BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
|
|
- Erlin Yulia Makmur
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis User Pada analisis user, disebarkan kuisioner ke masyarakat melalui website secara online ke kalangan umum. Berikut ini adalah hasil survei yang telah dilakukan: Responden dari kuesioner ini berkisar antara usia 16 tahun hingga 21 tahun. Jumlah responden melalui kuesioner online dan kuesioner cetak adalah 105 responden. Untuk pertanyaan dan jawaban yang didapat sebagai berikut: 1. Pengetahuan responden mengenai sejarah kerajaan di Indonesia secara umum Tabel 3.1 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 1 Apakah kalian tahu mengenai sejarah kerajaankerajaan yang pernah berdiri di Indonesia? Jumlah Responden Persentase Ya % Tidak % Total % 29
2 30 Gambar 3.1 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 1 Pertanyaan tersebut untuk mengetahui apakah responden sudah mengetahui mengenai sejarah kerajaan yang berdiri di Indonesia. Dan hasilnya sebagian besar responden mengetahui mengenai sejarah kerajaan yang berdiri di Indonesia, namun banyak juga yang masih belum mengetahui. 2. Minat responden untuk memainkan game berlatar belakang sejarah secara umum Tabel 3.2 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 2 Apakah kalian berminat untuk memainkan game berlatar belakang sejarah kerajaan-kerajaan di Indonesia? Jumlah Responden Persentase Berminat % Tidak Berminat %
3 31 Total % Gambar 3.2 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 2 Pertanyaan tersebut untuk mengetahui ketertarikan minat responden untuk memainkan game berlatar belakang sejarah secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden berminat untuk memainkan game yang berlatar belakang sejarah. 3. Waktu penggunaan internet dari masing-masing responden secara umum Tabel 3.3 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 3 Berapa lama kalian menghabiskan waktu memakai internet dalam sehari? Jumlah Responden Persentase 1-3 jam %
4 jam % 7-12 jam % >12 jam % Total % Gambar 3.3 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 3 Pertanyaan tersebut untuk mengetahui berapa lama penggunaan internet oleh responden secara umum. Dan hasilnya waktu penggunaan internet ratarata dari responden adalah sekitar 3-7 jam sehari. 4. Penggunaan internet oleh responden secara umum Tabel 3.4 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 4 Untuk apa kalian menggunakan internet? Jumlah Persentase
5 33 (jawaban boleh lebih dari 1) Responden Browsing % Game online % Jejaring Sosial % Bekerja (ex. Administrator,moderator) % Lainnya % Gambar 3.4 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 4 Pertanyaan tersebut untuk mengetahui penggunaan internet oleh responden secara umum. Dan hasilnya, dari 105 responden, ssebagian besar responden menggunakan internet untuk browsing dan jejaring sosial. Sebagian lainnya untuk bermain game dan bekerja. Selain itu beberapa responden menyebutkan bahwa mereka menggunakan internet untuk download.
6 34 5. Minat responden terhadap game online secara umum Tabel 3.5 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 5 Apakah kalian suka online game? Jumlah Responden Persentase Ya % Tidak % Total % Gambar 3.5 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 5 Pertanyaan tersebut untuk mengetahui minat responden terhadap game online secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden suka bermain game online. 6. Alasan responden untuk bermain game secara umum
7 35 Tabel 3.6 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 6 Apakah alasan kalian bermain game? (jawaban boleh lebih dari 1) Jumlah Responden Persentase Menghabiskan waktu % Menghilangkan kebosanan % Menambah pengetahuan % Kewajiban / tugas (ex. Game Reviewer) % Lainnya % Gambar 3.6 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 6 Pertanyaan tersebut untuk mengetahui alasan responden untuk bermain game secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden bermain game untuk menghilangkan kebosanan. Banyak pula dari responden bermain game untuk menambah pengetahuan dan menghabiskan waktu luangnya.
8 36 7. Lamanya waktu responden untuk bermain game dalam sehari secara umum Tabel 3.7 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 7 Berapa lama kalian menghabiskan waktu untuk bermain game dalam 1 hari? Jumlah Responden Persentase <1 jam % 1-3 jam % 3-7 jam % 7-12 jam % >12 jam % Total % Gambar 3.7 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 7
9 37 Pertanyaan tersebut untuk mengetahui lamanya waktu responden untuk bermain game dalam sehari secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden bermain game selama 1 sampai 3 jam dalam sehari. 8. Ketertarikan responden terhadap web-based game secara umum Tabel 3.8 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 8 Apakah kalian tertarik dengan game berbasis web seperti Mafia Wars, City Ville, dan lainlain? Jumlah Responden Persentase Tertarik % Kurang Tertarik % Total % Gambar 3.8 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 8
10 38 Pertanyaan tersebut untuk mengetahui ketertarikan responden terhadap web-based game secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden tidak terlalu tertarik pada web-based game namun banyak dari responden yang juga tertarik. 9. Pendapat responden mengenai unsur game yang paling penting secara umum Tabel 3.9 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 9 Unsur apa yang menurut kalian paling penting dalam sebuah game? (jawaban boleh lebih dari 1) Jumlah Responden Persentase Gameplay % Story % Graphic % Easy-to-play % Lainnya %
11 39 Gambar 3.9 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 9 Pertanyaan tersebut untuk mengetahui pendapat responden mengenai unsur game yang paling penting secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden berpendapat bahwa gameplay adalah unsur yang paling penting. Selain itu Story dan easy-to-play juga merupakan unsur yang cukup penting dalam gameplay. 10. Harapan responden ketika memainkan web-based game secara umum Tabel 3.10 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 10 Apa harapan kalian saat ingin memainkan sebuah game online yang berbasiskan web? (jawaban boleh lebih dari 1) Jumlah Responden Persentase Menambah teman % Menambah pengetahuan %
12 40 Mendapatkan kesenangan / menghilangkan % kebosanan Membuka bisnis % Lainnya % Gambar 3.10 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 10 Pertanyaan tersebut untuk mengetahui harapan responden ketika memainkan web-based game secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden berharap ketika bermain web-based game, responden bisa mendapatkan kesenangan dan menghilangkan kebosanan Analisis Game Sejenis Berikut ini game-game yang digunakan untuk analisis game sejenis : Travian
13 41 Platform : Browser Online Game Jumlah pemain : Massive Developer : Travian Games GmbH Genre : RTS Gambar 3.11 Halaman awal web Travian Game ini adalah salah satu game web based yang cukup terkenal di dunia, karena itu game ini juga menggunakan beberapa server sesuai dengan negara masing-masing. Game yang bertemakan RTS ini dapat dimainkan secara online dan para pemain dapat membangun desanya sendiri untuk bertahan dari serangan dari pemain lain ataupun ikut menyerang.
14 42 Gambar 3.12 Halaman awal Register Pada awalnya, pemain harus melakukan registrasi, seperti nama, , memilih suku dan server mana yang ingin digunakan. Dan kemudian melakukan konfirmasi berupa kode yang dikirim ke agar dapat melakukan login. Gambar 3.13 Halaman akun
15 43 Bila pemain baru saja melakukan registrasi, pada awal permainan pemain akan diberikan perlindungan, dimana pemain lain tidak bisa menyerang dan merupakan kesempatan untuk membangun desa yang telah disediakan. Pembangunan dapat dilakukan sesuai dengan kehendak pemain, dimana game ini telah menyediakan modal awal, seperti modal awal untuk membangun ladang, tambang, atau upgrade kemampuan penebang kayu, dsb. Modal ini dapat berkurang, dan hanya dapat bertambah setiap jam, tapi seiring dengan perkembangan kemampuan desa, penambahan ini dapat ditingkatkan. Setiap upgrade juga memerlukan waktu dan biasanya sekitar 5-10 menit. Pembangunan terdiri dari berbagai jenis, seperti pembangunan sumber daya untuk penambahan sumber daya perjam, pembangunan desa untuk pertahanan dan peningkatan kecepatan pekerjaan. Gambar 3.14 Halaman map untuk melihat player lain
16 44 Pemain pun dapat melihat desa-desa yang dibangun oleh pemain lain, tergantung dari posisi yang pemain pilih saat melakukan registrasi tadi. Pada saat pemain siap, pemain dapat memilih, untuk menyerang desa lain atau melakukan perdagangan dan lelang, yang pada dasarnya untuk mendapatkan uang. Untuk desa yang jauh, pemain harus membuat semacam camp sebagai desa pengganti. Fitur-fitur lain yang terdapat di game ini adalah seperti pesan, laporan serta statistik pemain. Kelebihan : a. Grafis yang menarik b. Pemilihan pengembangan desa yang dapat dilakukan oleh pemain cukup bervariasi dan tidak akan sama pada setiap pemain c. Fitur yang sederhana dan mudah dipahami Kekurangan : a. Pada awal permainan tidak banyak yang dapat dilakukan, sehingga cukup membosankan. b. Navigasi yang cukup sulit, seperti area popup yang tidak mempunyai tombol close Dark Throne Platform : Web Based Game Jumlah Pemain : 1 Developer : Lazarus Genre : Strategy Simulation
17 45 Gambar 3.15 Tampilan awal (sebelum login) Dark Throne 4 Ras dapat dipilih dalam game Dark Throne ini : Undead, Elf, Human, dan Goblin. Masing-masing ras memiliki keunikan tersendiri mulai dari job special, status bonus, dan beberapa faktor lain yang membedakan satu sama lain antar ras yang dipilih. Dark Throne sendiri merupakan web-based game yang mengangkat sistem simulasi perang, sehingga tujuan utama dari game ini adalah membentuk kekuatan army terkuat di antara para gamer lainnya. Gameplay yang mengutamakan strategi sang player merupakan ciri khas game ini. Bagaimana seorang gamer dapat memanfaatkan segala source yang ada, mencari kesempatan yang baik untuk mengumpulkan alliance, serta me-manage setiap action yang dilakukan untuk mendapatkan keuntungan yang lebih. Beberapa faktor penting yang perlu diperhatikan dalam game ini adalah Gold, Experience, dan Army Status (Attack, Defense, Spy, Population). Semua itulah yang membedakan antara satu player dengan player lain, bagaimana seorang gamer dapat memikirkan berbagai
18 46 jenis strategi masing-masing untuk menjadi lebih kuat. Bukan hanya itu, di dalam game ini pun para gamer dapat membentuk sebuah alliance untuk memperkuat kekuatan perang. Setiap unsur dalam game ini memiliki game-balancing yang cukup baik serta saling melengkapi. Gambar 3.16 Tampilan setelah login pada bagian overview dan sudah memulai game Untuk Story, Dark Throne tidak memberikan cerita latarbelakang sebagai pendukung gamenya. Konten yang digunakan pun tidak berkaitan dengan hal apapun, murni mengandalkan gameplay dan fitur-fitur yang ada. Bisa dibilang, dari segi cerita atau latar belakang game ini tidak memiliki sesuatu yang spesial. Dari segi grafis, tampilan website Dark Throne sendiri memiliki layout yang cukup monoton dan dapat terbilang membosankan karena terlalu polos dan padat oleh teks. Namun, untuk grafis pendukung seperti Background dan Character yang menghiasi
19 47 website cukup menarik dan orisinal serta sesuai dengan tema perang yang diangkat oleh Dark Throne. Kelebihan: Memiliki gameplay yang menarik dan mengandalkan kecerdikan sang gamer Game balancing yang baik, setiap unsur saling melengkapi Character / gambar-gambar pendukung website orisinil dan terlihat menarik Memanfaatkan komunitas dengan cukup baik, ditandai dengan adanya sistem alliance, battle, dll Detail game yang unik dan lengkap. Kekurangan: Tampilan website yang monoton / kurang menarik Tidak memiliki Story / konten yang mendukung latar belakang game Tidak terdapat semua unsur video/animasi dan suara sehingga terkesan cukup membosankan Majapahit Online Platform : Facebook Game Jumlah Pemain : 1 Developer : Anantarupa Studio Genre : Visual-Novel
20 48 Gambar 3.17 Halaman awal Majapahit Online Pada game ini, pemain berperan sebagai seorang pemuda yang bertualang untuk menjelajahi dan mengetahui dunia. Pada Majapahit Online ini, pemain juga ditempatkan pada sebuah tempat dimana pemain bisa merasakan latar kerajaan Indonesia pada zaman kerajaan Hindu-Budha, khususnya kerajaan Majapahit. Permainan ini tidak menggunakan real-time battle, sehingga ketika bertemu musuh, pemain akan berpindah menuju layar pertarungan. Dari segi cerita, game ini tidak memiliki cerita khusus selain para pemain yang berperan menjadi pemuda tersebut, hanya saja sebagian dari cerita ini mengkutip dari cerita kerajaan Majapahit. Untuk grafik dari game ini menggunakan 2D dan karakter yang digunakan merupakan karakter yang dibuat sendiri tanpa mengikuti atau meniru karakter lain. Latar belakang yang digunakan pun merupakan buatan sendiri sehingga game ini tergolong cukup orisinil dari segi grafisnya.
21 49 Gambar 3.18 Encounter musuh Kelebihan: Konten lokal dengan latar belakang sejarah Indonesia sehingga bisa memberi pengetahuan Karakter dan latar yang dibuat sendiri sehingga unik dan menjadi ciri khas Kekurangan: Karakter utama menggunakan style yang berbeda dengan style kerajaan pada masanya sehingga kurang menyatu. Maintenance yang terlalu lama sehingga game tidak bisa dimainkan dalam waktu yang lama
22 50 Tabel 3.11 Tabel Perbandingan Game Sejenis Game Aspek Travian Dark Thorn Majapahit Online Kebudayaan Terdapat sedikit Tidak terdapat unsur Terdapat unsur unsur budaya dari kebudayaan kebudayaan game ini, hanya saja didalamnya, semua didalamnya, bukan berasal dari unsur yang sebagian unsur yang Indonesia dan ti dak digunakan fiksi digunakan fiksi terlalu mendalam tanpa adanya tanpa adanya penjelasannya. referensi atau referensi atau hubungan dengan hubungan dengan suatu cerita tertentu. suatu cerita tertentu. Namun sebagian cerita berdasarkan kerajaan Majapahit. Grafis Tampilan dan layout Tampilan dan layout Tampilan berlatar website yang tidak website cukup kerajaan Indonesia. biasa, kebanyakan monoton tapi sesuai Untuk karakter dan menggunakan tema dan didukung latar dibuat sendiri gambar sebagai oleh gambar-gambar tanpa meniru dari pendukung. pendukung yang sumber lain. menarik.
23 51 Gameplay Pemain dapat Mengutamakan pada Menggunakan active memilih untuk sistem simulation- time battle, bertarung dengan strategy, sehingga maksudnya pemain lawan atau berteman kecerdikan gamer beralih ke layar (melakukan trade). benar-benar pertarungan ketika Fiturnya cukup dibutuhkan dalam bertemu dengan memilik game setiap tindakan yang musuh. balancing yang baik, dilakukan. Fiturnya hanya saja mungkin cukup sedikit terasa lengkap/mendetail membosankan di serta memiliki game awal permainan balancing yang baik, karena hal-hal yang namun bagi dapat dilakukan beberapa casual masih cukup gamer cukup terbatas. kompleks sehingga mengurangi kenikmatan bermain game. Adanya pemanfaat komunitas didalamnya.
24 52 Konten Item Adanya Item, Tidak ada Item yang Item bervariasi dan seperti kayu, digunakan dalam merupakan fiksi. gandum, besi untuk game ini. membangun pertahanan pasukan. Story Tidak memiliki Tidak memiliki cerita Sebagian dari cerita cerita pendukung pendukung latar menceritakan latar belakang game. belakang game. tentang Majapahit, Hanya Hanya namun kebanyakan mengutamakan fitur mengutamakan fitur merupakan fiksi dan pencapaian dan pencapaian yang dikaitkan tujuan utama yaitu tujuan utama yaitu dengan pemuda yang membuat pasukan membuat pasukan menjadi tokoh yang terkuat di yang terkuat di antara utama. antara para player para player lain. lain. 3.2 Identifikasi Masalah Dari hasil analisis yang dilakukan pada game sejenis, maka dapat dilihat beberapa hal yang kurang dari game tersebut, diantaranya : 1. Game - game tersebut tidak memiliki konten kebudayaan yang khas yang dimasukkan, jika adapun hanya bersifat fiksi. 2. Kebanyakan konten item yang diambil adalah konten yang umum dan sudah akrab didengar oleh masyarakat, serta tidak mengandung unsur sejarah.
25 53 3. Game - game tersebut kurang adanya penekana pada game story nya, padahal story merupakan salah satu media yang baik dalam menyampaikan nilai - nilai tertentu dalam sebuah game. 4. Dari segi gameplay juga dapat dilihat bahwa game bersifat multiplayer, ada player lain yang dapat dilawan (Travian dan Dark Thorn), hanya saja harus bervariasi agar pemain tidak merasa bosan. 3.3 Pemecahan Masalah Untuk itulah, penulis mencoba untuk membuat suatu game web-based strategy dengan desain grafis yang baik, didukung dengan beberapa animasi dan suara. Untuk game story sendiri dapat dilihat dari list quest yang dapat dilakukan player sekaligus player dapat mengetahui seperti apa sejarah kerajaan yang dipilihnya. 3.4 Perancangan Game Gambaran Umum Game yang akan dibuat Game yang akan dibuat ini dimainkan oleh satu orang, namun dapat berinteraksi dengan pemain lain melalui pertempuran antar pasukan. Webbased game ini memiliki genre MMO (Massive Multiplayer Online) Strategy. Dalam game ini pun terdapat unsur edukatif, yakni sejarah 4 kerajaan Hindu-Buddha yang pernah berdiri di Indonesia. Empat kerajaan itu adalah Sriwijaya, Kediri, Singasari, dan Majapahit. Hal yang diutamakan dalam game ini adalah kepandaian sang pemain untuk mengkoordinir pasukannya, agar menjadi lebih kuat dan dapat
26 54 mengalahkan pasukan lain yang memilih kerajaan yang berbeda. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah status pasukan, populasi, dan unsur - unsur pendukung lainnya seperti Food Supply dan Gold. Semua itu memiliki ketergantungan satu sama lain, sehingga tipe bermain seperti apa dan akan menjadi apa pasukan tersebut, semuanya tergantung dari strategi yang dimiliki sang pemain. Fitur lain yang tidak kalah pentingnya adalah adanya quest-quest yang dapat dilaksanakan. Setelah quest-quest tersebut telah diselesaikan, pemain akan mendapatkan sejarah asli masing-masing kerajaan dan akan dimasukkan ke dalam History. Selain untuk melengkapi potonganpotongan sejarah kerajaan, pemain pun dapat mendapatkan item-item tertentu yang akan berpengaruh kepada status jika menyelesaikan sebuah quest Perancangan Gameplay 1. Alur permainan: Setelah membuka website Patka Online, maka pemain akan diminta untuk registrasi terlebih dahulu dan setelahnya login ke dalam permainan. Bila pemain melakukan login untuk pertama kalinya, pemain akan diminta untuk memilih 1 dari 4 kerajaan yang ada dalam permainan ini. Kerajaan yang dapat dipilih adalah Kerajaan Majapahit, Kerajaan Sriwijaya, Kerajaan Kediri, dan Kerajaan Singasari. Setelah memilih 1 kerajaan, maka pemain akan mendirikan 1 grup yang berjuang membela kerajaan lainnya untuk melawan grup-grup
27 55 yang ada di kerajaan lain. Pemain tidak bisa menyerang grup dalam kerajaan yang sama. 2. Game System a. Control game Klik kiri pada mouse untuk memilih opsi yang diinginkan b. Attribute dan Resource Attack Point (ATK) Attribute Attribute ini merupakan simbol kekuatan serangan dari sebuah grup dalam kerajaan, setiap poinnya dipengaruhi oleh Item tertentu untuk serangan, Army, Specialist tertentu, dan juga level pemain Defense Point (DEF) Attribute Attribute ini merupakan simbol kekuatan pertahanan dari sebuah grup dalam kerajaan, setiap poinnya dipengaruhi oleh Item tertentu untuk serangan, Army, Specialist tertentu, dan juga level pemain Resource Gold Merupakan mata uang yang digunakan oleh setiap kerajaan. Gold digunakan untuk train Army, train Specialist, dan juga menyelesaikan Quest. Gold didapat melalui Mining, menyelesaikan Quest, level up, dan mengalahkan grup di kerajaan lain. Resource - Food Supply Merupakan bahan pangan yang dimiliki grup. Food Supply mempengaruhi jumlah Civilian per harinya. Food Supply
28 56 digunakan untuk Quest dan train Army. Food Supply didapat dari Farming dan level up. Resource Civilian Merupakan penduduk biasa. Civilian didapat setiap harinya jika pemain melakukan login ke dalam permainan. Civilian digunakan untuk menyelesaikan Quest, train Army, Farming, dan Mining. Resource Item Merupakan barang yang didapat dari Quest. Item bervariasi dan bisa mempengaruhi status grup. Resource Army Merupakan pasukan yang menambahkan status ATK dan DEF tergantung dari jumlah Army yang digunakan untuk perang. Army didapat melalui train Army. Setiap 1 Army menambahkan 1 poin ATK dan DEF. Untuk menyerang grup lain dibutuhkan sejumlah Army. Resource - Specialist Merupakan orang dengan kemampuan khusus yang dimilki oleh masing-masing kerajaan. Setiap kerajaan memiliki kemampuan tersendiri. Specialist bisa mempengaruhi ATK, DEF, Food Supply, dan Gold tergantung dari kerajaan yang dipilih. Resource Population Merupakan jumlah keseluruhan dari civilian, Army, dan Specialist.
29 57 Resource - Energy Point Merupakan poin yang digunakan untuk melakukan Farming, Mining, dan Quest. Setiap tiga puluh menit pemain akan mendapat 50 poin. Resource - War Point Merupakan poin yang digunakan untuk perang dan train Army. Setiap tiga puluh menit pemain akan mendapat 50 poin. Berikut tabel Attribute dan Resource awal sebuah grup ketika pertama kali dibuat: Tabel 3.12 Status pada awal permainan Attribute dan Kediri Majapahit Singasari Sriwijaya Resource ATK DEF Gold 100, , , ,000 Food Supply Civilian Item none none none none Specialist Army Energy Point War Point Level
30 58 c. Action Farming Merupakan kegiatan untuk menambah Food Supply. Untuk Farming membutuhkan Civilian dan Energy Point. Mining Merupakan kegiatan untuk menambah Gold. Untuk Mining membutuhkan Civilian dan Energy Point. Quest Merupakan kegiatan untuk menambah Gold, Item, dan Experience. Untuk melakukan Quest membutuhkan Food Supply, Civilian, dan Gold. Train Army Merupakan kegiatan untuk menambahkan pasukan serangan. Untuk train Army membutuhkan Gold, Food Supply, Civilian, dan War Point. Train Specialist Merupakan kegiatan untuk mendapatkan orang dengan kemampuan spesial untuk membantu populasi dalam grup. Untuk train Specialist membutuhkan Gold, Food Supply, Civilian, dan Energy Point. Specialist di setiap kerajaan berbeda-beda. Berikut Specialist masing-masing kerajaan: o Dukun Kerajaan Kediri Menambahkan Attribute ATK sebesar 1 poin dan DEF sebesar 1.5 poin.
31 59 o Penambang Kerajaan Majapahit Ketika digunakan untuk Mining maka akan menambah Gold sebanyak o Nelayan Kerajaan Sriwijaya Ketika digunakan untuk Farming maka akan menambah Food Supply sebanyak 4. o Pasukan Gerilya Kerajaan Singasari Menambahkan Attribute ATK sebesar 1.5 poin dan DEF sebesar 1 poin. War Merupakan kegiatan untuk berperang melawan grup di kerajaan lain. Untuk War membutuhkan Army, dan War Point. Tabel 3.13 Tabel Action dan Resource yang dibutuhkan Resource Farming Mining Quest Train Army Train Specialist War Gold 0 0?* Food 0 0?* Supply Civilian 1 1?* Energy Point War Point *Jumlah tergantung pada kegiatan yang dilakukan
32 60 Tabel 3.14 Tabel hasil dari Action yang dilakukan Resource Farming Mining Quest Train Army Train Specialist War Gold ?* 0 0?* Food Supply Civilian Energy Point War Point *Jumlah tergantung pada kegiatan yang dilakukan d. Growth System Dalam permainan ini, digunakan sistem untuk meningkatkan Attribute dan Resource setiap kali pemain menaikkan level-nya dan juga per harinya. Tabel 3.15 Tabel pertumbuhan setiap kerajaan per level dan per harinya Growth Kediri Majapahit Singasari Sriwijaya ATK / level ATK / Army ATK / Specialist DEF / Army DEF / level
33 61 DEF / Specialist Gold / level 10,000 10,000 10,000 10,000 Gold Mining 2,000 2,000 2,000 2,000 Gold Mining / 0 3, Specialist Food Supply / day Food Supply / Specialist Civilian / level Civilian / day Food Food Food Supply Food Supply Supply Supply /10 /10 /10 /10 Energy Point / day (login) War Point / day (login) Energy Point / day War Point / day e. Level System Pada permainan ini setiap pemain bisa menaikkan level. Setiap level menambahkan poin dasar ATK dan DEF pada grup. Level maksimal pada permainan ini adalah 100. Untuk meningkatkan level dibutuhkan experience (EXP). Tabel 3.16 Tabel ATK dan DEF grup per level setiap kerajaan
34 62 Level Kediri Majapahit Singasari Sriwijaya ATK DEF ATK DEF ATK DEF ATK DEF
35 *Rumus: Poin = 10 * level f. War and Experience System War adalah kegiatan berperang dengan grup di kerajaan lain. Aturan untuk War adalah sebagai berikut: Untuk melakukan War dibutuhkan 10 War Point. Batas level lawan tidak lebih dari 5 dan tidak kurang dari 5, misalkan pemain dengan level 10 hanya bisa menyerang pemain dengan level 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, dan 15. Perang dilakukan dengan membandingkan poin ATK grup dengan poin DEF dari grup yang diserang. Poin ATK didapat dari Attribute ATK awal dijumlahkan dengan jumlah ATK Army dan Specialist. Poin DEF didapat dari Attribute DEF awal dijumlahkan dengan jumlah DEF Army dan Specialist. Menang dan kalah ditentukan secara acak. Semakin besar selisih serangan grup dan pertahanan musuh maka akan semakin besar kesempatan untuk menang.
36 64 Bila pemain menang, maka akan mendapatkan Gold dari pemain yang diserang. Bila pemain kalah, maka akan memberikan Gold kepada pemain yang diserang. Win Lose Condition Kondisi menang dan kalah ditentukan secara acak. Berikut perhitungannya: Jika ATK pemain = DEF target; kesempatan menang = 50% Jika ATK pemain < DEF target; kesempatan = 50% - (DEF ATK / ATK)*100% Jika ATK pemain > DEF target; kesempatan = 50% + (ATK DEF / DEF)*100% Experience (EXP) digunakan untuk menaikkan level dari grup pemain. Untuk mendapat EXP butuh berperang dengan grup lain atau melakukan Quest. Experience dari War didapatkan berdasarkan hasil dan juga perbedaan level. Berikut perhitungannya: Kondisi menang: o Jika level (L1) = level grup bertahan (L2), EXP = L1 * 200 poin o Jika level (L1) < level grup bertahan (L2), EXP = 100% + {(L2-L1)/5} L1 * 200 poin o Jika level (L1) > level grup bertahan (L2), EXP = 100% - {(L2-L1)/5} L1 * 200 poin
37 65 Kondisi kalah: o Jika level (L1) = level grup bertahan (L2), EXP = L1 * 50 poin o Jika level (L1) < level grup bertahan (L2), EXP = 100% + {(L2-L1)/5} L1 * 50 poin o Jika level (L1) > level grup bertahan (L2), EXP = 100% - {(L2-L1)/5} L1 * 50 poin Tabel 3.17 Tabel rincian EXP per level Level awal Menuju level EXP dibutuhkan EXP Total (Lv) (EXP) *Rumus EXP: EXP = 1.5 * Lv * Lv * 200 Gold yang diperoleh bergantung pada menang dan kalah dari grup. Berikut perhitungannya: Kondisi menang: o Gold = Gold awal + EXP * 10 Kondisi kalah: o Gold = Gold awal - EXP * 10
38 66 Ketika War masing-masing grup memiliki kemungkinan untuk kehilangan pasukannya. Persentasenya adalah sebagai berikut: *Keterangan variabel: ATK1 = Poin ATK yang dimiliki pasukan sendiri DEF2 = Poin DEF yang dimiliki pasukan lawan ATKA1 = ATK Army yang dimiliki sendiri DEFA2 = DEF Army yang dimiliki lawan Jika ATK1 = DEF2 ATK Loss = Random(0%-20%)* DEFA2 DEF Loss = Random(0%-20%)* ATKA1 Jika ATK1 < DEF2 ATK Loss = Random(0%-20%)* DEFA2 DEF Loss = Random(0%-10%)* ATKA1 Jika ATK1 > DEF2 ATK Loss = Random(0%-10%)* DEFA2 DEF Loss = Random(0%-20%)* ATKA1 g. Bank system Pada permainan ini terdapan sistem Bank yang berfungsi menyimpan Gold yang dimiliki pemain untuk menghindari habisnya Gold yang dimiliki karena kalah War.
39 67 Sistem yang digunakan adalah pemain harus membayar sejumlah 10,000 Gold untuk membuka akun di Bank. Detail Bank adalah sebagai berikut: Untuk membuka akun dibutuhkan 10,000 Gold Ketika membuka akun, pemain akan ditawarkan untuk segera menyimpan Gold dengan jumlah minimal 30% Penyimpanan maksimal adalah 80% dari Gold keseluruhan. h. Quest list Sriwijaya : Quest 1 : "Membuat Camp Untuk Pedagang China" Story: Berita asing merupakan salah satu sumber sejarah yang mendukung keberadaan kerajaan Sriwijaya. Salah satunya adalah berita China. Dari berita China, dapat diketahui bahwa pedagang-pedagang Sriwijaya telah menjalin hubungan dengan pedagang-pedagang China yang sering singgah di kerajaan Sriwijaya untuk selanjutnya meneruskan perjalanan ke India maupun Romawi. Item : Kain Sutra Quest 2 : "Menaklukan Bumi Jawa" Story: Prasasti Kota Kapur (686M) menyebutkan bahwa kerajaan Sriwijaya berusaha untuk menaklukan Bumi Jawa yang tidak setia kepada kerajaan Sriwijaya. Prasasti tersebut ditemukan di pulau Bangka
40 68 Item : Prasasti Kota Kapur Quest 3 : "Memperluas wilayah ke Jambi" Story : Pada masa pemerintahannya, Raja Dapunta Hyang telah berhasil memperluas wilayah kekuasaannya sampai ke wilayah Jambi dengan menduduki wilayah Minangtamwan. Sejak awal pemerintahannya, Raja Dapunta Hyang telah mencita-citakan agar kerajaan Sriwijaya menjadi kerajaan maritim. Berita mengenai raja ini diketahui melalui Prasasti Kedukan Bukit (684M). Item : Prasasti Kedukan Bukit Quest 4 : "Menjalin hubungan perdagangan dengan kerajaan Chola (India)" Story : Pada masa pemerintahan raja Balaputra Dewa, kerajaan Sriwijaya berkembang pesat. Raja ini meningkatkan kegiatan pelayaran dan perdagangan rakyat. Selain itu, Ia pun menjalin hubungan dengan negara luar, terutama kerajaan-kerajaan di India, seperti kerajaan Chola dan Benggala. Saat itu, Sriwijaya menjadi pusat perdagangan dan penyebaran agama Buddha di Asia Tenggara. Item : Patung Buddha Mahayana Quest 5 : "Menjemput Raja Sanggrama Wijayattunggawarman di Chola"
41 69 Story : Pada masa pemerintahan raja Sanggrama Wijayattunggawarman, Sriwijaya mengalami ancaman dari kerajaan Chola. Di bawah raja Rajendra Chola, Chola dapat mengalahkan Sriwijaya dan menawan raja Sanggrama Wijayattunggawarman. Namun, pada masa pemerintahan raja baru Chola (Raja Kulottunga I), raja Sanggrama Wijayattunggawarman dibebaskan kembali. Item : - Quest 6 : "Menduduki Semenanjung Malaya dan Tanah Genting Kra" Story : Pada abad ke-8m, perluasana kerajaan Sriwijaya ditujukan ke arah utara, yaitu menduduki Semenanjung Malaya dan Tanah Genting Kra. Pendudukan terhadap daerah Semenanjung Malaya bertujuan untuk menguasai daerah penghasil lada dan timah. Item : Pedang Timah Quest 7 : "Menjalin hubungan dengan kerajaan Pala" Story : Sekitar abad ke-8m hingga abad ke-11m daerah Benggala diperintah oleh raha-raja dari dinasti Pala. Seorang rajanya yang terbesar bernama Raja Dewa Pladewa (abad 9M). Hubungan Sriwijaya dan Pala amat baik, terutama dalam bidang kebudayaan dan agama. Item: -
42 70 Quest 8 : "Menguasai daerah bekas Funan" Story : Setelah runtuhnya kerjaan Funan di dekat Selat Malaka, Sriwijaya berusaha untuk menguasai daerah-daerah bekas kekuasaan Funan, termasuk menguasai kerjaan Funan, dan jalur pelayaran perdagangan di selat Malaka. Item : - Quest 9 : "Mempertemukan Atica dengan Dharmapala" Story : Dalam perkembangan agama Buddha, Sriwijaya merupakan pusat agama Buddha yang penting di Asia Tenggara dan Asia Timur. Aliran yang berkembang di Sriwijaya adalah aliran Buddha Mahayana. Menurut berita dari Tibet, seorang pendeta yang bernama Atica datang dan tinggal di Sriwijaya ( M) dalam rangka belajar agama Buddha dari seorang guru bernama Dharmapala. Item : Patung Buddha Mahayana Emas Quest 10 : "Mempertahankan Semenanjung Malaka" Story : Pada akhir abad 13 M, Sriwijaya mengalami kemunduran akibat faktor politik dan ekonomi. Kedudukan kerajaan Sriwijaya makin terdesak karena munculnya kerajaankerajaan besar yang juga memiliki kepentingan dalam dunia perdagangan, seperti kerjaan Siam di sebelah utara. Kerajaan Siam memperluas kekuasannya ke arah selatan dengan
43 71 menguasai daerah-daerah di Semenanjung Malaka termasuk Tanah Genting Kra. Jatuhnya Tanah Genting Kra ke tangan kerajaan Siam mengakibatkan kegiatan pelayaran perdagangan kerajaan Sriwijaya semakin berkurang. Item : Pedang Baja Siam Kediri: Quest 1 : "Mempertinggi tingkat perdagangan melalui Canggu" Story : Melalui pelabuhan Canggu, aktivitas perekonomian rakyat semakin lancar sehingga mendatangkan kemakmuran. Wilayah pengaruh kerajaan Kediri kemudian berkembang mencakup wilayah Indonesia Timur. Item : - Quest 2 : Membantu Raja Jayawarsa meningkatkan kesejahteraan masyarakat Story : Prasasti merupakan salah satu sumber sejarah yang mendukung berdirinya kerajaan Kediri. Salah satunya adalah Prasasti Sirah Keting (1104M), yang memuat tentang pemberian hadiah tanah kepada rakyat desa oleh raja Jayawarsa. Item : Prasasti Sirah Keting Quest 3 : Membantu Jayawarsa membuat Krisyana Story : Pada zaman kekuasaan Kediri, kebudayaan berkembang pesat terutama dalam bidang sastra. Salah satu hasil sastra pada
44 72 zaman kerajaan Kediri ada Krisyana, yang diperkirakan dari masa pemerintahan raja Jayawarsa. Item : Kitab Krisyana Quest 4 : Membantu membuat kitab Bharatayudha Story : Pada masa kejayaan Kediri saat dipimpin oleh Jayabaya ( M), kemenangan kerajaan Kediri dalam usaha perluasan wilayah mengilhami pujangga Empu Sedah dan Empu Panuluh ubntuk menulis kitab Bharatayudha yang menceritakan perang saudara antara Pandawa dan Kurawa. Item : Kitab Bharatayudha Quest 5 : Mempersatukan Kediri dan Jenggala Story : Di bawah pemerintahan Jayabaya ( M), kerajaan Kediri dan Jenggala berhasil dipersatukan kembali. Item : - Quest 6 : Mengumpulkan ramalan Jayabaya untuk kitab Jongko Joyoboyo Story : Di samping sebagai raja besar, Jayabaya pun terkenal sebagai ahli nujum atau ahli meramal. Ramalan-ramalannya dikumpulkan dalam sebuah kitab, Jongko Joyoboyo. Dalam ramalannya, disebutkan beberapa hal seperti ratu adil yang akan datang memerintah Indonesia. Item : kitab Joyoboyo
45 73 Quest 7 : Membantu mengarang Smaradhana Story : Pada masa pemerintahan Kameswara ( M), seni sastra Kediri mengalami perkembangan yang sangat pesat. Di antaranya, Empu Dharmaja mengarang Smaradhana. Item : kitab Smaradhana. Quest 8 : Membantu membuat cerita Panji Semirang Story : Pada masa pemerintahan Kameswara, selain bidang sastra yang berkembang pesat, dikenal juga cerita-cerita panji seperti cerita Panji Semirang. Item : - Quest 9 : Membantu Kertajaya menyebarkan berita pengurangan hak kaum Brahmana Story : Pada masa pemerintahan Raja Kertajaya ( M), kestabilan kerajaan menurun. Hal ini disebabkan Kertajaya mempunyai maksud mengurangi hak-hak kaum Brahmana. Keadaan ini ditentang kaum Brahmana, sehingga menyebabkan kedudukannya semakin tidak aman. Item : - Quest 10 : Menghadapi serangan Tumapel Story: Kaum Brahmana banyak yang lari minta bantuan ke Tumapel yang saat itu diperintah oleh Ken Arok. Mengetahui
46 74 hal ini, Raja Kertajaya menyiapkan pasukan untuk menyerang Tumapel. Dengan bantuan kaum Brahmana, Ken Arok melakukan serangan ke kerajaan Kediri. Kedua pasukan bertemu dan berperang di dekat Ganter (1222M). Item : Mahkota Tumapel / Ken Arok Singasari: Quest 1 : "Mendukung Ken Arok membuat Dinasti dan Kerajaan Singasari" Story : Setelah kemenangannya dalam pertempuran melawan Kediri, Ken Arok memutuskan untuk membuat dinasti dan membangun kerajaan baru, yaitu kerajaan Singasari. Item : benteng pertahanan Ken Arok Quest 2 : "Membantu Ken Arok menggabungkan daerah-daerah di sekitar Tumapel" Story : Saat Ken Arok menjadi akuwu, ia berusaha meningkatkan kehidupan masyarakatnya. terjaminnya kehidupan sosial masyarakat Tumapel mengakibatkan bergabungnya daerah-daerah di sekitar Tumapel. Item : - Quest 3 : "Membongkar kejahatan Anusapati" Story : Saat Ken Arok meninggal, tahta kerajaan jatuh pada anaik tirinya, Anusapati ( M). Namun, perisitiwa
47 75 kematian Ken Arok akhirnya terbongkar dan terdengar oleh putra Ken Arok dengan Ken Umang yang bernama Tohjaya. Item : Keris Empu Gandring. Quest 4 : "Pemberontakan Ranggawuni dan Mahesa" Story : Putra Anusapati, Ranggawuni mengetahui perihal kematian ayahnya. Lalu Ranggawuni dibantu Mahesa Cempaka menuntut hak atas tahta kerajaan pada Tohjaya. Tetapi Tohajay mengirim pasukan untuk menangkap Ranggawuni dan Mahesa Cempaka. Namun rencana ini lebih dulu diketahui oleh Ranggawuni, sehingga ia dan Mahesa dapat melarikan diri sebelum pasukan Tohjaya menangkap mereka. Item : - Quest 5 : "Membantu Lembu Ampal" Story : Untuk menyelidiki persembunyian Ranggawuni dan Mahesa Cempaka, Tohjaya mengirimkan pasukan di bawah pimpinan Lembu Ampal. Namun Lembu Ampal akhirnya menyadari bahwa yang berhak atas tahta kerajaan ternyata Ranggawuni, maka ia berbalik memihak Ranggawuni dan Mahesa Cempaka. Item : Pedang Ranggawuni Quest 6 : "Ekpedisi Pamalayu" Story : Pada masa pemerintahan raja Kertanegara ( M), ia berupaya mewujudkan cita-cita untuk
48 76 mempersatukan nusantara di bawah Singasari. Salah satu upaya yang dilakukan adalah melakukan ekspedisi Pamalayu (1275 dan 1286M) untuk menguasai kerajaan Melayu serta melemahkan posisi kerajaan Sriwijaya di Selat Malaka. Item : Kain Melayu Quest 7 : "Menguasai Bali" Story : Pada masa pemerintahan raja Kertanegara ( M), ia berupaya mewujudkan cita-cita untuk mempersatukan nusantara di bawah Singasari. Salah satu upaya yang dilakukan adalah Menguasai Bali (1294M). Item : Pedang Bali Quest 8 : "Menguasai Pahang dan Tanjung Pura" Story : Pada masa pemerintahan raja Kertanegara ( M), ia berupaya mewujudkan cita-cita untuk mempersatukan nusantara di bawah Singasari. Salah satu upaya yang dilakukan adalah Menguasai Pahang (Malaya) dan Tanjung Pura (Kalimantan). Item : - Quest 9 : "Mengawal pertemuan Tapasi dengan Raja Campa" Story : Raja Kertanegara menjalin prsekutuan dengan kerajaan Campa melalui pernikahan adik raja Kertanegara yang bernama Tapasi dengan raja Campa.
49 77 Item : - Quest 10 : "Bertahan dari serangan China-Mongol" Story : Walaupun menempuh segala upaya, pasukan China- Mongol berhasil menerobos pertahanan kerajaan Singasari dan mendarat di pualu Jawa. Akan tetapu sebelum pasukan China- Mongol tiba, raja Kertanegara sudah meninggal akibat serangan raja Jayakatwang dari Kediri. Item : Golok Mongol Majapahit : Quest 1 : "Memadamkan Pemberontakan" Story : Pada masa awal pemerintahan Raden Wijaya ( M), terjadi pemberontakan-pemberontakan yang dilakukan oleh teman seperjuangan Raden Wijaya seperti Sora, Ranggalaw, dan Nambi. Pemberontakan terjadi karena mereka tidak puas atas jabatan yang diberikan Raden Wijaya. Pemberontakan tersebut akhirnya dapat dipadamkan. Item : Tameng Sora Quest 2 : "Mengungsikan Raja Jayanegara" Story : Pada masa pemerintahan Jayanegara ( M), banyak sekali terjadi pemberontakan. Pemberontakan Kuti merupakan pemberontakan yang paling berbahaya dan hampir meruntuhkan Majapahit. Jayanegara terpaksa mengungsi ke
50 78 desa Bedander yang diikuti oleh sejumlah pasukan Bhayangkara di bawah pimpinan Gajah Mada. Item : - Quest 3 : "Membantu Gajah Mada mengalahkan Kuti" Story : Setelah diketahui keadaan masyarakat dan para bangsawan istana tidak setuju dan bahkan sangat benci pada Kuti, Gajah Mada akhirnya merencanakan untuk menyerang Kuti. Berkat ketangkasan dan siasat Gajah Mada, Kuti dan kawannya berhasil dilenyapkan. Item : - Quest 4 : "Memadamkan Pemberontakan Sadeng" Story : Pada masa pemerintahan Tribhuwanatnuggadewi ( M), terjadi pemberontakan Sadeng (1331M). Sadeng adalah nama sebuah daerah yang terletak di Jawa Timur. Pemberontakan Sadeng dapat dipadamkan oleg Gajah Mada dan Adityawarman. Item : Pedang Perak Sadeng. Quest 5 : "Menjalankan politik Persatuan Nusantara" Story : Gajah Mada merupakan satu tiang utama Kerajaan Majapahit dalam mencapai kejayaannya. Bahkan Majaphit di anggap sebagai kerajaan nasional setelah Sriwijaya. Demi memenuhi sumpah yang telah diucapkan Gajah Mada (Sumpah
51 79 Palapa), selama hidupnya, Gajah Mada menjalankan politik Persatuan Nusantara. Item : Buku Politik Gajah Mada Quest 6 : "Menjalin hubungan politik dengan negara luar" Story : Majapahit menjalankan politik bertetangga yang baik dengan kerajaan asing, seperti Kerajaan China, Ayodya (Siam), Champa, dan Kamboja. Item : - Quest 7 : "Membantu Mpu Tantular membuat Kitab Sutasoma" Story : Sastra ada masa kerajaan Majapahit dapat dibilang cukup berkembang, bahkan terdapat satu karya terkenal yang terkenal sampai sekarang, yaitu Kitab Sutasoma yang berisi filsafatfilsafat karangan Mpu Tantular. Item : kitab Sutasoma Quest 8 : "Membantu Hayam Wuruk Mencari Pengganti Gajah Mada" Story : Ketika Gajah Mada wafat pada tahun 1364M, Hayam Wuruk kehilangan orang yang sangat diandalkan dalam memerintah kerajaan. Oleh karena itu, Hayam Wuruk mengadakan sidang Dewan Sapta Prabu untuk memutuskan pengganti Patih Gajah Mada. Item : -
52 80 Quest 9 : "Melawan Pemberontakan Wirabhumi" Story : Pada masa pemerintahan Wikrama Wardhana ( M), Kusumawardhani (ibu Wikrama Wardhan) wafat pada tahun 1400M. Selain itu, Wikrama Wardhan mempunyai maksud untuk menjadi bhiksu. Hal ini menyebabkan kekosongan pemerintahan Majapahit. Wirabhumi (putra Hayam Wuruk yang lahir dari selir) memanfaatkan kesempatan ini untuk merebut kekuasaan Majapahit, sehingga menimbulkan Perang Paregreg. Dalam perang ini, Wirabhumi dapat dibunuh. Item : - Quest 10 : "Melawan Raden Patah" Story : Walaupun perang Paregreg telah usai, keadaan Majapahit semakin terdesak karena satu persatu daerah kekuaaan Majapahit melepaskan diri dari pemerintahan pusat. Seiring itum muncul kekuasaan kerajaan-kerajaan islam di pesisir. Pada masa pemerintahan Majapahit yang dipimpin raja Brawijaya V, terjadi serangan dari pasukan islam dari kerajaan Demak yang dipimpin Raden Patah. Item : Pedang Brawijaya V.
53 Storyboard Storyboard Halaman About Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:1 of 15 Screen ID:1 Screen Description: Tampilan halaman about (sebelum login/register) yang berisi mengenai penjelasan tentang game ini sendiri. Link From Screen ID: 6,7,9,1 Link to Screen ID: 6,7,9,1 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg Audio: - Video: - Animation: - Gambar 3.19 Storyboard Halaman About
54 Storyboard Halaman Transfer Gold Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:2 of 15 Screen ID:2 Screen Description: Fitur pada halaman bank ini berfungsi untuk mentransfer uang ke bank atau mengambil uang dari bank. Link From Screen ID: Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15 2,4,8,10,11,12,14,15 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, bank_coin.png Audio: - Video: - Animation: jquery Gambar 3.20 Storyboard Halaman Transfer Gold
55 Storyboard Hasil Battle Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:3 of 15 Screen ID:3 Screen Description: Tampilan dari hasil setelah melakukan battle. Menunjukkan menang/kalah, jumlah uang dan experience yang didapat/hilang. Link From Screen ID:4 Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, battle_dec.png Audio: - Video: video0.swf,video1.swf,video2.swf Animation: jquery Gambar 3.21 Perancangan Layar Hasil Battle
56 Perancangan Layar Melihat List Lawan Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:4 of 15 Screen ID:4 Screen Description: Tampilan saat akan memilih lawan, ditunjukkan beberapa status dari lawannya. Link From Screen ID: 2,3,4,8,10,11,12,14,15 Link to Screen ID: 2,3,4,8,10,11,12,14,15 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, choose_enemy_dec.png Audio: - Video: - Animation: - Gambar 3.22 Perancangan Layar Melihat List Lawan
57 Perancangan Layar Memilih Kerajaan Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:5 of 15 Screen ID:5 Screen Description: Tampilan saat pertama kali sukses register, memilih kerajaan untuk dipakai. Link From Screen ID:13 Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, choose_dec.png Audio: - Video: - Animation: jquery Gambar 3.23 Storyboard Memilih Kerajaan
58 Storyboard Halaman Contact Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:6 of 15 Screen ID:6 Screen Description: Tampian halaman Contact yang berisi informasi untuk menghubungi jika menemukan masalah atau ada pertanyaan lainnya. Link From Screen ID: 1,6,7,9,13 Link to Screen ID: 1,6,7,9,13 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, faq_about_contact_char.png Audio: - Video: - Animation: - Gambar 3.24 Storyboard Halaman Contact
59 Perancangan Layar Halaman FAQ Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:7 of 15 Screen ID:7 Screen Description: Tampilan FAQ yang berisi pertanyaan-pertanyaan yang seirng ditanyakan. Link From Screen ID: 1,6,7,9,13 Link to Screen ID: 1,6,7,9,13 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg,, faq_about_contact_char.png Audio: - Video: - Animation: - Gambar 3.25 Storyboard Halaman FAQ
60 Storyboard Halaman History Quest Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:8 of 15 Screen ID:8 Screen Description: Tampilan History list, menunjukkan quest mana saja yang sudah terselesaikan dan cerita lengkapnya. Link From Screen ID: Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15 2,4,8,10,11,12,14,15 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, quest_dec.png Audio: - Video: - Animation: jquery Gambar 3.26 Storyboard Halaman History Quest
61 Storyboard Halaman Utama Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:9 of 15 Screen ID:9 Screen Description: Tampilan awal / default sebelum login, berisi pengenalan tentang game PATKA Online. Link From Screen ID: 1,6,7,9,13 Link to Screen ID: 1,6,7,9,13 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, intro_char.png Audio: - Video: - Animation: - Gambar 3.27 Storyboard Halaman Utama
62 Storyboard Halaman Mining dan Farming Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:10 of 15 Screen ID:10 Screen Description: Tampilan halaman saat akan melakukan action mining/farming untuk mendapatkan food supply/gold. Link From Screen ID: Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15 2,4,8,10,11,12,14,15 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, fm2.png, resources_dec.png Audio: - Video: - Animation: jquery Gambar 3.28 Storyboard Halaman Mining and Farming
63 Storyboard Halaman Profile Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:11 of 15 Screen ID:11 Screen Description: Tampilan pengaturan profile user. Di sini user dapat mengganti avatar atau menambahkan info tentang user. Link From Screen ID: Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15 2,4,8,10,11,12,14,15 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, profile_dec.png Audio: - Video: - Animation: - Gambar 3.29 Storyboard Halaman Profile
64 Storyboard Melihat Quest yang tersedia Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:12 of 15 Screen ID:12 Screen Description: Tampilan Quest list, menunjukkan quest mana saja yang dapat diambil serta syaratnya. Link From Screen ID: Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15 2,4,8,10,11,12,14,15 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, quest_dec.png Audio: - Video: - Animation: jquery Gambar 3.30 Storyboard Melihat Quest yang tersedia
65 Storyboard Halaman Register Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:13 of 15 Screen ID:13 Screen Description: Tampilan saat mendaftar untuk bergabung dalam permainan. Diharuskan meng-input data yang valid. Link From Screen ID: 1,6,7,9 Link to Screen ID: 5 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg Audio: - Video: - Animation: - Gambar 3.31 Storyboard Halaman Register
66 Storyboard Halaman Status Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:14 of 15 Screen ID:5 Screen Description: Tampilan halaman status, menampilkan status dan statistik pasukan. Link From Screen ID: Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15 2,4,8,10,11,12,14,15 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, army_stat_dec.png, army.statistic_dec.png Audio: - Video: - Animation: - Gambar 3.32 Storyboard Halaman Akun
67 Storyboard Halaman Training Multimedia Storyboard Project: PATKA Online Date: Screen:15 of 15 Screen ID:15 Screen Description: Tampilan fitur training untuk melatih civilian menjadi pasukan perang atau special job. Link From Screen ID: Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15 2,4,8,10,11,12,14,15 Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, train_dec.png Audio: - Video: - Animation: jquery Gambar 3.33 Storyboard Halaman Training
SMA/MA IPS kelas 10 - SEJARAH IPS BAB 4. INDONESIA MASA HINDU BUDHALatihan Soal 4.4. Pasasti Yupa
SMA/MA IPS kelas 10 - SEJARAH IPS BAB 4. INDONESIA MASA HINDU BUDHALatihan Soal 4.4 1. Kerajaan Kutai adalah kerajaan Hindu tertua di Indonesia. Bukti yang memperkuat adanya kerajaan Kutai di Indonesia
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi
Lebih terperinciI.PENDAHULUAN. Majapahit adalah salah satu kerajaandi Indonesia yangberdiri pada tahun 1293-
1 I.PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Majapahit adalah salah satu kerajaandi Indonesia yangberdiri pada tahun 1293-1478Masehidengan Raden Wijaya sebagai pendirinya, yang memerintah dari tahun 1293-1309
Lebih terperinciKerajaan-Kerajaan Hindu - Buddha di indonesia. Disusun Oleh Kelompok 10
Kerajaan-Kerajaan Hindu - Buddha di indonesia Disusun Oleh Kelompok 10 Nama Kelompok Fopy Ayu meitiara Fadilah Hasanah Indah Verdya Alvionita Kerajaan-Kerajaan Hindu - Buddha di indonesia 1. Kerajaan Kutai
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. dikenal sebagai salah satu Kerajaan Maritim terbesar di Indonesia. Wilayah
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Jauh sebelum Negara Kesatuan Republik Indonesia terbentuk dan memerdekakan diri pada 17 Agustus 1945, bangsa ini pernah menemukan atau memiliki sebuah masa kejayaan yang
Lebih terperinciSISTEM KETATANEGARAAN KERAJAAN MAJAPAHIT
SISTEM KETATANEGARAAN KERAJAAN MAJAPAHIT KERAJAAN MAJAPAHIT Kerajaan Majapahit adalah kerajaan Hindu terakhir di Semenanjung Malaya dan dianggap sebagai salah satu negara terbesar dalam sejarah Indonesia,berdiri
Lebih terperinciBAB II. TINJAUAN PUSTAKA
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu Berdasarkan dari hasil pencarian penelitianterdahulu tentang animasi sejarah kerajaan terdapat makalah yang berjudul Kerajaan Demak, Pajang dan Mataram
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciKERAJAAN HINDU-BUDHA DAN ISLAM DI INDONESIA BESERTA PENINGGALANNYA
KERAJAAN HINDU-BUDHA DAN ISLAM DI INDONESIA BESERTA PENINGGALANNYA STANDAR KOMPETENSI: 1. Menghargai berbagai peninggalan dan tokoh sejarah yang berskala nasional pada masa Hindu-Budha dan Islam, keragaman
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan salah satu yang berkembang pesat dan menarik perhatian masyarakat luas. Tidak dapat
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR
APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,
Lebih terperinciKerajaan Sriwijaya. 1. Latar Belakang Berdirinya Kerajaan Sriwijaya
Kerajaan Sriwijaya Sriwijaya adalah salah satu kemaharajaan bahari yang pernah berdiri di pulau Sumatera dan banyak memberi pengaruh di Nusanatara. Dalam bahasa sansekerta, Sri berarti kemenangan atau
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang
Lebih terperinciPETA KONSEP KERAJAAN-KARAJAAN HINDU BUDDHA DI INDONESIA
PETA KONSEP KERAJAAN-KARAJAAN HINDU BUDDHA DI INDONESIA IPS Nama :... Kelas :... 1. Kerajaan Kutai KUTAI Prasasti Mulawarman dari Kutai Raja Kudungga Raja Aswawarman (pembentuk keluarga (dinasti)) Raja
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia merupakan negara kesatuan yang terdiri dari berbagai macam suku bangsa, baik yang sudah lama hidup di Indonesia maupun keturunan asing seperti keturunan
Lebih terperinciA. Kertanegara B. Raden Wijaya C. Jayawardhana D. Hayam Wuruk E. Tribuanatunggadewi 8. Kitab Sutasoma dikarang oleh seorang pujangga Kerajaan
1. Agama Hindu masuk ke Indonesia dibawa oleh para pedagang India. Pernyataan tersebut sesuai dengan teori. A. Brahmana B. Ksatria C. Waisya D. Sudra E. Paria 2. Salah satu bagian dari kitab weda yang
Lebih terperinciBAB I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Indonesia merupakan negara yang mempunyai sejarah panjang. Indonesia juga memiliki wilayah yang sangat luas dengan berbagai kepulauan. Salah satu pulau yang menjadi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Suatu gejala positif yang seharusnya dilakukan oleh para sastrawan,
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Suatu gejala positif yang seharusnya dilakukan oleh para sastrawan, penikmat sastra ataupun masyarakat Indonesia secara umum, adalah membaca, mempelajari, bahkan menulis
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco
PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS The Fiolin Theresia Sumaco Program Multimedia Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya fiolin.theresia@gmail.com Abstrak - Bermain merupakan salah
Lebih terperinciSejarah Kerajaan Majapahit
Sejarah Kerajaan Majapahit Secara harfiah kerajaan Majapahit adalah suatu kerajaan yang pernah berdiri dari sekitar tahun 1293 hingga 1500 M dan berpusat di pulau Jawa bagian timur tepatnya di daerah Tarik,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak
Lebih terperinciCalyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master
Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Iwan Nugraha Ivanto Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya wanzzzone@gmail.com Abstraksi - Game online adalah permainan yang memanfaatkan jaringan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dilakukan meliputi analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menganalisis hasil kuesioner yang disebarkan
Lebih terperinciUsia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?
Lampiran 1 Kuisioner 1 Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari? a. Sangat dibutuhkan b. Dibutuhkan d. Kurang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi
Lebih terperinciLAMPIRAN. 1. Apakah anda suka bermain game? 2. Jenis game apa yang pernah anda mainkan? (Bisa pilih lebih dari satu)
LAMPIRAN PRE-KUISIONER 1. Apakah anda suka bermain game? a. Ya b. Tidak 2. Jenis game apa yang pernah anda mainkan? (Bisa pilih lebih dari satu) a. Consol Game (contoh : Playstation) b. Board Game (contoh
Lebih terperinci5. Dalam seminggu berapa lama Anda rata-rata menggunakan komputer?
L1 Lampiran A Kuesiner Awal Nama: 1. Umur Anda tahun 2. Apa jenis kelamin Anda? Pria Wanita 3. Apa tingkat pendidikan terakhir Anda? SD Diplma/Strata SMP (D1/D2/D3/S1/S2/S3) SM A Lainnya, 4. Apakah Anda
Lebih terperinciKERAJAAN DEMAK. Berdirinya Kerajaan Demak
KERAJAAN DEMAK Berdirinya Kerajaan Demak Pendiri dari Kerajaan Demak yakni Raden Patah, sekaligus menjadi raja pertama Demak pada tahun 1500-1518 M. Raden Patah merupakan putra dari Brawijaya V dan Putri
Lebih terperinciBerdirinya Kerajaan Kutai
Berdirinya Kerajaan Kutai Letak Kerajaan Kutai berada di hulu sungai Mahakam, Kalimantan Timur yang merupakan Kerajaan Hindu tertua di Indonesia. Ditemukannya tujuh buah batu tulis yang disebut Yupa yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi dan informasi telah berkembang dengan pesat dan sangat berperan besar dalam kehidupan manusia. Banyak pekerjaan yang dapat diselesaikan dengan adanya teknologi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. adalah Kertanegara.
BAB 1 PENDAHULUAN I. LATAR BELAKANG Kerajaan Singhasari atau sering pula ditulis Singasari atau Singosari, adalah sebuah kerajaan di Jawa Timur yang didirikan oleh Ken Arok pada tahun 1222. Lokasi kerajaan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah Tujuan
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Sesuai dengan berkembangnya zaman, kita perlu tahu tentang sejarahsejarah perkembangan agama dan kebudayaan di Indonesia. Dengan mempelajarinya kita tahu tentang sejarah-sejarahnya
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Android merupakan suatu system operasi untuk mobile phone yang berbasiskan Linux. Android memberikan platform terbuka bagi para developer untuk bisa menciptakan aplikasi
Lebih terperinciEkonomi dan Bisnis Akuntansi
Modul ke: Pancasila Kajian sejarah perjuangan bangsa Indonesia Fakultas Ekonomi dan Bisnis Yuvinus Elyus, Amd. IP., SH., MH. Program Studi Akuntansi www.mercubuana.ac.id Lahirnya Pancasila Pancasila yang
Lebih terperinciBAB II PEMBAHASAN. Kamajaya,Karkono,Kebudayaan jawa:perpaduannya dengan islam,ikapi,yogja,1995 2
BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Secara umum pendidikan adalah upaya menggali dan mengembangkan potensi yang dimiliki oleh setiap insan. Potensi itu berupa kemampuan berbahasa, berfikir, mengingat menciptakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet
Lebih terperinciLayar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal
Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di
Lebih terperinciPerancangan Game Edukasi Bertemakan Sejarah Indonesia
Perancangan Game Edukasi Bertemakan Sejarah Indonesia Ken Arok dan Buto Ijo Andry Chowanda (Author) School of Computer Science BINUS University DKI Jakarta, Indonesia achowanda@binus.edu Yen Lina Prasetio
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai
Lebih terperinciMAKALAH KERAJAAN SINGASARI Guru Pembimbing : Hj. Farida Machsus
MAKALAH KERAJAAN SINGASARI Guru Pembimbing : Hj. Farida Machsus DISUSUN OLEH : 1. NUR KHAMIDAH 2. ENNI NIKMATUL KHURIIYAH 3. NURUL JANNAH 4. RANI ABDI SUSANTI KELAS : XI-B MADRASAH ALIYAH BIDAYATUL HIDAYAH
Lebih terperinciBAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan game di dunia semakin pesat, khususnya game mobile. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik tua, muda, pria
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir
BAB 1 PENDAHULUAN Dalam bab ini menjelaskan mengenai latar belakang tugas akhir, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metodologi serta sistematika penulisan. 1.1 Latar Belakang
Lebih terperinciBAB 5 KESIMPULAN. Universitas Indonesia. Hubungan Malayu..., Daulat Fajar Yanuar, FIB UI, 2009
91 BAB 5 KESIMPULAN Pada masa Jawa Kuno, raja merupakan pemegang kekuasaan dan otoritas tertinggi dalam pemerintahan. Seorang raja mendapatkan gelarnya berdasarkan hak waris yang sifatnya turun-temurun
Lebih terperinciDINAS PENDIDIKAN DAN PENGAJARAN KABUPATEN MIMIKA TAHUN PELAJARAN 2008/2009. BAB 5 = Kerajaan dan Peninggalan Hindu, Budha, dan Islam
UK 5 Sem 1-IPS Grade V Bab 5 Kur KTSP 2008 SD-YPJ-KK Page 1 DINAS PENDIDIKAN DAN PENGAJARAN KABUPATEN MIMIKA TAHUN PELAJARAN 2008/2009 BAB 5 = Kerajaan dan Peninggalan Hindu, Budha, dan Islam Kemampuan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia adalah negara yang memiliki banyak suku, budaya dan pulau pulau dengan keindahannya yang memukau. Salah satu pulau yang ada di Indonesia yang diminati oleh
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game The Legend Of Diponegoro Chapter II : Purwodadi Warfare ini adalah game yang menceritakan perlawanan
Lebih terperinci3 KINGDOM ONLINE. Copyright 2015
3 KINGDOM ONLINE Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com 3 Kingdom Online mengisahkan perang penyatuan China di jaman 3 Kerajaan yang membuat pemain seakan terbawa ke dalam
Lebih terperinciVIDEO GAME SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT BERBASIS TACTICAL ROLE-PLAYING GAME SKRIPSI MUHAMMAD KURNIAWAN WIDHIANTO
VIDEO GAME SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT BERBASIS TACTICAL ROLE-PLAYING GAME SKRIPSI MUHAMMAD KURNIAWAN WIDHIANTO 101402022 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Lebih terperincisatu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia adalah negara yang kaya akan budaya dan sejarah di dalamnya. Kisah Ken Arok dan Ken Dedes adalah salah satunya. Kisah ini cukup populer dengan intrik-intrik
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum
29 BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metodologi yang digunakan untuk membuat aplikasi game Mojo adalah Scrum. Scrum dapat memenuhi keperluan yang berubah dengan cepat dan dengan Scrum pekerjaan dapat terbagi-bagi
Lebih terperinciBAB 2: SEJARAH KEBUDAYAAN HINDU
1. Salah satu wujud akulturasi budaya pra- Hindu-Budha dengan budaya Hindu- Budha di bidang pemerintahan a. Lahirnya bentuk kerajaan di Nusantara b. Kepala suku sebagai pimpinan kelompok c. Berkembangnya
Lebih terperinci1. Kutai adalah kerajaan hindu pertama yang pernah berdiri di nusantara pada abad ke 4 di wilayah Kalimantan timur.
(bahan belajar untuk siswa-siswi yang saya bimbing) Pengertian Konsep Konsep adalah abstrak, entitas mental yang universal yang menunjuk pada kategori atau kelas dari suatu entitas, kejadian atau hubungan.
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. pulau-pulau besar dan Pulau Sumatera salah satunya. Pulau Sumatera memiliki
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Negara Indonesia merupakan Negara Kepulauan yang terdiri dari berbagai macam pulau-pulau besar dan Pulau Sumatera salah satunya. Pulau Sumatera memiliki kota-kota
Lebih terperinciInstalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi
1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada dari jaman dahulu kala. Game berasal dari aturan aturan yang membatasi game itu sendiri.
Lebih terperinciGAME HYBRID VISUAL NOVEL SEJARAH DENGAN METODE SISTEM PAKAR "TWIST - MAJAPAHIT"
GAME HYBRID VISUAL NOVEL SEJARAH DENGAN METODE SISTEM PAKAR "TWIST - MAJAPAHIT" Kusnawi1), R. Firmansyah2) 1) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hampir semua orang mengetahui terminostacking game yang dikenal dengan Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun 1984. Tetris masih merupakan produk komersial
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Project Overview 3.1.1 Executive Summary Dalam game tersebut terdapat interface menu sebelum memasuki game. Dalam interface menu tersebut terdapat menu
Lebih terperinciPROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan
PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. ketahun. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya penjualan mesin videogame dan
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Videogame merupakan salah satu media hiburan yang banyak dipilih oleh orangorang ketika melepas kepenatan ataupun membuang waktu luang. Jumlah pemain videogame di
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Studi Kasus 3.1.1 Perkembangan Mobile Game Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI
BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design
Lebih terperinciKerajaan Tumapel yang berdiri megah dan agung,
Sepenggal Kisah Beribu Sejarah Kerajaan Tumapel yang berdiri megah dan agung, yang didirikan dengan susah payah oleh Ken Arok 1 dengan pengorbanan sangat besar terutama dengan menyingkirkan dan membunuh
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini, perangkat berbasis sistem operasi Android adalah yang paling populer di kalangan masyarakat. Berdasarkan data dari perusahaan 'Net Applications'
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Computer Assisted Instruction (CAI) metode instruksi meliputi instruksi-instruksi yang didesain untuk mengajari, mengarahkan, dan menguji siswa sampai
Lebih terperinciBAB IV RANCANGAN DAN PEMBAHASAN
BAB IV RANCANGAN DAN PEMBAHASAN 4.1 TAHAPAN RISET Dalam tahapan riset dilakukan dengan survei lokasi yakni di daerah Gedawang. Selanjutnya pernyataan diberikan kepada responden dalam rentang usia 15-50
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini menjelaskan mengenai analisis dan gambaran dari sistem yang ada dan bagaimana perancangan program aplikasi yang akan dibuat. 3.1 Analisis masalah Pada bagian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. masih berkembang dan sangat sering digunakan saat ini adalah internet. Saat ini
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Cepatnya perkembangan dunia IT sekarang ini banyak dimanfaatkan tidak hanya dalam dunia bisnis dan semacamnya namun ke semua bidang termasuk modernisasi dan pengaruh
Lebih terperinciCopyright ATLANTICA. Asep Herman Suyanto
ATLANTICA Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com GAME FEATURES Turn-based Battle System Atlantica kembali ke akar dari RPG tradisional dan menggabungkan turn-based combat klasik
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi yang makin canggih maka perangkat seluler kini yang lebih kita kenal dengan sebutan smartphone pun makin popular. Begitu juga
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan. Perangkat
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID Inandiastya Herinda Putri 1, Dyah Ayu Irawati 2, Ridwan Rismanto 3 Jurusan Teknologi Informasi, Program Studi Teknik Informatika,Politeknik
Lebih terperinciUKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Game atau permainan, telah diciptakan sejak masa sebelum masehi sebagai media hiburan bagi orang orang yang ikut memainkannya, atau juga hiburan bagi orang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
174 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat yang Digunakan 4.1.1. Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game AIRI LAND adalah sebagai berikut
Lebih terperinciBAB V PENUTUP A. Simpulan
BAB V PENUTUP A. Simpulan Penelitian mengenai novel Ken Arok Ken Dedes: Sebuah Roman Epik Cinta Penuh Darah dan legenda Gunung Kemukus serta implementasinya dalam pembelajaran sastra di SMK telah selesai
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. KESIMPULAN 1. Latar Belakang Berdirinya Kerajaan Pagaruyung. Kesimpulan yang dapat diambil dari latar belakang kerajaan Pagaruyung adalah, bahwa terdapat tiga faktor yang
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME KERAJAAN EMPORIUM : THE FIRST EMPIRE
PERANCANGAN GAME KERAJAAN EMPORIUM : THE FIRST EMPIRE SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN RASA CINTA TERHADAP KEBUDAYAAN INDONESIA PADA ANAK SEKOLAH DASAR USIA 10-12 TAHUN Diyanita Seventiani, Bernardus Andang
Lebih terperinci-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut
Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN NO: 1 Mata Pelajaran : Program Studi IPA (Sejarah) Kelas/Semester : XI/1 Materi Pokok : Kerajaan Kutai dan Tarumanegara Pertemuan Ke- : 1 Alokasi Waktu : 1 x pertemuan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian
Lebih terperinciNilai-nilai yang terkandung dalam Pancasila telah ada di Indonesia pada bangsa Indonesia sejak zaman dahulu sebelum bangsa Indonesia terbentuk
Nilai-nilai yang terkandung dalam Pancasila telah ada di Indonesia pada bangsa Indonesia sejak zaman dahulu sebelum bangsa Indonesia terbentuk Proses perumusan materi Pancasila secara formal dilakukan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME TURN BASED STARATEGY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENGATUR PERILAKU MUSUH
PERANCANGAN GAME TURN BASED STARATEGY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENGATUR PERILAKU MUSUH Andi Fitrawan Dwi Pratama 1, Husaini 2 Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer, Program Studi Teknik Multimedia
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,
BAB II LANDASAN TEORI Untuk mendukung pembuatan game tower defense tentang perjuangan arekarek Suroboyo, maka karya game akan menggunakan beberapa tinjauan pustaka. Tinjauan pustaka yang digunakan antara
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis dan Permasalahan Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang meliputi dua hal, yaitu analisis user yang dilakukan dengan
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan game Timun Mas digunakan perangkat yang dibagi menjadi 2 perangkat, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah
Lebih terperinci