BAB V KONSEP PERANCANGAN
|
|
- Liana Salim
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Ide dalam Gagasan Perancangan Konsep/ ide dalam perancangan ini adalah, kartu edukasi yang bertemakan tokoh-tokoh pahlawan nasional Indonesia. Kartu edukasi ini memperkenalkan dan juga memberikan informasi tentang pahlawan nasional melalui sebuah permainan. Melalui permainan ini anak-anak akan dilatih untuk mengingat tokoh-tokoh pahlawan, sehingga mereka tidak lupa dan bahkan hafal tokoh pahlawannya. 5.2 Konsep Estetis & Elemen Grafis a) Pendekatan Estetis Konsep estetis yang diusung adalah menggunakan vector untuk karakternya, dan juga menggunakan motif batik untuk background Motif batik ini diambil berdasarkan daerah asal tokoh pahlawan yang terdapat pada kartu. Sehingga dapat menambah pengetahuan anak-anak terhadap kebudayaan yang ada di Indonesia. Sekaligus dapat menambah rasa nasionalisme dan cinta terhadap tanah air Indonesia. Di bagian belakang kartu juga menggunakan ornamenornamen sehingga mempunyai ciri khas asli Indonesia. b) Bahan / Material Cetak Bahan yang digunakan dalam proses perancangan ini adalah menggunakan art carton untuk kartu dan kemasannya. Bahan ini dipilih, karena bahan ini mempunyai ketebalan dan kekuatan dibandingkan dengan bahan yang lain. Selain itu, kartu ini menggunakan laminasai doft yang berfungsi sebagai pelindung kartu agar tidak cepat rusak, dan juga warna tidak cepat luntur. Sedangkan untuk booklet dan user guide menggunakan bahan art paper. Bahan ini dipilih karena pengemasan booklet ini harus dilipat menjadi kecil, sehingga dibutuhkan bahan yang gampang dilipat dan tidak cepat hancur karena dilipat. c) Warna Dominasi Kartu
2 Warna yang digunakan untuk kartu, diambil berdasarkan dengan warna dominan dari tokoh pahlawannya. Ini digunakan agar terciptanya keserasian antara warna kartu dengan tokoh pahlawannya Media pendukung Untuk media pendukung sendiri, mengguanakan warna merah putih, agar terciptanya rasa nasionalisme dan bercirikan Indonesia d) Karakter Huruf (Tipography) Untuk karakter hurufnya menggunakan Helvatica light dan juga menggunakan Helvatica Bold. Penggunaan huruf ini untuk pemberian nama dan juga sejarah singkat dari pahlawan. Sealin itu agar mempertegas dari tokoh pahlawannya. e) Ornamen Oranmen yang digunaka dalam perancangan kartu edukasi ini, menggunakan ornament batik, agar mempunyai cirri Indonesia. Selanjutnya, urain penjelasan rincian konsep estetis dan elemen garfis dapat dilihat pada konsep kaya berikut. 5.3 Konsep Karya Proses Vektor
3 Gambar 5.1 Proses vektor Langkah 1 Proses vector dimulai dengan pemilihan objek atau tokoh yang digunakan sebagai karakter utama. Dalam proses ini file gambar berupa lukisan (realis) karena belum adanya teknik Fotografer ataupun foto yang beresolusi tinggi. Karena gambar pahlawan merupakan lukisan yang di foto yang beresolusi rendah, gambar akan menjadi pecah bila di zoom. Langkah 2 Langkah selanjutnya membentuk wajah, mata, alis, dan juga rambut, dengan menggunakan path di illustrator. Dalam proses memvektor di butuhkan ketelitian karena resolusi gambar yang rendah, sehingga sering mengalami ketidak sesuaian pada saat vektor. Terutama pada saat membentuk mata, karena bila tidak sesuai dengan posisi badan, akan menjadi aneh. Untuk pemberian warna disesuaikan dengan warna kulit tokoh pahlawanya. Langkah 3 Dalam proses ini adalah membuat topi, hidung dan bibir, Kesulitan yang didapati dalam proses ini adalah membentuk bibir dan juga hidung agar sesuai dengan
4 asalinya. Untuk pembentukan bibir, harus diperhatikan posisi jatuhnya bayangan (shadow) dan juga posisi tokoh menghadap kemana. Karena setiap posisi tidak selalu sama. Langkah 4 Proses selanjutnya adalah, pembuatan kostum dan bagian leher. Dalam prose ini, yang perlu diperhatikan adalah pada saat membentuk leher. Karena posisi path yang menyatu dengan wajah. Disini diperlukan layer agar agar tidak meniban path yang ada di wajah. Perlu diperhatikan lengkungan yang terdapat di leher harus sejajar dengan path, sehingga tidak salah mempath. Langkah 5 Proses ini adalah pemberian warna gradasi yang terdapat pada tokoh pahlawan. Proses ini perlu diperhatikan secara detail karena, karena banyak tokoh yang mempunyai keriput. Proses gradasi ini, diperlukan agarkelihatan hidup dan sesuai dengan lukisan aslinya. Dalam proses ini juga dibentuk bahu tambahan agar tidak kaku. Langkah 6 Proses ini adalah penghapusan background aslinya sehingga gambar menjadi vector dan juga menyesuaikan gradasi agar menyatu dan terlihat seperti aslinya Desain Layout Kartu
5 Gambar 5.2 Desain Kartu 1. Tokoh Pahawan Tokoh Pahlawan yang dibuat dengan vector ini digunakan sebagai karakter utama dalam permainan dan sebagai pengingat nama dan tokoh pahlawan untuk anak-anak. 2. Tema Kartu Dalam kartu permainan edukasi ini mempunyai 8 tema tokoh yang berbeda. Tema ini sebagai penguat untuk tokoh pahlawan, Karena setiap pahlawan mempunyai bidang yang berbeda-beda. Font yang digunakan untuk tema ini adalah helvatica bold. Font ini digunakan sebagai mempertegas dari karakter pahlawan dan agar mudah dibaca pada saat dimainkan.
6 Gambar 5.3 Tema permainan kartu kwartet 3a. Kotak Nama Warna kotak ini menyesuaikan dengan warna dominan yang terdapat pada tokoh pahlawan. Ini dimaksudkan agar serasi antara layout kartu dengan tokoh pahlawannya. 3b. Penjelasan singkat tentang tokoh pahlawannya Ini berisi sedikit materi tentang tokoh pahlawan. Materi ini berisi nama, Tempat tanggal lahir, dan wafat dari tokoh pahlawannya. Font yang digunakan adalah helvatica light, dengan acuan isi materi terbanyak. Materi ini nantinya yang akan merangsang keingintahuan anak-anak untuk lebih mengenal tokoh pahlawannya. 4. Nomor Urut Kartu Nomor urut disini, untuk mengurutkan kartu berdasarkan tema permainannya, dan juga sebagai kode dari tokoh pahlawan.ini dimaksudkan untuk melihat sejarah singkat dari tokoh pahlawan. Untuk font sendiri menggunakan helvatica light untuk memberikan kejelasaan untuk kode tokoh pahawan.
7 5. Background Motif batik digunakan untuk background. Motif batik ini diambil dari daerah kelahiran tokoh pahlawan tersebut. Setiap kartu mempunyai background yang berbeda. Penggunanaan motif ini dimaksudkan sebagai materi pengenalan motif batik untuk anak-anak. Background motif batik mengalami proses tracing agar menyamakan dengan tokoh pahlawannya. (lihat di halaman lampiran) 1. Layout Kartu Kartu ini mempunyai panjang 6.3 Cm dan untuk lebarnya 8.3 Cm. Ini dimaksudkan untuk membuat materi dapat masuk dan dapat dilihat jelas oleh anak-anak pada saat dimainkan. Sedangakan untuk warnya mengguanakan warna dominan yang terdapat pada tokoh pahlawannya. 2. Ornamen Menggunakan ornamen batik yang berfungsi sebagai ciri khas dari Indonesia yang terkenal dengan keanekaragamaan motif batiknya. Proses pembuatanya mengguanakan tracing untuk dijadikan vector. 3. Identitas dari kartu Sebagai brand nama yang digunakan untuk permainan kartu edukasi ini. Font yang digunakan adaah helvatica bold. Sebagai bagian keserasian layout. 4. Background Bakground menggunakan warna dasar coklat agar terkesan dan menyatu dengan ornamen. Sehingga memperkuat kesan nasionalis. 5. Layout Kartu (belakang) Menggunakan warna hitam, warna ini menyesuaikan dengan ornament dan juga warna coklat pada kartu. 5.4 Konsep Media Pendukung Kartu Media perancangan ini mempunyai media pendukung seperti : Konsep Layout Kemasan Kartu Permainan Edukatif
8 Gambar 5.4 Desain Kemasan Kartu Permainan Edukatif 1. Ornamen Ornamen ini berfungsi sebagai penghias yang dapat memberikan ciri khas dari Indonesia. Selain itu, ornamen sebagai penyelaras antar kemasan dan juga album kartu.
9 2. Tokoh Pahlawan Tokoh pahlawan yang terdapat pada kartu permainan kartu edukasi. Tokoh pahlawan pada booklet ini berguna sebagai pengingat anak-anak terhadap tokoh pahlawan 3. Kartu Permainan Foto kartu permainan ini ditampilkan sebagai daya tarik untuk anak-anak. Dan juga sebagai gambaran tentang kartu permainan edukasi tokoh pahlawan. 4. Background Background menggunakan warna bendera merah putih. Ini bertujuan agar tumbuhnya rasa nasionaslisme untuk anak-anak. 5. Sinopsis Singkat Sebagai ajakan dan pengenalan tentang kartu permainan edukasi tokoh pahlawan untuk anak-anak. Font menggunakan helvatica bold agar dapat dibaca dengan jelas oleh anak-anak. 6. Barcode Sebagai code, dimana harga dari satu set kartu permainan edukasi. 7. Peringatan Ditujukan untuk anak-anak dibawah 5 tahun. Karena pada umur 5 tahun anakanak belum mengerti tentang kegunaan kartu permainan edukasi. Sehingga dapat merusak kartu permainan tersebut. Dan juga bahaya bila di gigit atau dihisap aleh anak balita, karena tinta pada kartu tersebut dapat luntur.
10 Kemasannya menggunakan bahan art carton yang dilaminasi doft. Dipilih bahan tersebut, karena kekuatan dari kart carton yang tidak mudah rusak atau kusut, dan juga laminasi doft yang memberikan kean eksklusif pada saat di genggam dan tahan air. Untuk ukurannya, panjangnya 10.3 Cm dan Lebarnya 15 Cm Konsep Booklet Kartu Permainan Edukasi Gambar 5.5 Booklet kartu permainan tokoh pahlawan 1. Nomor Tokoh Pahlawan Nomor ini merupakan pengurutan tokoh-tokoh pahlawan yang berdasarkan tema pahlawan daam permainan kartu edukasi. Huruf menggunakan helvatica light agar dapat terbaca dengan jelas oleh anak-anak.
11 2. Tokoh Pahlawan Tokoh pahlawan yang terdapat pada kartu permainan kartu edukasi. Tokoh pahlawan pada booklet ini berguna sebagai pengingat anak-anak terhadap tokoh pahlawan. 3. Background Background menggunakan warna bendera merah putih. Ini bertujuan agar tumbuhnya rasa nasionaslisme untuk anak-anak. 4. Sejarah Singkat Tokoh Pahlawan Di dalam booklet ini mempunyai materi tentang sejarah singkat tentang tokoh pahlawan Indonesia. Materi ini yang akan memberitahukan kepada anak-anak tentang perjuangan para pahlawan dalam merebut kemerdekaan. Huruf menggunakan helvatica light agar dapat dibaca dengan jelas olehn anak-anak. 5. Nama dari Tokoh Pahlawan Indonesia Nama pahlawan menggunakan huruf helvatica light agar dapat terbaca dengan jelas dan dapat diingat dengan mudah oleh anak-anak. Booklet merupakan sebuah buku pintar. Karena di dalamnya terdapat sejarah dari seluruh tokoh pahlawan yang ada di dalam kartu ini. Booklet ini mengurutkan nama pahlawan berdasarkan abjad dari A sampai Y. Se. Booklet ini menggunakan bahan Art paper yang di cetak bolak-balik. Ukuran sendiri menggunakan A3.
12 5.5.3.Konsep Petunjuk & Instruksi Kartu Permainan Edukatif Gambar 5.6 Buku petunjuk permainan kartu 1. Penjelasan Kartu Penjelasan tentang instrument atau isi yang terdapat dalam kartu. Ini bertujuan agar anak-anak dapat memahami apa saja yang terdapat didalam kartu permainan edukasi tokoh pahlawan. 2. Background Background menggunakan warna bendera merah putih. Agar dapat menumbuhkan rasa nasionalisme pada anak-anak sekolah dasar. Dan juga menyesuaikan dengan tema kepahlawanaan. 3. Nama Kartu Merupakan nama dari kartu permainan edukasi tokoh pahlawan. Menggunakan huruf helvatica bold untuk mepertegas judul dan berkesan heroic atau kepahlawanaan. 4. Tata Cara Permainan
13 Merupakan petunjuk tentang tata cara permainan kartu kwartet. Menggunakan huruf helvativa light. Tata cara ini dibuat untuk memperkenalkan kepada anak-anak tentang permainan kwartet yang belum mengetahui permainan tradisional. 5. Ornamen Ornamen ini berfungsi sebagai penghias yang dapat memberikan ciri khas dari Indonesia. Selain itu, ornamen sebagai penyelaras antar kemasan dan juga album kartu
14
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan Pendidikan adalah sebuah usaha sadar yang direncanakan untuk mewujudkan suasana belajar dan merupakan sebuah proses pembelajaran agar peserta didik dapat
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan Konsep dasar desain kemasan toko cemilan Abang None adalah dengan membuat packaging untuk produk makanan khas betawi cemilan Abang None yang terlanjur
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Konsep perancangan photobook tentang abdi dalem ini memiliki keterkaitan dengan tataran lingkungan (non fisik). Photobook ini dirancang bukan hanya
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD
Lebih terperinciBAB III DATA PERANCANGAN
BAB III DATA PERANCANGAN A. Tabel Data Perancangan Data Data objek a. Profil Monumen Pancasila Sakti b. Foto c. Video Data referensi a. Buku tentang Monumen Pancasila Sakti b. Beberapa cindera mata Monumen
Lebih terperinciKONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan / Komunitas Dari hasil rancangan booklet sebagai media informasi Bahaya Gadget Bagi Anak yang betemakan Creative Fun Hour ini di harapkan dapat berpengaruh
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Struggle of the ants adalah sebuah permainan kartu yang dimana permainan ini di jadikan sebagai media interaksi sosial untuk anakanak maupun dewasa. Sebagai
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Analisis SWOT Strength : Minimnya Komik Edukatif yang bersifat Nasionalis untuk kalangan Remaja Weakness : Rendahnya minat belajar para Remaja Oportunities : Komik berfungsi
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Pendekatan Komunikasi Pendekatan komunikasi melalui media cetak dengan cara memperlihatkan motif-motif batik tulis Garutan lewat teknik dan media fotografi
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Pada bagian ini dengan membawa audiensi ke lokasi acara tersebut dengan melihat desain panggung kemerdekaan yang memang sedikit terlihat mencolok
Lebih terperinciMENGAPRESIASI KARYA SENI LUKIS
SENI BUDAYA MENGAPRESIASI KARYA SENI LUKIS Nama : Alfina Nurpiana Kelas : XII MIPA 3 SMAN 84 JAKARTA TAHUN AJARAN 2016/2017 Karya 1 1. Bentuk, yang merupakan wujud yang terdapat di alam dan terlihat nyata.
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Konsep Perancangan Penulis membuat perancangan berdasarkan kebutuhan dari MJ Property, MJ Property ingin menampilkan cirri khas yang dimilikinya yaitu ke fleksibelannya yang
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Umumnya buku dijadikan sebagai media baca dan bahan ajar di lingkungan belajar salah satunya sekolah. Namun buku tidak hanya terdapat di lingkungan
Lebih terperinciCover buku terdiri dari brand name/judul buku, nama penulis, dan elemen.
44 Gb 5. Contoh-contoh spread 5.3. Cover Cover buku terdiri dari brand name/judul buku, nama penulis, dan elemen. Elemen diambil dari ornamen dekoratif dari bangunan Hotel Preanger, salah satu ikon yang
Lebih terperinciBAB IV KONSEP RANCANGAN
A. TATARAN LINGKUNGAN BAB IV KONSEP RANCANGAN Pada perancangan kemasan tempoyak Endong dengan menggunakan unsur budaya Palembang memiliki keterhubungan Fisik. Pemilihan bahan kemasan utama yang berupa
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL Berikut ini akan dijelaskan mengenai strategi perancangan dan konsep visual sebagai landasan dalam membuat film animasi ini. III.1 Strategi Perancangan III.1.1
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam
BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam setiap pembagian pekerjaan CV. Ghifa AIDC Solutions
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Dalam perancangan media berupa kartu edukasi atau flashcard origami seri hewan ini, penulis mencoba menjabarkan tujuan dari perancangan kartu edukasi
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Media Utama 1. Judul Buku Judul buku ini adalah Baco : Serba Tau Tentang Bakso buku ini membahas tentang Bakso mengenalkan tentang apa itu bakso, sejarah bakso dan resep
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide/Gagasan Perancangan 1. Ide Desain Melihat perkembangan penjualan sepeda motor diindonesia yang semakin pesat dari tahun ketahun, sejalan dengan semakin banyaknya komunitas
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Konsep / ide dalam perancangan ini adalah, membuat sebuah multimedia interaktif, dimana elemen grafis yang digunakan diadopsi dari grafis mata uang
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Perancangan sign system dan media informasi pada Museum Geologi Bandung dibuat dengan dilatarbelakangi oleh data-data yang nyata
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide / Gagasan Perancangan 1. Ide Perancangan Berdasarkan hasil observasi yang sudah dilakukan dalam pemilihan studi, ditemukan beberapa hal yang menarik, bahwa dalam perkembangan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS. A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : : 7 8 tahun
BAB IV ANALISIS 4.1 Khalayak Sasaran A. Demografis Target audience dari Lets Go Holiday! Camping-Beach secara demografis adalah : Jenis Kelamin Usia Pendidikan Strata ekonomi sosial : Perempuan dan Laki-laki
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide/Gagasan Desain 1. Ide Desain Seorang teman penulis memiliki usaha membuat dan menjual cupcake yang masih sangat sederhana. Karena masih berupa usaha rumahan,untuk pemasaran
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Karya Perancangan 1. Sampul Buku Gambar 51 Rancangan Hard Cover buku bagian luar (Sumber: Chenny Oend janto, 2013) Rancangan hard cover buku bagian luar terdiri dari bagian
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Tipografi Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk menghilangkan kesan monoton. Huruf-huruf yang digunakan yaitu : 1. Berlin Sans FB Berlin
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Rancangan packaging pop up ini memiliki keterkaitan dengan lingkungan hidup. Dimana bahan utama untuk pembuatan kemasan adalah kertas. Oleh karena itu untuk
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Kaos 1. Desain Kaos 1 Gambar: 5.1 Desain Kaos 1 Ukuran kaos : all size Bahan : Tc Double knit Ukuran Desain : A4 Jenis Sablon : Sablon Digital Font : Waltograph, dan Agsana
Lebih terperinciBAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL A. Strategi Perancangan 1.Strategi Komunikasi Strategi komunikasi menentukan perancangan atau rencana agar mencapai suatu tujuan, maka strategi komunikasi yang
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Spesifikasi Buku Ukuran : 19 x 25 x 1 cm Jumlah halaman : 64 halaman Binding : Perfect Binding (soft cover) Jenis Kertas : matte paper Finishing cover : matte laminate
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang ditampilkan dalam buku ini bersifat kaku dan tegas agar terkesan heroik, maskulin dan gagah.
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Buku 5.1.1 Konsep Visual Visual yang ditampilkan dalam buku ini bersifat kaku dan tegas agar terkesan heroik, maskulin dan gagah. Ukuran : 20 cm x 28 cm (portrait)
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Hasil Desain 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo pameran Api abadi terbagi dalam logogram dan logotype, untuk logogram adalah grafis dari api yang terbagi dalam tiga bagian,
Lebih terperinciBAB1 I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi 1. Judul Perancangan
BAB1 I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pemilihan Studi 1. Judul Perancangan Pada judul Perancangan Buku Saku Tanggap Bencana Gempabumi ini, penulis ingin membuat buku mengenai pembelajaran aksi tanggap bencana
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Perancangan Kemasan Hadiah Berikut Hadiah yang ditentukan : HADIAH UTAMA Jam dinding Kaos Tempat pensil Tempat makan Tempat sayur Tempat minum Hadiah lain lain : o Minuman
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada Bab I bagian rumusan masalah, bahwa Tugas Akhir ini akan membuat sebuah CD pembelajaran pengenalan budaya Indonesia untuk anak sekolah dasar.
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DATA. 4.1 Papertoys. 4.2 Sketchbook. 4.3 Teknik Penggambaran
BAB IV ANALISA DATA 4.1 Papertoys Berdasarkan data sebelumnya, papertoys merupakan salah satu media yang digunakan untuk cara mengingat kembali tentang superhero - superhero indonesia sekaligus untuk melestarikan
Lebih terperinci4.1 Bentuk Wajah Oval dan koreksinya Make-up style untuk bentuk wajah oval yaitu : Shading : Berbeda dengan karakter wajah yang lain, teknik shading
4.1 Bentuk Wajah Oval dan koreksinya Make-up style untuk bentuk wajah oval yaitu : Shading : Berbeda dengan karakter wajah yang lain, teknik shading yang dilakukan mengambil bagian atas kening dan daerah
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN. Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan
BAB III STRATEGI PERANCANGAN 3.1 Strategi Komunikasi Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan bagaimana cara menyampaikan sebuah informasi yang menarik perhatian dan dapat menimbulkan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET
48 BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET UP Fingerboard Contest sangatlah penting, sebagai pembenahan dari rancangan media
Lebih terperinciBAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS
BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS 6.1. Hasil Karya Digital 1. POSTER ALBUM EMAS ANUGERAH DANGDUT INDONESIA Gambar 6.1: Karya Poster Album emas Dangdut Indonesia Jenis Media: Dalam Ruang Ukuran:
Lebih terperinciGambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Tampilan Permainan Interaktif 1. Format Ukuran Papan Permainan Format ukuran yang digunakan penulis adalah 43cm x 43cm dengan ketebalan papan adalah 3mm. Dengan ukuran
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Berawal dari sebuah fenomena yang terjadi di Aceh, yaitu Pembangunan kembali kota yang runtuh setelah tragedy tsunami yang meluluhlantahkan kota
Lebih terperinciIII. METODE PENCIPTAAN
III. METODE PENCIPTAAN A. Implementasi Teoritis 1. Tematik Kisah dongeng tentang Raja Arthur memiliki sesuatu yang membuat penulis memiliki sebuah pandangan tertentu yang membawa penulis untuk melakukan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA. khususnya Ilustrasi untuk game flash Police Fashion.
BAB V IMPLEMENTASI KARYA Pada bab implementasi karya ini, penulis akan menjelaskan tentang penerapan semua rancangan yang telah dibuat dalam proses perancangan karya khususnya Ilustrasi untuk game flash
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan di Kecamatan Cisarua Peranan praktikan sebagai mahasiswa DKV UNIKOM yang sedang melaksanakan kerja praktek di Kecamatan Cisarua adalah sebagai desainer
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN ELEMEN 1. Ikon Logo Ikon logo Candra Buana dibuat menggunakan gaya lettering yang meliuk-liuk agar mendapat kesan luwes dan tidak kaku, ketebalan pada hurufnya dibuat
Lebih terperinci4.1 Undangan Hari Pangan Sedunia Departement Pertanian
BAB IV LAPORAN KERJA 4.1 Undangan Hari Pangan Sedunia Departement Pertanian Tugas pertama yang di berikan PT Vista Indonesia kepada saya adalah pembuatan surat undangan untuk kegiatan hari pangan sedunia
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN A. DESAIN BENTUK DASAR Sebelum memasuki proses ini, Sebelumnya penulis berkordinasi dengan dosen pembimbing mengenai desain yang seperti apa yang nantinya akan diproduksi. Penilaian
Lebih terperincikemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Media Utama Media utamanya adalah sebuah buku berupa fotografi kebaya Sunda hasil rancangan Tinong, dimana konsep perancangannya berupa penjelasan tentang sejarah dan pengertian
Lebih terperinciBAB III ANALISA. tugas akhir. Acuan tersebut berupa desain artwork, layout, jenis cetak hingga. kualitas cetaknya yang meliputi kemasan dan brosur.
BAB III ANALISA 3.1 Studi Eksiting Tujuan dari studi eksiting ini adalah sebagai acuan atau tolak ukur bagi tugas akhir. Acuan tersebut berupa desain artwork, layout, jenis cetak hingga kualitas cetaknya
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi
80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
73 BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Yayasan AP Foundation ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Flavoila Logo Flavoila dibentuk melalui filosofi target konsumen Flavoila, yaitu anak muda. Anak muda sangat suka bersosialisasi, oleh karena
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Untuk desain title, penulis menggunakan dua jenis font. Font Simply Glamorous untuk kata Layangan dan font Casual untuk kata Pusaka. Font Simply Glamorous
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Ide Perancangan Game Cetak Edukasi 1. Ide desain Game edukasi ini diadopsi dari tiga game popular dalam dunia anak, yaitu game Ular Tangga, Monopoli dan Puzzle. Penggabungan tiga
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Pada bab ini penulis akan menjelaskan hasil dan konsep desain yang telah penulis buat dalam merancang sebuah permainan kartu MAHATARI INDONESIA. Secara keseluruhan penulis
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Buku lazim disimpan sebagai koleksi bacaan keluarga atau perpustakan, sehingga umur sebuah buku relatif lebih lama daripada media lainnya. Secara
Lebih terperinciBAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN
28 BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN 5.1 Logo / Brand Logotype Dengan menggunakan huruf Goudy Old Style yang merupakan jenis huruf yang masuk ke kategori serif, yang dapat diartikan sebagai huruf yang
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Format Teknis Buku 5.1.1. Struktur Buku Spesifikasi dari buku yaitu: Ukuran : 21,5 cm x 21,5 cm Tebal Buku : 2,2 cm Jenis cover Material : Hardcover : Kertas Art
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan Pada perancangan buku cerita anak ini memiliki konsep yang Beragam yaitu adanya bermacam jenis bentuk, pola, warna, teks mencakup cara penggambaran karakter
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Analisa Produksi Media Dalam proses analisa produksi media, penulis lebih menganalis melalui wawancara, brainstorming dan mind mapping. Hasil akhir dari langkah
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan pengetahuan kepada anak-anak mengenai pahlawan kemerdekaan
Lebih terperinciBAB III ANALISA. 3.1 Brosur Pesaing Maksud dari studi eksisting ini adalah sebagai acuan atau tolak ukur bagi
BAB III ANALISA 3.1 Brosur Pesaing Maksud dari studi eksisting ini adalah sebagai acuan atau tolak ukur bagi tugas akhir. Acuan tersebut berupa desain artwork, layout, jenis cetak hingga kualitas cetaknya
Lebih terperinci4. Sampul (Cover) Cerita Bergambar PASOSORÉ
83 4. Sampul (Cover) Cerita Bergambar PASOSORÉ a. Sampul (Cover) Depan Gambar 3.30 Sampul Depan Buku Cerita Bergambar PASOSORÉ Sampul cerita bergambar berjudul PASOSORÉ dengan subjudul Kaulinan Barudak
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN. Gambar 5.1 Lambang Bendera Indonesia, Garuda Pancasila, dan Logo Fair Play Sumber :
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1. Logo Kampanye Adaptasi Karya Grafis Gambar 5.1 Lambang Bendera Indonesia, Garuda Pancasila, dan Logo Fair Play Sumber : www.wikipedia.org. Pengembangan membuat Logo Kampanye
Lebih terperinciBAB V PAMERAN A. Desain Final 1. Foto Produk Gambar 5.1 Tas Model 1 Gambar 5.2 Tas Model 2 Gambar 5.3 Detail Interior Tas 76 2. Foto Produk dengan Model Gambar 5.4 Foto Model 1 Gambar 5.5 Foto Model 2
Lebih terperinciAkhir Gambar Pratinjau
TUTORIAL MEMBUAT FOTO JADI KARTUN DENGAN PHOTOSHOP BY MUJEK DESIGN Dalam tutorial ini, Anda akan belajar cara membuat ilustrasi model. Kami akan menciptakan dalam gaya vektor, meskipun menggunakan Photoshops
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide/ Gagasan 1. Ide Desain Berdasarkan hasil wawancra dan browsing internet, Ondel-Ondel dalam bentuk Action figure memang belum pernah di buat. Tentunya hal ini merupakan
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
43 BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi perancangan buku bergambar sebagai media kampanye pelestarian dan stop eksploitasi lumba-lumba ini adalah untuk mengkomunikasikan suatu
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN TAMPILAN BUKU 1. Format desain Format desain buku menggunakan ukuran 21 cm x 19,5 cm tebal 0,5 cm jumlah halaman 80, dibuat dengan bentuk yang tidak biasa ini dengan pertimbangan
Lebih terperinciGambar: 5. 5a. Pasar Bali
Kelompok lukisan yang secara utuh mengalami pembaharuan pada bidang tema, proporsi, anatomi plastis, pewarnaan, dan sinar bayangan dalam lukis Pita Maha Oleh: Drs. I Dewa Made Pastika a. Judul lukisan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Buku Tampak Depan Tampak Belakang Konsep Visual Buku teori anak balita yang berjudul Sola Soli Piano ini dibagi menjadi 3 buku pembelajaran. Yang Pertama yaitu, buku
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN 3.1 Strategi Promosi Pada perancangan promosi wisata edukasi Saung Angklung Udjo ini menggunakan strategi pendekatan pada konsumen yaitu dengan suatu pendekatan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
60 5.1 Logo Brand BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Gambar 5.1a Logo utama Gambar 5.1b Logo gedung Logo utama digunakan untuk cover buku, sedangkan logo gedung digunakan untuk menjelaskan spesifikasi masing-masing
Lebih terperinciBAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA
BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA A. Tahap Produksi Media Pada tahap produksi media promosi ini penulis melakukan beberapa tahapan mulai dari sebelum produksi hingga proses produksi media. Adapun ltahapan
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Didalam suatu perancangan diperlukan strategi yang dapat mendukung dan memenuhi tujuan dari perancangan tersebut. Dalam perancangan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Ide Gagasan Konsep merupakan salah satu faktor penting dalam merancang sesuatu. Konsep digunakan sebagai landasan atau alasan alasan terkemuka yang dijadikan dasar pengembangan
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media Konsep media pada perancangan kartu edukasi atau flashcard origami seri hewan yang berukuran 17,6cm x 25cm x 0,2 cm yaitu dengan membuat layout yang menarik
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinilitas Topeng betawi adalah kedok yang di pakai dalam tari topong tunggal yang biasanya digunakan sebagai penggambaran tentang kehidupan masyarakat betawi melalui watak
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
49 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Ukuran Buku Ukuran buku adalah 20 x 25.2 cm. Ukuran buku sengaja tidak dibuat terlalu besar agar pembaca dapat dengan mudah membacanya
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknik Buku 5.1.1 Ukuran Buku Ukuran buku adalah 16.5 x 20 cm. Bentuk buku ini dibuat tidak terlalu besar agar dapatmudah dibawa dan pas di tangan.ukurannya
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Dapat memberikan identitas bagi komunitas atau untuk unit tertentu terhadap orang yang memakai kaos tersebut. Seperti, kominutas sepeda dengan nama BIKE
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Presiden pertama Republik Indonesia Ir. Soekarno mengatakan bahwa bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa jasa para pahlawannya. Maka dari itu
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN KERJA. 1. Kartu Undangan Hari Pangan Sedunia
BAB IV LAPORAN KERJA 1. Kartu Undangan Hari Pangan Sedunia Klien : Departemen Pertanian Tugas saya disini yaitu mendesain kartu undangan untuk kegiatan tahunan Departemen Pertanian yang bersifat internasional
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN EVALUASI. kurang lebih lima minggu yang keseluruhannya dilakukan di bagian redaksi.
BAB IV HASIL DAN EVALUASI 4.1 Prosedur Kerja Praktek Pelaksanaan kerja praktek di Majalah Al Falah dilakukan dalam waktu kurang lebih lima minggu yang keseluruhannya dilakukan di bagian redaksi. Waktu
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciIII. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA. A. Implementasi Teoritis
III. METODE PENCIPTAAN TOPENG SEBAGAI TEMA DALAM PENCIPTAAN KARYA SENI RUPA A. Implementasi Teoritis Penulis menyadari bahwa topeng merupakan sebuah bagian peninggalan prasejarah yang sekarang masih mampu
Lebih terperinciBab 5 Hasil dan Pembahasan Desain. 5.1 Namestyle. Gambar 1.1
Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain 5.1 Namestyle Gambar 1.1 Judul buku panduan memasak adalah Aku Bisa Masak yang menandakan bahwa anak-anak bisa memasak sendiri dan dari judul ini akan memberikan kesan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam perkembangan dunia pada saat ini banyak sekali bermunculan berbagai macam industri di bidang bisnis, seperti salah satunya pada sektor industri musik, industri
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI 4.1 Melayout Buku Tahunan Siswa SDK Regina Pacis Sekolah Regina Pacis (sering disingkat RP atau "Recis") merupakan salah satu nama lembaga pendidikan katolik yang berdiri
Lebih terperinciBAB 4 PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB 4 PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proses Kerja Kreatif Dalam proses kerja praktik, posisi praktikan dipercaya sebagai asisten dari ibu Sholihat, S.Ds selaku desainer grafis
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan CD Interaktif Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Karya Perancangan 1. Sampul buku Gambar 45 Rancangan sampul buku bagian luar Rancangan hard cover buku bagian luar terdiri dari bagian depan buku, punggung buku dan bagian
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Tahapan Proyek Pembuatan Company Profile Mindreach Consulting Desain Brief (instruksi kerja) Untuk memperluas jaringan
Lebih terperinciBAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritis
BAB III METODE PENCIPTAAN A. Implementasi Teoritis Alasan penulis mengangkat momen keluarga sebagai sumber ide dalam penciptaan seni grafis, sebagai wujud rasa syukur kepada Tuhan YME yang telah memberi
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
17 BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan Tema yang diambil dari perancangan visual dan juga informasi kali ini merupakan sebuah perancangan media publikasi berupa buku yang keberadaannya sudah
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komersil (Perusahaan) Sasaran Karya Perancangan Branding pada produk sayuran hidroponik dan organik merek AVA FARM. AVA FARM merupakan usaha penjualan sayur yang bergerak
Lebih terperinciBAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual
BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya adalah melalui media gambar. Karena
Lebih terperinci