fconn; try { fconn = (FileConnection) Connector.open(sdcard); if (fconn.exists()) { Enumeration list = fconn.list(); Kode 4.1 Menampilkan Item Menu SDCARD Pada BlackBerry.

2 while (list.hasmoreelements()) { String nama = (String) list.nextelement(); Dialog.alert(nama); } } else { Dialog.alert("Tidak ada"); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block Dialog.alert("Error " + e.tostring()); } } }; Kode 4.1 Menampilkan Item Menu SDCARD Pada BlackBerry Lanjutan. 2. Fungsi BitmapField Fungsi BitmapField yang ada pada class LogoKelas.java ini merupakan fungsi yang digunakan pada aplikasi ini untuk menanpilkan link logo dari aplikasi, sehingga pengguna bisa memahami fungsi dan kinerja dari BitmapField. K Public LogoKelas(){ o background(); d BitmapField bitlogo=new BitmapField( Bitmap.getBitmapResource("logo.png"), DrawStyle.HCENTER Field.USE_ALL_WIDTH); e bitlogo.setborder(borderfactory.createsimpleborder( new XYEdges(0, 0, 0, 0))); bitlogo.setmargin(0, 4 0, 0, 0); add(bitlogo);. } private 2 void background(){ getmainmanager().setbackground( BackgroundFactory.createBitmapBackground( Bitmap.getBitmapResource("background.png"))); M e } n a Kode 4.2 Menampilkan Logo Pada

3 3. Fungsi SearchFile Fungsi searchfile yang berada pada class menu.java merupakan fungsi yang digunakan pada aplikasi ini untuk melakukan pencarian berdasarkan karakter inputan user didalam kolom pencarian sebagai kata kunci pencarian. Pada pencarian data ini dikategorikan pencarian data dokumen dan terdapat 4 (empat) tipe data yang dicari pada aplikasi ini yaitu tipe data all dokumen, tipe data word (.doc dan.docx), tipe data excel (.xls dan.xlsx), dan tipe data pdf (.pdf). if(txtsearch.gettext().trim().equalsignorecase("")){ alert("isi Data Pencarian"); }else{ if(typedoc.equalsignorecase("all")){ searchfileall(); }else if(typedoc.equalsignorecase(".doc")){ searchfile(".doc",".docx"); }else if(typedoc.equalsignorecase(".xls")){ searchfile(".xls",".xlsx"); }else if(typedoc.equalsignorecase(".pdf")){ searchfile(".pdf",null); } Kode 4.3 Pencarian Karakter Inputan Proses Pembetukan Populasi Awal Prosedur yang dilakukan pada waktu proses pembentukan populasi awal di dalam aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Input data pada: txtsearch = new EditField(EditField.FOCUSABLE ) 2. Membaca data karakter inputan pada pencarian: FileConnection fconn=(fileconnection) Connector.open(memory,Connector.READ_WRITE); 3. Dilakukannya inisialisasi tipe data karakter pencarian: if(fconn.exists()){ Enumeration list=fconn.list(); while(list.hasmoreelements()){ String nama=(string) list.nextelement();

4 Pada langkah pertama dimana user melakukan penginputan karakter pada kolom txtsearch. Setelah kolom tersebut telah diisi masukan karakter masuk kelangkah kedua yaitu karakter tersebut akan dibaca system menjadi FileConnection yang difungsikan dan dikoneksikan menjadi file READ and WRITE. Selanjutnya masuk kelangkah ketiga yaitu dilakukan inisialisasi tipe data karakter yang akan dijadikan sebagai pembentukan awal dari pencarian Proses Pembentukan Kromosom Dari Populasi Prosedur yang dilakukan pada waktu proses pembentukan kromosom dari populasi di dalam aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Dilakukannya perubahan karakter inputan: if(nama.tolowercase(). 2. Menentukan bentuk karakter inputan pada pencarian: indexof(".")==-1) 3. Penyimpanan perubahan karakter pada: vpopulate.addelement(memory+nama); vurl.addelement(memory+nama); vhasil.addelement(nama); } Pada langkah pertama perkarakter akan dilakukan pemilahan dan pembentukan baru pada setiap karakternya menjadi LowerCase (huruf kecil). Selanjutnya indentifikasi karakter tersebut apakah nama folder atau nama file. Selanjutnya dari setiap perubahan perkarakter tesebut akan disimpan pada vpopolate untuk data yang sudah spesifik akan di input pada vurl apabila data yang masih kurang spesifik di input pada vhasil sebagai hasil populasi awal Proses Evaluasi Fitness Pada Kromosom Dari Populasi Prosedur yang dilakukan pada waktu proses evaluasi fitness pada kromosom dari populasi di dalam aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Dilakukan inisialisasi kromosom dari populasi di vpopulatecopy: if(nama.endswith(extension)

5 2. Dilakukan inisialisasi kromosom dari populasi di vpopulatecopy jika berubah: if(extension2!=null){ if(nama.endswith(extension2) Pada langkah pertama dilakukan inisialisasi pada setiap kromosom karakter yang yang berada di vpopulatecopy, langkah selanjutnya insialisasi dilakukan kembali untuk memastikan apabila ada perubahan karakter inputan Proses Seleksi Pada Kromosom Dari Populasi Prosedur yang dilakukan pada waktu proses seleksi pada kromosom dari populasi di dalam aplikasi adalah sebagai berikut : 1. Inisialisasi bentuk kromosom dari populasi di vpopulatecopy : if(nama.tolowercase().indexof(txtsearch.gettext(). tolowercase().trim())!=-1) 2. Penyimpanan hasil inisialisasi berdasarkan bentuk: vurl.addelement(memory+nama); vhasil.addelement(nama); Pada langkah pertama dilakukan insialisasi bentuk kromosom tersebut apakah nama sebuah folder ataukah nama file dokumen. Setelah mengetahui bentuk kromosom dilakukan tahap kedua yaitu penyimpanan kromosom tersebut di vpopulatecopy berdasarkan bentuk kromosom tersebut apabila bentuk kromosom tersebut berupa nama folder, sedangkan untuk penyimpanan di vhasil apabila kromosom tersebut berupa nama file Proses Pembentukan Reproduksi Kromosom Baru Prosedur yang dilakukan pada waktu proses pembentukan reproduksi kromosom baru di dalam aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Dilakukan inisialisasi kembali pada kromosom karakter: for(int i=0;i<vpopulate.size();i++){ fconn=(fileconnection) Connector.open(vPopulate.elementAt(i).toString() 2. Dilakukan penyimpanan sementara pada kromosom karakter baru:

6 if(nama.tolowercase().indexof(".")==-1){ vpopulatecopy.addelement(vpopulate.elementat(i). tostring()+nama); Pada langkah pertama dilakukan inisialisasi kembali dari setiap kromosom karakter, dengan melakukan pemilahan dan pembentukan kromosom baru dari kromosom yang sudah ada sebagai hasil vpopulate. Setelah kromosom baru terbentuk masuklah pada tahap kedua yaitu dilakukannya penyimpanan sementara semua element yang berada di vpopulate kedalam vpopulatecopy Proses Evaluasi Fitness Prosedur yang dilakukan pada waktu proses evaluasi fitness ini sama dengan prosedur evaluasi fitness pada kromosom dari populasi, yang berbeda adalah evaluasi fitness ini mengacu pada kromosom baru, berikut prosedur evaluasi fitness: 1. Dilakukan inisialisasi kromosom baru di vpopulatecopy: if(nama.endswith(extension) 2. Dilakukan inisialisasi kromosom baru di vpopulatecopy jika berubah: if(extension2!=null){ if(nama.endswith(extension2) Pada langkah pertama dilakukan inisialisasi pada setiap kromosom karakter yang yang berada di vpopulatecopy, langkah selanjutnya insialisasi dilakukan kembali untuk memastikan apabila ada perubahan karakter inputan Proses Seleksi Prosedur yang dilakukan pada waktu proses seleksi ini sama dengan proses seleksi pada kromosom dari populasi yang berbeda adalah proses seleksi ini mengacu pada kromosom baru berikut ini prosedur dari proses seleksi: 1. Inisialisasi bentuk kromosom baru di vpopulatecopy : if(nama.tolowercase().indexof(txtsearch.gettext(). tolowercase().trim())!=-1) 2. Penyimpanan hasil inisialisasi berdasarkan bentuk:

7 vurl.addelement(memory+nama); vhasil.addelement(nama); Pada langkah pertama dilakukan insialisasi betuk kromosom baru tersebut apakah nama sebuah folder ataukah nama file dokumen. Setelah mengetahui bentuk kromosom dilakukan tahap kedua yaitu penyimpanan kromosom tersebut di vpopulatecopy berdasarkan bentuk kromosom tersebut apabila bentuk kromosom tersebut berupa nama folder, sedangkan untuk penyimpanan di vhasil apabila kromosom tersebut berupa nama file Proses Mutasi Prosedur yang dilakukan pada proses mutasi di dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Dilakukannya identifikasi besaran data pada VpopulateCopy: if(vpopulatecopy.size()>0){ for(int i=0;i<vpopulatecopy.size();i++) 2. Dilakukannya pengcopyan data dari vpopualtecopy kedalam vpopulate: vpopulate.addelement(vpopulatecopy.elementat(i).tostring() 3. Dilakukan penghapusan data di vpopulatecopy: vpopulatecopy.removeallelements(); Pada langkah pertama adalah dilakukannya pengecekan jumlah besaran data yang terdapat pada vpopulatecopy, jika data yang terdapat pada vpopulatecopy lebih besar dari 0 maka akan masuk pada tahap kedua yaitu dilakukannya pengcopyan elemen data dari vpopulatecopy kedalam vpopulate, setelah semua element data vpopulatecopy masuk kedalam vpopulate dilakukan tahap ketiga yaitu penghapusan data yang terdapat didalam vpopulatecopy Proses Cek Kondisi Prosedur yang dilakukan pada proses cek kondisi di dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Dilakukannya identifikasi besaran data yang terdapat pada vpopulate: if(vpopulate.size()<=0)

8 2. Dilakukannya pemberhentian pencarian: break; Pada langkah pertama adalah dilakukan pengecekan jumlah data yang terdapat pada vpopulate apabila jumlah data lebih besar atau sama dengan 0, maka proses pencarian akan masuk tahap kedua yaitu break; atau berhenti dan akan masuk ke vurl dan form hasil pencarian data, apabila data yang berada di vpopulate tidak memenuhi syarat maka akan kembali menuju proses evaluasi fitness untuk dilakukan proses identifikasi ulang. 4.2 Lingkungan Pengujian Penulis akan melakukan rincian kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras yang terkait dengan aplikasi ini Perangkat Keras Penulis menggunakan computer untuk pembuatan dan pengujian aplikasi ini. Berikut ini adalah spesifikasi dari perangkat keras tersebut: Tabel 4.1 Spesifikasi Komputer No Nama Perangkat Spesifikasi 1 Laptop Asus A43S 14 Inch 2 Processor Intel Core i3 2330M. 2.2GHz 3 VGA NVIDIA Getforce GT 520M 1 GB 4 HDD 500 GB 5 RAM 4 GB Perangkat Lunak Dalam membuat aplikasi ini, penulis menggunakan perangkat lunak Java SDK versi7, BlackBerry Java PluginFull helios for Eclipse untuk merancang, BlackBerry Smartphone simulator versi 5.0 untuk menjalankan aplikasi sedangkan untuk sistem operasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Windows 7 Ultimate 64Bit.

9 4.3 Pengujian Tahapan pengujian dilakukan pada aplikasi ini untuk dapat mengetahui apakah aplikasi dengan baik dan sesuai dengan apa yang telah ditetapkan pada tahap perancangan sebelumnya. Penulis melakukan pengujian dengan metode black box yang terdiri dari lingkungan pengujian skenario pengujian, hasil pengujian, dan analisa hasil pengujian Metode Black Box Testing Pengujian dengan menggunakan metode black box digunakan penulis untuk menentukan langkah-langkah dalam pengujian dan memerikasa apakah ada bagian dari spesifikasinya yang belum atau tidak diimplementasikan. Berikut ini adalah beberapa pengujian yang dilakukan dengan menggunakan metode black box: Skenario Pengujian Terhada Tampilan Menu Home Skenario pengujian untuk aplikasi pencarian dengan algoritma genetik termodifikasi untuk data pada blackberry tampilan Menu Home dapat dilihat pada Tabel 4.2 berikut ini: Tabel 4.2 Skenario Pengujian Menu Home Antar Bagian antar N Status Scenario Hasil yang Hasil muka yang muka yang o aplikasi pengujian diharapkan Pengujian diuji diuji 1 Menu Home Logo Texts Menampilk an logo Logo 2 Menu Home Tombol Home Pengguna mengklik Home Menu Home 3 Menu Home Tombol Mulai Pengguna mengklik Mulai screen pencarian

10 Tabel 4.2 Skenario Pengujian Menu Home (Lanjutan) Antar Bagian antar N Status Scenario muka yang muka yang o aplikasi pengujian diuji diuji 4 Menu Versi Menampilk Home an Versi Hasil yang diharapkan versi aplikasi Hasil Pengujian 5 Menu Penjelasan Menampilk Home an penjelasan penjelasan aplikasi 6 Menu Menu Pengguna BlackBerry SDCard mengklik SDCard pop up deteksi memori SDCard 7 Menu Menu Pengguna BlackBerry Internal mengklik Internal pop up deteksi Internal memori Skenario Pengujian Terhadap Tampilan Menu Mulai Skenario pengujian untuk aplikasi pencarian dengan algoritma genetic termodifikasi untuk data pada blackberry tampilan Menu Mulai dapat dilihat pada Tabel 4.3 berikut ini:

11 Tabel 4.3 Skenario Pengujian Menu Mulai N o Antar muka yang diuji Bagian antar muka yang diuji Status Scenario Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian 1 Menu Mulai Logo Texts Menampil kan logo menampilakn Logo 2 Menu Mulai Kolom input Menampil data kan text menampilakn texts inputan 3 Menu Mulai Tombol Cari Pengguna mengklik Cari hasil pencarian pada screen pencarian 4 Menu Mulai Tombol All Pengguna Dokument mengklik All hasil pencarian Dokument all document pada screen pencarian 5 Menu Mulai Tombol Pengguna Word mengklik Word hasil pencarian data word pada screen pencarian

12 Tabel 4.3 Skenario Pengujian Menu Mulai (Lanjutan) N o Antar muka yang diuji Bagian antar muka yang diuji Status Scenario Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian 6 Menu Mulai Tombol Pengguna Excel mengklik Excel hasil pencarian data excel pada screen pencarian 7 Menu Mulai Tombol PDF Pengguna mengklik PDF hasil pencarian data PDF pada screen pencarian Skenario Pengujian Terhadap Tampilan Hasil Pencarian Skenario pengujian untuk aplikasi pencarian dengan algoritma genetic termodifikasi untuk data pada blackberry tampilan Menu Hasil Pencarian dapat dilihat pada Tabel 4.4 berikut ini: Tabel 4.4 Skenario Pengujian Menu Hasil Pencarian Antar Bagian antar N Status Scenario Hasil yang muka yang muka yang Hasil o aplikasi pengujian diharapkan diuji diuji Pengujian 1 Menu Hasil Logo Texts Menampil Pencarian kan logo menampilakn Logo

13 Tabel 4.4 Skenario Pengujian Menu Hasil Pencarian (Lanjutan) Antar Bagian antar N Status Scenario Hasil yang muka yang muka yang o aplikasi pengujian diharapkan diuji diuji Hasil Pengujian 2 Menu Hasil Tombol Cari Pengguna Pencarian mengklik Cari hasil pencarian pada screen pencarian 3 Menu Hasil Tombol Pengguna Pencarian Menu mengklik Menu Menu Home 4 Menu Hasil Kolom Input Menampil Pencarian Data kan text menampilakn texts inputan 5 Menu Hasil Pencarian Kolom Hasil Menampil kan text text hasil pencarian data Analisa Hasil Pengujian Analisis hasil pengujian adalah hasil jawaban sementara yang didapat oleh penulis dari aplikasi yang telah dibuat. Analisis hasil pengujian yang didapat sebagai berikut: 1. ini dapat melakukan pencarian sesuai dengan data inputan. 2. ini dapat hasil pencarian. 3. ini dapat langsung membuka file hasil pencarian.

14 4.3.3 Pengujian Tatap Muka Setelah penulis melakukan pengujian terhadap metode black box, maka penulis akan melakukan pengujian terhada tatap muka aplikasi ini. Berikut ini adalah penjelasan tentang aplikasi ini. Gambar 4.1 Logo Pada BlackBerry pencarian data ini baru bisa apabila aplikasi dibuka dengan klik pada logo tersebut, pengguna bisa langsung mempergunakan aplikasi ini tanpa harus menggunakan koneksi internet, berikut tampilan awal aplikasi.

15 Gambar 4.2 Tampilan Awal Pada tampilan awal aplikasi ini pengguna akan melihat terdapat 2 (dua) menu yaitu menu home dan menu mulai yang telah disediakan oleh aplikasi. Pengguna dapat memilih salah satu menu tersebut dengan menekan salah satu menu tersebut. Pengguna juga bisa melakukan pendeteksian dan melihat apakah BlackBerry tersebut terdapat SDCard memori dan isi dari internal memori, untuk melakukan hal tersebut pengguna bisa menekan menu pada BlackBerry untuk melihat menu SDCard dan menu Internal, berikut ini tampilan menu SDCard dan Internal:

16 Gambar 4.3 Tampilan Menu SDCard dan Internal Apabila pengguna memilih menu SDCard atau Internal maka BlackBerry akan mendeteksi keberadaan SDCard dan Internal didalamnya, sebagai tanda bukti bahwa adanya SDCard dan Internal maka akan tampil pop up dari hasil pendeteksian keberadaan SDCard dan Internal, berikut tampilan pop up dari hasil pendeteksian keberadaan memori dapat dilihat pada Gambar 4.4 dibawah ini:

17 Gambar 4.4 Tampilan Pop Up Deteksi Memori Pada tampilan pop up ini penggunan dapat melihat folder apa saya yang ada didalam SDCard memori dan internal memori dengan menekan OK, setelah semua folder terdeteksi tampilan aplikasi akan kembali ke tampilan awal kembali seperti pada Gambar 4.2. Tombol Home merupakan tombol yang berfungsi untuk versi dari aplikasi dan juga keterangan kegunaan aplikasi ini, pengguna dapat melihat langsung dengan cara klik Tombol Home pada tampilan awal maka akan keluar tampilan seperti gambar 4.5.

18 Gambar 4.5 Tampilan Menu Home Pada tampilan Menu Home ini pengguna dapat melihat versi dari aplikasi ini yaitu versi : v.1.2 dan juga penjelasana singkat kegunaan dari aplikasi yaitu ini digunakan untuk mencari dokumen. Tombol Mulai merupakan tombol yang berfungsi untuk form pencarian dan juga pilihan dokumen yang akan dicari di dalam SDCard dan Internal, pengguna dapat melihat langsung tampilan dari menu mulai dengan klik tombol mulai maka akan keluar tampilan seperti gambar 4.6.

19 Gambar 4.6 Tampilan Menu Mulai Pada tampilan menu mulai pengguna dapat langsung berinteraksi dengan aplikasi yaitu melakukan inputan data pencarian dan memilih tipe dokumen yang akan di cari di dalam SDCard dan Internal Card. Pengguna juga dapat langsung melakukan pencarian pencarian dokumen di dalam BlackBerry, untuk melakukan hal tersebut maka pengguna bisa langsung melakukan inputan data pada kolom inputan dan langsung klik tombol pencarian, dan akan tipe all dokumen. Pada tampilan menu mulai ini terdapat 4 (empat) tipe macam pencarian dokumen yaitu tipe all dokumen, tipe word, tipe excel, dan tipe pdf, masingmasing terbentuk dalam tombol apabila penggunan klik salah satu tombol tersebut maka akan seperti gambar 4.7.

20 Gambar 4.7 Tampilan Menu Pencarian Pada tampilan menu pencarian pengguna bisa menginputkan karakter data pencarian sesuai dengan keinginan pengguna, setelah pengguna menginputkan karakter maka pengguna klik tombol pencarian agar data yang diinput dapat langsung diproses dan hasil proses pencarian data akan tampil pada kolom hasil pencarian seperti pada gambar 4.8. Tombol menu merupakan tombol yang berfungsi untuk kembali ke tampilan menu mulai, sehingga pengguna dapat memilih kembali tipe data yang akan dicari yang terdapat pada menu mulai.

21 Gambar 4.8 Tampilan Kolom Hasil Pencarian Pada tampilan kolom hasil pencarian ini pengguna dapat melihat daftar pencarian data dokumen berdasarkan inputan karakter dari pengguna pada kolom pencarian selain melihat daftar dokumen hasil pencarian, pengguna juga dapat langsung membuka file tersebut dengan klik pada dokumen yang akan dibuka maka dokumen tersebut akan langsung terbuka, namun dalam hal ini BlackBerry yang digunakan harus sudah memiliki aplikasi open dokumen Pengujian Kecepatan Pada pengujian kecepatan aplikasi ini penulis ingin membandingakan antara kecapatan pencarian dokumen mengunakan aplikasi buatan dengan aplikasi bawaan BlackBerry, untuk melakukan perbandingan ini penulis menggunakan langsung handphone BlackBerry, berikut spesifiksinya:

22 Tabel 4.5 Spesifikasi Handphone BlackBerry No Nama Perangkat Spesifikasi 1 BlackBerry Curve 9320 Amstrong 2 Layar 109 x 60 x 12,7mm 3 RAM 512 MB 4 Operating Sistem OS , Platform Tahapan pengujian kecepatan dimulai dari pencarian lokasi aplikasi sampai dengan hasil pencarian dokumen, untuk menghitung kecepatan aplikasi ini penulis menggunakan stopwatch sebagai alat ukur perbandingan aplikasi buatan dengan aplikasi bawaan, dan untuk mengetahui mana yang lebih cepat perhitungan yang diambil adalah akumulasi waktu dari pencarian aplikasi sampai dengan hasil pencarian dokumen, berikut langkah-langkahnya: Tabel 4.6 Tahapan Pengujian Tahapan Buatan Bawaan 1 Buka Handphone BlackBerry Buka Handphone BlackBerry 2 Masuk Layar Dekstop Masuk Layar Dekstop 3 Pilih dan Buka Cari Cepat Pilih dan Buka Folder 4 Input Karakter Data Pencarian Pilih dan Buka File 5 Klik Tombol Pencarian Pilih dan Buka Semua File 6 Menampilkan Hasil Pencarian Input Karakter Data Pencarian 7 - Menampilkan Hasil Pencarian Total 00:00:14:30 second 00:00:21:50 second Setelah tahapan pengujian kecepatan aplikasi ini selesai dihitung dapat kita bandingkan kecepatan pencarian file dokumen dari masing-masing aplikasi yaitu untuk aplikasi buatan membutuhkan waktu 00:00:14:30 second sampai hasil pencarian, sedangkan untuk aplikasi bawaan membutuhkan waktu 00:00:21:50 second sampai hasil pencarian, pada tahapan pengujian kecepatan aplikasi buatan menggunakan algoritma genentik lebih cepat dalam melakukan pencarian file.

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Konsep Pada bab ini penulis akan membahas konsep mengenai perangkat lunak yang digunakan serta akan dibahas mengenai tujuan, kegunaan dan untuk siapa aplikasi

Lebih terperinci

Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka.

Tampilan Splash Screen Eclipse Pada gambar 4.1 dibawah ini merupakan tampilan splash screen ketika aplikasi eclipse dibuka. BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN Pada bab ini, selanjutnya penulis akan melakukan tahap pembuatan pengujian yang mengacu pada analisa perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Pembuatan Aplikasi ini dibuat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Informasi Kota Tangerang yang akan dibuat, tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1. Perangkat Lunak Pembangun Berikut ini merupakan software yang digunakan dalam pembuatan sistem: Tabel 4.1 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Membangun Aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program. Dimana didalam program ini terdapat tampilan menu utama, tampilan input folder,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Program Agar aplikasi enkripsi dan dekripsi ini dapat berjalan dengan baik dan bekerja sesuai dengan apa yang diharapkan, spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas mengenai Implementasi aplikasi PENERAPAN KLASIFIKASI MENGGUNAKAN POHON KEPUTUSAN (DECISION TREE) BERDASARKAN CIRI-CIRI SPECIES UNTUK GENUS PARADOXURUS

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di lakukan, selanjutnya melakukan tahap implementasi dan pengujian sistem yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi 62 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dapat dipang sebagai usaha untuk mewujudkan sistem dirancang. Pada tahapan proses

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI Setelah ada nya tahap desain mengenai Sistem Informasi Monitorig Pembayaran Dan Pengambilan Produk Kartu Perdana Bundling ini maka diperlukan sebuah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi pada sebuah sistem informasi merupakan tahap dimana sistem yang telah dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada Bab sebelumnya dijelaskan tentang perancangan aplikasi jasa sewa gug penyimpanan makanan dingin menggunakan bahasa pemrograman php berbasis

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan Hasil merupakan tampilan berdasarkan hasil perancangan yang dilakukan sebelumnya. Sesuai dengan apa yang telah dirancang pada bab sebelumnya, yakni

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi bertujuan untuk memastikan apakah perangkat lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien sesuai dengan yang diharapkan.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Iqra mobile,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Iqra mobile, BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Iqra mobile, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan ini terdapat

Lebih terperinci

Perangkat Keras Processor Inter Core i3 2.27GHz RAM 4.00 GB HDD 200GB Display VGA intel HD Graphic 1280 x 800 Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras

Perangkat Keras Processor Inter Core i3 2.27GHz RAM 4.00 GB HDD 200GB Display VGA intel HD Graphic 1280 x 800 Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi aplikasi inventory ini, penulis akan menerapkan hasil rancangan menjadi sebuah sistem yang dapat digunakan pada localhost sebelum

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 LINGKUNGAN IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan pada aplikasi ini maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah analisis pengembangan sistem telah dilakukan, tahap selanjutnya dilakukan proses implementasi sistem. Implementasi diterapkan dengan maksud supaya

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Berdasarkan hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dilakukan, maka dilakukan implementasi/pengkodean ke dalam bentuk program komputer. Pengkodean

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PROGRAM ANTARA MUKA Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan pada bab 3, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Pada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 31 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 DESKRIPSI SISTEM Aplikasi toko online yang dibangun adalah aplikasi berbasis mobile android yang dapat digunakan di mana saja dan kapan saja. Dengan kata lain aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan impelementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya, yakni proses

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi Sistem Pada tahapan ini proses yang akan dilakukan adalah implementasi dan pengujian pada sistem infomasi analisa penjadwalan produksi yang sudah dirancang,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi kepustakaan dan studi laboratorium dimana penulis mempelajari teori-teori teknik pencarian

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem dibutuhkan alat pendukung supaya sistem yang dibuat dapat berjalan dengan baik. Satu diantaranya adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI 41508110098 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut: BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi sistem Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi perancangan aplikasi web E-Commerce

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang akan dipakai. Proses implementasi merupakan penerapan proses perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sofware dan Hardware Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya diimplementasikan pada bahasa

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini, akan dijelaskan implementasi aplikasi game semaphore dan pengujian akhir yang akan dilakukan langsung oleh user. 5.1 Hardware dan Software yang Digunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan 75 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berdasarkan perancangan software pada bab sebelumnya, maka dihasilkan sebuah aplikasi fingerscan untuk keamanan ruang kelas. Implementasi dan pengujian merupakan langkah

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Tahapan penelitian yang diterapkan pada proses penelitian skripsi ini dapat dilihat pada Gambar 3.1 Gambar 3. 1 Diagram Desain Penelitian 25 Penjelasan

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : : Intel Pentium Dual core

BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : : Intel Pentium Dual core BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Kebutuhan Sistem Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : Prossesor

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penuliasn tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai nya dengan bahasa pemograman Visual Studio

Lebih terperinci

BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Pencarian Klinik BPJS Kesehatan di Kota Medan Metode Algoritma Djikstra dapat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di lakukan, selanjutnya penulis melakukan tahap implementasin dan pengujian sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tampilan Aplikasi Halaman-halaman aplikasi yang dibuat tidak terlepas dari rancangan antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain: BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Program Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Pengujian Sistem Setelah program selesai dibuat maka dilakukan pengujian (testing) terhadap program. Langkah pengujian sistem ditujukan 2 pihak yaitu programmer dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Sistem Dalam aplikasi ini spesifikasi sitem menggunakan dua buah perangkat yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. Berikut ini adalah kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi telah dirancang menghasilkan informasi mengenai flora dan fauna beserta permainan tebak gambar dan tebak suara. IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi prototype merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut :

BAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut : BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi sistem dilakukan setelah Bab III yaitu perancangan dan pembuatan program aplikasi selesai dilakukan. Implementasi sistem kali ini akan menggambarkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bagian ini, penulis melakukan bagian implementasi dan pengujian dimana bagian ini mengacu pada analisa dan perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Lingkungan Implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Akan dibahas mengenai tahap implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan program aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan program aplikasi 69 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian system, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Android Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012. 35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yakni proses

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang digunakan dengan menggunakan beberapa fungsi yang di

Lebih terperinci