Bab 4 Hasil dan Pembahasan
|
|
- Yuliana Jayadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini dibahas mengenai implementasi sistem tracer alumni dengan menggunakan teknologi Android berdasarkan perancangan sistem yang telah dijabarkan pada bab sebelumnya. Pembahasan implementasi ini meliputi: implementasi form pada aplikasi Android dan halaman website untuk Administrator, dan pengujian sistem menggunakan metode blackbox testing. 4.1 Pembahasan Aplikasi Android Berikut ini akan dibahas mengenai implementasi aplikasi Android yang terdapat pada sistem tracer alumni, antara lain: form login user, form utama, form profil alumni, form riwayat pekerjaan alumni, form kuesioner, dan form ubah password Form Login User Form Login user merupakan halaman yang pertama kali muncul saat sistem tracing alumni diakses melalui perangkat Android. Form ini ditunjukkan seperti pada Gambar 4.1, dapat dilihat bahwa terdapat 2 textbox yaitu textbox Username dan textbox Password untuk menampung data alumni yang masuk ke dalam sistem. Apabila user telah memasukkan data yang benar, kemudian berikutnya adalah user menekan tombol Login untuk masuk ke dalam sistem. Namun, apabila user salah memasukkan username 28
2 29 dan atau password, maka akan muncul peringatan bahwa gagal melakukan login. Gambar 4.1 Form Login User Pada Kode Program 1 merupakan kode program untuk login pada aplikasi tracing alumni. Pertama user memasukan identitas login yang sudah disediakan oleh Administrator, apabila username dan password benar maka sistem akan melakukan perintah untuk menampilkan halaman utama tracing alumni. Apabila username atau password salah maka akan ditampilkan pesan gagal login. Kode program untuk Form Login seperti ditunjukkan pada Kode Program 1 berikut ini. Kode Program 1. Form Login 1. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { 2. super.oncreate(savedinstancestate); 3. setcontentview(r.layout.login_activity); 4. txtusername = (EditText)findViewById(R.id.txtUserName); 5. txtpassword = (EditText)findViewById(R.id.txtPassword);
3 30 6. btnlogin = (Button)findViewById(R.id.btnLogin); 7. btnlogin.setonclicklistener(new OnClickListener() { 8. public void onclick(view arg0) { 9. if(txtusername.gettext().tostring().length()== 0){ 10. Tools.makeToast(MainActivity.this, "User Name Cannot be Empty"); 11. txtusername.requestfocus(); 12. } else if (txtpassword.gettext().tostring().length() == 0){ 13. Tools.makeToast(MainActivity.this, "Password Cannot be Empty"); 14. txtpassword.requestfocus();} else { 15. if(logination(txtusername.gettext().to String(),txtPassword.getText().toString())){ 16. intent = new Intent(MainActivity.this, MainMenuActivity.class); 17. startactivity(intent); }else{ 18. Tools.makeToast(MainActivity.this, "Login Failed");} } } } ) ; } Form Utama Form utama akan muncul apabila user memasukkan username dan password yang sesuai. Form utama ditunjukkan seperti pad Gambar 4.2.
4 31 Gambar 4.2 Form Utama Sistem Form utama sistem pada Gambar 4.2 berisi berbagai menu yang terdapat pada sistem tracing alumni berbasis Android, menumenu tersebut dibagi ke dalam 4 (bagian) bagian yaitu menu Data Diri, menu Info Alumni, menu Riwayat Pekerjaan, dan menu Umpan Balik.Kode Program untuk Form Utama dapat ditunjukkan pada Kode Program 2. Kode Program 2. Form Utama 1. public class MainMenuActivity extends Activity{ 2. private Button btnprofile,btninfoalumni,btnquestioner,btnchangep assword,btnumpanbalik; 3. private Intent intent; 4. protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { 5. super.oncreate(savedinstancestate); 6. setcontentview(r.layout.main_menu);
5 32 7. btnprofile = (Button)findViewById(R.id.btnProfile); 8. btninfoalumni = (Button)findViewById(R.id.btnRiwayatPekerjaan); 9. btnquestioner = (Button)findViewById(R.id.btnQuestioner); 10. btnumpanbalik = (Button) findviewbyid(r.id.btnumpanbalik); 11. btnchangepassword = (Button)findViewById(R.id.btnChangePassword); 12. btnquestioner=(button)findviewbyid(r.id.btn Questioner); btnprofile.setonclicklistener(new OnClickListener() { 15. public void onclick(view arg0) { 16. intent = new Intent(MainMenuActivity.this, ProfileActivity.class); 17. startactivity(intent); } 18. } 19. ); Kode program 2 merupakan kode program untuk memindah halaman utama menuju halaman profile jika user menekan tombol. Kode 14 sampai 20 merupakan koding untuk memindahkan halaman form utama menuju halaman menu data diri Form Profil Alumni Form profil alumni berfungsi untuk mengelola data alumni yang berisi tentang informasi alumni. Form profil alumni seperti pada Gambar 4.3.
6 33 Gambar 4.3 Form Profil Alumni Pada Gambar 4.3 dapat dilihat bahwa setiap alumni dapat melakukan update data profilnya masing-masing yang terdiri dari Nama, Tempat dan Tanggal Lahir, NIM, Nama Orangtua, Tahun Lulus, Program Studi, Judul Tugas Akhir, IPK Lulus, Alamat Sekarang, Nomor Telepon, , Website, Password, Kritik dan Saran Form Pekerjaan Alumni Form pekerjaan alumni berfungsi untuk mengelola data riwayat pekerjaan setiap alumni. Gambar 13 menunjukkan form pekerjaan alumni.
7 34 Gambar 4.4. Form Pekerjaan Alumni Pada Gambar 4.4 dapat dilihat bahwa setiap alumni yang dapat mengelola data riwayat pekerjaan. Data riwayat pekerjaan alumni berisi: Nama Instansi, Unit Kerja, Atasan Langsung, Alamat Kantor, Nomor Telepon, dan Website Form Kueisioner F orm kuisioner berfungsi untuk mengelola jawaban kuisioner yang diisi oleh setiap alumni. Form kuisioner dapat dilihat pada Gambar 4.5.
8 35 Gambar 4.5. Form Kuisioner Pada Gambar 4.5 dapat dilihat bahwa setiap pertanyaan akan diisi oleh para alumni. Setelah jawaban diisi, maka hasilnya akan diterima oleh Administrator.Adapun kode program untuk Form Kuisioner ditunjukkan pada Kode Program 3 berikut ini. Kode Program 3. Form Kuisioner 1. questioner = new PojoQuestioner(); 2. for(int i = 0;i<jawab.length;i++){ 3. if(jawab[i]!=null && jawab[i].length()>0){ 4. questioner.addjawaban(jawab[i]); 5. }else{ 6. Tools.makeToast(QuestionerActivity.this, "Aswer All Question!"); 7. return; } } 8. try { 9. Tools.editQuestioner(questioner, Tools.profile.getId()+""); 10. Tools.questioner = Tools.getQuestioner(Tools.profile.getId()+"", QuestionerActivity.this); 11. Tools.makeToast(QuestionerActivity.this, "Answer Question Success!"); 12. } catch (JSONException e) {
9 // TODO Auto-generated catch block 14. e.printstacktrace(); 15. } } } ) ; Pada saat alumni memilih status pekerjaan, dapat dilihat bahwa setiap piliihan memiliki pertanyaan berbeda akan di pilih dan diisi oleh para alumni. Setelah memilih status pekerjaan dan diisi, maka hasilnya akan diterima oleh Administrator.Adapun kode program untuk memilih status pekerjaan ditunjukkan pada Kode Program 4 berikut ini. Kode Program 4. Memilih Status Pekerjaan 1. protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { 2. super.oncreate(savedinstancestate); 3. setcontentview(r.layout.activity_menu); 4. ArrayList<String> str = new ArrayList<String>(); 5. str.add("belum pernah bekerja dan atau sedang studi lanjut"); 6. str.add("tidak bekerja, tetapi pernah bekerja, dan atau sedang studi lanjut"); 7. str.add("bekerja"); 8. listview = (ListView) findviewbyid(r.id.listmenu); 9. listview.setadapter(new ArrayAdapter<String>(this, 10. android.r.layout.simple_list_item_1, str)); 11. listview.setonitemclicklistener(this); 12. } 13. public void onitemclick(adapterview<?> adapter, View view, int pos, long id) { 14. if (pos == 0) { 15. Intent intent = new Intent(this, ActivityQuestioner_1.class); 16. startactivity(intent); 17. } else if (pos == 1) { 18. Intent intent = new Intent(this, ActivityQuestioner_2.class); 19. startactivity(intent); 20. } else if (pos == 2) { 21. Intent intent = new Intent(this, ActivityQuestioner_3.class); 22. startactivity(intent); 23. } } }
10 37 Pada aplikasi tracing alumni dapat dilihat bahwa setiap informasi yang berhubungan dengan para alumni tersimpan di dalam database. Adapun kode program untuk menghubungkan aplikasi tracing alumni dengan database agar smua informasi dapat muncul di aplikasi tracing alumni pada Kode Program 5 berikut ini. Kode Program 5. Koneksi aplikasi tracing alumni Ke Server database 1. static String URL = " 2. public static void maketoast(context context,string message){ 3. Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_LONG).show(); } 4. public static JSONObject getjsonfromurl(string url) {try { 5. URI uri = new URI(url); 6. DefaultHttpClient httpclient = new DefaultHttpClient(); 7. HttpPost httppost = new HttpPost();httpPost.setURI(uri); 8. HttpResponse httpresponse = httpclient.execute(httppost); 9. HttpEntity httpentity = httpresponse.getentity(); 10. is = httpentity.getcontent(); 11. } catch (UnsupportedEncodingException e) { 12. e.printstacktrace(); 13. } catch (ClientProtocolException e) { 14. e.printstacktrace(); 15. } catch (IOException e) { 16. e.printstacktrace(); 17. } catch (URISyntaxException e) { 18. e.printstacktrace(); 4.2 Pengujian Aplikasi Tahapan berikutnya adalah membahas uji coba dan evaluasi aplikasi sistem tracer alumni. Sistem akan diuji coba dari segi fungsionalitas dan performa dengan berbagai macam skenario berdasarkan implementasi sistem yang dilakukan. Tujuan dilakukannya uji coba ini adalah untuk melakukan verifikasi dan validasi terhadap semua fitur dan fungsi dari aplikasi apakah telah
11 38 sesuai dengan kebutuhan pengguna atau belum sehingga nantinya perlu dilakukan pengembangan sistem lebih lanjut. Pengujian pada sistem tracer alumni dilakukan dengan menggunakan metode blackbox testing. Berikut ini adalah hasil pengujian sistem yang ditunjukkan pada Tabel 4.1. Tabel 4.1. Hasil Pengujian Blackbox No Poin Pengujian asi Data input Hasil Uji Status Uji 1 Login Username Username dan Berhasil dan Password Password benar Username benar Password salah Username salah Password benar 2 Logout Keluar aplikasi Klik pada tombol logout Keluar aplikasi dan harus login kembali untuk 3 Add/Update Data Alumni Kolom nama, ttl, nim, nama orangtua, tahun lulus, progdi, judul ta, ipk lulus, alamat sekarang, nomor telp, , website, password, kritik dan saran tidak boleh kosong nama, ttl, nim, nama orangtua, tahun lulus, progdi, judul ta, ipk lulus, alamat sekarang, nomor telp, , website, password, kritik dan saran diisi. nama, ttl, nim, nama orangtua, tahun lulus, progdi, judul ta, ipk lulus, alamat sekarang, nomor telp, , website, password, kritik masuk Berhasil
12 39 4 Input Kuesioner 5 Ganti Password Pertanyaan boleh kosong Kolom Password lama, Password baru, konfirmasi password harus diisi. dan saran tidak di isi nama, ttl, nim tidak diisi, nama orangtua, tahun lulus, progdi, judul ta, ipk lulus, alamat sekarang, nomor telp, , website, password, kritik dan saran diisi nama, ttl, nim, nama orangtua, tahun lulus, progdi, judul ta, ipk lulus, alamat sekarang, nomor telp, , website, password, kritik dan saran tidak diisi Seluruh pertanyaan diisi Seluruh pertanyaan tidak diisi Beberapa pertanyaan tidak diisi Password lama, Password baru, konfirmasi password diisi Password lama, Password baru, konfirmasi password tidak di isi Password lama tidak di isi, Password baru, konfirmasi password di isi Berhasil Berhasil Berhasil Berhasil
13 40 Password lama, Password baru tidak di isi, konfirmasi password di isi Password lama, Password baru di isi, konfirmasi password tidak di isi Tabel 4.1. Pengujian Sistem Menggunakan Metode Black-Box Operation ID Kondisi Respon Time Hasil 01 Parameter yang Tidak terjadi dimasukkan tidak perubahan karena sesuai. sistem hanya memperbolehkan memasukkan angka atau huruf 02 Parameter yang dimasukkan sesuai, tetapi data yang dicari tidak ada di database. 03 Parameter sesuai dan data terdapat di dalam database. Terjadi perubahan sistem karena data tidak terdapat di database. Terjadi perubahan sistem dengan menampilkan data yang dicari. Data grid tidak berubah. Data grid berubah dengan menampilkan data kosong. Data grid berubah dengan menampilkan data yang dicari. Berdasarkan evaluasi yang sudah dilakukan, diperoleh hasil bahwa aplikasi ini sudah berjalan secara fungsional, sesuai dengan yang diharapkan dan dapat bermanfaat bagi bagian Kerja Praktek dan Tugas Akhir (KPTA) FTI UKSW untuk mengetahui informasiinformasi yang dibutuhkan terkait dengan data alumni FTI UKSW
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Sekolah Dasar Negeri Di Kota Binjai Berbasis Web dapat dilihat sebagai berikut
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA Setelah dilakukan tahap analisis dan perancangan sistem, maka tahap selanjutnya yang harus dilakukan adalah implementasi dan uji coba. Pada tahap ini akan dilakukan pengkodean
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Aplikasi penyajian info mobil dan detail spesifikasinya berbasis Android didesain untuk diimplementasikan untuk masyarakat umum. Pengguna yang ditargetkan untuk menggunkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA VI.1. Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya dari aplikasi Perancangan Sistem Informasi Kehadiran Dosen
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil IV.1.1. Tampilan Form Login Tampilan form login merupakan form untuk memasukan ID User dan Password agar program dapat dibuka seperti pada gambar IV.1 berikut ini
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berikut ini akan dijelaskan tampilan hasil program baik hasil program dari sisi admin dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada tahap implementasi ini akan diuraikan bagaimana cara mengimplementasikan sistem Ujian Online Mandiri yang di bangun, fasilitas atau peralatan pendukung
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil dari penerapan Metode Fuzzy TSukamoto dalam Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Karyawan pada PT. Taspen (Persero) Medan yang dibangun dapat dilihat
Lebih terperinciBab 4. Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Pembahasan dan Implementasi Sistem Setelah seluruh rangkaian analisa dan perancangan sistem selesai dilakukan, maka tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi sesuai
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan sebuah tahap meletakan sistem yang diusulkan atau dikembangkan jika nantinya sistem tersebut telah siap dijalankan
Lebih terperinciBAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Aplikasi yang dibuat ini akan digunakan oleh admin terlebih dahulu
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Program Aplikasi yang dibuat ini akan digunakan oleh admin terlebih dahulu dengan membuat account, kemudian calon pendaftar mengakses halaman yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Panduan Wisata Religi Kota Tangerang dan Sekitarnya maka tahapan selanjutnya ialah tahap implementasi.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Tahapan implementasi ini merupakan tahapan dimana. aplikasi yang dibuat telah siap untuk digunakan secara
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahapan implementasi ini merupakan tahapan dimana aplikasi yang dibuat telah siap untuk digunakan secara independent dan dapat diuji penggunaannya
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tujuan dari tahapan implementasi adalah untuk memastikan apakah perancangan perangkat lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berdasarkan hasil dari perancangan yang telah dirancang oleh penulis dapat dilihat pada gambar-gambar berikut ini. IV.1.1. Tampilan Awal Tampilan ini adalah tampilan
Lebih terperinciLAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"
LAYOUT MENU UTAMA android:id="@+id/emas"
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Setelah melakukan perancangan maka tahap selanjutnya adalah mengimplementasikan sistem berdasarkan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya. Fase ini merupakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini adalah tampilan interface untuk Sistem Informasi Akuntansi Pengolahan Modal Usaha Dengan Metode Equity Pada PT.Merek Indah Lestari Berbasis Web : 1. Halaman
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari Data Mining Peminjaman Buku Menggunakan Metode Algoritma Apriori Pada Perpustakaan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa masalah yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Support Center Resmi
Lebih terperinciLAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM
1 LAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM 4.1.1 Login Tampilan form login merupakan tampilan utama sesaat aplikasi di buka, login akan berhasil hanya jika pengguna telah terdaftar. Pada tampilan ini juga terdapat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
52 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Tahap implementasi merupakan tahap menterjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisa yang bisa dibaca atau dimengerti oleh bahasa mesin serta penerapan
Lebih terperinciSistem Informasi Pengadaan ATK ( Alat Tulis Kantor )
Sistem Informasi Pengadaan ATK ( Alat Tulis Kantor ) No Kode Program : VBNET03 www.101peluangbisnis.com Bahasa Pemograman VB. NET + Database SQL Server Terima kasih telah memilih aplikasi pengolahan data
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dengan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC). Tahap yang
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis dan perancangan sistem pada aplikasi presensi kegiatan dilakukan dengan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC). Tahap yang dilakukan adalah
Lebih terperinciBab 4. Hasil dan Pembahasan
54 Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini berisi tentang penerapan sistem dan pembahasan, berdasarkan perancangan yang telah dilakukan pada bab tiga, serta pengujian sistem. Adapun tujuan implementasi
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem informasi geografis pengiriman buah import pada PT. Sekar Mulia Abadi berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemrograman
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciINTRODUCTION TO ANDROID MOBILE APP DEVELOPMENT MUHAMMAD BAGIR., MTI
INTRODUCTION TO ANDROID MOBILE APP DEVELOPMENT MUHAMMAD BAGIR., MTI CONTENTS Konsep Android Client Server Implementasi Aplikasi Android Client-Server dengan Socket Connection Implementasi Aplikasi Android
Lebih terperinciLAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara
69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem serta merupakan tahap dimana aplikasi siap dioperasikan pada keadaan yang sebenarnya, efektifitas sistem
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN ANALISA SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Implementasi sistem ini berisikan tampilan yang sudah diimplementasikan lewat web browser Google Chrome. 4.1.1 Halaman Awal Pada halaman awal
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi Sistem Pendukung Keputusan
Lebih terperinciBab 4. Pembahasan dan Hasil
54 Bab 4 Pembahasan dan Hasil Setelah perancangan aplikasi data-data yang telah disiapakan, maka pada bab ini akan dibahas tentang implementasi dari rancangan pada bab sebelumnya dan hasil pengujian serta
Lebih terperinciCall Phone Permission pada Android
Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Perancangan aplikasi Penjadwalan Keluar Masuk Kapal Pada PT. Pelindo I berbasis Android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi para karyawan khususnya pada
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. 1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari Sistem Pendukung Keputusan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Tentang Pakaian Adat Dalam Pernikahan Dengan Metode Prototyping Berbasis Web. IV.1.1. Tampilan
Lebih terperinciPetunjuk Penggunaan Tracer Study Politeknik Manufaktur Negeri Bandung
1. Memulai Aplikasi Petunjuk Penggunaan Tracer Study Politeknik Manufaktur Negeri Bandung Untuk mempermudah dalam pengisian kuesioner tracer study maka akan digambarkan terlebih dahulu alur pengisian kuesioner
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembangunan Sistem Pembanguna sistem dari aplikasi dimulai dari instalasi aplikasi server dan membuat kebutuhan data seperti data anggota, data pengguna, data transaksi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi
Lebih terperinciBAB V PENGUJIAN. Pada bab ini akan membahas pengujian aplikasi yang telah diimplementasi. Pengujian meliputi whitebox testing dan blackbox testing.
BAB V PENGUJIAN Pada bab ini akan membahas pengujian aplikasi yang telah diimplementasi. Pengujian meliputi whitebox testing dan blackbox testing. 5.1 Whitebox Testing 5.1.1 Pengujian Pada Halaman Depan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari pembuatan Sistem Informasi Geografis Lokasi Yang Terkena Dampak Bencana Gunung Sinabung Berbasis Web
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa pada sistem yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem aplikasi Android pada E-News, dikarenakan
Lebih terperinciBab III PERANCANGAN SISTEM
Bab III PERANCANGAN SISTEM 1.1 Analisa Kebutuhan Telah dijelaskan dibab satu tentang masalah yang muncul dalam proses pemesanan tiket bus, dengan memanfaatkan fasilitas internet yaitu website. Penulis
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap ini focus pada pengembangan komponen dan fitur-fitur sistem. implementasi perangkat lunak pada kode program.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Construction (Konstruksi) Tahap ini focus pada pengembangan komponen dan fitur-fitur sistem. Tahap ini lebih pada implementasi dan pengujian sistem yang focus pada
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN. Gambar1 Usecase Diagram
BAB 4 PERANCANGAN 2.1 Perancangan UML Pada perancangan sistem ini terdapat beberapa perancangan UML yang terdiri dari use case diagram, dan diagram activity yang akan menggambarkan tentang prosedur dari
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
81 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Sistem yang dibangun berdasarkan dari data-data yang diperoleh dari kantor bagian kepegawaian Universitas Potensi Utama. Berdasarkan data-data tersebut maka
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Langkah implementasi merupakan langkah yang dilaksanakan sebagai bentuk integrasi dari perancangan sistem yang akan diaplikasikan pada sistem yang dirancang.
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. sebagai sumber data untuk kemudian disimpan di dalam server. Database server
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1. Database Dalam pembuatan aplikasi diperlukan sebuah basis data yang digunakan sebagai sumber data untuk kemudian disimpan di dalam server. Database server yang digunakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, diperoleh informasi mengenai kebutuhan sistem dan bisnis serta daftar komponen dasar dan aplikasi yang sesuai dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN
BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN 4.1 Rancangan Layar Gambar 4.1 Struktur rancangan sistem pengarsipan Surat Ukur secara digital 4.2 Perancangan Database Tahap awal dalam perancangan sistem ini yaitu membuat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Lokasi Pusat Provider Jaringan Internet Kota Medan di Sumatera Utara dapat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Android Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah implementasi dari analisis dan desain yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Tahap analisis sistem yang berjalan ini bertujuan untuk mencari informasi mengenai sistem yang ada guna mendapatkan bahan evaluasi untuk pengembangan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Barang Masuk dan Keluar Pada PT. GAC Samuder Logistic yang dibangun. 1. Form Login. Form
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini akan membahas hasil dari pembangunan sistem berdasarkan rancangan sistem yang telah pada bab tiga. 4.1 Evaluasi Sistem Prototype Evaluasi sistem prototype merupakan
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Versi Aplikasi Versi aplikasi telah mengalami proses empat kali evaluasi berdasarkan tanggal yang tercantum pada tabel 4.1. Proses evaluasi yang dilalui bertahap, mulai dari
Lebih terperinciUSER MANUAL HUMAN RESOURCE MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM (DOSEN LUAR BIASA)
USER MANUAL HUMAN RESOURCE MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM (DOSEN LUAR BIASA) LOGIN Langkah-langkah untuk melakukan autentifikasi atau pengecekan hak akses user pada Sistem Kepegawaian adalah sebagai berikut
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
61 BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan pengujian sistem rekrutmen calon pekerja. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutkan akan diimplementasikan kedalam
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Manajemen Stock Pada Rumah Sakit Umum Kabupaten
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode
Lebih terperinciGambar 4.1. Tampilan splashscreen aplikasi Saat pertama kali aplikasi di jalankan maka akan tampil halaman awal seperti gamabar 4.1.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi program merupakan tahap penerapan sistem yang telah dirancang. Dalam tahap implementasi juga dijelaskan mengenai penerapan aplikasi yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Mutasi Karyawan Pada PT. Panca Kurnia Niaga Nusantara Medan dapat dilihat sebagai berikut
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. (Software Development Life Cycle). Model SDLC yang dipakai dalam penelitian
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Untuk pembangunan sistem, penelitian menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Model SDLC yang dipakai dalam penelitian adalah model Waterfall.
Lebih terperinciGambar 4.39 Form View Pembelian Pemesanan Supplier
269 Gambar 4.39 Form View Pembelian Pemesanan Supplier Jika User dari menu utama mengklik View -> Penjualan -> View Penjualan, maka akan di tampilkan form View Penjualan. Pada form View Penjualan, user
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Lingkungan Implementasi Setelah dilakukan analisa dan perancangan aplikasi secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi adalah tahap untuk membuat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi yang dilakukan menggunakan sebuah perangkat laptop untuk pembuatan dan uji coba. Perangkat laptop yang digunakan untuk melakukan implementasi
Lebih terperinciHalaman Utama (Login)
Halaman Utama (Login) Merupakan halaman utama ketika pengguna membuka halaman Sistem Informasi Administrasi Perkuliahan (SIAP), halaman ini menampilkan form login untuk dapat masuk ke bagian administrator
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
65 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi yang sudah dijelaskan pada Bab III, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi Aplikasi dan Konfigurasi Tahap implementasi dan pengujian dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam Sistem Informasi Geografis Lokasi Rekreasi Waterboom di Kota Medan.
Lebih terperinciBAB III RANCANGAN PENGUJIAN. aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional adalah
BAB III RANCANGAN PENGUJIAN 3.1 Metode Pengujian Pada penelitian ini, metode pengujian yang akan dipakai dalam pengembangan aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
37 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Sistem Admisi Non Pemamik di UKSW Sistem Admisi Non Pemamik di Universitas Kristen Satya Wacana saat ini akan dijelaskan melalui Gambar 4.1. Gambar 4.1 Sistem Admisi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di lakukan, selanjutnya penulis melakukan tahap implementasin dan pengujian sistem
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. konfigurasi pada perangkat lunak serta perangkat keras sesuai kebutuhan sistem
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan akhir dari sebuah pengembangan sistem informasi. Implementasi sistem tentunya mengacu pada rancangan sistem yang telah dibuat.
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1. Ruang Lingkup Website Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan website ini ditujukan kepada Mahasiswa FTI terkhusus untuk Progdi D3 Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. dan pencatatan kasus Perselisihan Hubungan Industrial (PHI).
30 4.1 Observasi BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Melakukan survey dan wawancara secara langsung di Bidang Hubungan Industrial dan Syarat Kerja pada Dinas Tenaga Kerja Kota Surabaya. Wawancara dilakukan
Lebih terperinciBab 4 Pembahasan dan Hasil
Bab 4 Pembahasan dan Hasil Pada bab ini berisi hasil dan pembahasan berupa implementasi dari rancangan dan pengujian dari aplikasi yang dibangun. 4.1 Pembahasan Aplikasi Dalam perancangan aplikasi sistem
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Didalam analisis ini akan menjelaskan apa saja proses yang terjadi di SMP Negeri 2 Wanayasa dan mendeskripsikan persoalan yang
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN
BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN Untuk testing dan evaluasi program, saya menggunakan metode black box. Karena dengan menggunakan black box, kita dapat dengan mudah menemukan kesalahan pada
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Objek Penelitian 3.1.1 Sejarah Singkat Primagama Primagama adalah usaha jasa pendidikan luar sekolah yang bergerak dibidang bimbingan belajar, didirikan tahun
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN Perancangan Algoritma Algoritma shortest path (Haversine formula)
BAB 4 PERANCANGAN 4.1. Perancangan Algoritma 4.1.1 Algoritma shortest path (Haversine formula) Algoritma shortest path akan menghasilkan persamaan penting dalam sistem navigasi, nantinya haversine formula
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap yang bertujuan untuk merubah hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh
Lebih terperinci